متوقف‌کردن هیولا

موجودی را انتخاب کنید که بتوانید ببینید و به آن برسید. هدف باید یک تاس نجات دهنده از Wisdom انجام دهد یا در طول مدت طلسم فلج شود. این طلسم هیچ تأثیری در برابر مردگان ندارد. در پایان هر راند، هدف می تواند یک پرتاب ذخیره جدید از Wisdom انجام دهد. در صورت موفقیت، طلسم برای موجود پایان می یابد.

در سطوح بالاتر

هنگامی که این طلسم را با استفاده از یک مکان سطح 6 یا بالاتر انجام می دهید، می توانید موجودی اضافی را برای هر سطح از مکان بالاتر از سطح پنجم هدف قرار دهید. وقتی موجودات را هدف قرار می دهید باید در فاصله 30 فوتی یکدیگر قرار داشته باشند.

خنده‌ی کریه

موجودی به انتخاب شما که می توانید آن را در محدوده خود ببینید، همه چیز را خنده دار می بیند و اگر این طلسم روی آن تأثیر بگذارد، دچار خنده می شود. هدف باید در پرتاب خردمندی موفق شود یا مستعد سقوط باشد، ناتوان شود و نتواند برای مدت طولانی بایستد. موجودی با نمره هوش 4 یا کمتر تحت تأثیر قرار نمی گیرد.

در پایان هر یک از چرخش های خود و هر بار که آسیب می بیند، هدف می تواند یک پرتاب عاقلانه دیگر انجام دهد. هدف در پرتاب صرفه جویی در صورت ضربه زدن به آن برتری داشت. در یک موفقیت، طلسم به پایان می رسد.

قهرمانی

موجود مشتاقی که شما لمس می کنید با شجاعت آغشته شده است. تا زمانی که طلسم به پایان برسد، موجود در برابر ترسیدن مصون است و در شروع هر نوبت، امتیاز ضربه موقتی برابر با اصلاح کننده توانایی طلسم شما به دست می آورد. هنگامی که طلسم به پایان می رسد، هدف هر امتیاز ضربه موقت باقی مانده از این طلسم را از دست می دهد.

سوگند جادویی

شما یک فرمان جادویی را بر روی موجودی می‌گذارید که می‌توانید آن را در محدوده مشاهده کنید، و آن را مجبور می‌کنید تا هر گونه خدماتی را انجام دهد یا از عمل یا دوره‌ای از فعالیت خودداری کند. اگر موجودی بتواند شما را درک کند، باید در یک پرتاب حکیمانه موفق شود یا برای مدت طولانی توسط شما جذاب شود. در حالی که این موجود توسط شما مجذوب می شود، هر بار که مستقیماً برخلاف دستورات شما عمل می کند، 5D10 آسیب روانی می گیرد، اما نه بیشتر از یک بار در روز. موجودی که نمی تواند شما را درک کند تحت تأثیر طلسم قرار نمی گیرد.

شما می‌توانید هر فرمانی را که انتخاب می‌کنید، بدون فعالیتی که منجر به مرگ حتمی شود، صادر کنید. اگر دستور خودکشی صادر کنید، طلسم به پایان می رسد.

می‌توانید با استفاده از عملی برای رد کردن طلسم، آن را زودتر تمام کنید. حذف نفرین، بازیابی بیشتر یا طلسم آرزو نیز به آن پایان می‌دهد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 7 یا 8 می‌زنید، مدت آن 1 سال است. وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح نهم می‌زنید، طلسم تا زمانی که با یکی از طلسم‌های ذکر شده در بالا به پایان برسد، ادامه می‌یابد.

سست‌ذهنی

شما ذهن موجودی را که می توانید در محدوده آن ببینید، منفجر می کنید و سعی می کنید عقل و شخصیت او را در هم بشکنید. هدف آسیب روانی 4D6 می گیرد و باید یک پرتاب اطلاعاتی انجام دهد.

در یک سیو ناموفق، امتیازات هوش و کاریزما موجود 1 می شود. این موجود نمی تواند طلسم کند، آیتم های جادویی را فعال کند، زبان را بفهمد، یا به هیچ روش قابل فهمی ارتباط برقرار کند. با این حال، موجودی می تواند دوستان خود را شناسایی کند، آنها را دنبال کند و حتی از آنها محافظت کند.

در پایان هر 30 روز، این موجود می تواند تاس نجات خود را در برابر این طلسم تکرار کند. اگر در تاس نجات خود موفق شود، طلسم به پایان می رسد.

طلسم همچنین می تواند با ترمیم بیشتر، شفا یا آرزو پایان یابد.

شیفتگی

شما رشته‌ای از کلمات را که حواس‌تان را پرت می‌کنند می‌بافید، باعث می‌شوید موجوداتی به انتخاب شما که می‌توانید آن‌ها را در محدوده ببینید و می‌توانند صدای شما را بشنوند، یک پرتاب عاقلانه انجام دهید. هر موجودی که نمی تواند افسون شود، به طور خودکار در این تاس نجات موفق می شود و اگر شما یا همراهانتان با موجودی مبارزه می کنید، مزیتی در ذخیره دارد. در یک سیو ناموفق، هدف در بررسی‌های Wisdom (ادراک) که برای درک موجودی غیر از شما انجام می‌شود، تا زمانی که طلسم به پایان برسد یا تا زمانی که هدف دیگر نتواند صدای شما را بشنود، ضرر دارد. اگر ناتوان باشید یا دیگر نتوانید صحبت کنید، طلسم به پایان می رسد.

سلطه بر شخص

شما سعی می‌کنید یک انسان‌نما را که در محدوده دیدتان است، اغوا کنید. او باید در تاس نجات‌بخش خرد موفق شود یا در طول مدت بازی مجذوب شما باشد. اگر شما یا موجوداتی که با شما دوست هستند با او مبارزه کنید، در تاس نجات‌بخش برتری دارد.

در حالی که هدف طلسم شده است، تا زمانی که هر دوی شما در یک سطح وجودی باشید، یک ارتباط تله‌پاتیک با او دارید. می‌توانید از این ارتباط تله‌پاتیک برای صدور دستورات به موجود در حالی که هوشیار هستید (نیازی به هیچ اکشنی نیست) استفاده کنید، که تمام تلاش خود را برای اطاعت از آنها می‌کند. شما می‌توانید یک مسیر عملی ساده و کلی را مشخص کنید، مانند «به آن موجود حمله کن»، «از آنجا فرار کن» یا «آن شیء را بیاور». اگر موجود دستور را انجام دهد و دیگر از شما راهنمایی دریافت نکند، تا جایی که می‌تواند از خود دفاع و محافظت می‌کند.

شما می‌توانید از عمل خود برای کنترل کامل و دقیق هدف استفاده کنید. تا پایان نوبت بعدی شما، موجود فقط اکشناتی را که شما انتخاب می‌کنید انجام می‌دهد و کاری را که شما به او اجازه نمی‌دهید انجام نمی‌دهد. در این مدت همچنین می‌توانید موجود را وادار به استفاده از یک واکنش کنید، اما این مستلزم آن است که شما از واکنش خودتان نیز استفاده کنید.

هر بار که هدف آسیب می‌بیند، یک تاس نجات‌بخش خرد جدید علیه طلسم انجام می‌دهد. اگر تاس نجات‌بخش موفقیت‌آمیز باشد، طلسم پایان می‌یابد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح ۶ اجرا می‌کنید، مدت زمان تمرکز تا ۱۰ دقیقه است. وقتی از جایگاه طلسم سطح ۷ استفاده می‌کنید، مدت زمان تمرکز تا ۱ ساعت است. وقتی از جایگاه طلسم سطح ۸ یا بالاتر استفاده می‌کنید، مدت زمان تمرکز تا ۸ ساعت است.

سلطه بر هیولا

شما سعی می‌کنید موجودی را که در محدوده دیدتان است، اغوا کنید. این موجود باید در تاس نجات‌بخش خرد موفق شود یا در طول مدت توسط شما مسحور شود. اگر شما یا موجوداتی که با شما دوست هستند با آن مبارزه کنید، در تاس نجات‌بخش برتری دارد.

در حالی که موجود افسون شده است، تا زمانی که هر دوی شما در یک سطح وجودی باشید، یک ارتباط تله‌پاتیک با آن دارید. می‌توانید از این ارتباط تله‌پاتیک برای صدور دستورات به موجود در حالی که هوشیار هستید (بدون نیاز به هیچ اکشنی) استفاده کنید، که تمام تلاش خود را برای اطاعت از آنها می‌کند. شما می‌توانید یک مسیر عملی ساده و کلی را مشخص کنید، مانند «به آن موجود حمله کن»، «از آنجا فرار کن» یا «آن شیء را بیاور». اگر موجود دستور را انجام دهد و دیگر از شما راهنمایی دریافت نکند، تا جایی که می‌تواند از خود دفاع و محافظت می‌کند.

شما می‌توانید از عمل خود برای کنترل کامل و دقیق هدف استفاده کنید. تا پایان نوبت بعدی شما، موجود فقط اکشناتی را که شما انتخاب می‌کنید انجام می‌دهد و کاری را که شما به او اجازه نمی‌دهید انجام نمی‌دهد. در این مدت، می‌توانید موجود را به استفاده از یک واکنش نیز وادار کنید، اما این مستلزم آن است که شما از واکنش خودتان نیز استفاده کنید.

هر بار که هدف آسیب می‌بیند، یک تاس نجات‌بخش خرد جدید علیه طلسم انجام می‌دهد. اگر تاس نجات‌بخش موفقیت‌آمیز باشد، طلسم پایان می‌یابد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با یک جایگاه طلسم سطح نهم اجرا می‌کنید، مدت زمان تمرکز تا ۸ ساعت است.

سلطه بر حیوان

شما سعی می‌کنید موجودی را که در محدوده دیدتان است، اغوا کنید. این موجود باید در تاس نجات‌بخش خرد موفق شود یا در طول مدت توسط شما مسحور شود. اگر شما یا موجوداتی که با شما دوست هستند با آن مبارزه کنید، در تاس نجات‌بخش برتری دارد.

در حالی که موجود افسون شده است، تا زمانی که هر دوی شما در یک سطح وجودی باشید، یک ارتباط تله‌پاتیک با آن دارید. می‌توانید از این ارتباط تله‌پاتیک برای صدور دستورات به موجود در حالی که هوشیار هستید (بدون نیاز به هیچ اکشنی) استفاده کنید، که تمام تلاش خود را برای اطاعت از آنها می‌کند. شما می‌توانید یک مسیر عملی ساده و کلی را مشخص کنید، مانند «به آن موجود حمله کن»، «از آنجا فرار کن» یا «آن شیء را بیاور». اگر موجود دستور را انجام دهد و دیگر از شما راهنمایی دریافت نکند، تا جایی که می‌تواند از خود دفاع و محافظت می‌کند.

شما می‌توانید از عمل خود برای کنترل کامل و دقیق هدف استفاده کنید. تا پایان نوبت بعدی شما، موجود فقط اکشناتی را که شما انتخاب می‌کنید انجام می‌دهد و کاری را که شما به او اجازه نمی‌دهید انجام نمی‌دهد. در این مدت، می‌توانید موجود را مجبور به استفاده از واکنش کنید، اما این مستلزم آن است که شما نیز از واکنش خود استفاده کنید. هر بار که هدف آسیب می‌بیند، یک پرتاب جدید خرد نجات‌بخش علیه طلسم انجام می‌دهد. اگر تاس نجات موفقیت‌آمیز باشد، طلسم پایان می‌یابد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با جایگاه طلسم سطح ۹ اجرا می‌کنید، مدت زمان تمرکز تا ۸ ساعت است.

سردرگمی

این طلسم به ذهن موجودات حمله می‌کند و آنها را منحرف می‌کند، باعث توهم و تحریک به اکشنات غیرقابل کنترل می‌شود. هر موجودی که در یک کره به شعاع ۱۰ فوت و با مرکزیت نقطه‌ای که شما در محدوده آن انتخاب می‌کنید، قرار دارد، باید در تاس نجات‌بخش Wisdom موفق شود، زمانی که شما این طلسم را اجرا می‌کنید یا تحت تأثیر آن قرار می‌گیرد.

یک هدفِ تحت تأثیر نمی‌تواند واکنش‌ها را بپذیرد و باید در ابتدای هر نوبتش یک تاس D10 بیندازد تا رفتارش در آن نوبت مشخص شود.

| D10 | رفتار |

|—|—|

| ۱ | موجود از تمام حرکت خود برای حرکت در یک جهت تصادفی استفاده می‌کند. برای تعیین جهت، یک D8 بیندازید و به هر وجه تاس یک جهت اختصاص دهید. موجود در این نوبت اکشنی انجام نمی‌دهد. |

| ۲-۶ | موجود در این نوبت حرکت نمی‌کند یا اکشنی انجام نمی‌دهد. |

| ۷-۸ | موجود از عمل خود برای حمله‌ی تن به تن به موجودی که به صورت تصادفی در دسترسش قرار دارد استفاده می‌کند. اگر موجودی در دسترسش نباشد، در این نوبت هیچ کاری نمی‌کند. |

| ۹-۱۰ | موجود می‌تواند به طور عادی عمل و حرکت کند. |

در پایان هر نوبت، یک هدف تحت تأثیر می‌تواند یک تاس نجات‌بخش خرد انجام دهد. اگر موفق شود، این اثر برای آن هدف پایان می‌یابد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از یک جایگاه طلسم سطح ۵ یا بالاتر اجرا می‌کنید، شعاع کره برای هر جایگاه سطح بالاتر از ۴، ۵ فوت افزایش می‌یابد.