راه‌رفتن باد

شما و حداکثر ده موجود مشتاقی که می توانید در محدوده مشاهده کنید، برای مدت زمان یک شکل گازی به خود می گیرید و به صورت ابرهای ابری ظاهر می شوند. در حالی که در این شکل ابری، یک موجود دارای سرعت پرواز 300 فوتی است و در برابر آسیب های سلاح های غیر جادویی مقاومت دارد. تنها اعمالی که یک موجود در این شکل می تواند انجام دهد، عمل Dash یا بازگشت به حالت عادی خود است. بازگشت 1 دقیقه طول می کشد و در این مدت موجودی ناتوان است و نمی تواند حرکت کند. تا زمانی که طلسم به پایان برسد، موجودی می‌تواند به شکل ابری برگردد، که به تغییر 1 دقیقه‌ای نیز نیاز دارد.

اگر موجودی در حالت ابر باشد و با پایان اثر پرواز کند، موجودی به مدت 1 دقیقه در هر دور 60 فوت فرود می آید تا زمانی که فرود بیاید، که با خیال راحت انجام می دهد. اگر بعد از 1 دقیقه نتواند فرود بیاید، موجود در فاصله باقی مانده سقوط می کند.

تنفس در آب

این طلسم حداکثر به ده موجود مشتاق در محدوده می دهد و می توانید تا پایان دوره خود، توانایی نفس کشیدن در زیر آب را ببینید. موجودات مبتلا نیز الگوی تنفس طبیعی خود را حفظ می کنند.

راه‌رفتن روی آب

این طلسم توانایی حرکت در هر سطح مایع -مانند آب، اسید، گل، برف، ماسه روان یا گدازه- را به شما می‌دهد، گویی زمین جامد بی‌ضرر است (موجوداتی که از گدازه مذاب عبور می‌کنند همچنان می‌توانند از گرما آسیب ببینند). حداکثر ده موجود مشتاقی که می‌توانید در محدوده‌ی محدوده ببینید، این توانایی را برای مدت طولانی به دست می‌آورند.

اگر موجودی غوطه ور در مایع را هدف قرار دهید، طلسم هدف را با سرعت 60 فوت در هر دور به سطح مایع می برد.

دگردیسی حقیقی

یک موجود یا شی غیر جادویی را انتخاب کنید که بتوانید در محدوده آن ببینید. شما موجود را به موجودی متفاوت، موجود را به یک شی، یا شی را به موجودی تبدیل می‌کنید (شیء نباید توسط موجود دیگری پوشیده شود و نه حمل شود). تغییر شکل برای مدت زمان یا تا زمانی که هدف به 0 نقطه ضربه کاهش یابد یا بمیرد ادامه دارد. اگر تمام مدت روی این طلسم تمرکز کنید، تغییر شکل دائمی می شود.

تغییر شکل ها تحت تأثیر این طلسم قرار نمی گیرند. یک موجود ناخواسته می تواند یک پرتاب عاقلانه انجام دهد، و اگر موفق شود، تحت تأثیر این طلسم قرار نمی گیرد.

***Creature to Creature.*** اگر موجودی را به نوع دیگری از موجود تبدیل کنید، شکل جدید می تواند هر نوعی باشد که شما انتخاب می کنید که رتبه چالش آن برابر یا کمتر از هدف (یا سطح آن، اگر هدف دارای رتبه چالشی نباشد) باشد. آمار بازی هدف شامل امتیازات توانایی ذهنی با آمار فرم جدید جایگزین می شود. همسویی و شخصیت خود را حفظ می کند.

هدف، نقاط اصابت شکل جدید خود را در نظر می گیرد و هنگامی که به حالت عادی خود باز می گردد، موجود به تعداد نقاط ضربه ای که قبل از تبدیل شدن داشت، برمی گردد. اگر در نتیجه سقوط به نقطه صفر برگردد، هر گونه آسیب اضافی به حالت عادی خود منتقل می شود. تا زمانی که آسیب بیش از حد، فرم طبیعی موجود را به 0 نقطه ضربه کاهش ندهد، بیهوش نمی شود.

مخلوق به دلیل ماهیت شکل جدید خود در اعمالی که می تواند انجام دهد محدود است و نمی تواند صحبت کند، طلسم کند یا هر عمل دیگری که به دست یا گفتار نیاز دارد انجام دهد، مگر اینکه شکل جدیدش قادر به چنین اعمالی باشد.

دنده هدف به شکل جدید ترکیب می شود. این موجود نمی تواند هیچ یک از تجهیزات خود را فعال کند، از آن استفاده کند، استفاده کند یا از آن بهره مند شود.

***شیء به مخلوق.*** شما می توانید یک شی را به هر نوع موجودی تبدیل کنید، تا زمانی که اندازه موجود بزرگتر از اندازه جسم نباشد و امتیاز چالش موجود 9 یا کمتر باشد. این موجود با شما و همراهان شما دوست است. در هر نوبت شما عمل می کند. شما تصمیم می گیرید که چه اکشنی انجام می دهد و چگونه حرکت می کند. جنرال موتورز آمار موجود را دارد و تمام اعمال و حرکات آن را حل می کند.

اگر طلسم دائمی شود، دیگر موجود را کنترل نمی کنید. بسته به اینکه چگونه با آن رفتار کرده اید، ممکن است برای شما دوستانه باقی بماند.

***مخلوق به شیء.*** اگر موجودی را به شیء تبدیل کنید، همراه با هر چیزی که می پوشد و حمل می کند به آن شکل تبدیل می شود. آمار موجود به آمار شی تبدیل می شود و موجود پس از پایان طلسم و بازگشت به حالت عادی خود، هیچ خاطره ای از زمان سپری شده به این شکل ندارد.

توقف زمان

شما به طور خلاصه جریان زمان را برای همه به جز خودتان متوقف می کنید. هیچ زمانی برای موجودات دیگر نمی گذرد، در حالی که شما 1D4 + 1 چرخش را پشت سر هم انجام می دهید، که در طی آن می توانید از اکشنات استفاده کنید و به طور معمول حرکت کنید.

اگر یکی از اعمالی که در این مدت استفاده می‌کنید، یا هر افکتی که در این دوره ایجاد می‌کنید، بر موجودی غیر از شما یا شیئی که توسط شخصی غیر از شما پوشیده یا حمل می‌شود، تأثیر بگذارد، این طلسم پایان می‌یابد. علاوه بر این، اگر به مکانی در فاصله بیش از 1000 فوتی از محلی که آن را انداخته‌اید حرکت کنید، طلسم پایان می‌یابد.

معجزه‌نمایی

شما یک شگفتی جزئی را نشان می دهید، نشانه ای از قدرت ماوراء طبیعی، در محدوده. شما یکی از افکت های جادویی زیر را در محدوده ایجاد می کنید.

– صدای شما به مدت 1 دقیقه تا سه برابر بلندتر از حد معمول بلند می شود.

– باعث می‌شوید شعله‌ها به مدت 1 دقیقه سوسو، روشن، کم‌نور یا تغییر رنگ دهند.

– به مدت 1 دقیقه لرزش بی خطری در زمین ایجاد می کنید.

– شما یک صدای آنی ایجاد می کنید که از نقطه دلخواه شما در محدوده منشأ می گیرد، مانند صدای رعد و برق، فریاد زاغ یا زمزمه های شوم.

– شما فوراً باعث می‌شوید که در یا پنجره‌ای که قفل نیست باز شود یا به شدت بسته شود.

– ظاهر چشمان خود را به مدت 1 دقیقه تغییر می دهید.

اگر این طلسم را چندین بار اجرا کنید، می‌توانید حداکثر سه اثر از یک دقیقه‌ای آن را در یک زمان فعال کنید و می‌توانید چنین افکتی را به عنوان یک عمل رد کنید.

دورجنبانش

شما توانایی حرکت یا دستکاری موجودات یا اشیاء را با فکر به دست می آورید. هنگامی که طلسم را می‌زنید، و به عنوان عمل خود در هر دور در طول مدت، می‌توانید اراده خود را بر روی یک موجود یا شی که می‌توانید در محدوده آن مشاهده کنید، اعمال کنید و اثر مناسب زیر را ایجاد کنید. شما می توانید همان هدف را دور به دور تحت تأثیر قرار دهید، یا هر زمان خواستید هدف جدیدی را انتخاب کنید. اگر اهداف را تغییر دهید، هدف قبلی دیگر تحت تأثیر طلسم قرار نمی گیرد.

***موجود.*** می توانید سعی کنید یک موجود بزرگ یا کوچکتر را حرکت دهید. بررسی توانایی خود را با توانایی spellcasting خود که توسط بررسی قدرت موجودات به چالش کشیده شده است. اگر در مسابقه برنده شوید، موجود را تا 30 فوت در هر جهت حرکت می‌دهید، از جمله به سمت بالا اما نه فراتر از محدوده این طلسم. تا پایان نوبت بعدی شما، موجود در چنگال تله‌کینتیک شما مهار می‌شود. موجودی که به سمت بالا بلند شده است در هوا معلق است.

در راندهای بعدی، می‌توانید از اکشن خود برای حفظ کنترل تله‌کینتیک خود بر موجود با تکرار مسابقه استفاده کنید.

***شیء.*** می توانید جسمی را که تا 1000 پوند وزن دارد را حرکت دهید. اگر جسم در حال پوشیدن یا حمل نیست، شما به طور خودکار آن را تا 30 فوت در هر جهتی حرکت می دهید، اما نه فراتر از محدوده این طلسم.

اگر شیء توسط موجودی پوشیده شده یا حمل می شود، باید توانایی بررسی توانایی خود را با قابلیت spellcasting خود که توسط بررسی قدرت آن موجود به چالش کشیده می شود، انجام دهید. اگر موفق شوید، جسم را از آن موجود دور می‌کنید و می‌توانید آن را تا 30 فوت در هر جهتی حرکت دهید، اما نه از محدوده این طلسم.

شما می‌توانید با گرفتن تله‌کینتیک روی اشیا کنترل دقیقی داشته باشید، مانند دستکاری یک ابزار ساده، باز کردن در یا ظرف، انبار کردن یا بازیابی یک آیتم از ظرف باز، یا ریختن محتویات آن از یک ویال.

شکل‌دهی سنگ

شما یک شی سنگی با اندازه متوسط ​​یا کوچکتر یا قسمتی از سنگ را که بیشتر از 5 فوت نباشد در هر ابعادی لمس می کنید و آن را به هر شکلی که مناسب هدف شما باشد در می آورید. بنابراین، به عنوان مثال، می‌توانید یک سنگ بزرگ را به صورت سلاح، بت یا خزانه درآورید، یا یک گذر کوچک از دیوار ایجاد کنید، تا زمانی که ضخامت دیوار کمتر از 5 فوت باشد. همچنین می توانید یک در سنگی یا قاب آن را شکل دهید تا درب بسته شود. جسمی که ایجاد می‌کنید می‌تواند تا دو لولا و یک چفت داشته باشد، اما جزئیات مکانیکی دقیق‌تر امکان‌پذیر نیست.

بالارفتن عنکبوتی

تا زمانی که طلسم به پایان برسد، یک موجود مشتاق که شما آن را لمس می کنید، توانایی حرکت به بالا، پایین، و در سراسر سطوح عمودی و وارونه در امتداد سقف را به دست می آورد، در حالی که دستانش را آزاد می گذارد. هدف همچنین سرعت صعود برابر با سرعت راه رفتن خود را به دست می آورد.

رشد تیغ

زمین در شعاع 20 فوتی در مرکز نقطه ای در محدوده می پیچد و خوشه ها و خارهای سخت را جوانه می زند. این منطقه برای مدت طولانی به زمین سخت تبدیل می شود. هنگامی که موجودی به داخل یا داخل منطقه حرکت می کند، به ازای هر 5 فوتی که حرکت می کند، 2D4 آسیب سوراخ می کند.

تغییر شکل زمین استتار شده است تا طبیعی به نظر برسد. هر موجودی که نمی‌تواند منطقه را در زمان طلسم ببیند، می‌تواند یک بررسی Wisdom (Perception) در مقابل طلسم شما، ذخیره DC انجام دهد تا قبل از ورود به آن، زمین را خطرناک تشخیص دهد.