آرام‌خوابی

شما جسد یا بقایای دیگر را لمس می کنید. در طول مدت، هدف از پوسیدگی محافظت می شود و نمی تواند مرده شود.

این طلسم همچنین به طور موثر محدودیت زمانی برای بلند کردن هدف از مردگان را افزایش می دهد، زیرا روزهایی که تحت تأثیر این طلسم سپری می شوند در محدودیت زمانی طلسم هایی مانند برانگیختن مردگان حساب نمی شوند.

انگشت مرگ

شما انرژی منفی را به موجودی می فرستید که می توانید در محدوده آن ببینید و باعث درد شدید آن می شوید. هدف باید یک پرتاب صرفه جویی در قانون اساسی انجام دهد. در یک سیو ناموفق 7D8 + 30 آسیب نکروزه یا در یک سیو موفق به نصف آسیب می رسد.

یک انسان نما که توسط این طلسم کشته شده است، در شروع نوبت بعدی شما به عنوان یک زامبی که به طور دائم تحت فرمان شماست و دستورات شفاهی شما را به بهترین شکل ممکن دنبال می کند، برمی خیزد.

جان دروغین

با تقویت خود با یک فکس نکرومانتیک از زندگی، 1D4 + 4 امتیاز ضربه موقت برای مدت زمان کسب می کنید.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 2 یا بالاتر انجام دهید، 5 امتیاز ضربه موقت اضافی برای هر سطح ظرفیت بالاتر از 1 به دست می آورید.

نیش چشم

در طول مدت طلسم، چشمان شما به یک فضای خالی جوهری تبدیل می شود که با قدرت وحشت آغشته شده است. یکی از موجودات انتخابی شما در فاصله 60 فوتی شما که می توانید ببینید باید در یک پرتاب حکیمانه موفق باشد یا تحت تاثیر یکی از اثرات زیر برای مدت زمان مورد نظر شما قرار گیرد. در هر نوبت تا زمانی که طلسم به پایان برسد، می‌توانید از اکشن خود برای هدف قرار دادن موجودی دیگر استفاده کنید، اما اگر در یک تاس نجات در برابر این پرتاب چشم موفق باشد، نمی‌توانید دوباره موجودی را هدف قرار دهید.

***خواب.*** هدف بیهوش می افتد. اگر آسیبی ببیند یا موجود دیگری از عمل خود برای بیدار کردن خوابیده استفاده کند، بیدار می شود.

*** وحشت زده.*** هدف از تو می ترسد. در هر نوبت، موجود وحشت زده باید اکشن Dash را انجام دهد و در امن ترین و کوتاه ترین مسیر موجود از شما دور شود، مگر اینکه جایی برای حرکت وجود نداشته باشد. اگر هدف به مکانی در حداقل 60 فوت دورتر از شما حرکت کند که دیگر نتواند شما را ببیند، این اثر به پایان می رسد.

***بیمار.*** هدف در رول های حمله و بررسی توانایی ها ضرر دارد. در پایان هر یک از نوبت های خود، می تواند یک پرتاب پس انداز خرد دیگر انجام دهد. اگر موفق شود، اثر پایان می یابد.

آفرینش مرده‌ی متحرک

شما می‌توانید این طلسم را فقط شب‌ها اجرا کنید. حداکثر سه جسد از موجودات انسان‌نمای متوسط ​​یا کوچک را در محدوده‌ی خود انتخاب کنید. هر جسد به یک غول تحت کنترل شما تبدیل می‌شود. (مدیر کل آمار بازی این موجودات را دارد.)

به عنوان یک اکشن اضافی در هر نوبت، می‌توانید به هر موجودی که با این طلسم متحرک کرده‌اید، اگر در فاصله ۱۲۰ فوتی شما باشد، به صورت ذهنی دستور دهید (اگر چندین موجود را کنترل می‌کنید، می‌توانید به هر یک یا همه آنها همزمان دستور دهید و به هر یک دستور یکسانی بدهید). شما تصمیم می‌گیرید که موجود در نوبت بعدی خود چه اکشنی انجام دهد و به کجا حرکت کند، یا می‌توانید یک دستور کلی صادر کنید، مانند محافظت از یک اتاق یا راهروی خاص. اگر هیچ دستوری صادر نکنید، موجود فقط از خود در برابر موجودات متخاصم دفاع می‌کند. پس از دریافت دستور، موجود تا زمان اتمام وظیفه‌اش به دنبال آن می‌رود.

این موجود به مدت ۲۴ ساعت تحت کنترل شما است و پس از آن دیگر از هیچ دستوری که به آن داده‌اید پیروی نمی‌کند. برای حفظ کنترل موجود به مدت ۲۴ ساعت دیگر، باید این طلسم را قبل از پایان دوره ۲۴ ساعته فعلی روی موجود اجرا کنید. این استفاده از طلسم، کنترل شما را بر حداکثر سه موجودی که با این طلسم متحرک کرده‌اید، دوباره اعمال می‌کند، نه اینکه موجودات جدیدی را متحرک کنید.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح هفتم اجرا می‌کنید، می‌توانید چهار غول را متحرک یا کنترل را دوباره برقرار کنید. وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح هشتم اجرا می‌کنید، می‌توانید پنج غول یا دو روح یا وایت را متحرک یا کنترل را دوباره برقرار کنید. وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح نهم اجرا می‌کنید، می‌توانید شش غول، سه روح یا وایت یا دو مومیایی را متحرک یا کنترل را دوباره برقرار کنید.

واگیری

لمس شما باعث بیماری می شود. یک حمله طلسم غوغا علیه موجودی که در دسترس شماست انجام دهید. در یک ضربه، شما موجود را به بیماری دلخواه خود از هر یک از مواردی که در زیر توضیح داده شده مبتلا می کنید.

در پایان هر یک از چرخش های هدف، باید یک پرتاب ذخیره سازه انجام دهد. پس از شکست در سه مورد از این پرتاب‌های نجات، اثرات بیماری برای مدت طولانی باقی می‌ماند و موجود این سیوها را متوقف می‌کند. پس از موفقیت در سه مورد از این پرتاب های نجات، موجود از بیماری بهبود می یابد و طلسم به پایان می رسد.

از آنجایی که این طلسم یک بیماری طبیعی را در هدف خود ایجاد می کند، هر اثری که بیماری را از بین می برد یا در غیر این صورت اثرات بیماری را بهبود می بخشد، برای آن اعمال می شود.

***بیماری کور کننده.*** درد بر ذهن مخلوق چنگ می زند و چشمانش سفید شیری می شود. این موجود در بررسی های عقلی و پرتاب های پس انداز خرد ضرر دارد و کور می شود.

***تب کثیفی.*** تب خشمگینی بدن این موجود را فرا می گیرد. این موجود در بررسی های قدرت، پرتاب های صرفه جویی در قدرت، و رول های حمله ای که از Strength استفاده می کنند، ضرر دارد.

***پوسیدگی گوشت.*** گوشت این موجود پوسیده می شود. این موجود دارای معایبی در بررسی های کاریزما و آسیب پذیری در برابر همه آسیب ها است.

***Mindfire.*** ذهن مخلوق تب می شود. این موجود در بررسی‌های اطلاعاتی و پرتاب‌های ذخیره اطلاعات ضرر دارد و موجود در حین مبارزه طوری رفتار می‌کند که گویی تحت تأثیر طلسم سردرگمی است.

*** تشنج.*** مخلوق با تکان غلبه می کند. این موجود در بررسی مهارت‌ها، پرتاب‌های صرفه‌جویی در چابکی، و رول‌های حمله‌ای که از مهارت استفاده می‌کنند، ضرر دارد.

***Slimy Doom.*** این موجود به طور غیرقابل کنترل شروع به خونریزی می کند. این موجود در بررسی های قانون اساسی و پرتاب های صرفه جویی در قانون اساسی ضرر دارد. علاوه بر این، هر زمان که موجودی آسیب ببیند، تا پایان چرخش بعدی خود مات و مبهوت می شود.

شبیه‌سازی

این طلسم، یک کپی بی‌جان از یک موجود زنده را به عنوان محافظی در برابر مرگ پرورش می‌دهد. این کلون درون یک ظرف مهر و موم شده تشکیل می‌شود و پس از ۱۲۰ روز به اندازه کامل و بلوغ می‌رسد؛ همچنین می‌توانید انتخاب کنید که کلون، نسخه جوان‌تری از همان موجود باشد. این کلون بی‌جان می‌ماند و تا زمانی که ظرف آن دست نخورده باقی بماند، به طور نامحدود دوام می‌آورد.

در هر زمانی پس از بلوغ کلون، اگر موجود اصلی بمیرد، روح آن به کلون منتقل می‌شود، مشروط بر اینکه روح آزاد و مایل به بازگشت باشد. کلون از نظر جسمی با اصل یکسان است و شخصیت، خاطرات و توانایی‌های یکسانی دارد، اما هیچ یک از تجهیزات اصل را ندارد. بقایای فیزیکی موجود اولیه، اگر هنوز وجود داشته باشند، بی‌جان می‌شوند و پس از آن نمی‌توانند به زندگی بازگردانده شوند، زیرا روح موجود در جای دیگری است.

دایره‌ی مرگ

کره‌ای از انرژی منفی از نقطه‌ای در محدوده‌ی آن، در کره‌ای به شعاع ۶۰ فوت به بیرون موج می‌زند. هر موجودی در آن منطقه باید یک تاس نجات‌بخش انجام دهد. یک هدف در صورت یک نجات ناموفق، ۸d۶ آسیب نکروتیک دریافت می‌کند، یا در صورت یک نجات موفق، نصف این مقدار آسیب را متحمل می‌شود.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح ۷ یا بالاتر اجرا می‌کنید، میزان آسیب به ازای هر جایگاه سطح بالاتر از ۶، ۲D6 افزایش می‌یابد.

لمس سرد

شما یک دست اسکلتی و شبح‌مانند را در فضای یک موجود در محدوده ایجاد می‌کنید. یک حمله طلسمی دوربرد علیه موجود انجام دهید تا با لرز قبر به آن حمله کنید. با یک ضربه، هدف ۱d۸ آسیب نکروتیک دریافت می‌کند و تا شروع نوبت بعدی شما نمی‌تواند امتیاز ضربه خود را بازیابی کند. تا آن زمان، دست به هدف می‌چسبد.

اگر به یک هدف نامیرا ضربه بزنید، تا پایان نوبت بعدی‌تان، در حمله‌های بعدی علیه شما، امتیاز منفی خواهد داشت.

قدرت تخریب این طلسم با رسیدن به سطح ۵ (۲d۸)، سطح ۱۱ (۳d۸) و سطح ۱۷ (۴d۸) به میزان ۱d۸ افزایش می‌یابد.

کوری/کری

شما می‌توانید دشمن را کور یا کر کنید. یک موجود را که می‌توانید در محدوده دید خود ببینید انتخاب کنید تا یک تاس نجات‌بخش برای حفظ سلامت انجام دهد. اگر این پرتاب ناموفق باشد، هدف یا کور یا کر می‌شود (به انتخاب شما) برای مدت زمان مشخص شده. در پایان هر نوبت، هدف می‌تواند یک تاس نجات‌بخش برای حفظ سلامت انجام دهد. در صورت موفقیت، طلسم به پایان می‌رسد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح ۳ یا بالاتر اجرا می‌کنید، می‌توانید به ازای هر جایگاه سطح بالاتر از ۲، یک موجود اضافی را هدف قرار دهید.