نیمه‌صفحه

شما یک در سایه‌دار روی یک سطح صاف و جامد ایجاد می‌کنید که می‌توانید در محدوده دید آن را ببینید. در به اندازه‌ای بزرگ است که به موجودات متوسط ​​اجازه می‌دهد بدون مانع از آن عبور کنند. وقتی باز می‌شود، به یک نیم‌پلان منتهی می‌شود که به نظر می‌رسد یک اتاق خالی با ابعاد 30 فوت در هر بعد، ساخته شده از چوب یا سنگ است. وقتی طلسم تمام می‌شود، در ناپدید می‌شود و هر موجود یا شیء داخل نیم‌پلان در آنجا به دام می‌افتد، زیرا در نیز از طرف دیگر ناپدید می‌شود.

هر بار که این طلسم را اجرا می‌کنید، می‌توانید یک نیم‌پلان جدید ایجاد کنید، یا در سایه‌دار را به نیم‌پلانی که با اجرای قبلی این طلسم ایجاد کرده‌اید متصل کنید. علاوه بر این، اگر ماهیت و محتوای نیم‌پلان ایجاد شده توسط اجرای این طلسم توسط موجود دیگری را می‌دانید، می‌توانید در سایه‌دار را به نیم‌پلان آن متصل کنید.

آفرینش غذا و آب

شما ۴۵ پوند غذا و ۳۰ گالن آب روی زمین یا در ظروفی در محدوده‌ی برد ایجاد می‌کنید، که برای نگهداری تا پانزده انسان‌نما یا پنج اسب به مدت ۲۴ ساعت کافی است. غذا بی‌مزه اما مغذی است و اگر بعد از ۲۴ ساعت خورده نشود، فاسد می‌شود. آب تمیز است و فاسد نمی‌شود.

احضار موجودات جنگلی

شما موجوداتی را احضار می‌کنید که در فضاهای خالی ظاهر می‌شوند و می‌توانید در محدوده آن‌ها را ببینید. یکی از گزینه های زیر را برای آنچه ظاهر می شود انتخاب کنید:

– یک موجود فی با رتبه چالش 2 یا کمتر

– دو موجود فی به چالش رتبه 1 یا کمتر

– چهار موجود فی با رتبه چالش 1/2 یا کمتر

– هشت موجود fey با رتبه چالش 1/4 یا کمتر

یک موجود احضار شده زمانی که به 0 امتیاز برسد یا زمانی که طلسم به پایان می رسد ناپدید می شود.

موجودات احضار شده با شما و همراهان شما دوستانه هستند. ابتکار عمل برای موجودات احضار شده به عنوان یک گروه، که نوبت خود را دارند. آنها از هر دستور شفاهی که به آنها صادر می کنید اطاعت می کنند (هیچ اکشنی از جانب شما لازم نیست). اگر به آنها دستوری صادر نکنید، آنها از خود در برابر موجودات متخاصم دفاع می کنند، اما در غیر این صورت هیچ اکشنی انجام نمی دهند.

مدیر کل آمار موجودات را دارد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از ظرفیت‌های سطح بالاتر طلسم می‌کنید، یکی از گزینه‌های احضار بالا را انتخاب می‌کنید و موجودات بیشتری ظاهر می‌شوند: دو برابر تعداد با شکاف سطح ششم و سه برابر تعداد با شکاف سطح هشتم.

احضار عنصری‌های خرد

شما عناصری را احضار می کنید که در فضاهای خالی ظاهر می شوند که می توانید در محدوده مشاهده کنید. شما یکی از گزینه های زیر را برای آنچه ظاهر می شود انتخاب می کنید:

– یک عنصر درجه بندی چالش 2 یا کمتر

– دو عنصر درجه بندی چالش 1 یا کمتر

– چهار عنصر درجه بندی چالش 1/2 یا کمتر

– هشت عنصر درجه بندی چالش 1/4 یا کمتر.

عنصری که توسط این طلسم احضار می شود، زمانی که به 0 امتیاز کاهش یابد یا زمانی که طلسم به پایان می رسد، ناپدید می شود.

موجودات احضار شده با شما و همراهانتان دوستانه رفتار می‌کنند. ابتکار عمل را برای موجودات احضار شده به صورت گروهی انجام دهید، که نوبت‌های خاص خود را دارد. آنها از هر دستور کلامی که به آنها می‌دهید اطاعت می‌کنند (هیچ عملی از شما لازم نیست). اگر هیچ دستوری به آنها ندهید، از خود در برابر موجودات متخاصم دفاع می‌کنند، اما در غیر این صورت هیچ اکشنی انجام نمی‌دهند.

مدیر کل آمار موجودات را دارد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از ظرفیت‌های سطح بالاتر طلسم می‌کنید، یکی از گزینه‌های احضار بالا را انتخاب می‌کنید و موجودات بیشتری ظاهر می‌شوند: دو برابر تعداد با شکاف سطح ششم و سه برابر تعداد با شکاف سطح هشتم.

احضار فِی

شما یک موجود فی را احضار می‌کنید که دارای رتبه چالشی 6 یا پایین‌تر است، یا یک روح فی را که به شکل جانوری با رتبه چالشی 6 یا پایین‌تر است. در یک فضای خالی ظاهر می شود که می توانید در محدوده آن را ببینید. موجود fey زمانی که به 0 امتیاز می رسد یا زمانی که طلسم به پایان می رسد ناپدید می شود.

موجود فی در تمام مدت با شما و همراهان شما دوستانه است. رول ابتکار برای موجودی که نوبت خودش را دارد. از دستورات شفاهی که شما به آن صادر می کنید (هیچ اکشنی لازم نیست)، تا زمانی که تراز آن را نقض نکند، اطاعت می کند. اگر هیچ فرمانی به موجود fey ندهید، از خود در برابر موجودات متخاصم دفاع می کند اما در غیر این صورت هیچ اکشنی انجام نمی دهد.

اگر تمرکز شما شکسته شود، موجود fey ناپدید نمی شود. در عوض، کنترل موجود فی را از دست می دهید، با شما و همراهان شما دشمنی می کند و ممکن است حمله کند. شما نمی توانید یک موجود غیرقابل کنترل را رد کنید و 1 ساعت پس از احضار شما ناپدید می شود.

جنرال موتورز آمار موجود فی را دارد.

در سطوح بالاتر

هنگامی که این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح هفتم یا بالاتر انجام می‌دهید، رتبه چالش برای هر سطح شکاف بالاتر از 6، 1 افزایش می‌یابد.

احضار عنصری

شما یک خدمتکار عنصری را فرا می‌خوانید. منطقه‌ای از هوا، خاک، آتش یا آب را انتخاب کنید که یک مکعب 10 فوتی را در محدوده خود پر کند. یک عنصر با درجه چالش 5 یا کمتر، متناسب با منطقه‌ای که انتخاب کرده‌اید، در فضایی خالی در فاصله 10 فوتی از آن ظاهر می‌شود. به عنوان مثال، یک عنصر آتش از آتش بیرون می‌آید و یک عنصر خاک از زمین بالا می‌آید. عنصر وقتی به 0 امتیاز ضربه می‌رسد یا وقتی طلسم تمام می‌شود، ناپدید می‌شود.

عنصری در این مدت با شما و همراهانتان دوستانه رفتار می‌کند. ابتکار عمل را برای عنصری که نوبت‌های خودش را دارد، انجام دهید. از هر دستور کلامی که به او می‌دهید اطاعت می‌کند (هیچ عملی از شما لازم نیست). اگر هیچ دستوری به عنصری ندهید، از خود در برابر موجودات متخاصم دفاع می‌کند اما در غیر این صورت هیچ عملی انجام نمی‌دهد.

اگر تمرکز شما شکسته شود، عنصر عنصری ناپدید نمی شود. در عوض، کنترل عنصر اصلی را از دست می دهید، با شما و همراهان شما دشمنی می کند و ممکن است حمله کند. یک عنصر کنترل نشده توسط شما نمی تواند رد شود و 1 ساعت پس از احضار شما ناپدید می شود.

GM آمار عنصر را دارد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح ششم یا بالاتر انجام می‌دهید، رتبه چالش برای هر سطح شکاف بالاتر از 5، 1 افزایش می‌یابد.

احضار آسمانی

شما یک سماوی با درجه چالش ۴ یا کمتر احضار می‌کنید که در یک فضای خالی که می‌توانید در محدوده دید آن ببینید، ظاهر می‌شود. سماوی وقتی به ۰ امتیاز ضربه می‌رسد یا طلسم تمام می‌شود، ناپدید می‌شود.

سلستیال در این مدت با شما و همراهانتان رفتار دوستانه‌ای دارد. ابتکار عمل را برای سلستیال که نوبت‌های خودش را دارد، انجام دهید. تا زمانی که دستورات شفاهی شما را نقض نکند، از هر دستور شفاهی که به آن می‌دهید (هیچ عملی از شما لازم نیست) اطاعت می‌کند. اگر هیچ دستوری به سلستیال ندهید، از خود در برابر موجودات متخاصم دفاع می‌کند، اما در غیر این صورت هیچ اکشنی انجام نمی‌دهد.

مدیر کل آمار آسمانی را دارد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از یک شکاف طلسم سطح نهم می‌زنید، رتبه چالشی آسمانی 5 یا کمتر را احضار می‌کنید.

احضار حیوانات

شما ارواح پری را احضار می‌کنید که به شکل جانوران در می‌آیند و در فضاهای خالی که می‌توانید در محدوده دید خود ببینید، ظاهر می‌شوند. برای آنچه ظاهر می‌شود، یکی از گزینه‌های زیر را انتخاب کنید:

– یک چالش با امتیاز ۲ یا کمتر

– دو هیولای چالش‌برانگیز با امتیاز ۱ یا کمتر

– چهار جانور از چالش امتیاز 1/2 یا کمتر

– هشت جانور از رتبه چالش 1/4 یا کمتر

– هر جانور نیز به عنوان فی (fey) در نظر گرفته می‌شود و وقتی به 0 امتیاز ضربه برسد یا طلسم تمام شود، ناپدید می‌شود.

موجودات احضار شده با شما و همراهانتان دوستانه رفتار می‌کنند. ابتکار عمل را برای موجودات احضار شده به صورت گروهی انجام دهید، که نوبت‌های خاص خود را دارد. آنها از هر دستور کلامی که به آنها می‌دهید اطاعت می‌کنند (هیچ عملی از شما لازم نیست). اگر هیچ دستوری به آنها ندهید، از خود در برابر موجودات متخاصم دفاع می‌کنند، اما در غیر این صورت هیچ اکشنی انجام نمی‌دهند.

مدیر کل آمار موجودات را دارد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه‌های طلسم سطح بالاتر اجرا می‌کنید، یکی از گزینه‌های احضار بالا را انتخاب می‌کنید و موجودات بیشتری ظاهر می‌شوند: دو برابر تعداد جایگاه‌های سطح پنجم، سه برابر تعداد جایگاه‌های سطح هفتم.

ابر مرگ

شما یک کره به شعاع ۲۰ فوت از مه سمی، زرد-سبز، ایجاد می‌کنید که در نقطه‌ای که در محدوده انتخاب می‌کنید، متمرکز شده است. مه در گوشه و کنار پخش می‌شود. این مه تا زمانی که باد شدید مه را پراکنده کند و به طلسم پایان دهد، ادامه می‌یابد. منطقه آن به شدت مبهم است.

وقتی موجودی برای اولین بار در یک نوبت وارد منطقه طلسم می‌شود یا نوبت خود را در آنجا شروع می‌کند، آن موجود باید یک تاس نجات‌بخش انجام دهد. در صورت عدم موفقیت در نجات، 5 برابر سم و در صورت موفقیت‌آمیز بودن، نصف این مقدار آسیب به آن وارد می‌شود. موجودات حتی اگر نفس خود را حبس کنند یا نیازی به نفس کشیدن نداشته باشند، تحت تأثیر قرار می‌گیرند.

مه در شروع هر چرخش، 3 متر از شما دور می‌شود و روی سطح زمین می‌غلتد. بخارات، که از هوا سنگین‌تر هستند، به پایین‌ترین سطح زمین فرو می‌روند و حتی از دهانه‌ها نیز سرازیر می‌شوند.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح ۶ یا بالاتر اجرا می‌کنید، میزان آسیب به ازای هر جایگاه سطح بالاتر از ۵، ۱d۸ افزایش می‌یابد.

فراخوان صاعقه

یک ابر طوفانی به شکل استوانه‌ای به ارتفاع ۱۰ فوت و شعاع ۶۰ فوت ظاهر می‌شود که در نقطه‌ای که می‌توانید ۱۰۰ فوت مستقیماً بالای سر خود ببینید، متمرکز شده است. اگر نتوانید نقطه‌ای در هوا که ابر طوفانی می‌تواند در آن ظاهر شود را ببینید (مثلاً اگر در اتاقی هستید که نمی‌تواند ابر را در خود جای دهد)، طلسم شکست می‌خورد.

وقتی طلسم را اجرا می‌کنید، نقطه‌ای را انتخاب کنید که در محدوده دید شما باشد. یک رعد و برق از ابر به آن نقطه می‌تابد. هر موجودی که در فاصله ۵ فوتی آن نقطه باشد باید یک تاس نجات‌بخش چابکی انجام دهد. یک موجود در صورت شکست در نجات، ۳ برابر آسیب رعد و برق دریافت می‌کند، یا در صورت موفقیت‌آمیز بودن، نصف این آسیب را متحمل می‌شود. در هر نوبت خود تا پایان طلسم، می‌توانید از عمل خود برای احضار رعد و برق به این روش دوباره استفاده کنید، و همان نقطه یا نقطه دیگری را هدف قرار دهید.

اگر هنگام اجرای این طلسم در فضای باز و در شرایط طوفانی باشید، این طلسم به شما کنترل طوفان موجود را می‌دهد به جای اینکه طوفان جدیدی ایجاد کند. در چنین شرایطی، آسیب طلسم ۱ به ۱۰ افزایش می‌یابد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح ۴ یا بالاتر اجرا می‌کنید، میزان آسیب به ازای هر جایگاه بالاتر از سطح ۳، ۱d۱۰ افزایش می‌یابد.