سخن با گیاهان

شما گیاهانی را در فاصله 30 فوتی خود با احساسات و انیمیشن محدود آغشته می کنید و به آنها توانایی برقراری ارتباط با شما و پیروی از دستورات ساده شما را می دهید. می‌توانید از گیاهان در مورد رویدادهای روز گذشته در منطقه طلسم سؤال کنید، اطلاعاتی در مورد موجودات گذشته، آب و هوا و سایر شرایط به دست آورید.

همچنین می‌توانید زمین‌های سخت ناشی از رشد گیاه (مانند انبوه‌ها و زیر رویان) را به زمین‌های معمولی تبدیل کنید که برای مدت طولانی دوام می‌آورند. یا می‌توانید زمین‌های معمولی را که در آن گیاهان وجود دارند، به زمین‌های سختی تبدیل کنید که برای مدت طولانی دوام می‌آورد، به‌عنوان مثال، انگورها و شاخه‌ها مانع تعقیب‌کنندگان می‌شوند.

بنا به صلاحدید GM، گیاهان ممکن است بتوانند وظایف دیگری را از طرف شما انجام دهند. این طلسم گیاهان را قادر نمی‌سازد تا خود را ریشه کن کنند و حرکت کنند، اما می‌توانند آزادانه شاخه‌ها، پیچک‌ها و ساقه‌ها را حرکت دهند.

اگر موجودی گیاهی در آن منطقه باشد، می‌توانید با او به گونه‌ای ارتباط برقرار کنید که انگار یک زبان مشترک دارید، اما هیچ توانایی جادویی برای تأثیرگذاری بر آن به دست نمی‌آورید.

این طلسم می تواند باعث شود گیاهان ایجاد شده توسط طلسم درهم تنیده، موجودی مهار شده را آزاد کنند.

کندی

شما زمان را در حدود شش موجود انتخابی خود در یک مکعب 40 فوتی در محدوده تغییر می دهید. هر هدف باید در یک پرتاب پس انداز خرد موفق شود یا برای مدت طولانی تحت تأثیر این طلسم قرار گیرد.

سرعت هدف آسیب دیده نصف می شود، برای پرتاب های AC و چابکی، پنالتی -2 می گیرد و نمی تواند از واکنش ها استفاده کند. به نوبه خود، می تواند از یک اکشن یا یک عمل جایزه استفاده کند، نه از هر دو. صرف نظر از توانایی ها یا آیتم های جادویی موجود، نمی تواند در طول نوبت خود بیش از یک حمله غوغا یا دامنه دار انجام دهد.

اگر موجودی سعی می کند طلسمی را با زمان ریختن 1 عمل انجام دهد، یک d20 بچرخانید. در 11 یا بالاتر، طلسم تا نوبت بعدی موجود اثر نمی‌گذارد و موجود باید از عمل خود در آن چرخش برای تکمیل طلسم استفاده کند. اگر نتواند، طلسم هدر می رود.

موجودی که تحت تأثیر این طلسم قرار گرفته است، در پایان نوبت خود پرتاب خردمندی دیگری انجام می دهد. در یک ذخیره موفق، اثر برای آن به پایان می رسد.

شیللی

چوب یک باشگاه یا کارگاهی که در دست دارید با قدرت طبیعت آغشته شده است. برای مدت زمان، می توانید به جای Strength از قابلیت spellcasting خود برای حمله و آسیب رول های حملات غوغا با استفاده از آن سلاح استفاده کنید و دای آسیب سلاح به D8 تبدیل می شود. اسلحه همچنین جادویی می شود، اگر قبلاً نبوده است. اگر دوباره آن را بیندازید یا سلاح را رها کنید، طلسم تمام می شود.

تغییرشکل کامل

شما شکل یک موجود متفاوت را برای مدت زمان در نظر می گیرید. فرم جدید می تواند از هر موجودی با رتبه چالشی برابر با سطح شما یا پایین تر باشد. این موجود نمی تواند یک سازه یا یک مرده باشد، و شما باید حداقل یک بار این نوع موجود را دیده باشید. شما به یک نمونه متوسط ​​از آن موجود تبدیل می شوید، یکی بدون هیچ سطح کلاس یا ویژگی Spellcasting.

آمار بازی شما با آمار موجود انتخاب شده جایگزین می‌شود، اگرچه شما همسویی و امتیازات هوش، خرد و کاریزما خود را حفظ می‌کنید. شما همچنین تمام مهارت ها و مهارت های خود را در پرتاب پس انداز، علاوه بر به دست آوردن مهارت های موجود، حفظ می کنید. اگر موجودی مهارتی مشابه شما دارد و پاداش ذکر شده در آمار آن از شما بیشتر است، از پاداش موجود به جای پاداش خود استفاده کنید. شما نمی توانید از هیچ اکشن افسانه ای یا لانه اکشن فرم جدید استفاده کنید.

شما امتیاز ضربه و Hit Dice فرم جدید را فرض می کنید. وقتی به فرم معمولی خود برمی گردید، به تعداد امتیازاتی که قبل از تغییر شکل داشتید باز می گردید. اگر در نتیجه سقوط به 0 امتیاز برگردید، هر گونه آسیب اضافی به فرم عادی شما منتقل می شود. تا زمانی که آسیب اضافی فرم طبیعی شما را به 0 امتیاز کاهش ندهد، شما بیهوش نمی شوید.

شما مزایای هر ویژگی را از کلاس، نژاد یا منبع دیگر خود حفظ می کنید و می توانید از آنها استفاده کنید، مشروط بر اینکه فرم جدید شما از نظر فیزیکی توانایی انجام این کار را داشته باشد. شما نمی توانید از هیچ حس خاصی که دارید استفاده کنید (مثلاً تاریک دید) مگر اینکه فرم جدید شما نیز این حس را داشته باشد. شما فقط در صورتی می توانید صحبت کنید که موجود عادی بتواند صحبت کند.

وقتی تغییر شکل می دهید، انتخاب می کنید که آیا تجهیزات شما روی زمین بیفتد، به شکل جدید ادغام شود یا توسط آن فرسوده شود. تجهیزات فرسوده به طور معمول کار می کنند. جنرال موتورز بر اساس شکل و اندازه موجود، تعیین می کند که آیا پوشیدن یک قطعه تجهیزات برای فرم جدید عملی است یا خیر. وسایل شما برای مطابقت با فرم جدید، شکل یا اندازه را تغییر نمی‌دهند، و هر وسیله‌ای که فرم جدید نمی‌تواند بپوشد، باید یا روی زمین بیفتد یا در فرم جدید شما ادغام شود. تجهیزاتی که ادغام می شوند هیچ تاثیری در آن حالت ندارند.

در طول مدت این طلسم، می‌توانید از عمل خود استفاده کنید تا فرم متفاوتی را با پیروی از همان محدودیت‌ها و قوانین برای فرم اصلی در نظر بگیرید، با یک استثنا: اگر فرم جدید شما امتیازات ضربه بیشتری نسبت به فرم فعلی شما داشته باشد، امتیازات ضربه شما در مقدار فعلی باقی می‌ماند.

انزوا

با استفاده از این طلسم، یک موجود یا یک شیء مشتاق را می توان پنهان کرد و برای مدت طولانی از شناسایی در امان بود. هنگامی که طلسم را می‌زنید و هدف را لمس می‌کنید، نامرئی می‌شود و نمی‌توان توسط طلسم‌های فال مورد هدف قرار گرفت یا از طریق حسگرهای فریاد که توسط طلسم‌های فال ایجاد می‌شوند، درک کرد.

اگر هدف یک موجود باشد، در حالت تعلیق انیمیشن قرار می گیرد. زمان برای آن جریان ندارد و پیرتر نمی شود.

می توانید شرطی بگذارید که طلسم زودتر تمام شود. این شرایط می تواند هر چیزی باشد که شما انتخاب می کنید، اما باید در 1 مایلی هدف رخ دهد یا قابل مشاهده باشد. مثال‌ها عبارتند از: «پس از 1000 سال» یا «وقتی تاراسک بیدار می‌شود». اگر هدف آسیب ببیند، این طلسم نیز به پایان می رسد.

کلک طناب

طول طنابی را لمس می کنید که تا 60 فوت طول دارد. سپس یک سر طناب به هوا بلند می شود تا زمانی که کل طناب به صورت عمود بر زمین آویزان شود. در انتهای بالایی طناب، یک ورودی نامرئی به یک فضای فوق‌بعدی باز می‌شود که تا پایان طلسم ادامه می‌یابد.

با بالا رفتن از طناب می توان به فضای فوق العاده دست یافت. این فضا می تواند هشت موجود متوسط ​​یا کوچکتر را در خود جای دهد. طناب را می توان به داخل فضا کشید و باعث می شود طناب از دید خارج از فضا محو شود.

حملات و طلسم‌ها نمی‌توانند از ورودی به داخل یا خارج از فضای فوق‌بعدی عبور کنند، اما کسانی که در داخل هستند می‌توانند از طریق یک پنجره 3 فوتی در 5 فوتی که بر روی طناب متمرکز شده است، بیرون آن را ببینند.

وقتی طلسم تمام می‌شود، هر چیزی در فضای فوق‌بعدی از بین می‌رود.

وارونگی گرانش

این طلسم گرانش را در یک استوانه با شعاع 50 فوتی و ارتفاع 100 فوتی که در مرکز نقطه ای در محدوده قرار دارد، معکوس می کند. تمام موجودات و اشیایی که به نحوی در منطقه به زمین لنگر نمی‌زنند، وقتی این طلسم را انجام می‌دهید، به سمت بالا می‌افتند و به بالای منطقه می‌رسند. یک موجود می‌تواند یک پرتاب پس انداز در مهارت انجام دهد تا روی شی ثابتی که می‌تواند به آن برسد، بگیرد و از سقوط جلوگیری کند.

اگر در این سقوط با جسمی جامد (مانند سقف) مواجه شوید، اجسام و موجودات در حال سقوط درست مانند یک سقوط معمولی به سمت پایین به آن برخورد می کنند. اگر جسم یا موجودی بدون برخورد با چیزی به بالای منطقه برسد، برای مدت طولانی در آنجا باقی می ماند و کمی نوسان می کند.

در پایان مدت زمان، اشیاء و موجودات آسیب دیده دوباره به پایین سقوط می کنند.

تناسخ

شما یک انسان نما مرده یا تکه ای از یک انسان نما مرده را لمس می کنید. به شرطی که این موجود بیش از 10 روز نمرده باشد، طلسم یک بدن بالغ جدید برای او تشکیل می دهد و سپس روح را برای ورود به آن بدن فرا می خواند. اگر روح هدف آزاد نباشد یا مایل به انجام این کار نباشد، طلسم شکست می خورد.

سحر و جادو بدن جدیدی را برای این موجود ایجاد می کند که احتمالاً باعث تغییر نژاد موجود می شود. جنرال موتورز یک d 100 را می اندازد و به جدول زیر مراجعه می کند تا مشخص کند که موجود در زمان احیای دوباره چه شکلی به خود می گیرد، یا جنرال موتورز فرمی را انتخاب می کند.

| D100 | نژاد |

|—|—|

| 01-04 | اژدها متولد شده |

| 05-13 | کوتوله، تپه |

| 14-21 | کوتوله، کوه |

| 22-25 | جن، تاریک |

| 26-34 | جن، بلند |

| 35-42 | جن، چوب |

| 43-46 | گنوم، جنگل |

| 47-52 | گنوم، راک |

| 53-56 | نیمه جن |

| 57-60 | نیمه اورک |

| 61-68 | هافلینگ، لایت فوت |

| 69-76 | نیم تنه، تنومند |

| 77-96 | انسان |

| 97-00 | تیفلینگ |

موجودی که تناسخ یافته زندگی و تجربیات قبلی خود را به یاد می آورد. توانایی هایی را که در شکل اصلی خود داشت حفظ می کند، به جز اینکه نژاد اصلی خود را با نژاد جدید مبادله می کند و بر این اساس ویژگی های نژادی خود را تغییر می دهد.

بازسازی بدن

شما یک موجود را لمس می کنید و توانایی شفای طبیعی آن را تحریک می کنید. هدف 4D8 + 15 امتیاز ضربه را به دست می آورد. در طول مدت طلسم، هدف در شروع هر نوبت خود 1 نقطه ضربه (در هر دقیقه 10 امتیاز) به دست می آورد.

اعضای بریده شده بدن هدف (انگشتان، پاها، دم و غیره) در صورت وجود، پس از 2 دقیقه ترمیم می شوند. اگر قسمت بریده شده را داشته باشید و آن را روی کنده نگه دارید، طلسم فوراً باعث گره خوردن اندام به کنده می شود.

پالایش غذا و نوشیدنی

تمام غذاها و نوشیدنی های غیر جادویی در یک کره شعاع 5 فوتی متمرکز بر نقطه انتخابی شما در محدوده، تصفیه شده و عاری از سم و بیماری می شوند.