Abjuration

سطح اسپل

7th

Symbol

نماد

Abjuration

زمان اجرا

1 دقیقه

برد

لمس

اجزا

V, S, M

مدت

تا وقتی خنثی شود

ماده (Material)

جیوه، فسفر و الماس پودری و عقیق با ارزش کل حداقل 1000 gp که طلسم مصرف می کند.

کلاس‌ها

Default Kit سربرگ سربرگ

هنگامی که این طلسم را می‌زنید، علامت مضری را روی یک سطح (مانند قسمتی از زمین، دیوار یا میز) یا درون شیئی که می‌توان آن را برای پنهان کردن علامت بسته (مانند کتاب، طومار یا صندوق گنج) بست، می‌نویسید. اگر سطحی را انتخاب کنید، گلیف می‌تواند ناحیه‌ای از سطح را که قطر آن بیشتر از 10 فوت نباشد را پوشش دهد. اگر یک شی را انتخاب کنید، آن شی باید در جای خود باقی بماند. اگر شی بیش از 10 فوت از جایی که این طلسم را می‌زنید جابه‌جا شود، علامت شکسته می‌شود و طلسم بدون تحریک به پایان می‌رسد.

این علامت تقریباً نامرئی است و برای یافتن آن نیاز به بررسی اطلاعاتی (تحقیق) در برابر spell save DC شما دارد.

وقتی طلسم را می‌زنید، تصمیم می‌گیرید که چه چیزی باعث ایجاد علامت می‌شود. برای گلیف‌هایی که روی یک سطح حک شده‌اند، معمول‌ترین محرک‌ها عبارتند از لمس یا پا گذاشتن روی علامت، برداشتن شی دیگری که آن را پوشانده است، نزدیک شدن به فاصله معینی از آن، یا دستکاری جسمی که آن را نگه می‌دارد. برای حروف حکاکی شده در یک شی، رایج‌ترین محرک‌ها باز کردن شی، نزدیک شدن در فاصله معینی از آن، یا دیدن یا خواندن آن است.

می‌توانید ماشه را بیشتر اصلاح کنید تا طلسم فقط تحت شرایط خاص یا بر اساس ویژگی‌های فیزیکی موجود (مانند قد یا وزن)، یا نوع فیزیکی (مثلاً، بخش می‌تواند به گونه‌ای تنظیم شود که بر هاگ‌ها یا تغییر شکل‌دهنده‌ها تأثیر بگذارد) فعال شود. همچنین می توانید موجوداتی را مشخص کنید که علامت علامت را فعال نمی کنند، مانند آنهایی که رمز عبور خاصی را می گویند.

وقتی علامت علامت را می‌نویسید، یکی از گزینه‌های زیر را برای جلوه آن انتخاب کنید. پس از فعال شدن، گلیف می درخشد و کره ای به شعاع 60 فوت را با نور کم به مدت 10 دقیقه پر می کند و پس از آن زمان طلسم به پایان می رسد. هر موجودی در کره زمانی که علامت گلیف فعال می‌شود تحت تأثیر تأثیر خود قرار می‌گیرد، همانطور که موجودی که برای اولین بار در یک پیچ وارد کره می‌شود یا چرخش خود را در آنجا به پایان می‌رساند.

***Death.*** Each target must make a تاس نجات Constitution, taking 10d 10 آسیب نکروتیک در صورت شکست در تاس نجات, or نصف این آسیب در صورت موفقیت در تاس نجات.

***اختلاف.*** هر هدف باید یک پرتاب صرفه جویی در قانون اساسی انجام دهد. در یک سیو ناموفق، یک هدف به مدت 1 دقیقه با موجودات دیگر دعوا می کند و بحث می کند. در این مدت، قادر به برقراری ارتباط معنادار نیست و در رول های حمله و بررسی توانایی ها ضرر دارد.

***ترس.*** هر هدف باید یک پرتاب عاقلانه انجام دهد و در یک دفع ناکام به مدت 1 دقیقه ترسیده شود. هدف در حالی که ترسیده است، هر آنچه را که در دست دارد رها می کند و در صورت امکان، در هر یک از چرخش های خود باید حداقل 30 فوت از گلیف دور شود.

***ناامیدی.*** هر هدف باید یک پرتاب صرفه جویی در کاریزما انجام دهد. در یک سیو ناموفق، هدف به مدت 1 دقیقه غرق در ناامیدی می شود. در طول این مدت، نمی تواند به هیچ موجودی با توانایی های مضر، طلسم ها یا سایر اثرات جادویی حمله کند یا هدف قرار دهد.

***جنون.*** هر هدف باید یک پرتاب صرفه جویی اطلاعاتی انجام دهد. در یک سیو ناموفق، هدف به مدت 1 دقیقه دیوانه می شود. یک موجود دیوانه نمی تواند اکشناتی انجام دهد، نمی تواند بفهمد که موجودات دیگر چه می گویند، نمی تواند بخواند، و فقط با هذیان صحبت می کند. GM حرکت خود را کنترل می کند که نامنظم است.

***درد.*** هر هدف باید یک پرتاب ذخیره ساز انجام دهد و در یک سیو ناموفق به مدت 1 دقیقه با درد طاقت فرسا ناتوان می شود.

***خواب.*** هر هدف باید یک پرتاب عاقلانه انجام دهد و در یک سیو ناموفق به مدت 10 دقیقه بیهوش می افتد. موجودی بیدار می شود اگر آسیبی ببیند یا کسی از عملی برای تکان دادن یا بیدار کردنش استفاده کند.

*** خیره کننده.*** هر هدف باید یک پرتاب پس انداز خرد انجام دهد و در یک دفع ناموفق به مدت 1 دقیقه مبهوت شود.

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭