دیوار باد

دیواری از باد شدید در نقطه ای که شما در محدوده انتخاب می کنید از زمین بلند می شود. می توانید دیوار را تا 50 فوت طول، 15 فوت ارتفاع و 1 فوت ضخامت بسازید. شما می توانید دیوار را به هر شکلی که انتخاب می کنید شکل دهید تا زمانی که یک مسیر پیوسته در امتداد زمین ایجاد کند. دیوار برای مدت طولانی دوام می آورد.

هنگامی که دیوار ظاهر می شود، هر موجودی در منطقه خود باید یک پرتاب صرفه جویی در قدرت انجام دهد. یک موجود در یک سیو ناموفق با ضربه زدن 3D8 آسیب می‌بیند یا در یک سیو موفق به نصف آسیب می‌رسد.

باد شدید مه، دود و سایر گازها را دور نگه می دارد. موجودات یا اشیاء پرنده کوچک یا کوچکتر نمی توانند از دیوار عبور کنند. مواد شل و سبک وزنی که به دیوار آورده می شوند به سمت بالا پرواز می کنند. تیرها، پیچ‌ها و سایر پرتابه‌های معمولی که به سمت اهداف پشت دیوار پرتاب می‌شوند به سمت بالا منحرف می‌شوند و به طور خودکار از دست می‌روند. (سنگ‌های پرتاب شده توسط غول‌ها یا موتورهای محاصره و پرتابه‌های مشابه بی‌تأثیر هستند.) موجودات گازی نمی‌توانند از آن عبور کنند.

دیوار سنگ

یک دیوار غیر جادویی از سنگ جامد در نقطه‌ای که شما در محدوده انتخاب می‌کنید به وجود می‌آید. دیوار 6 اینچ ضخامت دارد و از ده پانل 10 فوت در 10 فوت تشکیل شده است. هر پانل باید حداقل با یک پانل دیگر به هم پیوسته باشد. از طرف دیگر، می توانید پانل هایی با ابعاد 10 فوت در 20 فوت ایجاد کنید که ضخامت آنها فقط 3 اینچ است.

اگر دیوار هنگام ظاهر شدن، فضای موجودی را قطع کند، آن موجود به یک طرف دیوار هل داده می شود (انتخاب شما). اگر موجودی از هر طرف توسط دیوار (یا دیوار و یک سطح جامد دیگر) احاطه شود، آن موجود می‌تواند یک پرتاب در چابکی انجام دهد. در یک موفقیت، می تواند از واکنش خود برای حرکت به سرعت خود استفاده کند تا دیگر توسط دیوار محصور نشود.

دیوار می تواند هر شکلی که شما می خواهید داشته باشد، اگرچه نمی تواند فضایی مشابه یک موجود یا شی را اشغال کند. دیوار نیازی به عمودی بودن یا تکیه بر پایه محکمی ندارد. با این حال، باید با سنگ موجود ادغام شود و کاملاً توسط سنگ موجود پشتیبانی شود. بنابراین، می توانید از این طلسم برای پر کردن شکاف یا ایجاد یک سطح شیب دار استفاده کنید.

اگر دهانه ای بیشتر از 20 فوت ایجاد می کنید، باید اندازه هر پانل را نصف کنید تا تکیه گاه ایجاد کنید. شما می توانید به طور خام به دیوار شکل دهید تا کرنل ها، نبردها و غیره ایجاد کنید.

دیوار جسمی از سنگ است که ممکن است آسیب دیده و در نتیجه شکسته شود. هر پانل دارای 15 AC و 30 نقطه ضربه در هر اینچ ضخامت است. کاهش یک پانل به 0 نقطه ضربه آن را از بین می برد و ممکن است به صلاحدید GM باعث فروپاشی پانل های متصل شود.

اگر تمرکز خود را روی این طلسم برای تمام مدت آن حفظ کنید، دیوار دائمی می شود و نمی توان آن را از بین برد. در غیر این صورت، دیوار با پایان یافتن طلسم ناپدید می شود.

دیوار یخ

شما یک دیوار یخی روی یک سطح جامد در محدوده ایجاد می کنید. می‌توانید آن را به صورت یک گنبد نیم‌کره‌ای یا کره‌ای با شعاع تا 10 فوت درآورید، یا می‌توانید یک سطح صاف از 10 پانل مربع 10 فوتی را شکل دهید. هر پانل باید با پانل دیگری به هم پیوسته باشد. در هر شکلی، دیوار 1 فوت ضخامت دارد و برای مدت طولانی دوام می آورد.

اگر دیوار هنگام ظاهر شدن، فضای موجودی را قطع کند، موجودی که در ناحیه آن قرار دارد به یک طرف دیوار رانده می‌شود و باید یک پرتاب برای حفظ مهارت انجام دهد. در یک سیو ناموفق، این موجود 10D6 آسیب سرد می‌گیرد، یا نیمی از این آسیب در یک سیو موفق.

دیوار جسمی است که می تواند آسیب دیده و در نتیجه شکسته شود. دارای AC 12 و 30 نقطه ضربه در هر بخش 10 فوتی است و در برابر آسیب آتش آسیب پذیر است. کاهش یک بخش 10 فوتی دیوار به 0 نقطه ضربه آن را از بین می برد و یک صفحه هوای سرد در فضایی که دیوار اشغال کرده است باقی می ماند. موجودی که برای اولین بار در یک پیچ در میان ورقه هوای سرد حرکت می کند، باید یک پرتاب صرفه جویی کند. آن موجود در یک سیو ناموفق آسیب سرمای 5D6 یا در یک سیو موفق به نصف آسیب می رساند.

در سطوح بالاتر

هنگامی که این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 7 یا بالاتر می‌زنید، آسیبی که دیوار هنگام ظاهر شدن آن وارد می‌کند 2D6 افزایش می‌یابد و آسیب ناشی از عبور از صفحه هوای سرد به ازای هر سطح شکاف بالاتر از 6، 1D6 افزایش می‌یابد.

دیوار نیرو

یک دیوار نامرئی نیرو در نقطه ای که شما در محدوده انتخاب می کنید به وجود می آید. دیوار در هر جهتی که انتخاب می کنید، به عنوان یک مانع افقی یا عمودی یا در یک زاویه ظاهر می شود. می تواند شناور آزاد باشد یا روی یک سطح جامد قرار گیرد. می‌توانید آن را به صورت یک گنبد نیم‌کره یا کره‌ای با شعاع ۱۰ فوتی درآورید، یا می‌توانید یک سطح صاف از ده پانل ۱۰ فوت در ۱۰ فوت شکل دهید. هر پانل باید با پانل دیگری به هم پیوسته باشد. در هر شکلی، دیوار 1/4 اینچ ضخامت دارد. برای مدت طول می کشد. اگر دیوار هنگام ظاهر شدن فضای موجودی را قطع کند، آن موجود به یک طرف دیوار هل داده می شود (انتخاب شما کدام طرف).

هیچ چیز از نظر فیزیکی نمی تواند از دیوار عبور کند. از همه آسیب ها مصون است و با جادو از بین نمی رود. با این حال، یک طلسم از هم پاشیده، دیوار را فوراً از بین می برد. دیوار همچنین به داخل صفحه اثیری امتداد می یابد و مانع از حرکت اثیری از طریق دیوار می شود.

دیوار آتش

شما یک دیوار آتش بر روی یک سطح جامد در محدوده ایجاد می کنید. می توانید دیواری به طول 60 فوت، ارتفاع 20 فوت و ضخامت 1 فوت یا یک دیوار حلقه ای به قطر 20 فوت، ارتفاع 20 فوت و ضخامت 1 فوت بسازید. دیوار مات است و برای مدت طولانی دوام می آورد.

هنگامی که دیوار ظاهر می شود، هر موجودی در منطقه خود باید یک پرتاب پس انداز مهارت انجام دهد. در یک سیو ناموفق، یک موجود آسیب آتش 5D8 یا نیمی از این آسیب در یک سیو موفق می‌شود.

یک طرف دیوار، که هنگام پرتاب این طلسم توسط شما انتخاب شده است، به هر موجودی آسیب آتش سوزی 5D8 وارد می کند که چرخش خود را در فاصله 10 فوتی آن طرف یا داخل دیوار به پایان می رساند. یک موجود وقتی برای اولین بار در یک پیچ وارد دیوار می شود یا در آنجا به پایان می رسد، همان آسیب را متحمل می شود. طرف دیگر دیوار هیچ آسیبی وارد نمی کند.

طرف دیگر دیوار هیچ آسیبی وارد نمی کند.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 5 یا بالاتر انجام می‌دهید، آسیب به ازای هر سطح شکاف بالاتر از 4، 1D8 افزایش می‌یابد.

کلبه‌ی کوچک

یک گنبد نیرو به شعاع 10 فوتی بی‌حرکت در اطراف و بالای شما پدید می‌آید و برای مدت طولانی ثابت می‌ماند. اگر منطقه اش را ترک کنید طلسم به پایان می رسد.

9 موجود با اندازه متوسط ​​یا کوچکتر می توانند با شما در داخل گنبد جای بگیرند. این طلسم در صورتی با شکست مواجه می شود که منطقه آن شامل یک موجود بزرگتر یا بیش از نه موجود باشد. موجودات و اشیاء درون گنبد وقتی این طلسم را می‌زنید می‌توانند آزادانه در آن حرکت کنند. همه موجودات و اشیاء دیگر از عبور از آن منع شده اند. طلسم‌ها و دیگر جلوه‌های جادویی نمی‌توانند از گنبد عبور کنند یا از آن عبور کنند. فضای داخل فضا بدون توجه به آب و هوای بیرون راحت و خشک است.

تا زمانی که طلسم به پایان برسد، می توانید دستور دهید که فضای داخلی کم نور یا تاریک شود. گنبد از بیرون مات است، با هر رنگی که انتخاب کنید، اما از داخل شفاف است.

موج تندر

موجی از نیروی رعد و برق از شما خارج می شود. هر موجود در یک مکعب 15 فوتی که از شما سرچشمه می گیرد، باید یک پرتاب صرفه جویی در قانون اساسی انجام دهد. در یک سیو ناموفق، موجودی آسیب رعد و برق 2D8 می گیرد و 10 فوت از شما دور می شود. در یک سیو موفقیت آمیز، این موجود نیمی از آن آسیب می بیند و تحت فشار قرار نمی گیرد.

علاوه بر این، اشیاء غیر ایمن که کاملاً در محدوده اثر قرار دارند به طور خودکار توسط افکت طلسم به 10 فوت از شما دور می شوند و طلسم یک بوم رعد و برق را منتشر می کند که تا 300 فوت شنیده می شود.

در سطوح بالاتر

هنگامی که این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 2 یا بالاتر انجام می‌دهید، آسیب برای هر سطح شکاف بالاتر از 1، 1D8 افزایش می‌یابد.

انفجار خورشیدی

نور درخشان خورشید در شعاع 60 فوتی در مرکز نقطه ای که شما در محدوده انتخاب می کنید چشمک می زند. هر موجودی در آن نور باید یک پرتاب صرفه جویی در قانون اساسی انجام دهد. در یک سیو ناموفق، موجودی آسیب تابشی 12D6 می گیرد و به مدت 1 دقیقه کور می شود. در یک سیو موفقیت آمیز، نیمی از آسیب می بیند و توسط این طلسم کور نمی شود. Undead و Oozes در این پرتاب صرفه جویی ضرر دارند.

موجودی که توسط این طلسم کور شده است، در پایان هر یک از چرخش های خود، یک پرتاب ذخیره ساز دیگر انجام می دهد. در یک سیو موفق، دیگر کور نمی شود.

این طلسم هرگونه تاریکی در ناحیه خود را که توسط یک طلسم ایجاد شده بود از بین می برد.

پرتو خورشید

پرتویی از نور درخشان در خطی به عرض 5 فوت و 60 فوت از دست شما می‌تابد. هر موجود در صف باید یک پرتاب صرفه جویی در قانون اساسی انجام دهد. در یک سیو ناموفق، موجودی آسیب تابشی 6D8 می گیرد و تا نوبت بعدی شما کور می شود. در یک سیو موفقیت آمیز، نیمی از آسیب می بیند و توسط این طلسم کور نمی شود. Undead و Oozes در این پرتاب صرفه جویی ضرر دارند.

شما می توانید یک خط جدید از درخشندگی ایجاد کنید تا زمانی که طلسم به پایان برسد.

برای مدت زمان، ذره ای از درخشندگی درخشان در دست شما می درخشد. نور روشن را در شعاع 30 فوتی و نور کم را برای 30 فوت اضافی می تاباند. این نور نور خورشید است.

سلاح روحانی

شما یک اسلحه شناور و طیفی در محدوده ایجاد می کنید که برای مدت زمان یا تا زمانی که دوباره این طلسم را انجام دهید دوام می آورد. وقتی طلسم را می‌زنید، می‌توانید یک حمله طلسم غوغا را علیه موجودی در فاصله 5 فوتی سلاح انجام دهید. در یک ضربه، هدف آسیب نیرویی برابر با 1D8 + اصلاح کننده توانایی spellcasting شما می گیرد.

به عنوان یک اکشن جایزه در نوبت خود، می توانید سلاح را تا 20 فوت حرکت دهید و حمله را علیه موجودی در فاصله 5 فوتی آن تکرار کنید.

اسلحه می تواند به هر شکلی که شما انتخاب کنید داشته باشد. روحانیون خدایان که با یک سلاح خاص مرتبط هستند (همانطور که سنت کاتبرت به خاطر گرزش و ثور به خاطر چکش معروف است) این افکت طلسم را شبیه به آن سلاح می کنند.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 3 یا بالاتر می‌زنید، آسیب به ازای هر دو سطح شکاف بالاتر از 2، 1D8 افزایش می‌یابد.