کلام بازگشت

شما و حداکثر پنج موجود مشتاق در فاصله 5 فوتی شما فوراً به پناهگاهی که قبلاً تعیین شده است تلهپورت می کنید. شما و هر موجودی که با شما تله‌پورت می‌کنید، در نزدیک‌ترین فضای خالی به مکانی که هنگام آماده‌سازی پناهگاه خود تعیین کرده‌اید، ظاهر می‌شوید (پایین را ببینید). اگر این طلسم را بدون تهیه پناهگاه انجام دهید، طلسم هیچ تاثیری ندارد.

شما باید با انجام این طلسم در مکانی، مانند معبدی که به خدای شما اختصاص داده شده یا به شدت با آن مرتبط است، یک پناهگاه تعیین کنید. اگر بخواهید طلسم را به این روش در منطقه ای که به خدای شما اختصاص ندارد بیاندازید، طلسم هیچ تاثیری ندارد.

آرزو

آرزو قدرتمندترین طلسمی است که یک موجود فانی می تواند انجام دهد. به سادگی با بلند صحبت کردن، می توانید پایه های واقعیت را مطابق با خواسته های خود تغییر دهید.

کاربرد اصلی این طلسم تکرار هر طلسم دیگری از سطح 8 یا پایین تر است. در آن طلسم نیازی به رعایت هیچ الزامی نیست، از جمله اجزای پرهزینه. طلسم به سادگی اثر می گذارد.

یا می توانید یکی از افکت های زیر را به انتخاب خود ایجاد کنید:

– شما یک شی با ارزش حداکثر 25000 gp ایجاد می کنید که یک آیتم جادویی نیست. این جسم در هر بعد نمی تواند بیش از 300 فوت باشد و در فضای خالی که می توانید روی زمین ببینید ظاهر می شود.

– به بیست موجودی که می‌توانید ببینید اجازه می‌دهید تمام نقاط ضربه را دوباره به دست آورند، و به تمام اثرات روی آنها که در طلسم بازسازی بزرگ‌تر توضیح داده شده است، پایان می‌دهید.

– شما به ده موجودی می دهید که می توانید مقاومت در برابر نوع آسیبی را که انتخاب می کنید ببینید.

– شما به ده موجود می دهید که می توانید به مدت 8 ساعت در برابر یک طلسم یا سایر اثرات جادویی مصونیت داشته باشید. به عنوان مثال، می توانید خود و همه همراهانتان را در برابر حمله تخلیه آب لیچ مصون سازید.

– شما یک رویداد اخیر را با اجبار به چرخش مجدد هر رول انجام شده در آخرین دور (از جمله آخرین نوبت) خنثی می کنید. واقعیت برای تطبیق با نتیجه جدید، خود را تغییر شکل می دهد. به عنوان مثال، طلسم آرزو می تواند سیو موفق حریف، ضربه حساس دشمن یا سیو ناموفق دوست را خنثی کند. شما می توانید مجبور کنید رول را با مزیت یا معایب ساخته شود و می توانید انتخاب کنید که از رول مجدد استفاده کنید یا از رول اصلی.

ممکن است بتوانید به چیزی فراتر از محدوده مثال های بالا دست یابید. خواسته خود را تا حد امکان به GM بیان کنید. جنرال موتورز در حکمرانی بر آنچه در چنین موردی رخ می دهد، آزادی عمل زیادی دارد. هر چه آرزو بیشتر باشد، احتمال اینکه مشکلی پیش بیاید بیشتر است. این طلسم ممکن است به سادگی شکست بخورد، اثر مورد نظر شما ممکن است فقط تا حدی به دست آید، یا ممکن است در نتیجه نحوه بیان آرزو دچار عواقب غیر قابل پیش بینی شوید. به عنوان مثال، آرزوی مرده بودن یک شخصیت شرور ممکن است شما را در زمان به جلو سوق دهد تا زمانی که آن شخصیت شرور دیگر زنده نیست، در واقع شما را از بازی حذف کند. به طور مشابه، آرزوی یک شی افسانه‌ای جادویی یا مصنوع ممکن است فوراً شما را به حضور صاحب فعلی آن آیتم برساند.

استرس انجام این طلسم برای ایجاد هر اثری غیر از تکرار طلسم دیگر شما را ضعیف می کند. پس از تحمل آن استرس، هر بار که طلسم می‌کنید تا زمانی که استراحت طولانی را به پایان برسانید، 1D10 آسیب نکروز در هر سطح از آن طلسم می‌بینید. این آسیب به هیچ وجه قابل کاهش یا جلوگیری نیست. علاوه بر این، قدرت شما به 3 کاهش می یابد، اگر قبلاً 3 یا کمتر نباشد، برای 2D4 روز. برای هر یک از آن روزهایی که به استراحت می گذرانید و کاری جز فعالیت های سبک انجام نمی دهید، زمان باقیمانده ریکاوری شما 2 روز کاهش می یابد. در نهایت، 33 درصد احتمال دارد که در صورت تحمل این استرس، دیگر نتوانید آرزو را بیان کنید.

تار

توده ای از تارهای ضخیم و چسبنده را در نقطه ای از محدوده انتخابی خود ایجاد می کنید. تارها یک مکعب 20 فوتی را از آن نقطه برای مدت زمان پر می کنند. تارها زمین های صعب العبوری هستند و به آرامی ناحیه خود را مبهم می کنند.

اگر تارها بین دو توده جامد (مانند دیوارها یا درختان) لنگر انداخته باشند یا روی یک کف، دیوار یا سقف قرار نگیرند، تار ایجاد شده روی خود فرو می‌ریزد و طلسم در شروع چرخش بعدی شما به پایان می‌رسد. تارهای لایه لایه روی یک سطح صاف دارای عمق 5 فوت هستند.

هر موجودی که نوبت خود را در تارها شروع می‌کند یا در حین چرخش وارد آن‌ها می‌شود، باید یک پرتاب صرفه‌جویی در مهارت انجام دهد. در یک ذخیره ناموفق، موجود تا زمانی که در شبکه ها باقی می ماند یا تا زمانی که آزاد شود مهار می شود.

موجودی که توسط شبکه‌ها مهار می‌شود، می‌تواند از عملکرد خود برای بررسی قدرت در برابر spell save DC شما استفاده کند. اگر موفق شد دیگر مهار نمی شود.

تارها قابل اشتعال هستند. هر مکعب 5 فوتی از تارهایی که در معرض آتش قرار می گیرند در 1 دور می سوزند و به هر موجودی که نوبت خود را در آتش شروع می کند آسیب آتش 2D4 وارد می کند.

دیوار خار

شما دیواری از برس های سخت، انعطاف پذیر و در هم پیچیده با خارهای سوزنی تیز ایجاد می کنید. دیوار در محدوده ای روی یک سطح جامد ظاهر می شود و برای مدت طولانی باقی می ماند. شما انتخاب می کنید که دیوار تا 60 فوت طول، 10 فوت ارتفاع و 5 فوت ضخامت داشته باشد یا دایره ای با قطر 20 فوت و تا 20 فوت ارتفاع و 5 فوت ضخامت ایجاد کنید. دیوار خط دید را مسدود می کند.

هنگامی که دیوار ظاهر می شود، هر موجودی در منطقه خود باید یک پرتاب صرفه جویی در مهارت انجام دهد. در یک سیو ناموفق، موجودی آسیب سوراخ 7D8 یا نصف این آسیب در یک سیو موفق می‌شود.

یک موجود می تواند از دیوار عبور کند، هرچند آهسته و دردناک. به ازای هر 1 پا حرکت یک موجود در دیوار، باید 4 فوت حرکت کند. علاوه بر این، اولین باری که موجودی در یک پیچ وارد دیوار می شود یا دور خود را در آنجا تمام می کند، موجود باید یک پرتاب صرفه جویی در مهارت انجام دهد. در یک سیو ناموفق آسیب 7D8 کاهش می یابد، یا در یک سیو موفق به نصف آسیب می رسد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 7 یا بالاتر می‌زنید، هر دو نوع آسیب برای هر سطح شکاف بالاتر از 6، 1D8 افزایش می‌یابد.

خدمتکار نادیده

این طلسم یک نیروی نامرئی، بی ذهن و بی شکل ایجاد می کند که کارهای ساده ای را به دستور شما انجام می دهد تا طلسم به پایان برسد. بنده در فضایی خالی از سکنه روی زمین در محدوده به وجود می آید. دارای AC 10، 1 ضربه پوینت و قدرت 2 است و نمی تواند حمله کند. اگر به 0 امتیاز کاهش یابد، طلسم به پایان می رسد.

هنگامی که در هر نوبت خود به عنوان یک اکشن پاداش، می توانید به صورت ذهنی به خدمتکار فرمان دهید تا تا 15 فوت حرکت کند و با یک شی تعامل داشته باشد. خادم می تواند کارهای ساده ای را انجام دهد که یک خدمتکار انسانی می تواند انجام دهد، مانند آوردن چیزها، تمیز کردن، تعمیر کردن، تا کردن لباس ها، روشن کردن آتش، سرو غذا و ریختن شراب. هنگامی که فرمان را می دهید، خدمتکار تا زمانی که کار را کامل کند، کار را به بهترین شکل انجام می دهد، سپس منتظر دستور بعدی شما می ماند.

اگر به خدمتکار دستور دهید تا کاری را انجام دهد که آن را بیش از 60 فوت از شما دور کند، طلسم به پایان می رسد.

گام درختی

شما این توانایی را به دست می آورید که وارد یک درخت شوید و از داخل آن به داخل درخت دیگری از همان نوع در فاصله 500 فوتی حرکت کنید. هر دو درخت باید زنده و حداقل هم اندازه شما باشند. برای وارد شدن به درخت باید از 5 فوت حرکت استفاده کنید. شما فوراً مکان همه درختان دیگر از همان نوع را در فاصله 500 فوتی می‌دانید و به عنوان بخشی از حرکتی که برای ورود به درخت استفاده می‌شود، می‌توانید به یکی از آن درختان بروید یا از درختی که در آن هستید خارج شوید. با استفاده از 5 فوت دیگر حرکت، در نقطه دلخواه خود در فاصله 5 فوتی درخت مقصد ظاهر می‌شوید. اگر هیچ حرکتی باقی نمانده باشد، در فاصله 5 فوتی درختی که وارد شده اید ظاهر می شوید.

شما می توانید از این قابلیت حمل و نقل یک بار در هر دور در طول مدت استفاده کنید. شما باید هر چرخش را بیرون از درخت تمام کنید.

سفر از راه گیاهان

این طلسم یک پیوند جادویی بین یک گیاه بی جان بزرگ یا بزرگتر در محدوده و یک گیاه دیگر، در هر فاصله، در همان صفحه وجود ایجاد می کند. حتما قبلاً حداقل یک بار گیاه مقصد را دیده یا لمس کرده باشید. در طول مدت زمان، هر موجودی می تواند با حرکت 5 فوتی وارد گیاه مورد نظر شده و از گیاه مقصد خارج شود.

دایره‌ی تلپورت

همانطور که طلسم می‌کنید، دایره‌ای به قطر 10 فوت روی زمین می‌کشید که با علامت‌هایی حکاکی شده است که مکان شما را به یک دایره انتقال دائمی از راه دور انتخابی شما مرتبط می‌کند که دنباله سیگل آن را می‌شناسید و در همان صفحه وجودی شما قرار دارد. یک پورتال درخشان در دایره ای که کشیده اید باز می شود و تا پایان نوبت بعدی شما باز می ماند. هر موجودی که فوراً وارد پورتال می شود در فاصله 5 فوتی دایره مقصد یا در نزدیکترین فضای خالی در صورتی که آن فضا اشغال شده باشد ظاهر می شود.

بسیاری از معابد اصلی، اصناف و سایر مکان‌های مهم دارای دایره‌های دائمی انتقال از راه دور در جایی در محدوده خود هستند. هر یک از این دایره ها شامل یک دنباله سیگل منحصر به فرد است – رشته ای از رون های جادویی که در یک الگوی خاص مرتب شده اند. هنگامی که برای اولین بار توانایی انجام این طلسم را به دست می آورید، دنباله های sigil را برای دو مقصد در هواپیمای مواد که توسط GM تعیین می شود، یاد می گیرید. می‌توانید در طول ماجراجویی‌های خود، دنباله‌های sigil اضافی را بیاموزید. شما می توانید پس از مطالعه 1 دقیقه یک سکانس sigil جدید را به حافظه اختصاص دهید.

شما می توانید با انداختن این طلسم در یک مکان هر روز به مدت یک سال، یک دایره انتقال دائمی از راه دور ایجاد کنید. وقتی طلسم را به این روش می‌زنید، لازم نیست از دایره برای انتقال از راه دور استفاده کنید.

تلپورت

این طلسم فوراً شما و حداکثر هشت موجود مشتاق را که می‌توانید در محدوده‌ای که می‌توانید ببینید، یا یک شی را که می‌توانید در محدوده آن ببینید، به مقصدی که انتخاب می‌کنید منتقل می‌کند. اگر جسمی را هدف قرار دهید، باید بتواند به طور کامل درون یک مکعب 10 فوتی قرار گیرد و نمی‌توان آن را توسط یک موجود ناخواسته نگه داشت یا حمل کرد.

مقصدی که انتخاب می کنید باید برای شما شناخته شده باشد و باید در همان سطح وجودی شما باشد. آشنایی شما با مقصد تعیین می کند که آیا با موفقیت به آنجا برسید یا خیر. جنرال موتورز D100 را رول می کند و با جدول مشورت می کند.

| آشنایی | بدبختی | منطقه مشابه | خارج از هدف | در هدف |

|—|—|—|—|—|

| دایره دائمی | — | — | — | 01-100 |

| شی مرتبط | — | — | — | 01-100 |

| خیلی آشنا | 01-05 | 06-13 | 14-24 | 25-100 |

| به طور اتفاقی دیده شده | 01-33 | 34-43 | 44-53 | 54-100 |

| یک بار مشاهده شده | 01-43 | 44-53 | 54-73 | 74-100 |

| توضیحات | 01-43 | 44-53 | 54-73 | 74-100 |

| مقصد نادرست | 01-50 | 51-100 | — | — |

***آشنایی.*** "دایره دائمی" به معنای دایره انتقال از راه دور دائمی است که توالی sigil آن را می دانید.

"شیء مرتبط" به این معنی است که شما شیئی را در اختیار دارید که در شش ماه گذشته از مقصد مورد نظر گرفته شده است، مانند کتابی از کتابخانه یک جادوگر، ملافه تخت از سوئیت سلطنتی، یا تکه ای از سنگ مرمر از مقبره مخفی لیچ.

«بسیار آشنا» مکانی است که اغلب اوقات بوده‌اید، مکانی است که به دقت مطالعه کرده‌اید، یا مکانی است که هنگام طلسم می‌توانید ببینید.

"دیده شده به صورت غیر معمول" جایی است که بیش از یک بار دیده اید اما با آن آشنایی چندانی ندارید.

"یک بار مشاهده شده" مکانی است که یک بار دیده اید، احتمالاً با استفاده از جادو.

«توصیف» مکانی است که موقعیت و ظاهر آن را از طریق توصیف شخص دیگری، شاید از روی نقشه، می شناسید.

«مقصد کاذب» جایی است که وجود ندارد. شاید شما سعی کرده اید که پناهگاه دشمن را فریاد بزنید، اما در عوض یک توهم مشاهده کرده اید، یا سعی می کنید به مکانی آشنا که دیگر وجود ندارد، تله پورت کنید.

***در هدف.*** شما و گروه خود (یا شیء مورد نظر) در جایی که می خواهید ظاهر می شوید.

***خارج از هدف.*** شما و گروهتان (یا شی مورد نظر) در فاصله تصادفی دور از مقصد در جهتی تصادفی ظاهر می شوید. فاصله از هدف 1D10 x 1D10 درصد از مسافتی است که قرار بود طی شود. به عنوان مثال، اگر سعی کنید 120 مایل سفر کنید، از هدف فرود آمدید، و یک 5 و 3 را روی دو D10 بچرخانید، آنگاه تا 15 درصد یا 18 مایل از هدف دور خواهید شد. GM با چرخاندن D8 و تعیین 1 به عنوان شمال، 2 به عنوان شمال شرق، 3 به عنوان شرق و غیره در اطراف نقاط قطب نما، جهت خارج از هدف را به طور تصادفی تعیین می کند. اگر به یک شهر ساحلی از راه دور منتقل می‌شوید و 18 مایل در دریا فاصله می‌گیرید، ممکن است دچار مشکل شوید.

***منطقه مشابه.*** شما و گروهتان (یا شی مورد نظر) در ناحیه دیگری قرار می گیرید که از نظر بصری یا موضوعی مشابه منطقه مورد نظر است. به عنوان مثال، اگر به سمت آزمایشگاه خانگی خود می روید، ممکن است در آزمایشگاه جادوگر دیگری یا در یک فروشگاه لوازم کیمیاگری که بسیاری از ابزارها و وسایل مشابه آزمایشگاه شما را دارد، کار کنید. به طور کلی، شما در نزدیک‌ترین مکان مشابه ظاهر می‌شوید، اما از آنجایی که طلسم محدودیت برد ندارد، می‌توانید در هر نقطه‌ای از هواپیما بپیچید.

***شکست.*** جادوی غیر قابل پیش بینی طلسم منجر به یک سفر دشوار می شود. هر موجود دوربری (یا جسم مورد نظر) آسیب نیروی 3D10 می‌گیرد، و GM دوباره روی میز می‌چرخد تا ببیند به کجا ختم می‌شوید (ممکن است چندین بار اتفاق بیفتد که هر بار باعث آسیب می‌شود).

طوفان انتقام

یک ابر طوفانی متلاشی کننده شکل می گیرد که مرکز آن نقطه ای است که می توانید ببینید و تا شعاع 360 فوتی گسترش می یابد. رعد و برق در منطقه می‌درخشد، رعد و برق می‌بارد و بادهای شدید غرش می‌کنند. هر موجود زیر ابر (حداکثر 5000 فوت زیر ابر) زمانی که ظاهر می شود باید یک پرتاب صرفه جویی در قانون اساسی انجام دهد. در یک سیو ناموفق، موجودی آسیب رعد و برق 2D6 می گیرد و به مدت 5 دقیقه کر می شود.

در هر دوری که تمرکز خود را روی این طلسم حفظ می کنید، طوفان اثرات بیشتری در نوبت شما ایجاد می کند.

***دور 2.*** باران اسیدی از ابر می بارد. هر موجود و جسم زیر ابر 1D6 آسیب اسیدی می گیرد.

***دور 3.*** شما شش رعد و برق را از ابر فرا می خوانید تا به شش موجود یا شیء دلخواه شما در زیر ابر ضربه بزنید. بیش از یک پیچ نمی تواند به یک موجود یا شی معین ضربه بزند. یک موجود ضربه خورده باید یک پرتاب صرفه جویی در مهارت انجام دهد. این موجود در یک سیو ناموفق 10D6 صدمه رعد و برق می گیرد، یا در یک سیو موفق، نصف صدمات صاعقه می گیرد.

***دور 4.*** از ابر تگرگ می بارد. هر موجودی که در زیر ابر قرار دارد 2D6 آسیب می‌بیند.

***دور 5-10.*** وزش باد و باران یخ زده به منطقه زیر ابر حمله می کند. این منطقه به زمین سخت تبدیل می شود و به شدت مبهم است. هر موجودی در آنجا 1D6 آسیب سرما می زند. حملات تسلیحاتی برد در منطقه غیرممکن است. باد و باران به عنوان یک عامل حواس پرتی شدید به منظور حفظ تمرکز بر جادوها محسوب می شوند. در نهایت، وزش باد شدید (از 20 تا 50 مایل در ساعت) به طور خودکار مه، مه، و پدیده های مشابه را در منطقه پراکنده می کند، خواه دنیوی یا جادویی.