اجبار

موجوداتی که به انتخاب شما در محدوده دید شما قرار دارند و صدای شما را می‌شنوند، باید یک تاس نجات‌بخش خرد انجام دهند. اگر هدفی طلسم نشود، به طور خودکار در این تاس نجات‌بخش موفق می‌شود. در صورت شکست در ذخیره، هدف تحت تأثیر این طلسم قرار می‌گیرد. تا پایان طلسم، می‌توانید در هر نوبت خود از یک اکشن جایزه برای تعیین جهتی که به صورت افقی نسبت به شما است، استفاده کنید. هر هدف آسیب‌دیده باید در نوبت بعدی خود تا حد امکان از حرکت خود برای حرکت در آن جهت استفاده کند. می‌تواند قبل از حرکت هر اکشنی انجام دهد. پس از حرکت در این مسیر، می‌تواند یک ذخیره خرد دیگر انجام دهد تا سعی کند به اثر آن پایان دهد.

یک هدف مجبور نیست به سمت یک خطر آشکارا مرگبار، مانند آتش یا گودال، حرکت کند، اما حملات فرصت‌طلبانه را برای حرکت در جهت تعیین‌شده تحریک می‌کند.

فرمان

شما یک فرمان تک کلمه‌ای را به موجودی که می‌توانید در محدوده‌ی دید خود ببینید، می‌گویید. هدف باید در تاس نجات‌بخش خرد موفق شود یا در نوبت بعدی خود از دستور پیروی کند. اگر هدف نامیرا باشد، زبان شما را نفهمد یا اگر دستور شما مستقیماً برای آن مضر باشد، طلسم هیچ تاثیری نخواهد داشت.

برخی از دستورات معمول و اثرات آنها در ادامه آمده است. شما می‌توانید دستوری غیر از آنچه در اینجا توضیح داده شده است، صادر کنید. اگر این کار را انجام دهید، GM نحوه رفتار هدف را تعیین می‌کند. اگر هدف نتواند از دستور شما پیروی کند، طلسم پایان می‌یابد.

***به هدف نزدیک شوید.*** هدف از کوتاه‌ترین و مستقیم‌ترین مسیر به سمت شما حرکت می‌کند و اگر در فاصله ۵ فوتی شما قرار گیرد، چرخش خود را پایان می‌دهد.

***رها کردن.*** هدف هر چه در دست دارد را رها می‌کند و سپس نوبت خود را به پایان می‌رساند.

***فرار کن.*** هدف نوبت خود را صرف دور شدن از شما با سریع‌ترین وسیله‌ی ممکن می‌کند.

***خجالت کشیدن.*** هدف به حالت درازکش به زمین می‌افتد و سپس نوبتش را تمام می‌کند.

***ایست.*** هدف حرکت نمی‌کند و هیچ اکشنی انجام نمی‌دهد. یک موجود پرنده در هوا می‌ماند، مشروط بر اینکه قادر به این کار باشد. اگر برای ماندن در هوا مجبور به حرکت باشد، حداقل مسافت لازم را پرواز می‌کند تا در هوا بماند.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح ۲ یا بالاتر اجرا می‌کنید، می‌توانید به ازای هر جایگاه سطح بالاتر از سطح ۱، یک موجود دیگر را تحت تأثیر قرار دهید. موجودات باید هنگام هدف قرار دادن در فاصله ۳۰ فوتی از یکدیگر باشند.

افسون شخص

شما سعی می‌کنید یک انسان‌نما را که در محدوده دیدتان است، افسون کنید. او باید یک تاس نجات‌بخش خرد انجام دهد و اگر شما یا همراهانتان با او مبارزه کنید، این کار را با برتری انجام می‌دهد. اگر در تاس نجات‌بخش شکست بخورد، تا زمانی که طلسم تمام شود یا تا زمانی که شما یا همراهانتان کاری مضر برای آن انجام دهید، توسط شما افسون می‌شود. موجود افسون‌شده شما را به عنوان یک آشنای دوستانه می‌بیند. وقتی طلسم تمام می‌شود، موجود می‌داند که توسط شما افسون شده است.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح ۲ یا بالاتر اجرا می‌کنید، می‌توانید به ازای هر جایگاه سطح بالاتر از سطح ۱، یک موجود اضافی را هدف قرار دهید. موجودات باید هنگام هدف قرار دادن آنها در فاصله ۳۰ فوتی از یکدیگر باشند.

آرام‌سازی احساسات

شما سعی می‌کنید احساسات قوی را در گروهی از افراد سرکوب کنید. هر انسان‌نما در یک کره به شعاع ۲۰ فوت که بر روی نقطه‌ای که شما در محدوده آن انتخاب می‌کنید متمرکز شده است، باید یک تاس نجات‌بخش کاریزما انجام دهد؛ یک موجود می‌تواند در صورت تمایل، این تاس نجات‌بخش را شکست دهد. اگر موجودی در تاس نجات‌بخش خود شکست بخورد، یکی از دو اثر زیر را انتخاب کنید. می‌توانید هر اثری را که باعث می‌شود هدف مسحور یا ترسان شود، سرکوب کنید. وقتی این طلسم تمام شود، هر اثر سرکوب‌شده‌ای از سر گرفته می‌شود، مشروط بر اینکه مدت زمان آن در این فاصله منقضی نشده باشد.

از طرف دیگر، می‌توانید یک هدف را نسبت به موجوداتی که به انتخاب خودتان با آنها دشمنی دارد، بی‌تفاوت کنید. این بی‌تفاوتی در صورتی پایان می‌یابد که هدف مورد حمله یا آسیب طلسم قرار گیرد یا شاهد آسیب دیدن هر یک از دوستانش باشد. وقتی طلسم پایان می‌یابد، موجود دوباره خصمانه می‌شود، مگر اینکه مدیر کل حکم دیگری بدهد.

برکت

شما می‌توانید تا سه موجود به انتخاب خودتان را در محدوده‌ی طلسم، مورد لطف قرار دهید. هر زمان که یک هدف قبل از پایان طلسم، تاس حمله یا تاس نجات انجام دهد، هدف می‌تواند یک تاس D4 بیندازد و عدد تاس شده را به تاس حمله یا تاس نجات اضافه کند.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 2 یا بالاتر انجام می‌دهید، می‌توانید یک موجود دیگر را برای هر سطح شکاف بالاتر از 1 مورد هدف قرار دهید.

نفرین تضعیف

حداکثر سه موجود انتخابی شما که می‌توانید در محدوده آن‌ها ببینید باید پرتاب‌های صرفه‌جویی جذابی انجام دهند. هر گاه هدفی که در این پرتاب صرفه جویی ناموفق بود، قبل از پایان طلسم، یک پرتاب حمله یا پرتاب پس انداز انجام دهد، هدف باید D4 بزند و عدد پرتاب شده را از رول حمله یا پرتاب ذخیره کم کند.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 2 یا بالاتر انجام می‌دهید، می‌توانید یک موجود دیگر را برای هر سطح شکاف بالاتر از 1 مورد هدف قرار دهید.

بیزاری/همدلی

این طلسم موجودات مورد نظر شما را جذب یا دفع می‌کند. شما چیزی را در محدوده هدف قرار می‌دهید، چه یک شیء یا موجود بزرگ یا کوچک یا منطقه‌ای که بزرگتر از یک مکعب ۲۰۰ فوتی نباشد. سپس نوعی موجود هوشمند مانند اژدهای قرمز، اجنه یا خون‌آشام‌ها را مشخص می‌کنید. شما هدف را با هاله ای مجهز می‌کنید که موجودات مشخص شده را برای مدت زمان مشخصی جذب یا دفع می‌کند. به عنوان اثر هاله، ضدیت یا همدردی را انتخاب کنید.

***انزجار.*** این افسون باعث می‌شود موجوداتی از نوعی که شما تعیین کرده‌اید، میل شدیدی برای ترک منطقه و اجتناب از هدف احساس کنند. وقتی چنین موجودی بتواند هدف را ببیند یا در فاصله ۶۰ فوتی آن قرار گیرد، آن موجود باید در تاس نجات‌بخش خرد موفق شود یا بترسد. موجود تا زمانی که می‌تواند هدف را ببیند یا در فاصله ۶۰ فوتی آن باشد، وحشت‌زده باقی می‌ماند. در حالی که موجود از هدف ترسیده است، باید از حرکت خود برای حرکت به نزدیکترین نقطه امن که از آنجا نمی‌تواند هدف را ببیند استفاده کند. اگر موجود بیش از ۶۰ فوت از هدف فاصله بگیرد و نتواند آن را ببیند، دیگر نمی‌ترسد، اما اگر دوباره هدف را ببیند یا در فاصله ۶۰ فوتی از آن حرکت کند، دوباره وحشت‌زده می‌شود.

***همدردی.*** این افسون باعث می‌شود موجودات مشخص‌شده، میل شدیدی برای نزدیک شدن به هدف در فاصله‌ی ۶۰ فوتی یا در حال دیدن آن احساس کنند. وقتی چنین موجودی بتواند هدف را ببیند یا در فاصله‌ی ۶۰ فوتی آن قرار گیرد، باید با یک پرتاب خردمندانه موفق شود یا از حرکت خود در هر نوبت برای ورود به منطقه یا حرکت در محدوده‌ی هدف استفاده کند. وقتی موجود این کار را انجام داد، نمی‌تواند داوطلبانه از هدف دور شود.

اگر هدف به موجودی آسیب برساند یا به هر نحوی به او آسیب برساند، موجود آسیب‌دیده می‌تواند برای پایان دادن به این اثر، همانطور که در زیر توضیح داده شده است، یک تاس نجات‌بخش خرد انجام دهد.

***پایان دادن به اثر.*** اگر موجودی که تحت تأثیر قرار گرفته نوبت خود را در حالی که در فاصله ۶۰ فوتی از هدف قرار ندارد یا قادر به دیدن آن نیست، به پایان برساند، آن موجود یک تاس نجات‌بخش خرد انجام می‌دهد. در یک ذخیره موفقیت‌آمیز، موجود دیگر تحت تأثیر هدف قرار نمی‌گیرد و احساس انزجار یا جذابیت را به عنوان جادویی تشخیص می‌دهد. علاوه بر این، موجودی که تحت تأثیر طلسم قرار گرفته است، مجاز است هر ۲۴ ساعت یک تاس نجات‌بخش خرد دیگر انجام دهد، در حالی که طلسم ادامه دارد.

موجودی که با موفقیت در برابر این اثر مقاومت کند، به مدت ۱ دقیقه در برابر آن مصون است و پس از آن می‌تواند دوباره تحت تأثیر قرار گیرد.

پیک حیوانی

با استفاده از این طلسم، شما از یک حیوان برای رساندن پیام استفاده می‌کنید. یک حیوان کوچک که می‌توانید در محدوده دید خود ببینید، مانند سنجاب، زاغ کبود یا خفاش را انتخاب کنید. شما مکانی را که حتماً از آن بازدید کرده‌اید و گیرنده‌ای را که با یک توصیف کلی مطابقت دارد، مانند "مرد یا زنی که لباس گارد شهر را پوشیده" یا "یک کوتوله مو قرمز با کلاه نوک تیز" مشخص می‌کنید. همچنین می‌توانید پیامی تا بیست و پنج کلمه بیان کنید. جانور مورد نظر در طول مدت طلسم به سمت مکان مشخص شده حرکت می‌کند و حدود ۵۰ مایل در ۲۴ ساعت برای یک قاصد پرنده یا ۲۵ مایل برای سایر حیوانات را طی می‌کند.

وقتی پیام‌رسان می‌رسد، پیام شما را به موجودی که توصیف کرده‌اید می‌رساند و صدای شما را تقلید می‌کند. پیام‌رسان فقط با موجودی صحبت می‌کند که با توصیفی که شما ارائه داده‌اید مطابقت داشته باشد. اگر پیام‌رسان قبل از پایان طلسم به مقصد نرسد، پیام از بین می‌رود و جانور به جایی که شما این طلسم را اجرا کرده‌اید، برمی‌گردد.

در سطوح بالاتر

اگر این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح ۳ یا بالاتر اجرا کنید، مدت زمان طلسم برای هر جایگاه سطح بالاتر از ۲، ۴۸ ساعت افزایش می‌یابد.

دوستی با حیوانات

این طلسم به شما اجازه می‌دهد تا یک جانور را متقاعد کنید که قصد آسیب رساندن به او را ندارید. جانوری را انتخاب کنید که بتوانید در محدوده دید او قرار بگیرید. جانور باید شما را ببیند و صدایتان را بشنود. اگر هوش جانور ۴ یا بالاتر باشد، طلسم شکست می‌خورد. در غیر این صورت، جانور باید در پرتاب حکمت موفق شود یا در طول مدت طلسم توسط شما افسون شود. اگر شما یا یکی از همراهانتان به هدف آسیب برسانید، طلسم‌ها پایان می‌یابند.