بارد
Bard
باردها در الهامبخشی به دیگران، تسکین دردها، دلسرد کردن دشمنان و خلق توهمات استاد هستند، اجراکنندهای الهامبخش در عرصه موسیقی، رقص و جادو.

باردها با فراخواندن جادو از طریق موسیقی، رقص و شعر، در الهامبخشی به دیگران، تسکین دردها، دلسرد کردن دشمنان و خلق توهمات استاد هستند.
باردها بر این باورند که جهان هستی با کلام به وجود آمده و بقایای واژگان آفرینش آن هنوز در سراسر قلمروهای هستی طنینانداز است و میدرخشد.
جادوی باردها میکوشد این واژهها را که فراتر از هر زبانی هستند، به خدمت بگیرد.
هر چیزی میتواند الهامبخش سرود یا داستان جدیدی باشد؛ از این رو باردها مجذوب تقریباً همهچیز میشوند.
آنها در امور متعددی استاد میشوند، از جمله اجرای موسیقی، بهکارگیری جادو و خوشطبعی و لطیفهگویی.
زندگی یک بارد به سفر، گردآوری افسانهها و دانش کهن، قصهگویی و گذران زندگی با حمایت و پاداش مخاطبان میگذرد، اما عمق دانش و تسلط باردها بر جادو، آنها را از دیگران متمایز میسازد.
شروع ماجراجویی با کلاس بارد
بارد کلاسی است که با کاریزما زندگی میکند: هم طلسمهایش از کاریزما قدرت میگیرند و هم بیشتر لحظههای مهمش در گفتوگو و اجرا رقم میخورند. در جدولهای زیر، ویژگیهای اصلی بارد و قابلیتهایی را که سطح به سطح به دست میآورید میبینید.
اگر شخصیت خود را از سطح ۱ با کلاس بارد آغاز میکنید
- تمام موارد جدول ویژگیهای اصلی بارد را به دست میآورید.
- قابلیتهای سطح ۱ بارد، یعنی الهام باردیک و اجرای طلسم، را دریافت میکنید.
اگر در یک شخصیت چندکلاسه، کلاس بارد را انتخاب میکنید
از جدول ویژگیهای اصلی بارد، موارد زیر را به دست میآورید:
- تاس جان بارد (d8)
- مهارت در یک مهارت عمومی به انتخاب خودتان
- مهارت در یک ساز موسیقی به انتخاب خودتان
- آموزش استفاده از زره سبک
همچنین قابلیتهای سطح ۱ بارد را دریافت میکنید.
جدول ویژگیهای اصلی بارد
| ویژگی | توضیحات |
|---|---|
| توانایی اصلی (Primary Ability) | کاریزما (Charisma) |
| تاس جان (Hit Point Die) | یک تاس d8 به ازای هر سطح بارد |
| مهارت در تاسهای نجات (Saving Throw Proficiencies) | چابکی (Dexterity) و کاریزما (Charisma) |
| مهارتهای عمومی (Skill Proficiencies) | انتخاب ۳ مهارت به دلخواه از لیست مهارتها |
| مهارت در سلاحها (Weapon Proficiencies) | سلاحهای ساده (Simple weapons) |
| مهارت در ابزارها (Tool Proficiencies) | انتخاب ۳ ساز موسیقی به دلخواه |
| آموزش زره (Armor Training) | زره سبک (Light armor) |
| تجهیزات اولیه (Starting Equipment) | (الف) زره چرمی (Leather Armor)، ۲ عدد خنجر (Daggers)، ساز موسیقی به انتخاب خودتان، بسته سرگرمکننده (Entertainer’s Pack) و ۱۹ سکه طلا (GP) (ب) ۹۰ سکه طلا (GP) |
جدول قابلیتهای بارد
| ظرفیتهای مجاز برای هر سطح طلسم | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| سطح | امتیاز مهارت | قابلیتهای کلاس | تاس الهام باردیک | کنتریپها | طلسمهای آماده | ۱ | ۲ | ۳ | ۴ | ۵ | ۶ | ۷ | ۸ | ۹ |
| ۱ | +۲ | Bardic Inspiration, Spellcasting | d6 | ۲ | ۴ | ۲ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| ۲ | +۲ | Expertise, Jack of All Trades | d6 | ۲ | ۵ | ۳ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| ۳ | +۲ | Bard Subclass | d6 | ۲ | ۶ | ۴ | ۲ | — | — | — | — | — | — | — |
| ۴ | +۲ | Ability Score Improvement | d6 | ۳ | ۷ | ۴ | ۳ | — | — | — | — | — | — | — |
| ۵ | +۳ | Font of Inspiration | d8 | ۳ | ۹ | ۴ | ۳ | ۲ | — | — | — | — | — | — |
| ۶ | +۳ | Subclass Feature | d8 | ۳ | ۱۰ | ۴ | ۳ | ۳ | — | — | — | — | — | — |
| ۷ | +۳ | Countercharm | d8 | ۳ | ۱۱ | ۴ | ۳ | ۳ | ۱ | — | — | — | — | — |
| ۸ | +۳ | Ability Score Improvement | d8 | ۳ | ۱۲ | ۴ | ۳ | ۳ | ۲ | — | — | — | — | — |
| ۹ | +۴ | Expertise | d8 | ۳ | ۱۴ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۱ | — | — | — | — |
| ۱۰ | +۴ | Magical Secrets | d10 | ۴ | ۱۵ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | — | — | — | — |
| ۱۱ | +۴ | — | d10 | ۴ | ۱۶ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | — | — | — |
| ۱۲ | +۴ | Ability Score Improvement | d10 | ۴ | ۱۶ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | — | — | — |
| ۱۳ | +۵ | — | d10 | ۴ | ۱۷ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | — | — |
| ۱۴ | +۵ | Subclass Feature | d10 | ۴ | ۱۷ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | — | — |
| ۱۵ | +۵ | — | d12 | ۴ | ۱۸ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ | — |
| ۱۶ | +۵ | Ability Score Improvement | d12 | ۴ | ۱۸ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ | — |
| ۱۷ | +۶ | — | d12 | ۴ | ۱۹ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ |
| ۱۸ | +۶ | Superior Inspiration | d12 | ۴ | ۲۰ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۳ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ |
| ۱۹ | +۶ | Epic Boon | d12 | ۴ | ۲۱ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ |
| ۲۰ | +۶ | Words of Creation | d12 | ۴ | ۲۲ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۲ | ۱ | ۱ |
اگر از بازیای لذت میبرید که در آن یک جمله درست به اندازه یک ضربه شمشیر ارزش دارد، بارد انتخاب شماست. بارد در نبرد معمولاً پشت خط مقدم میایستد و با الهام باردیک و طلسمهای کنترلی کفه ترازو را به نفع گروه سنگین میکند و بیرون از نبرد هم با مهارتهای اجتماعی و تخصص، کلید حل بیشتر گرههای داستان است.
از اولین تاس الهام در سطح ۱ تا کلمات آفرینش در سطح ۲۰، قابلیتهای بارد را به ترتیب سطح مرور میکنیم.
سطح ۱: الهام باردیک (Bardic Inspiration)

«وقتی بارد میخواند، حتی ترسوترین قلبها هم شمشیر به دست میگیرند.»
تاروپود موسیقی شما با جادو درآمیخته است و با موسیقی معمولی تفاوت دارد و باعث میشود که افرادی که شما آنها را میبینید یا صدایتان را میشنوند از هنر شما برای انجام کارهایشان الهام بگیرند.
با استفاده از یک اکشن اضافه (Bonus Action) میتوانید به یک موجود دیگر در فاصله ۶۰ فوتی خود که شما را میبیند یا صدایتان را میشنود، یک الهام باردیک بدهید؛ یعنی یک تاس d6 که آن موجود میتواند بعداً از آن استفاده کند.
این تاس در آزمونهای d20 (d20 Test)، یعنی تاس حمله، آزمون توانایی و تاس نجات، به کار میآید: وقتی آن موجود در یکی از این آزمونها شکست میخورد، میتواند تاس الهام را بریزد و عدد آن را به نتیجه اضافه کند تا شاید شکست به موفقیت تبدیل شود. این تاس روی میزان آسیب تأثیری ندارد.
توجه داشته باشید که هر شخص تنها یک تاس در لحظه میتواند داشته باشد و تا زمانی که از آن تاس استفاده نکرده اگر این قابلیت دوباره به او داده شود تأثیری در تعداد تاسها نخواهد داشت و تاس جدید جایگزین تاس قبلی میشود.
مدت زمان ماندگاری الهام شما ۱ ساعت خواهد بود و پس از آن نیاز است که دوباره برای افراد گروهتان الهامبخش باشید، همچنین تاس الهام پس از استفاده از بین میرود.
پیشنهاد میشود که این تاس را زمانی به شخصی بدهید که نیازمند انجام کاری باشد و به هیچ عنوان در شروع روز این کار را نکنید.
پیشنهاد ما برای نقشآفرینی: الهام باردیک را با یک آواز، شعر یا نواختن ساز همراه کنید. اگر DM شما روی سروصدا حساس است، بهتر است پیش از ورود به بخشهای خطرناک، الهام را به همگروهیهایتان بدهید.
شما بهعنوان یک بارد که الهام بخش دیگران است نمیتوانید به خود الهام باردیک دهید.
در طول یک روز میتوانید به تعداد اصلاحگر کاریزمای (Charisma Modifier) خود به افرادی که میخواهید الهام باردیک بدهید و تعداد الهامهای باردیک شما پس از یک استراحت طولانی (Long Rest) بازیابی میشود.
همچنین در سطحهای بالاتر مقادیر این تاس با توجه به جدول بیشتر میشود.
- در سطح ۵ یک d8
- در سطح ۱۰ یک d10
- در سطح ۱۵ یک d12
فرض کنید روگ گروه باید قفل یک صندوق تلهدار را باز کند. قبل از اینکه دست به کار شود، با یک اکشن اضافه یک تاس الهام به او بدهید. اگر آزمونش با اختلاف کم شکست خورد، تاس را میریزد و شاید همان چند عدد، جان کل گروه را نجات دهد. الهام را برای لحظه حساس نگه دارید، نه برای شروع روز.
— خاکسترآبی
سطح ۱: اجرای طلسم (Spellcasting)

«هر نت که از ساز بارد بلند میشود، میتواند زخمی را ببندد یا دیواری را فرو بریزد.»
باردها فقط نوازندگان دنیای D&D نیستند و با ادغام صدای خود و جادو میتوانند به قلب دوستان یا دشمنانشان رسوخ کنند، از این رو هر بارد توانایی اجرای طلسم با هنر خود را دارد.
کنتریپها (Cantrips)
در هنگام خلق یک بارد شما میتوانید ۲ کنتریپ از لیست کنتریپهای بارد را انتخاب کنید.
هرگاه سطح شخصیت شما افزایش پیدا کرد شما قابلیت این را دارید که یکی از کنتریپهای لیست خود را با یک کنتریپ دیگر از لیست کنتریپها جایگزین کنید.
باردها در سطح ۴ و ۱۰ قابلیت اجرای یک کنتریپ دیگر را به دست میآورند.
کم بودن تعداد کنتریپهای بارد نشانه ضعف این کلاس نیست؛ دلیلش این است که با هر افزایش سطح میتوانید یکی از آنها را عوض کنید.
ظرفیت طلسمها (Spell Slots)
بر اساس جدول قابلیتهای بارد در هر سطح شما برای اجرای طلسم ظرفیتهای مشخصی دارید که نمیتوانید خارج از آن ظرفیت طلسمی در آن سطح را اجرا کنید.
در سطح ۱ شما میتوانید ۲ طلسم سطح ۱ را اجرا کنید و در سطح ۳ علاوه بر طلسمهای سطح ۱ میتوانید ۲ طلسم سطح ۲ اجرا کنید اما چند نکته را باید در نظر داشته باشید:
- در صورتی که طلسم شما قابلیت اجرا در سطحهای بالاتر را داشته باشد، شما میتوانید با خرج یک ظرفیت طلسم در سطوح بالاتر طلسمهای خود را قویتر کنید.
- ظرفیت طلسمها، ارتباطی با تعداد طلسمهایی که میدانید ندارد و شما بر اساس جدول میتوانید طلسمهای بیشتری داشته باشید اما ظرفیت کمتر.
- همانند کنتریپها، شما با هر افزایش سطح در کلاس بارد میتوانید یک طلسم را با یک طلسم دیگر هم سطح خودش جایگزین کنید.
- برای اجرای طلسم کاریزما توانایی طلسمزنی شماست.
- در صورتی که یک بازیکن یا یک NPC بخواهد از طلسم شما جان سالم به در ببرد DM باید بر اساس فرمول روبهرو عمل کند: ۸ + امتیاز مهارت شما + امتیاز اصلاحگر کاریزمای شما
چند نکته مهم
— خاکسترآبی
- اگر ظرفیت طلسمهای سطح بعدی برای شما باز شد نیازی نیست طلسمهایی بر اساس همان ظرفیت طلسمها انتخاب کنید.
بهعنوان مثال اگر ظرفیت طلسم سطح ۲ برای شما باز شد و شما باید یک طلسم انتخاب میکردید نیازی نیست حتماً طلسم سطح ۲ انتخاب کنید.
میتوانید یک طلسم سطح ۱ را در سطح ۲ اجرا کنید.- بهعنوان یک بارد شما نقش کلیدی در حمایت یا حمله خواهید داشت اگر میخواهید نقش حمایتی داشته باشید سعی کنید کنتریپهایی برای حمایت و محافظت از گروه انتخاب کنید.
- پاداش حمله طلسم (Spell Attack Bonus) شما برابر است با: امتیاز مهارت + اصلاحگر کاریزما. میزان آسیب را خود طلسم تعیین میکند.
- شما میتوانید برخی از طلسمها (اگر برچسب Ritual داشته باشند) را بدون خرج ظرفیت طلسم استفاده کنید، مانند Detect Magic
در اولین نبردهایتان، Healing Word را از دست ندهید: با یک اکشن اضافه، همگروهیای را که به ۰ امتیاز جان رسیده از دور سرپا میکنید و هنوز اکشن خودتان را برای یک طلسم کنترلی مثل Dissonant Whispers دارید. ترکیب «درمان از دور + کنترل» نان و نمک هر باردی است.
— خاکسترآبی
سطح ۲: متخصص (Expertise)
«بارد فقط چند کار را بلد نیست؛ چند کار را بهتر از همه بلد است.»
- شما در سطح ۲ در دو مهارت به انتخاب خودتان متخصص میشوید.
- این قابلیت تنها در صورتی اعمال میشود که شما در آن مهارت ماهر باشید.
- در صورت انتخاب هر مهارتی امتیاز مهارت شما برای آن مهارت ۲ برابر حساب خواهد شد.
- در سطح ۹ شما میتوانید در ۲ مهارت دیگر نیز متخصص شوید.
برای روشن شدن موضوع، این مثال را در نظر بگیرید:
باردی با این مشخصات را در نظر بگیرید
- کاریزما: ۱۶ (+۳)
- امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +۳
اگر شما در مهارت قانعسازی (Persuasion) ماهر باشید، هنگام انجام آزمون قانعسازی و ریختن تاس d20 هر عددی که تاس نشان دهد + ۶ خواهد شد. اما وقتی شما متخصص قانعسازی باشید تاس شما + ۹ خواهد شد. (البته روی قانون شکست قطعی تأثیری ندارد.)
این یعنی در سطوح بالا ممکن است که تاس شما + ۱۱ شود، پس در انتخاب مهارت دقت کافی را داشته باشید.
— خاکسترآبی
باردی را در نظر بگیرید که در قانعسازی متخصص است. وقتی نگهبان شهر راه گروه را میبندد، او با یک جمله درست، بدون یک قطره خون، دروازه را باز میکند. تخصص را روی مهارتهایی بگذارید که بیشتر از همه در کمپینتان پیش میآیند، نه روی چیزی که فقط روی کاغذ جذاب است.
— خاکسترآبی
سطح ۲: همهفنحریف (Jack of All Trades)
«چیزی در جهان نیست که بارد دربارهاش چیزی نشنیده باشد.»
از جذابیتهای کلاس بارد میتوان به همین قابلیت اشاره کرد، بارد میتواند تمام تلاش خود را در هر زمینهای انجام دهد اما هیچوقت نمیتواند به اندازه متخصص آن مهارت حرفهای شود مگر تمرکز خودش را روی آن مهارت بگذارد.
در سطح ۲ با استفاده از این قابلیت شما میتوانید نصف امتیاز مهارت خود را رو به پایین گرد کنید و به نتیجه آزمونهایی که در آن تجربهای ندارید اضافه کنید.
وقتی گروه به یک دریچه کهن با نوشتههای ناشناخته میرسد و هیچکس در تاریخ یا دانش جادویی ماهر نیست، شما با همهفنحریف نصف امتیاز مهارتتان را اضافه میکنید. همین چند عدد اضافه بارها فرق میان «هیچ نفهمیدیم» و «این دریچه فقط با خون باز میشود!» است.
— خاکسترآبی
سطح ۳: زیرکلاس بارد (Bard Subclass)
«هر بارد سرانجام صدای خودش را پیدا میکند؛ دانشکدهای که آوازش را شکل میدهد.»
در سطح ۳ به یکی از «دانشکدههای» باردها میپیوندید و هر دانشکده هنر شما را به سمتی میبرد: دانشکده دانش (Lore) به سمت اسرار و طلسمهای بیشتر، دانشکده دلاوری (Valor) به سمت نبرد در خط مقدم، دانشکده افسونگری (Glamour) به سمت جادوی Fey و دانشکده رقص (Dance) به سمت چابکی و نبرد بدون سلاح. زیرکلاس در سطحهای ۳، ۶ و ۱۴ قابلیت جدید به شما میدهد و صفحه هر دانشکده در انتهای همین مطلب آمده است.
پیش از انتخاب دانشکده، از خودتان بپرسید گروه بیشتر چه کم دارد: اگر کسی در خط مقدم نیست، دلاوری؛ اگر درمانگر ندارید، ماه؛ اگر میخواهید جادوگر اصلی گروه باشید، دانش. بهترین دانشکده آن است که جای خالی گروه را پر کند.
— خاکسترآبی
سطح ۴: افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement)

«صدایی که هر روز تمرین شود، روزی جهان را به لرزه درمیآورد.»
در سطح ۴ فیت افزایش امتیاز توانایی یا هر فیت عمومی دیگری را که شرایطش را دارید به دست میآورید. این انتخاب در سطحهای ۸، ۱۲ و ۱۶ هم تکرار میشود.
برای بارد، رساندن کاریزما به عدد زوج (۱۶، ۱۸، ۲۰) معمولاً اولویت اول است، چون هم درجه سختی طلسمها و هم تعداد دفعات الهام باردیک را بالا میبرد.
- میتوانید ۲ امتیاز به یک توانایی بدهید یا به دو توانایی هر کدام ۱ امتیاز؛ مثلاً کاریزما +۲، یا کاریزما و چابکی هر کدام +۱. سقف هر توانایی ۲۰ است.
- اصلاحگر توانایی فقط با رسیدن به عدد زوج بالا میرود؛ کاریزمای ۱۵ با ۱ امتیاز به ۱۶ و اصلاحگر +۳ میرسد، ولی ۱۶ به ۱۷ اصلاحگر را تغییر نمیدهد.
- در قوانین ۲۰۲۴، خود افزایش امتیاز توانایی هم یک فیت است؛ پس هر بار بین این فیت و فیتهای عمومی دیگر (General Feats) انتخاب میکنید.
اگر کاریزمای شما ۱۷ است، این سطح زمان طلایی رسیدن به ۱۸ است؛ ولی اگر عددتان زوج است، فیتی مثل War Caster تمرکز طلسمهایتان را در نبرد حفظ میکند. همیشه به این فکر کنید که کدام انتخاب بیشترین تفاوت را در بازی واقعی ایجاد میکند.
— خاکسترآبی
سطح ۵: سرچشمه الهام (Font of Inspiration)
«الهام بارد حالا مثل چشمهای است که هرگز خشک نمیشود.»
در این سطح شما توانستهاید به سرچشمه الهامبخشی برای دیگران تبدیل شوید.
از این پس، با پایان هر استراحت کوتاه یا استراحت طولانی، تمام دفعات مصرفشده الهام باردیک را بازیابی میکنید.
همچنین میتوانید با خرج کردن یک ظرفیت طلسم (از هر سطحی) و بدون نیاز به اکشن، یکی از دفعات مصرفشده الهام باردیک را بازیابی کنید.
از این سطح، الهام باردیک را خساست نکنید! بعد از هر استراحت کوتاه همه برمیگردند. در نبردی سخت که الهام تمام شده، یک ظرفیت طلسم سطح ۱ را خرج کنید و یک الهام دیگر بگیرید؛ گاهی یک تاس الهام از یک Magic Missile ارزشمندتر است.
— خاکسترآبی
سطح ۷: ضدشیفتگی (Countercharm)
«جادویی که ذهن را اسیر کند، در برابر آواز بارد دوام نمیآورد.»
هنگامی که شما به سطح ۷ برسید میتوانید با دخالت در کار دشمنان، مانع از شیفتگی و یا حتی ترسیدن دوستانتان شوید و کاری کنید که همراهانتان شجاعت بیشتری برای مقابله با آن دشمن داشته باشند.
اگر شما یا موجودی در فاصله ۳۰ فوتی از شما، در یک تاس نجات در برابر اثری که باعث اعمال وضعیت شیفتهشدگی (Charmed) یا ترسیده (Frightened) میشود شکست بخورد، میتوانید با استفاده از یک واکنش (Reaction) باعث شوید آن تاس نجات دوباره انجام شود.
اما این بار همراه شما در برابر آن طلسم مقاومت بیشتری بهخاطر شما دارد و تاس نجات جدید خود را دوباره با برتری میریزد.
جنگجوی گروه در برابر نگاه یک خونآشام در تاس نجات شکست میخورد و افسونشده میشود. شما با واکنش خود تاس نجات او را با برتری تکرار میکنید و او دوباره شمشیرش را به سمت دشمن واقعی برمیگرداند. همیشه یک واکنش برای همین لحظه نگه دارید.
— خاکسترآبی
سطح ۱۰: اسرار جادویی (Magical Secrets)
«بارد حالا رازهایی را میداند که حتی ویزاردها در کتابهایشان پنهان کردهاند.»
حال شما در سطح ۱۰ اسراری از سنتها و مکاتب مختلف جادو را آموختهاید و دیگر محدود به لیست طلسمهای بارد نیستید.
هر زمان که به یک سطح جدید برسید (از جمله همین سطح) و تعداد طلسمهای آمادهشده در جدول قابلیتهای بارد افزایش پیدا کند، میتوانید هر کدام از طلسمهای جدید آمادهشده خود را از فهرست طلسمهای زیر انتخاب کنید:
- طلسمهای بارد
- طلسمهای کلریک
- طلسمهای دروید
- طلسمهای ویزارد
طلسمهای انتخابی شما، طلسم بارد محسوب میشوند.
علاوه بر این، هر زمان که یک طلسم آمادهشده برای این کلاس را جایگزین میکنید، میتوانید آن را با یک طلسم از همین فهرستها جایگزین کنید.
بهعنوان مثال یک بارد میتواند طلسمهایی مثل:
- Fireball از ویزارد
- Healing Word از کلریک
- Pass Without Trace از دروید
را یاد بگیرد و آنها را مثل طلسمهای معمولی بارد استفاده کند. این یکی از قویترین قابلیتهای بارد در D&D است چون انعطاف بسیار زیادی به کلاس میدهد.
— خاکسترآبی
در سطح ۱۰ به یک انتخاب طلایی میرسید: Revivify از فهرست کلریک برای گروهی که درمانگر ندارد، یا Fireball از فهرست ویزارد برای نبردهای شلوغ. فهرست طلسمهای گروه را نگاه کنید و چیزی را بردارید که هیچکس دیگر ندارد.
— خاکسترآبی
سطح ۱۸: الهام برتر (Superior Inspiration)
«حتی در آغاز سختترین نبردها، آواز بارد هرگز خاموش نمیشود.»
در هنگام شروع نبرد مهم نیست که شما در طول روز به همراهانتان الهام بخشیده باشید یا خیر. این قابلیت همیشه در هنگام شروع نبرد برای شما فعال است.
شما میتوانید هنگامی که نبردی آغاز میشود اگر کمتر از ۲ استفاده از الهام باردیک باقی مانده باشد، به صورت خودکار تعداد استفادههای باقیمانده به ۲ میرسد و شما میتوانید در طول نبرد آن را به یاران خود اعطا کنید.
این قابلیت باعث میشود بارد در نبردهای طولانی هیچوقت بدون ابزار اصلی حمایتی خودش شروع نکند.
نبرد با یک اژدها شروع میشود و شما الهامی ندارید؛ نگران نباشید، با ریختن تاس ابتکار عمل، دو الهام برمیگردد. یکی را بلافاصله به کسی بدهید که در نوبت اول تاس نجات سختی پیش رو دارد.
— خاکسترآبی
سطح ۱۹: موهبت حماسی (Epic Boon)
«بارد در اوج قدرت، داستان خودش را به افسانهای جاودان تبدیل میکند.»
در سطح ۱۹ یک فیت موهبت حماسی (Epic Boon) یا هر فیت دیگری را که شرایطش را دارید انتخاب میکنید. برای بارد که بیشتر بازیاش به ظرفیت طلسم وابسته است، موهبتی ارزش دارد که این منبع را دیرتر تمام کند.
پیشنهاد ما برای این سطح، فیت Boon of Spell Recall است؛ به این دلایل:
— خاکسترآبی
- امتیاز یکی از تواناییهای هوش، خرد یا کاریزما را ۱ واحد افزایش میدهد؛ تا سقف ۳۰.
- هر بار که طلسمی را با ظرفیت سطح ۱ تا ۴ اجرا میکنید، یک d4 بریزید؛ اگر عدد تاس با سطح ظرفیت مصرفشده برابر باشد، آن ظرفیت مصرف نمیشود.
باردی که ظرفیتهای طلسمش در یک سیاهچال طولانی ته کشیده، با یک موهبت درست میتواند چند طلسم بیشتر اجرا کند. انتخاب موهبت را بر اساس سبک بازی خودتان انجام دهید، نه فقط بر اساس فهرستهای آنلاین.
— خاکسترآبی
سطح ۲۰: کلمات آفرینش (Words of Creation)

«کلماتی که جهان را آفریدند، حالا در دهان بارد زندهاند.»
در بالاترین سطح کلاس بارد شما بر دو مورد از کلمات آفرینش تسلط پیدا کردهاید:
- کلمه زندگی
- کلمه مرگ
به همین دلیل، طلسمهای زیر همیشه برای شما آمادهاند:
- کلمه قدرت: درمان (Power Word: Heal)
- کلمه قدرت: کشتن (Power Word: Kill)
وقتی یکی از این دو طلسم را اجرا میکنید، اگر موجود دیگری در فاصله ۱۰ فوتی از هدف اول قرار داشته باشد، میتوانید آن موجود را نیز بهعنوان هدف دوم همان طلسم انتخاب کنید.
این قابلیت نشاندهنده اوج قدرت یک بارد سطح ۲۰ است؛ جایی که کلمات شما فقط جادو را تغییر نمیدهند، بلکه روی خود زندگی و مرگ اثر میگذارند.
- با Power Word: Heal میتوانید یک موجود را فوراً و به شکل بسیار قدرتمند درمان کنید؛ حالا میتوانید یک متحد نزدیک را همزمان درمان کنید.
- با Power Word: Kill میتوانید یک موجود ضعیفتر را فوراً بکشید؛ حالا اگر دشمن دیگری نزدیک آن باشد، میتوانید او را هم هدف قرار دهید.
دو همگروهی زخمی کنار هم افتادهاند؟ با یک Power Word Heal هر دو را درمان کنید. یا دو دشمن ضعیفشده کنار هم ایستادهاند؟ Power Word Kill هر دو را با یک کلمه از میدان بیرون میبرد. این قابلیت پاداش موقعیتیابی درست همگروهیها و دشمنان است.
— خاکسترآبی
جمعبندی: بارد در یک نگاه
بارد همهفنحریف واقعی D&D است: در گفتوگو قانع میکند، در نبرد الهام میبخشد و در سطوح بالا با اسرار جادویی به طلسمهای تقریباً هر کلاسی دسترسی پیدا میکند. اگر میخواهید شخصیتی بسازید که در هر صحنه حرفی برای گفتن داشته باشد، بارد گزینه کمنظیری است.
شما با کدام دانشکده بارد بازی کردهاید؟ تجربهتان را در بخش نظرات برای بقیه بازیکنان بنویسید.
مسیر خودت را انتخاب کن
برای خواندن کامل ویژگیها، صفحهٔ سابکلاس را باز کن.

دیدگاهها
اولین نفری باشید که نظر میدهد.
ثبت دیدگاه
برای ارسال دیدگاه لطفاً ابتدا وارد حساب کاربری شوید.
ورود به حساب