Transmutation

سطح اسپل

4th

Control Water

مهار آب

Transmutation Bludgeoning

تمرکز (Concentration)

زمان اجرا

1 اکشن

برد

300 فوت

اجزا

V, S, M

مدت

تا 10 دقیقه

ماده (Material)

یه قطره آب و یه ذره غبار

کلاس‌ها

سربرگ سربرگ سربرگ

تا پایان طلسم، شما هر آب آزاد درون منطقه‌ای که انتخاب می‌کنید و به شکل مکعبی با ضلع تا ۱۰۰ فوت است را کنترل می‌کنید. می‌توانید هنگام اجرای این طلسم، از بین جلوه‌های زیر یکی را انتخاب کنید. به عنوان یک اکشن در نوبت خود، می‌توانید همان جلوه را تکرار کنید یا جلوه دیگری را انتخاب کنید.

***سیل.*** شما باعث می‌شوید سطح آب تمام آب‌های راکد در منطقه تا ۲۰ فوت بالا بیاید. اگر منطقه شامل ساحل باشد، آب سیل به زمین خشک سرازیر می‌شود.

اگر منطقه ای را در یک حجم بزرگ از آب انتخاب کنید، در عوض یک موج 20 فوتی ایجاد می کنید که از یک طرف منطقه به سمت دیگر حرکت می کند و سپس به پایین سقوط می کند. هر وسیله نقلیه بزرگ یا کوچکتر در مسیر موج با آن به طرف دیگر حمل می شود. هر وسیله نقلیه بزرگ یا کوچکتری که با موج برخورد کند، 25 درصد احتمال واژگونی دارد.

سطح آب تا زمانی که طلسم به پایان برسد یا جلوه دیگری انتخاب کنید بالا می ماند. اگر این اثر موجی ایجاد کرد، تا زمانی که اثر سیل ادامه دارد، موج در شروع چرخش بعدی شما تکرار می شود.

***پارت واتر.*** باعث می‌شوید که آب در منطقه از هم جدا شود و یک ترانشه ایجاد کنید. ترانشه در سراسر منطقه طلسم گسترش می یابد و آب جدا شده دیواری را در دو طرف تشکیل می دهد. سنگر باقی می ماند تا زمانی که طلسم به پایان برسد یا اثر دیگری را انتخاب کنید. سپس آب در طول دور بعدی به آرامی در ترانشه پر می شود تا زمانی که سطح آب عادی بازگردد.

***Redirect Flow.*** شما باعث می‌شوید که جریان آب در منطقه در جهتی که شما انتخاب می‌کنید حرکت کند، حتی اگر آب باید از روی موانع، دیوارها یا در جهت‌های غیرمحتمل دیگر جریان یابد. آب منطقه همانطور که شما آن را هدایت می کنید حرکت می کند، اما زمانی که از محدوده طلسم خارج شد، بر اساس شرایط زمین جریان خود را از سر می گیرد. آب در جهتی که شما انتخاب کرده اید به حرکت خود ادامه می دهد تا زمانی که طلسم به پایان برسد یا جلوه دیگری را انتخاب کنید.

***Whirlpool.*** این اثر به حجمی از آب حداقل 50 فوت مربع و عمق 25 فوت نیاز دارد. باعث ایجاد گرداب در مرکز منطقه می شوید. گرداب گردابی را تشکیل می دهد که در پایه 5 فوت عرض، در بالا تا 50 فوت عرض و 25 فوت ارتفاع دارد. هر موجود یا جسمی در آب و در فاصله 25 فوتی گرداب، 10 فوت به سمت خود کشیده می شود. یک موجود می‌تواند با بررسی قدرت (دو و میدانی) در مقابل spell save DC شما، از گرداب شنا کند.

هنگامی که موجودی برای اولین بار در یک پیچ وارد گرداب می شود یا نوبت خود را در آنجا شروع می کند، باید یک پرتاب صرفه جویی در قدرت انجام دهد. در یک سیو ناموفق، این موجود با ضربه زدن 2D8 آسیب می بیند و تا زمانی که طلسم به پایان می رسد در گرداب گیر می افتد. در یک سیو موفق، این موجود نیمی از آسیب را می گیرد و در گرداب گرفتار نمی شود. موجودی که در گرداب گرفتار شده می‌تواند از عمل خود برای شنا کردن از گرداب استفاده کند، همانطور که در بالا توضیح داده شد، اما در بررسی قدرت (دو و میدانی) برای انجام این کار ضرر دارد.

اولین باری که در هر چرخشی که یک جسم وارد گرداب می شود، جسم 2D8 آسیب پرتاب می کند. این آسیب در هر دوری که در گرداب باقی می ماند رخ می دهد.

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭