پیچ‌وخم

شما موجودی را که می‌توانید در محدوده‌ی محدوده‌ی آن ببینید را به یک هواپیمای دخمه پرپیچ و خم تبعید می‌کنید. هدف برای مدت زمان یا تا زمانی که از پیچ و خم فرار کند در آنجا باقی می ماند.

هدف می تواند از عمل خود برای فرار استفاده کند. وقتی این کار را انجام می دهد، DC 20 Intelligence را بررسی می کند. اگر موفق شد، فرار می کند و طلسم به پایان می رسد (یک دیو مینوتور یا گوریسترو به طور خودکار موفق می شود).

هنگامی که طلسم به پایان می رسد، هدف دوباره در فضایی که گذاشته است یا اگر آن فضا اشغال شده باشد، در نزدیکترین فضای خالی ظاهر می شود.

شفای گروهی

سیل انرژی شفابخش از شما به موجودات آسیب دیده اطراف شما سرازیر می شود. شما تا 700 امتیاز ضربه را بازیابی می کنید، که با انتخاب شما بین هر تعداد موجودی که می توانید در محدوده مشاهده کنید تقسیم می کنید. موجوداتی که توسط این طلسم شفا می‌یابند، از همه بیماری‌ها و هر اثری که آنها را کور یا کر می‌کند، درمان می‌شوند. این طلسم هیچ تاثیری روی undead یا ساختارها ندارد.

درمان زخم‌های گروهی

موجی از انرژی شفابخش از نقطه انتخابی شما در محدوده شسته می شود. حداکثر شش موجود را در یک کره به شعاع 30 فوت در مرکز آن نقطه انتخاب کنید. هر هدف امتیازات ضربه برابر با 3D8 + اصلاح کننده توانایی ارسال طلسم شما را دوباره به دست می آورد. این طلسم هیچ تاثیری روی undead یا ساختارها ندارد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح ششم یا بالاتر انجام می‌دهید، شفا به ازای هر سطح شکاف بالاتر از 5، 1D8 افزایش می‌یابد.

عمارت باشکوه

شما یک مسکن فوق‌بعدی در محدوده‌ای را تداعی می‌کنید که برای مدت طولانی ادامه دارد. شما انتخاب می کنید که یک ورودی آن کجا واقع شود. ورودی به شدت می درخشد و 5 فوت عرض و 10 فوت ارتفاع دارد. شما و هر موجودی که هنگام طلسم تعیین می‌کنید، می‌توانید تا زمانی که درگاه باز باشد، وارد خانه غیربعدی شوید. اگر در فاصله 30 فوتی قرار دارید، می توانید پورتال را باز یا ببندید. در حالی که بسته است، پورتال نامرئی است.

فراتر از پورتال یک سرسرای باشکوه با اتاق‌های متعدد در آن طرف قرار دارد. فضا تمیز، تازه و گرم است.

شما می توانید هر پلان طبقه ای را که دوست دارید ایجاد کنید، اما فضا نمی تواند بیش از 50 مکعب باشد، هر مکعب در هر طرف 10 فوت است. این مکان به دلخواه شما مبله و تزئین شده است. این شامل غذای کافی برای سرو یک ضیافت 9 دوره برای حداکثر 100 نفر است. کارکنانی متشکل از 100 خدمتکار تقریباً شفاف در همه کسانی که وارد می شوند شرکت می کنند. شما تصمیم می گیرید که ظاهر بصری این خادمان و لباس آنها را داشته باشید. کاملا مطیع دستورات شما هستند. هر خدمتکار می‌تواند هر کاری را که یک خدمتکار معمولی انجام می‌دهد انجام دهد، اما نمی‌تواند حمله کند یا اکشنی انجام دهد که مستقیماً به موجود دیگری آسیب برساند. بدین ترتیب خدمتکاران می توانند چیزهایی بیاورند، تمیز کنند، تعمیر کنند، لباس ها را تا کنند، آتش روشن کنند، غذا سرو کنند، شراب بریزند و غیره. خادمان می توانند به هر جایی از عمارت بروند اما نمی توانند آن را ترک کنند. اثاثیه و سایر اشیاء ایجاد شده توسط این طلسم اگر از عمارت خارج شوند به دود تبدیل می شوند. هنگامی که طلسم به پایان می رسد، هر موجودی که در فضای غیربعدی قرار دارد، به نزدیک ترین فضاهای باز به ورودی رانده می شود.

دست جادوگر

یک عقربه طیفی و شناور در نقطه ای که شما در محدوده انتخاب می کنید ظاهر می شود. دست برای مدت زمان یا تا زمانی که شما آن را به عنوان یک عمل رد کنید دوام می آورد. اگر بیش از 30 فوت از شما فاصله داشته باشد یا اگر دوباره این طلسم را انجام دهید، دست ناپدید می شود.

می توانید از عمل خود برای کنترل دست استفاده کنید. می‌توانید از دست برای دستکاری یک شی، باز کردن در یا ظرف قفل نشده، انبار کردن یا بازیابی یک کالا از ظرف باز، یا ریختن محتویات آن از یک ویال استفاده کنید. هر بار که از دست استفاده می کنید می توانید دست را تا 30 فوت حرکت دهید.

دست نمی تواند حمله کند، آیتم های جادویی را فعال کند یا بیش از 10 پوند حمل کند.

احضار آنی

شما جسمی با وزن 10 پوند یا کمتر را لمس می کنید که طول آن 6 فوت یا کمتر است. این طلسم یک علامت نامرئی بر روی سطح خود به جا می گذارد و نام آن مورد را به صورت نامرئی بر روی یاقوت کبودی که به عنوان جزء ماده استفاده می کنید، درج می کند. هر بار که این طلسم را انجام می دهید، باید از یاقوت کبود دیگری استفاده کنید.

در هر زمانی پس از آن، می توانید از عمل خود برای بیان نام مورد و خرد کردن یاقوت کبود استفاده کنید. مورد بدون در نظر گرفتن فواصل فیزیکی یا مسطح فوراً در دست شما ظاهر می شود و طلسم به پایان می رسد.

اگر موجود دیگری آن شی را نگه داشته یا حمل می کند، له کردن یاقوت کبود آن مورد را به شما منتقل نمی کند، بلکه در عوض متوجه می شوید موجودی که آن شی را در اختیار دارد کیست و تقریباً آن موجود در آن لحظه در کجا قرار دارد.

از بین بردن جادو یا اثر مشابهی که با موفقیت روی یاقوت کبود اعمال می شود، به این افکت طلسم پایان می دهد.

آفت حشرات

ملخ‌های انبوه و گزنده، کره‌ای به شعاع 20 فوت را پر می‌کنند که مرکز آن نقطه‌ای است که شما در محدوده انتخاب می‌کنید. کره در گوشه ها پخش می شود. کره برای مدت طولانی باقی می ماند و ناحیه آن به آرامی پوشیده می شود. منطقه کره زمین سخت است.

هنگامی که منطقه ظاهر می شود، هر موجودی که در آن است باید یک پرتاب صرفه جویی در قانون اساسی انجام دهد. یک موجود در یک سیو ناموفق آسیب سوراخ 4D10 یا در یک سیو موفق به نصف آسیب وارد می کند. یک موجود همچنین باید زمانی که برای اولین بار در یک پیچ وارد منطقه طلسم می شود یا نوبت خود را در آنجا تمام می کند، این تاس نجات را انجام دهد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح ششم یا بالاتر انجام می‌دهید، آسیب برای هر سطح شکاف بالاتر از 5، 1D10 افزایش می‌یابد.

ابر آتش‌زا

یک ابر دود چرخان که با اخگرهای سفید داغ پرتاب می‌شود، در کره‌ای به شعاع 20 فوتی در مرکز نقطه‌ای در محدوده ظاهر می‌شود. ابر در گوشه و کنار پخش می شود و به شدت مبهم است. طول می کشد یا تا زمانی که باد با سرعت متوسط ​​یا بیشتر (حداقل 10 مایل در ساعت) آن را پراکنده کند.

هنگامی که ابر ظاهر می شود، هر موجودی در آن باید یک پرتاب صرفه جویی در مهارت انجام دهد. یک موجود در یک سیو ناموفق آسیب آتش 10D8 یا در یک سیو موفق به نصف آسیب می رساند. یک موجود همچنین باید زمانی که برای اولین بار در یک پیچ وارد منطقه طلسم می شود یا نوبت خود را در آنجا تمام می کند، این تاس نجات را انجام دهد.

ابر به طور مستقیم 10 فوت از شما در جهتی حرکت می کند که در ابتدای هر یک از پیچ های خود انتخاب می کنید.

ضیافت قهرمانان

شما یک جشن بزرگ، از جمله غذاها و نوشیدنی های باشکوه به ارمغان می آورید. مصرف این جشن 1 ساعت طول می کشد و در پایان آن زمان ناپدید می شود و تا زمانی که این ساعت به پایان نرسد تأثیرات مفیدی در آن ایجاد نمی شود. حداکثر دوازده موجود دیگر می توانند در این جشن شرکت کنند.

موجودی که در جشن شرکت می کند فواید زیادی به دست می آورد. مخلوق از همه بیماری ها و زهرها شفا می یابد، از زهر و ترس مصون می شود و تمام پرتاب های خردمندانه را با مزیت انجام می دهد. حداکثر نقطه ضربه آن نیز 2D10 افزایش می یابد و همان تعداد امتیاز ضربه را به دست می آورد. این مزایا 24 ساعت دوام دارند.

نگهبان ایمان

یک محافظ طیفی بزرگ ظاهر می‌شود و برای مدتی در فضای خالی از انتخاب شما که می‌توانید در محدوده آن ببینید شناور می‌شود. نگهبان آن فضا را اشغال می کند و نامشخص است به جز شمشیر و سپر درخشانی که نماد خدای شما مزین شده است.

هر موجودی که با شما دشمنی می کند و برای اولین بار در یک پیچ به فضایی در فاصله 10 فوتی نگهبان حرکت می کند، باید در یک پرتاب صرفه جویی در مهارت موفق شود. The creature takes 20 آسیب درخشان در صورت شکست در تاس نجات, or نصف این آسیب on a successful one. نگهبان زمانی ناپدید می شود که در مجموع 60 خسارت وارد کرده باشد.