گوشت به سنگ

شما سعی می کنید یک موجود را که می توانید در محدوده خود ببینید به سنگ تبدیل کنید. اگر بدن هدف از گوشت ساخته شده باشد، موجود باید یک پرتاب ذخیره ساز را انجام دهد. در یک ذخیره ناموفق، هنگامی که گوشت آن شروع به سخت شدن می کند، مهار می شود. در یک ذخیره موفقیت آمیز، این موجود تحت تأثیر قرار نمی گیرد.

موجودی که توسط این طلسم مهار می‌شود، باید در پایان هر یک از چرخش‌های خود، یک پرتاب ذخیره‌سازی دیگر انجام دهد. اگر سه بار با موفقیت در برابر این طلسم ذخیره شود، طلسم به پایان می رسد. اگر سیوهای خود را سه بار شکست دهد، به سنگ تبدیل می‌شود و تا مدتی در معرض حالت سنگ‌شده قرار می‌گیرد. لازم نیست موفقیت ها و شکست ها پشت سر هم باشند. ردیابی هر دو تا زمانی که هدف جمع آوری سه از یک نوع.

اگر موجودی در حین متحجر شدن از نظر فیزیکی شکسته شود، اگر به حالت اولیه خود بازگردد، دچار بدشکلی های مشابهی می شود.

اگر تمرکز خود را روی این طلسم برای تمام مدت ممکن حفظ کنید، موجودی تا زمانی که اثر حذف شود به سنگ تبدیل می شود.

سقوط پرمانند

حداکثر پنج موجود در حال سقوط را در محدوده انتخاب کنید. سرعت نزول موجودی که در حال سقوط است به 60 فوت در هر دور کاهش می یابد تا زمانی که طلسم به پایان برسد. اگر موجودی قبل از پایان طلسم فرود بیاید، هیچ آسیبی از سقوط نمی‌گیرد و می‌تواند روی پاهای خود فرود بیاید و طلسم برای آن موجود تمام می‌شود.

ساخت

شما مواد خام را به محصولاتی از همان مواد تبدیل می کنید. به عنوان مثال، شما می توانید یک پل چوبی از یک دسته درخت، یک طناب از یک تکه کنف، و لباس از کتان یا پشم بسازید.

مواد خامی را انتخاب کنید که بتوانید در محدوده آن ببینید. با توجه به مقدار کافی مواد خام، می توانید یک شی بزرگ یا کوچکتر (که در یک مکعب 10 فوتی یا هشت مکعب 5 فوتی متصل است) بسازید. با این حال، اگر با فلز، سنگ یا ماده معدنی دیگری کار می کنید، جسم ساخته شده نمی تواند بزرگتر از Medium (که در یک مکعب 5 فوتی موجود است) باشد. کیفیت اشیاء ساخته شده توسط طلسم متناسب با کیفیت مواد اولیه است.

موجودات یا آیتم های جادویی را نمی توان با این طلسم ایجاد یا تبدیل کرد. همچنین نمی‌توانید از آن برای ایجاد اقلامی استفاده کنید که معمولاً به مهارت بالایی نیاز دارند، مانند جواهرات، سلاح‌ها، شیشه‌ها یا زره‌ها، مگر اینکه در نوع ابزارهای صنعتگر مورد استفاده برای ساخت چنین اشیایی مهارت داشته باشید.

عقب‌نشینی سریع

این طلسم به شما امکان می دهد با سرعتی باورنکردنی حرکت کنید. وقتی این طلسم را می‌زنید، و سپس به عنوان یک اکشن جایزه در هر نوبت تا زمانی که طلسم تمام شود، می‌توانید اکشن Dash را انجام دهید.

اتری شدن

شما وارد مناطق مرزی Ethereal Plane می شوید، در ناحیه ای که با هواپیمای فعلی شما همپوشانی دارد. شما برای مدت یا تا زمانی که از اکشن خود برای رد کردن طلسم استفاده نکنید، در Border Ethereal باقی می‌مانید. در این مدت می توانید در هر جهتی حرکت کنید. اگر به سمت بالا یا پایین حرکت کنید، هر پا حرکت یک پا اضافی هزینه دارد. شما می‌توانید هواپیمایی که از آن سرچشمه گرفته‌اید را ببینید و بشنوید، اما همه چیز در آنجا خاکستری به نظر می‌رسد و شما نمی‌توانید چیزی بیش از 60 فوت دورتر ببینید.

در حالی که در هواپیمای اتریال هستید، فقط می توانید موجودات دیگری را در آن هواپیما تحت تأثیر قرار دهید و تحت تأثیر قرار بگیرید. موجوداتی که در صفحه اتری نیستند نمی توانند شما را درک کنند و نمی توانند با شما تعامل داشته باشند، مگر اینکه توانایی یا جادوی خاصی به آنها این توانایی را داده باشد.

شما تمام اشیاء و افکت‌هایی را که در صفحه اتری نیستند نادیده می‌گیرید، و به شما این امکان را می‌دهد که از میان اشیایی که درک می‌کنید در صفحه‌ای که از آن سرچشمه گرفته‌اید حرکت کنید.

هنگامی که طلسم به پایان می رسد، بلافاصله به هواپیمایی که از آن سرچشمه گرفته اید، در نقطه ای که در حال حاضر اشغال کرده اید، باز می گردید. اگر زمانی که این اتفاق می‌افتد، همان نقطه را به عنوان یک جسم یا موجود جامد اشغال کنید، فوراً به نزدیک‌ترین فضای خالی که می‌توانید اشغال کنید منتقل می‌شوید و آسیب نیرویی برابر با دو برابر تعداد پاهایی که حرکت می‌کنید، متحمل می‌شوید.

این طلسم اگر زمانی که در هواپیمای اتریال یا هواپیمایی که مرز آن را ندارد، مانند یکی از هواپیماهای بیرونی، آن را اجرا کنید، تأثیری ندارد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 8 یا بالاتر انجام می‌دهید، می‌توانید حداکثر سه موجود مشتاق (از جمله شما) را برای هر سطح شکاف بالاتر از 7 مورد هدف قرار دهید. وقتی طلسم می کنید، موجودات باید در 10 فوتی شما باشند.

بزرگ/کوچک‌سازی

شما باعث می‌شوید که یک موجود یا شیء که در محدوده‌ی دید شما قرار دارد، برای مدت زمان مشخصی بزرگتر یا کوچکتر شود. موجود یا شیء‌ای را انتخاب کنید که نه پوشیده شود و نه حمل شود. اگر هدف تمایلی نداشته باشد، می‌تواند یک تاس نجات‌بخش برای قانون اساسی انجام دهد. در صورت موفقیت، طلسم هیچ تاثیری ندارد.

اگر هدف یک موجود باشد، هر چیزی که پوشیده و حمل می‌کند، اندازه‌اش تغییر می‌کند. هر وسیله‌ای که توسط موجود آسیب‌دیده رها شود، فوراً به اندازه عادی خود برمی‌گردد.

***بزرگنمایی.*** اندازه هدف در همه ابعاد دو برابر می شود و وزن آن در هشت ضرب می شود. این رشد اندازه آن را یک دسته افزایش می دهد – مثلاً از متوسط ​​تا بزرگ. اگر فضای کافی برای دو برابر کردن اندازه هدف برای هدف وجود نداشته باشد، موجود یا شیء به حداکثر اندازه ممکن در فضای موجود می رسد. تا زمانی که طلسم به پایان برسد، هدف در بررسی های Strength و پرتاب های ذخیره قدرت نیز مزیت دارد. سلاح های هدف نیز رشد می کنند تا با اندازه جدید آن مطابقت داشته باشند. در حالی که این سلاح ها بزرگ می شوند، حملات هدف با آنها 1D4 آسیب اضافی وارد می کند.

***کاهش.*** اندازه هدف در تمام ابعاد نصف شده و وزن آن به یک هشتم نرمال کاهش می یابد. این کاهش اندازه آن را یک دسته کاهش می دهد – برای مثال، از متوسط ​​به کوچک. تا زمانی که طلسم به پایان برسد، هدف در بررسی های قدرت و پرتاب های صرفه جویی در قدرت نیز ضرر دارد. سلاح های هدف نیز برای مطابقت با اندازه جدید آن کوچک می شوند. در حالی که این سلاح ها کاهش می یابد، حملات هدف با آنها 1D4 آسیب کمتری وارد می کند (این نمی تواند آسیب کمتر از 1 را کاهش دهد).

تقویت توانایی

شما موجودی را لمس می کنید و به او یک پیشرفت جادویی می دهید. یکی از افکت های زیر را انتخاب کنید. هدف تا زمانی که طلسم به پایان برسد این اثر را به دست می آورد.

*** استقامت خرس. *** هدف در چک های قانون اساسی مزیت دارد. همچنین امتیاز ضربه موقت 2D6 به دست می آورد که پس از پایان طلسم از دست می رود.

***قدرت گاو نر.*** هدف در بررسی قدرت برتری دارد و ظرفیت تحمل او دو برابر می شود.

*** گربه گریس. *** هدف دارای مزیت در چک مهارت. همچنین اگر از کار افتاده نباشد در اثر سقوط از ارتفاع 20 فوتی یا کمتر آسیبی نمی بیند.

***شکوه عقاب.*** هدف در چک های کاریزما مزیت دارد.

*** حیله گری روباه. *** هدف در بررسی های اطلاعاتی مزیت دارد.

***خرد جغد.*** هدف در بررسی‌های خرد برتری دارد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح ۳ یا بالاتر اجرا می‌کنید، می‌توانید به ازای هر جایگاه سطح بالاتر از ۲، یک موجود اضافی را هدف قرار دهید.

هنر دروید

با زمزمه کردن با ارواح طبیعت، یکی از جلوه های زیر را در "محدوده" ایجاد می کنید:

– شما یک اثر حسی کوچک و بی ضرر ایجاد می کنید که پیش بینی می کند آب و هوا در مکان شما برای 24 ساعت آینده چگونه خواهد بود. این اثر ممکن است به صورت یک گوی طلایی برای آسمان صاف، یک ابر برای باران، ریزش دانه های برف برای برف و غیره ظاهر شود. این اثر برای 1 دور باقی می ماند.

– شما فوراً یک گل شکوفه می دهید، یک غلاف بذر را باز می کنید یا یک جوانه برگ را شکوفا می کنید.

– شما یک اثر حسی بی‌ضرر و آنی ایجاد می‌کنید، مانند ریزش برگ‌ها، وزش باد، صدای یک حیوان کوچک، یا مرتبه ضعیف اسکنک. اثر باید در یک مکعب 5 فوتی قرار گیرد.

– شما فوراً یک شمع، یک مشعل یا یک آتش کوچک را روشن یا خاموش می کنید.

متلاشی‌سازی

یک پرتو سبز نازک از انگشت اشاره شما به سمت هدفی می‌تابد که می‌توانید در محدوده آن ببینید. هدف می تواند یک موجود، یک جسم یا یک نیروی جادویی باشد، مانند دیوار ایجاد شده توسط دیوار نیرو.

موجودی که هدف این طلسم قرار می گیرد باید یک پرتاب صرفه جویی در مهارت انجام دهد. در یک سیو ناموفق، هدف آسیب 10D6 + 40 نیرو می گیرد. اگر این آسیب هدف را به 0 نقطه ضربه کاهش دهد، متلاشی می شود.

موجودی متلاشی شده و هر چیزی که پوشیده و حمل می کند، به جز وسایل جادویی، به انبوهی از غبار ریز خاکستری تبدیل شده است. این موجود تنها با یک رستاخیز واقعی یا یک طلسم آرزو می تواند به زندگی بازگردد.

این طلسم به طور خودکار یک شی غیر جادویی بزرگ یا کوچکتر یا ایجاد نیروی جادویی را از بین می برد. اگر هدف یک جسم عظیم یا بزرگتر یا ایجاد نیرو باشد، این طلسم یک قسمت مکعبی 10 فوتی از آن را متلاشی می کند. یک آیتم جادویی تحت تأثیر این طلسم قرار نمی گیرد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 7 یا بالاتر می‌زنید، آسیب برای هر سطح شکاف بالاتر از 6 به میزان 3D6 افزایش می‌یابد.

دید در تاریکی

شما یک موجود مشتاق را لمس می‌کنید تا به او توانایی دیدن در تاریکی را بدهید. در طول این مدت، آن موجود تا برد ۶۰ فوت (حدود ۱۸ متر) در تاریکی قادر به دیدن خواهد بود.