ابر گندیده

شما یک کره به شعاع 20 فوت از گاز زرد و تهوع آور ایجاد می کنید که در مرکز یک نقطه در محدوده قرار دارد. ابر در گوشه و کنار پخش می شود و ناحیه آن به شدت مبهم است. ابر برای مدت طولانی در هوا باقی می ماند.

هر موجودی که در ابتدای نوبت خود کاملاً درون ابر قرار دارد، باید در برابر سم پرتاب کند. در یک سیو ناموفق، این موجود عمل خود را به چرخش و چرخش می گذراند. موجوداتی که نیازی به نفس کشیدن ندارند یا در برابر سم مصون هستند به طور خودکار در این تاس نجات موفق می شوند.

باد ملایم (حداقل 10 مایل در ساعت) ابر را پس از 4 دور پراکنده می کند. باد شدید (حداقل 20 مایل در ساعت) پس از 1 دور آن را پراکنده می کند.

نگهبانان روح

شما ارواح را فرا می خوانید تا از شما محافظت کنند. آنها در طول مدت به فاصله 15 فوتی در اطراف شما پرواز می کنند. اگر خوب یا خنثی هستید، شکل طیفی آنها فرشته ای یا فی (انتخاب شما) به نظر می رسد. اگر شما شرور هستید، آنها شیطانی به نظر می رسند.

وقتی این طلسم را می‌زنید، می‌توانید هر تعداد موجودی را که می‌توانید ببینید تحت تأثیر آن قرار نگرفته‌اند. سرعت یک موجود آسیب دیده در منطقه به نصف کاهش می یابد و هنگامی که موجود برای اولین بار در یک پیچ وارد منطقه می شود یا نوبت خود را در آنجا شروع می کند، باید یک پرتاب عاقلانه انجام دهد. در یک سیو ناموفق، موجود آسیب تابشی 3D8 (اگر شما خوب یا خنثی هستید) یا آسیب نکروزه 3D8 (اگر شما شر هستید) می گیرد. در یک سیو موفقیت آمیز، این موجود نصف بیشتر آسیب می بیند.

در سطوح بالاتر

هنگامی که این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 4 یا بالاتر انجام می‌دهید، آسیب به ازای هر سطح شکاف بالاتر از 3، 1D8 افزایش می‌یابد.

طوفان برف‌باران

تا زمانی که طلسم به پایان برسد، باران یخ‌زده و برفک در استوانه‌ای به ارتفاع 20 فوت با شعاع 40 فوت در مرکز نقطه‌ای که شما در محدوده انتخاب می‌کنید می‌بارد. منطقه به شدت تحت پوشش قرار دارد و شعله های آتش در منطقه خاموش شده است.

زمین در این منطقه پوشیده از یخ لطیف است و زمین را دشوار می کند. هنگامی که موجودی برای اولین بار در یک پیچ وارد منطقه طلسم می شود یا نوبت خود را در آنجا شروع می کند، باید یک پرتاب صرفه جویی در مهارت انجام دهد. در یک ذخیره ناموفق، مستعد سقوط است.

اگر موجودی در ناحیه طلسم تمرکز می‌کند، موجود باید یک پرتاب موفق در برابر طلسم شما انجام دهد و یا تمرکز خود را از دست بدهد.

صندوق مخفی

شما یک سینه و تمام محتویات آن را در هواپیمای اتری پنهان می کنید. شما باید قفسه سینه و ماکت مینیاتوری را که به عنوان یک جزء مادی برای طلسم عمل می کند، لمس کنید. سینه می تواند تا 12 فوت مکعب مواد غیر زنده (3 فوت در 2 فوت در 2 فوت) داشته باشد.

در حالی که قفسه سینه در Ethereal Plane باقی می‌ماند، می‌توانید از یک عمل استفاده کنید و ماکت را برای یادآوری قفسه سینه لمس کنید. در یک فضای خالی روی زمین در فاصله 5 فوتی شما ظاهر می شود. می توانید با استفاده از یک عمل و لمس سینه و ماکت، سینه را به هواپیمای اتریال برگردانید.

پس از 60 روز، 5 درصد احتمال تجمعی در روز وجود دارد که اثر طلسم پایان یابد. اگر دوباره این طلسم را اجرا کنید، اگر سینه ماکت کوچک‌تر از بین برود، یا اگر تصمیم بگیرید که طلسم را به عنوان یک عمل خاتمه دهید، این اثر پایان می‌یابد. اگر طلسم به پایان برسد و سینه بزرگتر در صفحه اتری باشد، به طور غیرقابل جبرانی از بین می رود.

زنده‌سازی سریع

شما موجودی را لمس می کنید که در آخرین لحظه مرده است. آن موجود با 1 ضربه به زندگی باز می گردد. این طلسم نه می تواند موجودی را که در اثر کهولت سن مرده است به زندگی بازگرداند و نه می تواند اعضای گم شده بدن را بازگرداند.

تولید شعله

شعله سوسوزن در دست شما ظاهر می شود. شعله برای مدت طولانی در آنجا باقی می ماند و به شما و تجهیزات شما آسیب نمی رساند. شعله نور روشن را در شعاع 10 فوتی و نور کم را برای 10 فوت اضافی می‌تاباند. اگر آن را به عنوان یک عمل رد کنید یا اگر دوباره آن را اجرا کنید، طلسم به پایان می رسد.

شما همچنین می توانید با شعله حمله کنید، اگرچه انجام این کار طلسم را به پایان می رساند. وقتی این طلسم را می‌زنید، یا به عنوان یک عمل در یک دور بعدی، می‌توانید شعله را به سمت موجودی در 30 فوتی خود پرتاب کنید. یک حمله طلسم دامنه دار انجام دهید. در یک ضربه، هدف آسیب آتش 1D8 می گیرد.

قدرت تخریب این طلسم با رسیدن به سطح ۵ (۲d۸)، سطح ۱۱ (۳d۸) و سطح ۱۷ (۴d۸) به میزان ۱d۸ افزایش می‌یابد.

پاشش زهر

شما دست خود را به سمت موجودی دراز می کنید که می توانید آن را در محدوده خود ببینید و گاز مضر را از کف دست خود بیرون می آورید. این موجود باید در یک پرتاب صرفه جویی در قانون اساسی موفق شود یا آسیب سمی 1D10 را دریافت کند.

وقتی به سطح 5 (2D10)، یازدهم (3D10) و سطح هفدهم (4D10) برسید، آسیب این طلسم 1D10 افزایش می یابد.

جابه‌جایی صفحه

شما و حداکثر هشت موجود مشتاق که دست‌ها را در یک دایره به هم متصل می‌کنید، به سطح دیگری از وجود منتقل می‌شوید. شما می توانید یک مقصد مورد نظر را به صورت کلی مشخص کنید، مانند شهر برنج در هواپیمای اصلی آتش یا قصر دیسپتر در سطح دوم جهنم نه، و در آن مقصد یا نزدیک آن ظاهر شوید. برای مثال، اگر می‌خواهید به شهر برنج برسید، ممکن است به صلاحدید جنرال موتورز به خیابان فولادی آن، قبل از دروازه خاکستر آن برسید یا از آن سوی دریای آتش به شهر نگاه کنید.

از طرف دیگر، اگر دنباله سیژل یک دایره انتقال از راه دور را در سطح دیگری از وجود بدانید، این طلسم می تواند شما را به آن دایره ببرد. اگر دایره انتقال از راه دور برای نگه داشتن همه موجوداتی که شما حمل کرده اید بسیار کوچک است، آنها در نزدیکترین فضاهای خالی در کنار دایره ظاهر می شوند.

می توانید از این طلسم برای تبعید یک موجود ناخواسته به هواپیمای دیگر استفاده کنید. موجودی را در دسترس خود انتخاب کنید و یک حمله طلسم غوغا بر علیه آن انجام دهید. در یک ضربه، موجود باید یک پرتاب پس انداز کاریزمایی انجام دهد. اگر موجودی این ذخیره را انجام ندهد، به یک مکان تصادفی در صفحه وجودی که شما مشخص کرده‌اید منتقل می‌شود. موجودی که به این ترتیب منتقل شده است باید راه خود را برای بازگشت به صفحه وجودی فعلی شما پیدا کند.

هم‌پیمان صفحه‌ای

شما از یک موجود دنیوی برای کمک درخواست می کنید. این موجود باید برای شما شناخته شود: یک خدا، یک اولیه، یک شاهزاده شیطان، یا یک موجود دیگر با قدرت کیهانی. آن موجود یک آسمانی، عنصری یا شیطانی وفادار به آن را می فرستد تا به شما کمک کند و باعث می شود موجود در فضای خالی در محدوده ظاهر شود. اگر نام موجود خاصی را می‌شناسید، می‌توانید زمانی که این طلسم را برای درخواست آن موجود انجام می‌دهید، آن نام را به زبان بیاورید، اگرچه ممکن است به هر حال موجود دیگری را دریافت کنید (انتخاب GM).

وقتی موجودی ظاهر می شود، هیچ اجباری برای رفتار خاصی ندارد. شما می توانید در ازای پرداختی از موجود بخواهید خدماتی را انجام دهد، اما موظف به انجام آن نیست. کار درخواستی می تواند از ساده (ما را در میان شکاف پرواز کند، یا به ما کمک کند در یک نبرد بجنگیم) تا پیچیده (جاسوسی از دشمنان ما، یا محافظت از ما در طول حمله به سیاه چال) متغیر باشد. شما باید بتوانید با موجودی ارتباط برقرار کنید تا برای خدمات آن چانه بزنید.

پرداخت می تواند اشکال مختلفی داشته باشد. یک آسمانی ممکن است نیاز به اهدای قابل توجهی از طلا یا اقلام جادویی به یک معبد متحد داشته باشد، در حالی که یک شیطان ممکن است یک قربانی زنده یا هدیه ای از گنج بخواهد. برخی از موجودات ممکن است خدمات خود را با تلاشی که توسط شما انجام می شود عوض کنند.

به عنوان یک قاعده کلی، یک کار که می تواند در چند دقیقه اندازه گیری شود، نیاز به پرداختی به ارزش 100 gp در دقیقه دارد. یک کار که بر حسب ساعت اندازه گیری می شود به 1000 gp در ساعت نیاز دارد. و یک کار اندازه گیری شده در روز (تا 10 روز) به 10000 gp در روز نیاز دارد. GM می تواند این پرداخت ها را بر اساس شرایطی که تحت آن طلسم می کنید، تنظیم کند. اگر کار با اخلاق موجودات هماهنگ باشد، پرداخت ممکن است نصف شود یا حتی لغو شود. کارهای غیر خطرناک معمولاً فقط به نیمی از مبلغ پیشنهادی نیاز دارند، در حالی که کارهای خطرناک ممکن است به هدیه بزرگتری نیاز داشته باشند. موجودات به ندرت کارهایی را می پذیرند که به نظر خودکشی می رسند.

پس از اینکه موجودی کار را کامل کرد، یا زمانی که مدت زمان سرویس مورد توافق منقضی شد، موجود در صورت مناسب و در صورت امکان، پس از گزارش دادن به شما، به هواپیمای اصلی خود باز می گردد. اگر نتوانید بر سر قیمت خدمات موجود به توافق برسید، آن موجود بلافاصله به هواپیمای اصلی خود باز می گردد.

موجودی که برای پیوستن به گروه شما نام نویسی می کند، به عنوان عضوی از آن محسوب می شود و سهم کاملی از امتیازات تجربه را دریافت می کند.

گام مه‌آلود

برای مدت کوتاهی که توسط مه نقره‌ای احاطه شده‌اید، تا فاصله 30 فوتی را به فضای خالی که می‌توانید ببینید، تله‌پورت می‌کنید.