لمس خون‌آشام

لمس دستی که در سایه غلاف دارد می تواند نیروی حیاتی را از دیگران جذب کند تا زخم های شما را التیام بخشد. یک حمله طلسم غوغا علیه موجودی که در دسترس شماست انجام دهید. در یک ضربه، هدف آسیب نکروزه 3D6 می گیرد و شما امتیازات ضربه را برابر با نصف میزان آسیب نکروزی وارد شده به دست می آورید. تا زمانی که طلسم به پایان برسد، می توانید حمله را دوباره در هر نوبت خود به عنوان یک عمل انجام دهید.

در سطوح بالاتر

هنگامی که این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 4 یا بالاتر می‌زنید، آسیب به ازای هر سطح شکاف بالاتر از 3، 1D6 افزایش می‌یابد.

رستاخیز حقیقی

شما موجودی را لمس می کنید که بیش از 200 سال است که مرده است و به هر دلیلی به جز کهولت سن مرده است. اگر روح مخلوق آزاد و مایل باشد، موجود با تمام نقاط ضربه اش به زندگی باز می گردد.

این طلسم تمام زخم ها را می بندد، هر سمی را خنثی می کند، همه بیماری ها را درمان می کند، و هر نفرینی را که بر موجودی که می میرد تأثیر می گذارد، برمی دارد. طلسم جایگزین اندام ها و اندام های آسیب دیده یا از دست رفته می شود.

این طلسم حتی می‌تواند بدن جدیدی را ارائه دهد، اگر نسخه اصلی دیگر وجود نداشته باشد، در این صورت باید نام موجود را به زبان بیاورید. سپس این موجود در یک فضای خالی که شما انتخاب می کنید در 10 فوتی شما ظاهر می شود.

سخن با مردگان

شما ظاهر زندگی و هوش را به جسدی که در محدوده انتخابی خود دارید می دهید و به آن اجازه می دهید به سؤالاتی که شما می کنید پاسخ دهد. جسد باید هنوز دهان داشته باشد و نمی تواند مرده باشد. اگر جسد در 10 روز گذشته هدف این طلسم قرار گرفته باشد، طلسم شکست می خورد.

تا زمانی که طلسم تمام شود، می توانید تا پنج سوال از جسد بپرسید. جسد فقط آنچه را که در زندگی می دانست می داند، از جمله زبان هایی که می دانست. پاسخ‌ها معمولاً مختصر، رمزآلود یا تکراری هستند و جسد هیچ اجباری برای ارائه پاسخی صادقانه ندارد، اگر شما با آن دشمن هستید یا شما را به عنوان دشمن می‌شناسد. این طلسم روح موجود را به بدنش باز نمی‌گرداند، فقط روح زنده‌کننده‌اش را برمی‌گرداند. بنابراین، جسد نمی تواند اطلاعات جدیدی را بیاموزد، هیچ اتفاقی را که از زمان مرگش رخ داده است را درک نمی کند، و نمی تواند در مورد رویدادهای آینده حدس بزند.

نجات در حال مرگ

شما یک موجود زنده را لمس می کنید که 0 امتیاز ضربه دارد. موجود پایدار می شود. این طلسم هیچ تاثیری روی undead یا ساختارها ندارد.

رستاخیز

شما موجودی مرده را لمس می کنید که بیش از یک قرن است که مرده است، از پیری نمرده است و مرده نیست. اگر روحش آزاد و مایل باشد، هدف با تمام نقاط ضربه اش به زندگی باز می گردد.

این طلسم هر گونه سمی را خنثی می کند و بیماری های معمولی را که موجود در هنگام مرگ به آن مبتلا می شود درمان می کند. با این حال، بیماری های جادویی، نفرین ها، و مانند آن را از بین نمی برد. اگر چنین اثراتی قبل از انجام طلسم از بین نرود، در بازگشت به زندگی هدف را آزار می دهد.

این طلسم تمام زخم های مرگبار را می بندد و هر قسمت از دست رفته بدن را بازیابی می کند.

بازگشت از مردگان یک مصیبت است. هدف برای تمام رول های حمله، پرتاب های ذخیره و بررسی توانایی ها یک پنالتی -4 می گیرد. هر بار که هدف یک استراحت طولانی را به پایان می رساند، جریمه آن 1 کاهش می یابد تا زمانی که ناپدید شود.

انجام این طلسم برای بازگرداندن زندگی به موجودی که یک سال یا بیشتر مرده است، مالیات زیادی از شما می گیرد. تا زمانی که یک استراحت طولانی را به پایان نرسانید، نمی‌توانید دوباره طلسم کنید، و در همه رول‌های حمله، بررسی توانایی‌ها و پرتاب‌های ذخیره ضرر دارید.

پرتو تضعیف

پرتو سیاهی از انرژی مهیج از انگشت شما به سمت موجودی در محدوده می‌تابد. یک حمله طلسم دامنه دار علیه هدف انجام دهید. در یک ضربه، هدف فقط نیمی از آسیب را با حملات اسلحه‌ای وارد می‌کند که از Strength تا پایان طلسم استفاده می‌کنند.

در پایان هر یک از چرخش های هدف، می تواند یک پرتاب صرفه جویی در برابر طلسم انجام دهد. در یک موفقیت، طلسم به پایان می رسد.

برخیزاندن مرده

موجود مرده ای را که لمس می کنید به زندگی برمی گردانید، مشروط بر اینکه بیش از 10 روز مرده باشد. اگر روح موجود هم مایل باشد و هم آزاد باشد که دوباره به بدن بپیوندد، موجود با 1 نقطه ضربه به زندگی باز می گردد.

این طلسم همچنین هرگونه سموم را خنثی می‌کند و بیماری‌های غیر جادویی را که در زمان مرگ موجود روی آن تأثیر می‌گذاشت، درمان می‌کند. با این حال، این طلسم بیماری های جادویی، نفرین ها یا اثرات مشابه را حذف نمی کند. اگر اینها ابتدا قبل از انداختن طلسم حذف نشوند، زمانی که موجود زنده به زندگی بازگردد اثر می‌گذارند. طلسم نمی تواند موجودی مرده را به زندگی بازگرداند.

این طلسم تمام زخم های مرگبار را می بندد، اما قسمت های از دست رفته بدن را ترمیم نمی کند. اگر موجودی فاقد اجزای بدن یا اندام های جدایی ناپذیر برای بقای خود باشد – برای مثال سرش – طلسم به طور خودکار شکست می خورد.

بازگشت از مردگان یک مصیبت است. هدف برای تمام رول های حمله، پرتاب های ذخیره و بررسی توانایی ها یک پنالتی -4 می گیرد. هر بار که هدف یک استراحت طولانی را به پایان می رساند، جریمه آن 1 کاهش می یابد تا زمانی که ناپدید شود.

کوزه‌ی جادویی

بدن شما در حالت کاتاتونیک قرار می گیرد که روح شما آن را ترک می کند و وارد ظرفی می شود که برای جزء مادی طلسم استفاده کرده اید. در حالی که روح شما در ظرف ساکن است، شما از محیط اطراف خود آگاه هستید که گویی در فضای ظرف هستید. شما نمی توانید حرکت کنید یا از واکنش ها استفاده کنید. تنها کاری که می توانید انجام دهید این است که روح خود را تا 100 فوت از ظرف بیرون بیاورید، یا به بدن زنده خود بازگردید (و به طلسم پایان دهید) یا سعی کنید بدن انسان نما را در اختیار داشته باشید.

شما می توانید سعی کنید هر انسان نما را در فاصله 100 فوتی خود که می توانید ببینید (موجوداتی که با محافظت از شر و خیر یا طلسم دایره جادویی محافظت می شوند را نمی توان در اختیار داشت). هدف باید یک پرتاب صرفه جویی در کاریزما انجام دهد. در هنگام شکست، روح شما به بدن هدف حرکت می کند و روح هدف در ظرف محبوس می شود. در یک موفقیت، هدف در برابر تلاش های شما برای تصاحب آن مقاومت می کند و شما نمی توانید تا 24 ساعت دوباره برای تصاحب آن تلاش کنید.

هنگامی که بدن یک موجود را در اختیار دارید، آن را کنترل می کنید. آمار بازی شما با آمار موجود جایگزین می شود، اگرچه شما هم ترازی و امتیازات هوش، خرد و کاریزمای خود را حفظ می کنید. شما مزایای ویژگی های کلاس خود را حفظ می کنید. اگر هدف دارای سطوح کلاسی باشد، نمی توانید از هیچ یک از ویژگی های کلاس آن استفاده کنید.

در ضمن، روح مخلوق تسخیر شده با استفاده از حواس خود می تواند از ظرف ادراک کند، اما اصلاً نمی تواند حرکت کند یا دست به عمل بزند.

در حالی که بدن در اختیار دارید، می توانید از عمل خود برای بازگشت از بدن میزبان به ظرف استفاده کنید، اگر در 100 فوتی شما باشد، و روح موجود میزبان را به بدن خود بازگردانید. اگر بدن میزبان در حالی که شما در آن هستید بمیرد، موجود می میرد، و شما باید یک پرتاب کاریزما در برابر DC طلسم خود انجام دهید. در یک موفقیت، اگر ظرف 100 فوت از شما باشد، به ظرف برمی‌گردید. وگرنه میمیری

اگر ظرف از بین برود یا طلسم به پایان برسد، روح شما بلافاصله به بدن شما باز می گردد. اگر بدن شما بیش از 100 فوت با شما فاصله داشته باشد یا اگر بدن شما در هنگام بازگشت به آن مرده باشد، می میری. اگر روح موجود دیگری هنگام نابودی در ظرف باشد، در صورتی که بدن زنده باشد و در فاصله 100 فوتی باشد، روح آن موجود به بدن خود باز می گردد. وگرنه اون موجود میمیره

وقتی طلسم به پایان می رسد، ظرف از بین می رود.

واردکردن زخم

یک حمله طلسم غوغا علیه موجودی که می توانید به آن دسترسی پیدا کنید انجام دهید. در یک ضربه، هدف آسیب نکروز 3D10 می گیرد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 2 یا بالاتر انجام می‌دهید، آسیب به ازای هر سطح شکاف بالاتر از 1، 1D10 افزایش می‌یابد.

آسیب

شما یک بیماری خطرناک را بر روی موجودی که می توانید در محدوده آن مشاهده کنید رها می کنید. هدف باید یک پرتاب صرفه جویی در قانون اساسی انجام دهد. در یک سیو ناموفق، آسیب نکروزه 14D6 یا نیمی از این آسیب در یک سیو موفق می‌شود. آسیب نمی تواند نقاط اصابت هدف را کمتر از 1 کاهش دهد. اگر هدف در پرتاب صرفه جویی شکست بخورد، حداکثر نقطه اصابت آن به مدت 1 ساعت به اندازه آسیب نکروزی کاهش می یابد. هر اثری که بیماری را از بین می‌برد، اجازه می‌دهد تا قبل از گذشت زمان، حداکثر نقطه ضربه موجود به حالت عادی بازگردد.