پژمردگی

انرژی نکرومانتیکی روی موجودی به انتخاب شما که می‌توانید در محدوده دید او ببینید، جریان پیدا می‌کند و رطوبت و سرزندگی او را از بین می‌برد. هدف باید یک تاس نجات‌بخش انجام دهد. هدف در صورت ذخیره ناموفق، ۸ برابر آسیب نکروزی و در صورت ذخیره موفق، نصف این مقدار را دریافت می‌کند. این طلسم هیچ تاثیری بر مردگان متحرک یا سازه‌ها ندارد.

اگر یک موجود گیاهی یا یک گیاه جادویی را هدف قرار دهید، باعث می‌شود که موجود نجات‌دهنده با ضرر پرتاب شود و طلسم حداکثر آسیب را به آن وارد می‌کند.

اگر یک گیاه غیرجادویی را که موجود زنده‌ای نیست، مانند درخت یا درختچه، هدف قرار دهید، آن گیاه نجات‌بخش نیست؛ بلکه به سادگی پژمرده می‌شود و می‌میرد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح ۵ یا بالاتر اجرا می‌کنید، میزان آسیب به ازای هر جایگاه بالاتر از سطح ۴، ۱d۸ افزایش می‌یابد.

نفرین‌بخشی

شما موجودی را لمس می‌کنید و آن موجود باید در تاس نجات‌بخش خرد موفق شود یا در طول مدت طلسم نفرین شود. وقتی این طلسم را اجرا می‌کنید، نوع نفرین را از گزینه‌های زیر انتخاب کنید:

– یک امتیاز توانایی انتخاب کنید. در حالت نفرین شده، هدف در بررسی توانایی‌ها و دفع پرتاب‌های انجام شده با آن امتیاز توانایی، ضعف دارد.

– در حالت نفرین شده، هدف در تاس‌های حمله علیه شما، امتیاز منفی دارد.

– در حالی که نفرین شده است، هدف باید در ابتدای هر نوبت خود یک پرتاب برای ذخیره خرد انجام دهد. اگر شکست بخورد، آن نوبت خود را بدون هیچ کاری هدر می‌دهد.

– در حالی که هدف نفرین شده است، حملات و جادوهای شما آسیب نکروتیک اضافی ۱d۸ به هدف وارد می‌کنند.

یک طلسم حذف نفرین به این اثر پایان می‌دهد. به انتخاب استاد بزرگ، می‌توانید یک اثر نفرین جایگزین انتخاب کنید، اما نباید از موارد ذکر شده در بالا قوی‌تر باشد. استاد بزرگ در مورد اثر چنین نفرینی حرف آخر را می‌زند.

در سطوح بالاتر

اگر این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح ۴ یا بالاتر اجرا کنید، مدت زمان تمرکز تا ۱۰ دقیقه است. اگر از جایگاه طلسم سطح ۵ یا بالاتر استفاده کنید، مدت زمان ۸ ساعت است. اگر از جایگاه طلسم سطح ۷ یا بالاتر استفاده کنید، مدت زمان ۲۴ ساعت است. اگر از جایگاه طلسم سطح ۹ استفاده کنید، طلسم تا زمانی که خنثی شود، ادامه دارد. استفاده از جایگاه طلسم سطح ۵ یا بالاتر، مدت زمانی را فراهم می‌کند که نیازی به تمرکز ندارد.

فرافکنی اختری

شما و حداکثر هشت موجود مشتاق در محدوده، بدن‌های اختری خود را به صفحه اختری می‌فرستید (اگر قبلاً در آن هواپیما هستید، طلسم شکست می‌خورد و ریخته‌گری به هدر می‌رود). بدن مادی که پشت سر می گذارید ناخودآگاه و در حالت تعلیق انیمیشن است. به غذا و هوا نیاز ندارد و پیر نمی شود.

بدن اختری شما تقریباً از هر نظر شبیه فرم فانی شماست و آمار بازی و دارایی های شما را تکرار می کند. تفاوت اصلی اضافه کردن یک طناب نقره‌ای است که از بین تیغه‌های شانه‌ها و مسیرهای پشت سر شما امتداد می‌یابد و پس از یک فوت به‌طور نامرئی محو می‌شود. این بند ناف اتصال شما به بدن مادی شماست. تا زمانی که اتصال دست نخورده باقی بماند، می توانید راه خانه خود را پیدا کنید. اگر بند ناف قطع شود – چیزی که فقط زمانی می تواند اتفاق بیفتد که یک اثر مشخصاً بیان می کند که انجام می دهد – روح و بدن شما از هم جدا می شوند و فوراً شما را می کشند.

شکل اختری شما می تواند آزادانه از طریق صفحه اختری حرکت کند و می تواند از درگاه هایی که در آنجا به هر هواپیمای دیگری منتهی می شود عبور کند. اگر وارد هواپیمای جدیدی شوید یا به هواپیمایی که هنگام انجام این طلسم در آن بودید بازگردید، بدن و دارایی شما در امتداد طناب نقره ای منتقل می شود و به شما امکان می دهد با ورود به هواپیمای جدید دوباره وارد بدن خود شوید. شکل اختری شما یک تجسم جداگانه است. هر گونه آسیب یا اثرات دیگری که به آن وارد می شود، هیچ تأثیری بر بدن فیزیکی شما ندارد، و همچنین زمانی که به آن برمی گردید، باقی نمی ماند.

زمانی که از عمل خود برای رد کردن آن استفاده کنید، طلسم برای شما و همراهان به پایان می رسد. وقتی طلسم به پایان می رسد، موجود آسیب دیده به بدن فیزیکی خود باز می گردد و بیدار می شود.

همچنین ممکن است این طلسم برای شما یا یکی از همراهان زودتر تمام شود. یک طلسم جادویی موفقیت آمیز که علیه یک جسم اختری یا فیزیکی استفاده می شود، به طلسم آن موجود پایان می دهد. اگر بدن اصلی یک موجود یا شکل اختری آن به 0 امتیاز کاهش یابد، طلسم برای آن موجود به پایان می رسد. اگر طلسم به پایان برسد و طناب نقره ای سالم بماند، بند ناف شکل اختری موجود را به بدن خود می کشد و به حالت تعلیق انیمیشن پایان می دهد.

اگر زودتر از موعد به بدن خود بازگردانده شوید، همراهان شما در فرم های اختری خود باقی می مانند و باید راه خود را برای بازگشت به بدن خود پیدا کنند، معمولاً با کاهش 0 نقطه ضربه.

جان‌بخشی به مرده

این طلسم یک خدمتکار نامیرا می‌سازد. یک توده استخوان یا یک جسد یک انسان‌نمای متوسط ​​یا کوچک را در محدوده‌ی خود انتخاب کنید. طلسم شما هدف را با تقلیدی پلید از زندگی آغشته می‌کند و آن را به عنوان یک موجود نامیرا پرورش می‌دهد. اگر استخوان‌ها را انتخاب کنید، هدف به اسکلت یا اگر جسد را انتخاب کنید، به زامبی تبدیل می‌شود (مدیر کل آمار بازی موجود را دارد).

در هر نوبت، می‌توانید از یک اکشن اضافی برای فرمان دادن ذهنی به هر موجودی که با این طلسم ساخته‌اید استفاده کنید، البته اگر آن موجود در فاصله ۶۰ فوتی شما باشد (اگر چندین موجود را کنترل می‌کنید، می‌توانید به هر یک یا همه آنها همزمان فرمان دهید و به هر کدام یک دستور یکسان بدهید). شما تصمیم می‌گیرید که موجود در نوبت بعدی خود چه اکشنی انجام دهد و به کجا حرکت کند، یا می‌توانید یک دستور کلی صادر کنید، مانند محافظت از یک اتاق یا راهروی خاص. اگر هیچ دستوری صادر نکنید، موجود فقط از خود در برابر موجودات متخاصم دفاع می‌کند. پس از دریافت دستور، موجود تا زمان اتمام وظیفه‌اش به دنبال آن می‌رود.

این موجود به مدت ۲۴ ساعت تحت کنترل شما است و پس از آن دیگر از هیچ دستوری که به آن داده‌اید پیروی نمی‌کند. برای اینکه بتوانید کنترل موجود را برای ۲۴ ساعت دیگر حفظ کنید، باید قبل از پایان دوره ۲۴ ساعته فعلی، دوباره این طلسم را روی موجود اجرا کنید. این استفاده از طلسم، کنترل شما را بر حداکثر چهار موجودی که با این طلسم متحرک کرده‌اید، دوباره اعمال می‌کند، نه اینکه یک موجود جدید را متحرک کنید.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح ۴ یا بالاتر اجرا می‌کنید، برای هر جایگاه سطح بالاتر از ۳، دو موجود نامیرای اضافی را متحرک یا دوباره کنترل می‌کنید. هر یک از این موجودات باید از یک جسد یا توده‌ای از استخوان‌های متفاوت آمده باشند.