پیوند محافظ

این طلسم موجودی مشتاق را که لمس می‌کنید محافظت می‌کند و یک ارتباط عرفانی بین شما و هدف ایجاد می‌کند تا زمانی که طلسم به پایان برسد. در حالی که هدف در فاصله 60 فوتی شما قرار دارد، یک جایزه +1 برای AC و پرتاب های ذخیره شده دریافت می کند و در برابر تمام آسیب ها مقاومت دارد. همچنین، هر بار که آسیب می‌بیند، شما به همان میزان خسارت وارد می‌کنید.

اگر به 0 امتیاز ضربه بزنید یا اگر بیش از 60 فوت از شما و هدف فاصله بگیرید، طلسم به پایان می رسد.

همچنین اگر طلسم دوباره بر روی هر یک از موجودات متصل انجام شود، پایان می یابد. همچنین می توانید طلسم را به عنوان یک عمل رد کنید.

نماد

هنگامی که این طلسم را می‌زنید، علامت مضری را روی یک سطح (مانند قسمتی از زمین، دیوار یا میز) یا درون شیئی که می‌توان آن را برای پنهان کردن علامت بسته (مانند کتاب، طومار یا صندوق گنج) بست، می‌نویسید. اگر سطحی را انتخاب کنید، گلیف می‌تواند ناحیه‌ای از سطح را که قطر آن بیشتر از 10 فوت نباشد را پوشش دهد. اگر یک شی را انتخاب کنید، آن شی باید در جای خود باقی بماند. اگر شی بیش از 10 فوت از جایی که این طلسم را می‌زنید جابه‌جا شود، علامت شکسته می‌شود و طلسم بدون تحریک به پایان می‌رسد.

این علامت تقریباً نامرئی است و برای یافتن آن نیاز به بررسی اطلاعاتی (تحقیق) در برابر spell save DC شما دارد.

وقتی طلسم را می‌زنید، تصمیم می‌گیرید که چه چیزی باعث ایجاد علامت می‌شود. برای گلیف‌هایی که روی یک سطح حک شده‌اند، معمول‌ترین محرک‌ها عبارتند از لمس یا پا گذاشتن روی علامت، برداشتن شی دیگری که آن را پوشانده است، نزدیک شدن به فاصله معینی از آن، یا دستکاری جسمی که آن را نگه می‌دارد. برای حروف حکاکی شده در یک شی، رایج‌ترین محرک‌ها باز کردن شی، نزدیک شدن در فاصله معینی از آن، یا دیدن یا خواندن آن است.

می‌توانید ماشه را بیشتر اصلاح کنید تا طلسم فقط تحت شرایط خاص یا بر اساس ویژگی‌های فیزیکی موجود (مانند قد یا وزن)، یا نوع فیزیکی (مثلاً، بخش می‌تواند به گونه‌ای تنظیم شود که بر هاگ‌ها یا تغییر شکل‌دهنده‌ها تأثیر بگذارد) فعال شود. همچنین می توانید موجوداتی را مشخص کنید که علامت علامت را فعال نمی کنند، مانند آنهایی که رمز عبور خاصی را می گویند.

وقتی علامت علامت را می‌نویسید، یکی از گزینه‌های زیر را برای جلوه آن انتخاب کنید. پس از فعال شدن، گلیف می درخشد و کره ای به شعاع 60 فوت را با نور کم به مدت 10 دقیقه پر می کند و پس از آن زمان طلسم به پایان می رسد. هر موجودی در کره زمانی که علامت گلیف فعال می‌شود تحت تأثیر تأثیر خود قرار می‌گیرد، همانطور که موجودی که برای اولین بار در یک پیچ وارد کره می‌شود یا چرخش خود را در آنجا به پایان می‌رساند.

***Death.*** Each target must make a تاس نجات Constitution, taking 10d 10 آسیب نکروتیک در صورت شکست در تاس نجات, or نصف این آسیب در صورت موفقیت در تاس نجات.

***اختلاف.*** هر هدف باید یک پرتاب صرفه جویی در قانون اساسی انجام دهد. در یک سیو ناموفق، یک هدف به مدت 1 دقیقه با موجودات دیگر دعوا می کند و بحث می کند. در این مدت، قادر به برقراری ارتباط معنادار نیست و در رول های حمله و بررسی توانایی ها ضرر دارد.

***ترس.*** هر هدف باید یک پرتاب عاقلانه انجام دهد و در یک دفع ناکام به مدت 1 دقیقه ترسیده شود. هدف در حالی که ترسیده است، هر آنچه را که در دست دارد رها می کند و در صورت امکان، در هر یک از چرخش های خود باید حداقل 30 فوت از گلیف دور شود.

***ناامیدی.*** هر هدف باید یک پرتاب صرفه جویی در کاریزما انجام دهد. در یک سیو ناموفق، هدف به مدت 1 دقیقه غرق در ناامیدی می شود. در طول این مدت، نمی تواند به هیچ موجودی با توانایی های مضر، طلسم ها یا سایر اثرات جادویی حمله کند یا هدف قرار دهد.

***جنون.*** هر هدف باید یک پرتاب صرفه جویی اطلاعاتی انجام دهد. در یک سیو ناموفق، هدف به مدت 1 دقیقه دیوانه می شود. یک موجود دیوانه نمی تواند اکشناتی انجام دهد، نمی تواند بفهمد که موجودات دیگر چه می گویند، نمی تواند بخواند، و فقط با هذیان صحبت می کند. GM حرکت خود را کنترل می کند که نامنظم است.

***درد.*** هر هدف باید یک پرتاب ذخیره ساز انجام دهد و در یک سیو ناموفق به مدت 1 دقیقه با درد طاقت فرسا ناتوان می شود.

***خواب.*** هر هدف باید یک پرتاب عاقلانه انجام دهد و در یک سیو ناموفق به مدت 10 دقیقه بیهوش می افتد. موجودی بیدار می شود اگر آسیبی ببیند یا کسی از عملی برای تکان دادن یا بیدار کردنش استفاده کند.

*** خیره کننده.*** هر هدف باید یک پرتاب پس انداز خرد انجام دهد و در یک دفع ناموفق به مدت 1 دقیقه مبهوت شود.

پوست سنگی

این طلسم گوشت موجودی مشتاق را که لمس می کنید به سختی سنگ تبدیل می کند. تا زمانی که طلسم به پایان برسد، هدف در برابر ضربه های غیر جادویی، سوراخ کردن و آسیب بریده شدن مقاومت دارد.

سپر ایمان

یک میدان درخشان ظاهر می‌شود و موجودی را که انتخاب می‌کنید در محدوده‌ای احاطه می‌کند و به آن جایزه +2 برای AC برای مدت زمان اعطا می‌کند.

سپر

یک مانع نامرئی از نیروی جادویی ظاهر می شود و از شما محافظت می کند. تا شروع نوبت بعدی، شما یک جایزه +5 به AC، از جمله در برابر حمله تحریک، دارید، و هیچ آسیبی از موشک جادو نمی‌بینید.

پناهگاه

شما موجودی را در محدوده در برابر حمله محافظت می کنید. تا زمانی که طلسم به پایان برسد، هر موجودی که موجودی را با حمله یا طلسم مضر هدف قرار دهد، ابتدا باید یک تاس نجات خرد انجام دهد. در یک سیو ناموفق، موجود باید هدف جدیدی را انتخاب کند یا حمله یا طلسم را از دست بدهد. این طلسم از موجود محافظت شده در برابر اثرات منطقه مانند انفجار یک توپ آتشین محافظت نمی کند.

اگر موجودی که تحت کنترل است حمله کند یا طلسمی را انجام دهد که بر موجود دشمن تأثیر بگذارد، این طلسم به پایان می رسد.

مقاومت

شما یک موجود مشتاق را لمس می کنید. یک بار قبل از پایان طلسم، هدف می‌تواند D4 را بچرخاند و عددی را که نورد شده را به یک پرتاب پس‌انداز انتخابی خود اضافه کند. این می تواند قالب را قبل یا بعد از پرتاب پس انداز بچرخاند. پس از آن طلسم به پایان می رسد.

برداشتن نفرین

با لمس شما، تمام نفرین‌هایی که بر یک موجود یا شیء تأثیر می‌گذارند پایان می‌یابد. اگر شیء یک آیتم جادوی نفرین شده باشد، نفرین آن باقی می ماند، اما طلسم هماهنگی صاحبش را با آن شی می شکند تا بتوان آن را حذف یا دور انداخت.

محافظت از زهر

شما یک موجود را لمس می کنید. اگر مسموم شد، سم را خنثی می کنید. اگر بیش از یک سم به هدف مبتلا شود، یک سم را که می‌دانید وجود دارد خنثی می‌کنید یا یک سم را به‌طور تصادفی خنثی می‌کنید.

در طول مدت، هدف در حفظ پرتاب در برابر مسموم شدن مزیت دارد و در برابر آسیب سم مقاومت دارد.

محافظت از شر و خیر

تا زمانی که طلسم به پایان برسد، یک موجود مشتاق که شما آن را لمس می‌کنید در برابر انواع خاصی از موجودات محافظت می‌شود: انحرافات، آسمان‌ها، عنصرها، فی، شیاطین و مردگان.

حفاظت چندین مزیت را به همراه دارد. موجوداتی از این نوع در حمله به هدف دارای معایبی هستند. هدف همچنین نمی تواند توسط آنها طلسم، ترسیده یا تسخیر شود. اگر هدف قبلاً توسط چنین موجودی طلسم، ترسیده یا تسخیر شده باشد، هدف در هر تاس نجات جدید در برابر اثر مربوطه مزیت دارد.