دانش افسانه

نام یا توصیف یک شخص، مکان یا شی. این طلسم خلاصه ای کوتاه از افسانه های مهم در مورد چیزی که نام بردید را به ذهن شما می آورد. این افسانه ممکن است شامل داستان های جاری، داستان های فراموش شده یا حتی افسانه های مخفی باشد که هرگز به طور گسترده شناخته نشده است. اگر چیزی که نام بردید اهمیت افسانه ای نداشته باشد، هیچ اطلاعاتی به دست نمی آورید. هرچه اطلاعات بیشتری در مورد آن چیز داشته باشید، اطلاعاتی که دریافت می کنید دقیق تر و دقیق تر است.

اطلاعاتی که یاد می گیرید دقیق است اما ممکن است به زبان مجازی بیان شود. به عنوان مثال، اگر یک تبر جادویی مرموز در دست دارید، طلسم ممکن است این اطلاعات را به دست دهد: "وای بر بدکاری که دستش تبر را لمس می کند، زیرا حتی هفت دست شرور را برش می دهد. فقط یک فرزند واقعی سنگ، عاشق و معشوق مرادین، می تواند قدرت های واقعی تبر را بیدار کند.

شناسایی

شما یک شی را انتخاب می کنید که باید در طول طلسم آن را لمس کنید. اگر یک آیتم جادویی یا شیء آغشته به جادو دیگری باشد، با ویژگی‌های آن و نحوه استفاده از آن‌ها آشنا می‌شوید، اینکه آیا برای استفاده به هماهنگی نیاز دارد یا خیر، و در صورت وجود چند بار شارژ دارد. شما یاد می گیرید که آیا طلسم ها بر روی آیتم تأثیر می گذارند یا خیر. اگر آیتم توسط یک طلسم ایجاد شده باشد، می آموزید که کدام طلسم آن را ایجاد کرده است.

اگر به جای آن موجودی را در طول بازیگری لمس کنید، متوجه می‌شوید که چه طلسم‌هایی، در صورت وجود، در حال حاضر روی آن تأثیر می‌گذارند.

نشان شکارچی

شما موجودی را انتخاب می کنید که می توانید آن را در محدوده خود ببینید و به طور عرفانی آن را به عنوان معدن خود علامت گذاری می کنید. تا زمانی که طلسم به پایان برسد، هر زمان که هدف را با یک حمله اسلحه به آن بزنید، یک آسیب اضافی 1D6 به آن وارد می‌کنید و از هر چک Wisdom (درک) یا Wisdom (Survival) برای یافتن آن مزیت خواهید داشت. اگر قبل از پایان این طلسم، هدف به 0 امتیاز کاهش یافت، می‌توانید از یک عمل پاداش در چرخش بعدی خود برای علامت‌گذاری یک موجود جدید استفاده کنید.

در سطوح بالاتر

هنگامی که این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 3 یا 4 انجام می دهید، می توانید تمرکز خود را بر روی طلسم تا 8 ساعت حفظ کنید. هنگامی که از شکاف طلسم سطح 5 یا بالاتر استفاده می کنید، می توانید تمرکز خود را بر روی طلسم تا 24 ساعت حفظ کنید.

راهنمایی

شما یک موجود مشتاق را لمس می کنید. یک بار قبل از پایان طلسم، هدف می‌تواند D4 را بچرخاند و عدد ارسال شده را به یک بررسی توانایی انتخابی خود اضافه کند. می تواند قالب را قبل یا بعد از انجام بررسی توانایی بچرخاند. پس از آن طلسم به پایان می رسد.

پیش‌بینی

شما یک موجود مشتاق را لمس می کنید و توانایی محدودی برای دیدن آینده نزدیک به شما می دهید. در طول مدت، هدف نمی‌تواند غافلگیر شود و از مزیت‌های حمله، بررسی توانایی و پرتاب‌های صرفه‌جویی برخوردار است. علاوه بر این، سایر موجودات در طول مدت زمان در حمله به هدف دارای معایبی هستند.

اگر قبل از پایان مدت آن دوباره آن را اجرا کنید، این طلسم بلافاصله به پایان می رسد.

یافتن تله

شما وجود هر تله ای را در محدوده ای که در محدوده دید قرار دارد احساس می کنید. تله، برای هدف این طلسم، شامل هر چیزی است که باعث ایجاد یک اثر ناگهانی یا غیرمنتظره می شود که شما آن را مضر یا نامطلوب می دانید، که به طور خاص توسط خالق آن در نظر گرفته شده است. بنابراین، طلسم منطقه‌ای را که تحت تأثیر طلسم زنگ خطر، نشانه‌های حفاظ یا تله‌های مکانیکی قرار گرفته است، حس می‌کند، اما ضعف طبیعی در کف، سقف ناپایدار یا یک فروچاله پنهان را آشکار نمی‌کند.

این طلسم فقط نشان می دهد که یک تله وجود دارد. شما مکان هر تله را نمی آموزید، اما ماهیت کلی خطر ناشی از تله ای را که حس می کنید یاد می گیرید.

یافتن راه

این طلسم به شما امکان می‌دهد کوتاه‌ترین و مستقیم‌ترین مسیر فیزیکی را به یک مکان ثابت خاص که در همان صفحه وجود با آن آشنا هستید، پیدا کنید. اگر مقصدی را در صفحه دیگری از وجود نام ببرید، مقصدی که حرکت می کند (مانند قلعه متحرک)، یا مقصدی که مشخص نیست (مانند "لانه اژدهای سبز")، طلسم با شکست مواجه می شود.

برای مدت زمان، تا زمانی که در همان سطح وجودی مقصد هستید، می دانید که چقدر فاصله دارد و در چه جهتی قرار دارد. هنگامی که به آنجا سفر می کنید، هر زمان که در طول مسیر انتخابی از مسیرها به شما ارائه می شود، به طور خودکار تعیین می کنید که کدام مسیر کوتاه ترین و مستقیم ترین مسیر (اما نه لزوما امن ترین مسیر) به مقصد است.

غیب‌گویی

جادو و نذر شما، شما را با یک خدا یا بندگان خدا در ارتباط قرار می‌دهد. شما یک سوال در مورد یک هدف، رویداد یا فعالیت خاص که قرار است ظرف ۷ روز اتفاق بیفتد، می‌پرسید. GM یک پاسخ صادقانه ارائه می‌دهد. پاسخ می‌تواند یک عبارت کوتاه، یک شعر رمزآلود یا یک فال باشد.

طلسم هیچ شرایط احتمالی را که ممکن است نتیجه را تغییر دهد، مانند طلسم های اضافی یا از دست دادن یا به دست آوردن یک همراه، در نظر نمی گیرد.

اگر قبل از اتمام استراحت طولانی بعدی خود دو یا چند بار طلسم را انجام دهید، پس از اولین بار خواندن تصادفی، 25 درصد شانس تجمعی برای هر بازیگری وجود دارد. جنرال موتورز این رول را مخفیانه می سازد.

تشخیص افکار

برای مدت زمان، می توانید افکار موجودات خاصی را بخوانید. وقتی طلسم را می‌زنید و در هر نوبت تا پایان طلسم، می‌توانید ذهن خود را روی هر موجودی که در فاصله 30 فوتی خود می‌بینید متمرکز کنید. اگر موجودی که انتخاب می‌کنید دارای هوش 3 یا پایین‌تر است یا به هیچ زبانی صحبت نمی‌کند، موجودی تحت تأثیر قرار نمی‌گیرد.

شما در ابتدا افکار سطحی موجود را یاد می گیرید – آنچه در آن لحظه بیشتر در ذهن اوست. به عنوان یک اکشن، می توانید توجه خود را به افکار موجود دیگر معطوف کنید یا سعی کنید عمیق تر در ذهن همان موجود جستجو کنید. اگر عمیق‌تر کاوش کنید، هدف باید یک پرتاب پس‌انداز عقل انجام دهد. اگر شکست بخورد، در مورد استدلال آن (در صورت وجود)، وضعیت عاطفی آن، و چیزی که در ذهنش بزرگ جلوه می کند (مانند چیزی که نگران آن است، دوست دارد یا از آن متنفر است) بینش کسب می کنید. اگر موفق شود، طلسم به پایان می رسد. در هر صورت، هدف می‌داند که شما در حال جستجو در ذهن او هستید، و مگر اینکه توجه خود را به افکار موجود دیگری معطوف کنید، آن موجود می‌تواند در نوبت خود از اکشن خود برای انجام یک بررسی هوشی که توسط چک هوشی شما به چالش کشیده می‌شود، استفاده کند. اگر موفق شد، طلسم به پایان می رسد.

سؤالاتی که به صورت شفاهی متوجه موجود هدف می شود، به طور طبیعی مسیر افکار او را شکل می دهد، بنابراین این طلسم به ویژه به عنوان بخشی از بازجویی مؤثر است.

همچنین می توانید از این طلسم برای تشخیص وجود موجودات متفکری که نمی توانید آنها را ببینید استفاده کنید. هنگامی که طلسم یا به عنوان عمل خود را در طول مدت انجام می دهید، می توانید افکاری را در فاصله 30 فوتی خود جستجو کنید. طلسم می تواند به موانع نفوذ کند، اما 2 فوت سنگ، 2 اینچ از هر فلزی غیر از سرب، یا یک ورقه نازک سرب مانع شما می شود. شما نمی توانید موجودی را با هوش 3 یا کمتر یا موجودی که به هیچ زبانی صحبت نمی کند شناسایی کنید.

هنگامی که حضور یک موجود را به این روش تشخیص دادید، می توانید افکار آن را برای بقیه مدت همانطور که در بالا توضیح داده شد بخوانید، حتی اگر نمی توانید آن را ببینید، اما هنوز باید در محدوده باشد.

تشخیص زهر و بیماری

در طول مدت، می توانید وجود و محل سموم، موجودات سمی و بیماری ها را در فاصله 30 فوتی خود حس کنید. شما همچنین نوع سم، موجود سمی یا بیماری را در هر مورد شناسایی می کنید.

طلسم می تواند به اکثر موانع نفوذ کند، اما با 1 فوت سنگ، 1 اینچ فلز معمولی، یک ورقه نازک سرب، یا 3 فوت چوب یا خاک مسدود می شود.