چربی

گریس لغزنده زمین را در یک مربع 10 فوتی در مرکز یک نقطه در محدوده می پوشاند و آن را برای مدت طولانی به زمین دشوار تبدیل می کند.

هنگامی که چربی ظاهر می شود، هر موجودی که در منطقه خود ایستاده است باید در یک پرتاب صرفه جویی در مهارت یا مستعد سقوط موفق شود. موجودی که وارد منطقه می‌شود یا نوبت خود را در آنجا به پایان می‌رساند باید در یک پرتاب صرفه‌جویی در مهارت یا مستعد سقوط نیز موفق شود.

دروازه

شما پورتالی را تداعی می کنید که یک فضای خالی را که می توانید در محدوده آن مشاهده کنید به یک مکان دقیق در صفحه دیگری از وجود پیوند می دهد. درگاه یک دهانه دایره ای است که می توانید قطر آن را 5 تا 20 فوت ایجاد کنید. شما می توانید پورتال را در هر جهتی که انتخاب می کنید هدایت کنید. پورتال برای مدت زمان ادامه دارد.

پورتال دارای یک جلو و یک پشت در هر صفحه ای است که در آن ظاهر می شود. سفر از طریق پورتال تنها با حرکت از جلوی آن امکان پذیر است. هر کاری که این کار را انجام دهد، فوراً به هواپیمای دیگر منتقل می‌شود و در نزدیک‌ترین فضای خالی به درگاه ظاهر می‌شود.

خدایان و سایر خط کش های مسطح می توانند از باز شدن پورتال های ایجاد شده توسط این طلسم در حضور آنها یا هر جایی در دامنه هایشان جلوگیری کنند.

وقتی این طلسم را می‌زنید، می‌توانید نام یک موجود خاص را بگویید (نام مستعار، عنوان یا نام مستعار کار نمی‌کند). اگر آن موجود در هواپیمای غیر از هواپیمای شما باشد، درگاه در مجاورت موجود نام‌برده باز می‌شود و موجود را از طریق آن به نزدیک‌ترین فضای خالی در سمت شما از پورتال می‌کشد. شما هیچ قدرت خاصی بر این موجود ندارید و آن آزاد است که هر طور که GM مناسب می‌داند عمل کند. ممکن است ترک کند، به شما حمله کند یا به شما کمک کند.

ابر مه

شما یک کره به شعاع 20 فوت از مه ایجاد می کنید که در مرکز یک نقطه در محدوده است. کره در گوشه ها پخش می شود و ناحیه آن به شدت مبهم است. طول می کشد یا تا زمانی که باد با سرعت متوسط ​​یا بیشتر (حداقل 10 مایل در ساعت) آن را پراکنده کند.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 2 یا بالاتر انجام می دهید، شعاع مه 20 فوت برای هر سطح شکاف بالاتر از 1 افزایش می یابد.

دیسک شناور

این طلسم یک صفحه دایره ای و افقی نیرو به قطر 3 فوت و ضخامت 1 اینچ ایجاد می کند که 3 فوت بالاتر از سطح زمین در فضای خالی انتخابی شما شناور می شود که می توانید آن را در محدوده مشاهده کنید. دیسک برای مدت طولانی باقی می ماند و می تواند تا 500 پوند را نگه دارد. اگر وزن بیشتری روی آن گذاشته شود، طلسم به پایان می رسد و همه چیز روی دیسک به زمین می افتد.

دیسک در حالی که شما در 20 فوتی آن هستید بی حرکت است. اگر بیش از 20 فوت از آن فاصله بگیرید، دیسک شما را دنبال می کند تا در 20 فوتی شما باقی بماند. اگر می‌تواند در زمین‌های ناهموار، از پله‌ها، شیب‌ها و موارد مشابه حرکت کند، اما نمی‌تواند از تغییر ارتفاع ۱۰ فوتی یا بیشتر عبور کند. به عنوان مثال، دیسک نمی تواند در یک گودال به عمق 10 فوت حرکت کند و همچنین اگر در پایین ایجاد شده باشد، نمی تواند چنین گودالی را ترک کند.

اگر بیش از 100 فوت از دیسک دور شوید (معمولاً به این دلیل که نمی تواند در اطراف مانعی حرکت کند تا شما را دنبال کند)، طلسم به پایان می رسد.

کره‌ی شعله‌ور

یک کره آتش به قطر 5 فوت در فضای خالی از انتخاب شما در محدوده ظاهر می شود و برای مدت زمان باقی می ماند. هر موجودی که چرخش خود را در فاصله 5 فوتی از کره به پایان می رساند، باید یک پرتاب صرفه جویی در مهارت انجام دهد. این موجود در یک سیو ناموفق آسیب آتش سوزی 2D6 یا در یک سیو موفق به نصف آسیب می رساند.

به عنوان یک اکشن جایزه، می توانید کره را تا 30 فوت حرکت دهید. اگر کره را به موجودی بکوبید، آن موجود باید در برابر آسیب کره، تاس نجات را انجام دهد، و کره از حرکت در این چرخش متوقف می شود.

وقتی کره را حرکت می‌دهید، می‌توانید آن را از روی موانعی به ارتفاع 5 فوت هدایت کنید و آن را از طریق گودال‌هایی به عرض 10 فوت بپرید. این کره اجسام قابل اشتعال را که پوشیده یا حمل نمی شوند مشتعل می کند و نور روشن را در شعاع 20 فوتی و نور کم را برای 20 فوت اضافی می تاباند.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 3 یا بالاتر انجام می‌دهید، آسیب به ازای هر سطح شکاف بالاتر از 2، 1D6 افزایش می‌یابد.

یافتن مرکب

شما روحی را احضار می کنید که شکل یک اسب غیرمعمول باهوش، قوی و وفادار را به خود می گیرد و پیوندی طولانی با آن ایجاد می کند. اسب که در فضای خالی در محدوده ظاهر می شود، شکلی را به خود می گیرد که شما انتخاب می کنید، مانند اسب جنگی، اسب اسب، شتر، گوزن یا ماستیف. (ممکن است GM شما به حیوانات دیگر اجازه دهد که به عنوان اسب احضار شوند.) اسب دارای آمار شکل انتخابی است، اگرچه به جای نوع معمولی خود، یک آسمانی، فیه یا شیطان (انتخاب شما) است. علاوه بر این، اگر اسب شما دارای هوش 5 یا کمتر باشد، هوش آن 6 می شود و توانایی درک یک زبان انتخابی شما را که شما صحبت می کنید را به دست می آورد.

اسب شما هم در جنگ و هم در خارج به عنوان یک سوار به شما خدمت می کند و شما یک پیوند غریزی با آن دارید که به شما امکان می دهد به عنوان یک واحد بدون درز بجنگید. در حالی که بر روی اسب خود سوار شده اید، می توانید هر طلسمی را که اجرا می کنید و فقط شما را هدف قرار می دهد، اسب خود را نیز هدف قرار دهید.

هنگامی که اسب به نقطه ضربه 0 می رسد، ناپدید می شود و هیچ فرم فیزیکی از خود باقی نمی گذارد. شما همچنین می توانید اسب خود را در هر زمان به عنوان یک اکشن رد کنید و باعث ناپدید شدن آن شوید. در هر صورت، انداختن این طلسم دوباره همان اسب را احضار می کند که به حداکثر نقطه ضربه خود باز می گردد.

در حالی که اسب شما در 1 مایلی شما قرار دارد، می توانید از طریق تله پاتی با آن ارتباط برقرار کنید.

شما نمی توانید بیش از یک اسب را در یک زمان با این طلسم پیوند داشته باشید. به عنوان یک عمل، شما می توانید اسب را در هر زمان از پیوند خود رها کنید و باعث ناپدید شدن آن شوید.

یافتن آشنا

شما خدمت یک روح آشنا را به دست می آورید، روحی که به شکل حیوانی شما انتخاب می شود: خفاش، گربه، خرچنگ، قورباغه (وزغ)، شاهین، مارمولک، اختاپوس، جغد، مار سمی، ماهی (کیپر)، موش، زاغ، اسب دریایی، عنکبوت، یا راسو. آشنا با ظاهر شدن در فضای خالی در محدوده، آمار شکل انتخابی را دارد، هرچند که به جای یک جانور، یک آسمانی، فیه یا شیطان (انتخاب شما) است.

آشنای شما مستقل از شما عمل می کند، اما همیشه از دستورات شما اطاعت می کند. در نبرد، ابتکار عمل خود را به کار می گیرد و به نوبت خود عمل می کند. یک آشنا نمی تواند حمله کند، اما می تواند اکشنات دیگری را به طور معمول انجام دهد.

هنگامی که امتیاز آشنا به 0 امتیاز می رسد، ناپدید می شود و هیچ فرم فیزیکی باقی نمی ماند. بعد از اینکه دوباره این طلسم را انجام دادید دوباره ظاهر می شود.

در حالی که آشنای شما در 100 فوتی شما قرار دارد، می توانید از طریق تله پاتی با آن ارتباط برقرار کنید. علاوه بر این، به عنوان یک عمل، می توانید از طریق چشمان آشنای خود ببینید و آنچه را که می شنود تا شروع نوبت بعدی خود بشنوید و از مزایای هر حس خاصی که آشنا دارد بهره مند شوید. در این مدت شما نسبت به حواس خود ناشنوا و نابینا هستید.

به عنوان یک اکشن، می توانید به طور موقت آشنای خود را رد کنید. در یک بعد جیب جایی که منتظر احضار شماست ناپدید می شود. از طرف دیگر، می توانید آن را برای همیشه رد کنید. به‌عنوان یک اکشن، در حالی که به‌طور موقت رد شده است، می‌توانید آن را در هر فضای خالی در فاصله 30 فوتی خود مجدداً نشان دهید.

شما نمی توانید همزمان بیش از یک آشنا داشته باشید. اگر این طلسم را در حالی انجام دهید که قبلاً یک طلسم آشنا دارید، در عوض باعث می‌شوید که شکل جدیدی به خود بگیرد. یکی از فرم ها را از لیست بالا انتخاب کنید. آشنای شما به موجود انتخاب شده تبدیل می شود.

در نهایت، زمانی که شما یک طلسم را با طیف وسیعی از لمس انجام می دهید، آشنای شما می تواند طلسم را به گونه ای ارائه کند که گویی طلسم را زده است. آشنای شما باید در 100 فوتی شما باشد و باید از واکنش خود برای ارائه طلسم در هنگام اجرا استفاده کند. اگر طلسم به رول حمله نیاز دارد، از اصلاح کننده اکشن خود برای رول استفاده می کنید.

سگ وفادار

شما یک نگهبان فانتوم را در یک فضای خالی تجسم می کنید که می توانید در محدوده آن را ببینید، جایی که برای مدت زمان باقی می ماند، تا زمانی که آن را به عنوان یک عمل رد کنید، یا تا زمانی که بیش از 100 فوت از آن دور شوید.

سگ شکاری برای همه موجودات غیر از شما نامرئی است و آسیبی به او نمی رسد. وقتی یک موجود کوچک یا بزرگ‌تر به فاصله 30 فوتی از آن می‌آید بدون اینکه ابتدا رمز عبوری را که هنگام طلسم مشخص می‌کنید بیان کند، سگ شکاری با صدای بلند شروع به پارس کردن می‌کند. سگ شکاری موجودات نامرئی را می بیند و می تواند داخل هواپیمای اتری را ببیند. توهمات را نادیده می گیرد.

در شروع هر نوبت، سگ شکاری سعی می کند یک موجود را در فاصله 5 فوتی خود گاز بگیرد که با شما دشمنی می کند. پاداش حمله سگ شکاری برابر است با اصلاح کننده توانایی طلسم + پاداش مهارت شما. در یک ضربه، آسیب سوراخ 4D8 را وارد می کند.

درهم‌تنیدگی

چنگ زدن علف های هرز و انگور از زمین در یک مربع 20 فوتی شروع می شود و نقطه ای در محدوده را تشکیل می دهد. در طول مدت، این گیاهان زمین را در منطقه به زمین های سخت تبدیل می کنند.

یک موجود در منطقه وقتی طلسم می‌کنید باید در یک پرتاب صرفه‌جویی در قدرت موفق شود یا توسط گیاهان درگیر تا پایان طلسم مهار شود. موجودی که توسط گیاهان مهار می شود می تواند از عملکرد خود برای بررسی قدرت در برابر spell save DC شما استفاده کند. در یک موفقیت، خود را آزاد می کند.

وقتی طلسم به پایان می رسد، گیاهان تجسم شده پژمرده می شوند.

در بُعدی

شما خود را از مکان فعلی خود به هر نقطه دیگری در محدوده تلهپورت می کنید. دقیقاً به نقطه مورد نظر می رسید. می‌تواند مکانی باشد که می‌توانید ببینید، می‌توانید آن را تجسم کنید، یا مکانی است که می‌توانید با بیان فاصله و جهت آن را توصیف کنید، مانند «200 فوت مستقیم به سمت پایین» یا «به سمت شمال غربی با زاویه 45 درجه، 300 فوت».

شما می توانید تا زمانی که وزن آنها از وزنی که می توانید حمل کنید، همراه داشته باشید. شما همچنین می توانید یک موجود مشتاق در اندازه یا کوچکتر خود را که در حال حمل وسایل تا ظرفیت حمل است بیاورید. وقتی این طلسم را می‌زنید، موجود باید در 5 فوتی شما باشد.

اگر بخواهید به مکانی برسید که قبلاً توسط یک شی یا موجودی اشغال شده است، شما و هر موجودی که با شما سفر می کند، هر کدام آسیب نیروی 4D6 دریافت می کنید و طلسم نمی تواند شما را از راه دور منتقل کند.