شناوری

یک موجود یا شیء انتخابی شما که می‌توانید آن را در محدوده مشاهده کنید، به‌طور عمودی، تا ارتفاع 20 فوتی بالا می‌رود و برای مدت طولانی در آنجا معلق می‌ماند. این طلسم می تواند هدفی را با وزن 500 پوند معلق کند. موجودی که نمی‌خواهد در یک پرتاب صرفه‌جویی در قانون اساسی موفق شود، تحت تأثیر قرار نمی‌گیرد.

هدف فقط با فشار دادن یا کشیدن روی یک جسم یا سطح ثابت در دسترس (مانند دیوار یا سقف) می تواند حرکت کند، که به آن اجازه می دهد طوری حرکت کند که گویی در حال بالا رفتن است. می توانید در نوبت خود ارتفاع هدف را تا 20 فوت در هر جهت تغییر دهید. اگر هدف شما هستید، می توانید به عنوان بخشی از حرکت خود به سمت بالا یا پایین حرکت کنید. در غیر این صورت می توانید از عمل خود برای جابجایی هدف استفاده کنید که باید در محدوده طلسم باقی بماند.

وقتی طلسم به پایان می رسد، هدف اگر هنوز در بالا باشد به آرامی روی زمین شناور می شود.

کوبش قفل

شیئی را انتخاب کنید که بتوانید در محدوده آن را ببینید. این شی می تواند یک در، یک جعبه، یک صندوق، مجموعه ای از قفل ها، یک قفل یا شی دیگری باشد که حاوی وسایلی معمولی یا جادویی است که از دسترسی جلوگیری می کند.

هدفی که توسط یک قفل معمولی بسته شده است یا گیر کرده یا میله بسته شده است، باز می شود، گیر می کند یا میله باز می شود. اگر جسم دارای چندین قفل باشد، تنها یکی از آنها باز می شود.

اگر هدفی را انتخاب کنید که با قفل محرمانه بسته نگه داشته شود، آن طلسم به مدت 10 دقیقه سرکوب می شود، در این مدت هدف می تواند به طور معمول باز و بسته شود.

هنگامی که طلسم را می‌زنید، یک ضربه بلند که از فاصله 300 فوتی قابل شنیدن است، از جسم مورد نظر خارج می‌شود.

پرش

شما یک موجود را لمس می کنید. فاصله پرش موجود تا پایان طلسم سه برابر می شود.

داغ‌کردن فلز

یک شی فلزی ساخته شده را انتخاب کنید، مانند یک سلاح فلزی یا یک لباس زره فلزی سنگین یا متوسط، که بتوانید آن را در محدوده خود ببینید. شما باعث می‌شوید که جسم داغ قرمز بدرخشد. هر موجودی که در تماس فیزیکی با جسم باشد، هنگام طلسم، آسیب آتش 2D8 می گیرد. تا زمانی که طلسم به پایان برسد، می توانید در هر نوبت بعدی از یک اکشن جایزه استفاده کنید تا دوباره این آسیب را ایجاد کنید.

اگر موجودی شیء را در دست گرفته یا آن را پوشیده باشد و از آن آسیب وارد کند، موجود باید در یک پرتاب صرفه جویی موفق شود یا اگر بتواند شی را رها کند. اگر جسم را رها نکند، در رول های حمله و بررسی توانایی تا شروع نوبت بعدی شما ضرر دارد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 3 یا بالاتر انجام می‌دهید، آسیب برای هر سطح شکاف بالاتر از 2 به میزان 1D8 افزایش می‌یابد.

شتاب

موجودی را انتخاب کنید که بتوانید در محدوده آن را ببینید. تا زمانی که طلسم به پایان برسد، سرعت هدف دو برابر می شود، امتیاز 2+ را به AC دریافت می کند، در پرتاب های صرفه جویی در چابکی مزیت دارد و در هر نوبت خود یک اکشن اضافی به دست می آورد. این عمل فقط برای انجام حمله (فقط یک حمله سلاح)، Dash، Disengage، Hide یا Use an Object قابل استفاده است.

هنگامی که طلسم به پایان می رسد، هدف نمی تواند حرکت کند یا اکشناتی را انجام دهد تا پس از چرخش بعدی خود، زیرا موجی از رخوت روی آن می گذرد.

توت نیکو

تا ده توت در دست شما ظاهر می شود و برای مدت طولانی با سحر و جادو تزریق می شود. یک موجود می تواند از عمل خود برای خوردن یک توت استفاده کند. خوردن یک توت 1 نقطه ضربه را بازیابی می کند و توت غذای کافی برای نگه داشتن یک موجود را برای یک روز فراهم می کند.

توت ها اگر ظرف 24 ساعت پس از ریخته گری این طلسم مصرف نشده باشند، قدرت خود را از دست می دهند.

چرب‌زبانی

تا زمانی که طلسم به پایان برسد، وقتی کاریزما را چک می‌کنید، می‌توانید عددی را که می‌زنید با عدد 15 جایگزین کنید. علاوه بر این، مهم نیست که چه می‌گویید، جادویی که تعیین می‌کند حقیقت را می‌گویید نشان می‌دهد که شما راست می‌گویید.

حشره‌ی غول‌پیکر

شما تا ده صدپا، سه عنکبوت، پنج زنبور یا یک عقرب در محدوده محدوده را به نسخه‌های غول‌پیکری از اشکال طبیعی‌شان تبدیل می‌کنید. یک صدپا تبدیل به یک صدپا غول پیکر، یک عنکبوت تبدیل به یک عنکبوت غول پیکر، یک زنبور تبدیل به یک زنبور غول پیکر و یک عقرب تبدیل به یک عقرب غول پیکر می شود.

هر موجودی از دستورات شفاهی شما اطاعت می کند و در نبرد هر دور به نوبت شما عمل می کند. جنرال موتورز آمار این موجودات را دارد و اعمال و حرکت آنها را حل می کند.

یک موجود برای مدت زمان در اندازه غول‌پیکر خود باقی می‌ماند، تا زمانی که به 0 نقطه ضربه کاهش یابد، یا تا زمانی که از یک عمل برای رد کردن اثر روی آن استفاده کنید.

GM ممکن است به شما اجازه دهد تا اهداف مختلفی را انتخاب کنید. به عنوان مثال، اگر یک زنبور را تغییر شکل دهید، نسخه غول پیکر آن ممکن است همان آمار یک زنبور غول پیکر را داشته باشد.

شکل گازی

موجودی مشتاق را که لمس می‌کنید، همراه با هر چیزی که می‌پوشد و حمل می‌کند، برای مدت زمان طولانی به ابری مه آلود تبدیل می‌کنید. اگر موجودی به 0 امتیاز برسد، طلسم به پایان می رسد. یک موجود غیر جسمانی تحت تأثیر قرار نمی گیرد.

در حالی که در این شکل، تنها روش حرکت هدف، سرعت پرواز 10 فوتی است. هدف می تواند وارد شده و فضای موجود دیگری را اشغال کند. هدف در برابر صدمات غیر جادویی مقاومت دارد و در پرتاب‌های قدرتی، مهارتی و ساختاری دارای مزیت است. هدف می‌تواند از سوراخ‌های کوچک، دهانه‌های باریک و حتی ترک‌های صرف عبور کند، اگرچه با مایعات به‌گونه‌ای برخورد می‌کند که گویی سطوح جامد هستند. هدف نمی تواند سقوط کند و حتی در صورت گیج شدن یا ناتوانی در هوا معلق می ماند.

در حالی که هدف در قالب یک ابر مه آلود است، نمی تواند با اشیاء صحبت کند یا دستکاری کند، و هر جسمی را که حمل کرده یا نگه داشته است نمی توان رها کرد، استفاده کرد یا با آنها تعامل کرد. هدف نمی تواند حمله کند یا طلسم کند.

پرواز

شما موجودی مشتاق را لمس می کنید. هدف در این مدت سرعت پرواز 60 فوتی را به دست می آورد. هنگامی که طلسم به پایان می رسد، هدف اگر هنوز بالا باشد می افتد، مگر اینکه بتواند سقوط را متوقف کند.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 4 یا بالاتر انجام می‌دهید، می‌توانید یک موجود دیگر را برای هر سطح شکاف بالاتر از 3 مورد هدف قرار دهید.