
مسیر خودت را انتخاب کن
به سابکلاس دیگری برو، یا به کلاس والد برگرد.
آشنایی با دانشکده ارواح (College of Spirits)
باردهای دانشکده ارواح (College of Spirits) ارواح افسانهای را احضار میکنند تا جهان را تغییر دهند. اما این موجودات دمدمیمزاج هستند و آنچه یک بارد احضار میکند، همیشه بهطور کامل در کنترل او نیست.
این باردها خود را به دنیای مادی محدود نکردهاند و قدم در مسیری گذاشتهاند که هر موجود فانی اجازه ورود به آن را ندارد؛ مسیری که از مرز میان زندگی و مرگ میگذرد.
این زیرکلاس بارد در کتاب Ravenloft: The Horrors Within برای قوانین ۲۰۲۴ منتشر شده است و سبک باردهای آن بر پایه موارد زیر است:
- احضار ارواحی با اثرهای تصادفی؛ از درمان تا انفجار آتش
- انتخاب روح دلخواه با خرج الهام باردیک
- تقویت آسیب و درمان طلسمها با نیروی ارواح
- طلسم Spirit Guardians رایگان با محافظت از گروه
در واقع، بارد ارواح قمارباز گروه است: هر الهامی که میدهد، ممکن است یک معجزه کوچک یا یک فاجعه برای دشمن باشد.
قابلیتهای زیرکلاس College of Spirits
سطح ۳: واسطه ارواح (Channeler)
«صدای بارد ارواح فقط به گوش زندگان نمیرسد.»
یاد میگیرید با ارواح آن سوی گور ارتباط بگیرید و اجازه دهید نیرو و دانششان از شما عبور کند. مزایای زیر را به دست میآورید:
- نجواهای راهنما (Guiding Whispers): کنتریپ راهنمایی (Guidance) را یاد میگیرید. وقتی شما این طلسم را اجرا میکنید، برد آن ۶۰ فوت است.
- کانون روحانی (Spiritual Focus): از ابزارهایی برای واسطه شدن میان ارواح استفاده میکنید. یک مجموعه بازی (کارتهای بازی) (Gaming Set) به دست میآورید و در آن مهارت دارید. میتوانید از آن، یا از یکی از ابزارهای زیر، بهعنوان کانون طلسمزنی (Spellcasting Focus) برای طلسمهای بارد خود استفاده کنید: کانون جادویی (کریستال یا گوی)، شمع یا قلم جوهر.
Guidance با برد ۶۰ فوت یعنی دیگر لازم نیست کنار همگروهیتان بایستید؛ از پشت خط مقدم هم میتوانید پیش از هر آزمون مهم، یک d4 به او بدهید.
— خاکسترآبی
سطح ۳: ارواح فراسو (Spirits from Beyond)

«هر الهام بارد ارواح، دری است به سوی جهان مردگان.»
میتوانید ارواح مردگان را فرا بخوانید تا به شما و یارانتان نیرو ببخشند. وقتی با یک اکشن اضافه (Bonus Action) به موجودی تاس الهام باردیک میدهید، میتوانید نیروی یک روح تصادفی را فرا بخوانید. برای تعیین روح، تاس الهام باردیک را بریزید و نتیجه را در جدول ارواح فراسو ببینید. روح تا زمانی که آن را رها کنید یا یک استراحت کوتاه یا طولانی را تمام کنید، در وجود شما میماند.
- احضار کنترلشده (Controlled Channeling): با یک اکشن اضافه میتوانید یک بار از الهام باردیک را خرج کنید و یک روح مشخص را فرا بخوانید؛ در این حالت بهجای ریختن تاس، روح را خودتان از جدول انتخاب میکنید. عدد روح انتخابشده باید کمتر از بزرگترین عدد تاس الهام شما یا مساوی آن باشد؛ برای مثال، اگر تاس الهام شما d8 است، میتوانید هر روحی تا سایه (Shade) را انتخاب کنید.
- رها کردن روح (Unleashing a Spirit): با یک اکشن جادو (Magic Action) میتوانید یکی از ارواحی را که فرا خواندهاید رها کنید. یک موجود را که در فاصله ۳۰ فوتی میبینید بهعنوان هدف روح انتخاب کنید تا اثر آن اعمال شود. اگر اثر روح به تاس نجات نیاز داشته باشد، درجه سختی آن برابر با درجه سختی طلسمهای بارد شماست.
جدول ارواح فراسو (Spirits from Beyond)
| تاس الهام | روح | اثر |
|---|---|---|
| ۱ | محبوب (Beloved) | هدف به اندازه یک بار ریختن تاس الهام + اصلاحگر کاریزمای شما، امتیاز جان بازیابی میکند. |
| ۲ | تکتیرانداز (Sharpshooter) | هدف به اندازه یک بار ریختن تاس الهام + اصلاحگر کاریزمای شما، آسیب نیرو (Force) میگیرد. |
| ۳ | انتقامجو (Avenger) | تا پایان نوبت بعدی شما، هر موجودی که با تاس حمله نزدیک (Melee) به هدف ضربه بزند، به اندازه یک بار ریختن تاس الهام آسیب نیرو میگیرد. |
| ۴ | یاغی (Renegade) | هدف میتواند بلافاصله با واکنش خود تا ۳۰ فوت به فضای خالیای که میبیند تلهپورت کند. |
| ۵ | فالگیر (Fortune Teller) | هدف تا شروع نوبت بعدی شما در آزمونهای d20 برتری دارد. |
| ۶ | رهگذر (Wayfarer) | هدف به اندازه یک بار ریختن تاس الهام + سطح بارد شما، امتیاز جان موقت میگیرد. تا وقتی این امتیاز جان موقت را دارد، سرعتش ۱۰ فوت بیشتر میشود. |
| ۷ | حقهباز (Trickster) | هدف یک تاس نجات خرد میریزد. در صورت شکست، به اندازه دو بار ریختن تاس الهام آسیب روانی (Psychic) میگیرد و تا شروع نوبت بعدی شما دچار وضعیت شیفته (Charmed) میشود. در صورت موفقیت، فقط نصف آسیب را میگیرد. |
| ۸ | سایه (Shade) | هدف تا پایان نوبت بعدیاش، یا تا زمانی که تاس حمله بریزد، آسیب وارد کند یا طلسمی اجرا کند، دچار وضعیت نامرئی (Invisible) میشود. وقتی نامرئی بودن پایان یابد، هر موجود در هاله ۵ فوتی (Emanation) با مرکز هدف باید در یک تاس نجات بنیه موفق شود؛ وگرنه به اندازه دو بار ریختن تاس الهام آسیب نکروتیک (Necrotic) میگیرد. |
| ۹ | آتشافروز (Arsonist) | هدف یک تاس نجات چابکی میریزد. در صورت شکست، به اندازه چهار بار ریختن تاس الهام آسیب آتش (Fire) میگیرد و در صورت موفقیت نصف آن را. |
| ۱۰ | ترسو (Coward) | هدف و هر موجود به انتخاب شما در هاله ۳۰ فوتی با مرکز هدف باید در یک تاس نجات خرد موفق شوند؛ وگرنه تا شروع نوبت بعدی شما دچار وضعیت ترسیده (Frightened) میشوند. موجود ترسیده سرعتش نصف میشود (رو به پایین گرد میشود) و فقط میتواند یا یک اکشن انجام دهد یا یک اکشن اضافه، نه هر دو. |
| ۱۱ | قلدر (Brute) | هر موجود به انتخاب شما در هاله ۳۰ فوتی با مرکز هدف یک تاس نجات قدرت میریزد. در صورت شکست، به اندازه سه بار ریختن تاس الهام آسیب تندر (Thunder) میگیرد و دچار وضعیت افتاده (Prone) میشود. در صورت موفقیت، فقط نصف آسیب را میگیرد. |
| ۱۲ | کشیش (Priest) | هدف به اندازه دو بار ریختن تاس الهام امتیاز جان بازیابی میکند و یکی از این وضعیتها به انتخاب شما روی او پایان مییابد: کور (Blinded)، شیفته (Charmed)، ناشنوا (Deafened)، فلج (Paralyzed)، مسموم (Poisoned) یا مبهوت (Stunned). |
ارواح شماره ۱، ۵، ۶ و ۱۲ برای یاران مفیدند و بقیه برای دشمنان؛ پس پیش از رها کردن روح، هدف را با دقت انتخاب کنید. اگر روحی به دستتان رسید که به کارتان نمیآید، میتوانید تا استراحت بعدی نگهش دارید.
در نبردی سخت که میدانید به چه نیاز دارید، روی شانس حساب نکنید: با احضار کنترلشده، آتشافروز (۹) را برای گروهی از دشمنان یا کشیش (۱۲) را برای همگروهی فلجشده انتخاب کنید؛ البته فقط اگر تاس الهامتان به آن عدد برسد.
— خاکسترآبی
سطح ۶: احضار تقویتشده (Empowered Channeling)
«ارواح حالا نهفقط نجوا میکنند، که در کنار بارد میجنگند.»
توانایی شما در فراخواندن ارواح قویتر میشود و مزایای زیر را به دست میآورید:
- نیرویی از فراسو (Power from Beyond): یک بار در هر نوبت، وقتی یک طلسم بارد را با ظرفیت طلسم اجرا میکنید که آسیب میزند یا امتیاز جان بازیابی میکند، یک 1d6 بریزید. عدد آن را به یکی از تاسهای آسیب طلسم یا به کل امتیاز جانی که طلسم بازیابی میکند اضافه کنید.
- تجلی روحانی (Spiritual Manifestation): طلسم نگهبانان روح (Spirit Guardians) همیشه برای شما آماده است. میتوانید یک بار آن را بدون ظرفیت طلسم اجرا کنید و این توانایی پس از یک استراحت طولانی برمیگردد. هر بار که این طلسم را اجرا میکنید، میتوانید آن را طوری تغییر دهید که ارواح از شما در برابر تهدیدهای دنیوی هم محافظت کنند: در این صورت شما و یارانتان در هاله (Emanation) طلسم، نیمپوشش (Half Cover) دارید. پس از تغییر طلسم به این شکل، تا پایان یک استراحت کوتاه یا طولانی نمیتوانید دوباره این کار را انجام دهید.
نیمپوشش ۲ واحد به کلاس زره و تاس نجات چابکی شما و یارانتان اضافه میکند؛ پس Spirit Guardians شما هم دشمنان را میسوزاند و هم گروه را سختتر قابلضربه میکند.
در سطح ۶، Spirit Guardians رایگان را با تغییر نیمپوشش در شروع نبرد اجرا کنید و کنار همگروهیهای خط مقدم بایستید. ارواح هر نوبت به دشمنان نزدیک آسیب میزنند و یارانتان هم کمتر ضربه میخورند.
— خاکسترآبی
سطح ۱۴: پیوند عرفانی (Mystical Connection)
«بارد ارواح حالا ارباب ارواح است، نه میهمان آنها.»
بر ارواحی که فرا میخوانید تسلط پیدا میکنید. هر بار که روی جدول ارواح فراسو تاس میریزید، میتوانید دو بار تاس بریزید و انتخاب کنید کدامیک از دو اثر اعمال شود. اگر هر دو تاس یک عدد بیاورند، میتوانید بهجای آن هر اثری از جدول را انتخاب کنید.
با تاس d12 در این سطح، احتمال اینکه دو عدد یکسان بیاید حدود ۸ درصد است؛ اما حتی بدون آن، انتخاب میان دو روح یعنی تقریباً هیچوقت روحی بیفایده نصیبتان نمیشود.
— خاکسترآبی
جمعبندی: College of Spirits در یک نگاه
بارد دانشکده ارواح با هر الهامی که میدهد روحی را فرا میخواند که میتواند درمان کند، تلهپورت کند، دشمنان را بترساند یا آنها را در آتش بسوزاند. در سطح ۶ طلسمهایش قویتر میشوند و Spirit Guardians رایگانی دارد که از گروه محافظت میکند و در سطح ۱۴ کنترل بیشتری بر شانس پیدا میکند. اگر از غافلگیری و بازی با مرز زندگی و مرگ لذت میبرید، این زیرکلاس انتخاب شماست.
شما با بارد دانشکده ارواح بازی کردهاید؟ تجربهتان را در بخش نظرات برای بقیه بازیکنان بنویسید.
منابع
- Ravenloft: The Horrors Within (Wizards of the Coast)
- College of Spirits – D&D 5e (2024) Wiki
- Bard – D&D Beyond

دیدگاهها
اولین نفری باشید که نظر میدهد.
ثبت دیدگاه
برای ارسال دیدگاه لطفاً ابتدا وارد حساب کاربری شوید.
ورود به حساب