محافظ مرگ

شما موجودی را لمس می‌کنید و به او تا حدی از مرگ محافظت می‌دهید.

اولین باری که هدف در نتیجه دریافت آسیب به ۰ نقطه ضربه (یا ضربه) کاهش می‌یابد، به جای آن به ۱ نقطه ضربه کاهش می‌یابد و طلسم پایان می‌یابد.

اگر طلسم هنوز در حال اجرا باشد، زمانی که هدف تحت تأثیر اثری قرار می‌گیرد که می‌تواند آن را فوراً و بدون وارد کردن آسیب بکشد، آن اثر در برابر هدف خنثی می‌شود و طلسم پایان می‌یابد.

پادطلسم

شما سعی می‌کنید موجودی را در حال اجرای طلسم متوقف کنید. اگر موجود در حال اجرای طلسمی با سطح ۳ یا پایین‌تر باشد، طلسمش از کار می‌افتد و هیچ تاثیری ندارد. اگر در حال اجرای طلسمی با سطح ۴ یا بالاتر باشد، با استفاده از قابلیت طلسم‌گذاری خود، توانایی‌اش را بررسی کنید. DC برابر با ۱۰ سطح طلسم است. در صورت موفقیت، طلسم موجود از کار می‌افتد و هیچ تاثیری ندارد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح ۴ یا بالاتر اجرا می‌کنید، اگر سطح طلسم قطع‌شده کمتر یا مساوی سطح جایگاه طلسمی باشد که استفاده کرده‌اید، طلسم هیچ تاثیری نخواهد داشت.

فانوس امید

این طلسم امید و سرزندگی می‌بخشد. هر تعداد موجود در محدوده را انتخاب کنید. در طول مدت، هر هدف در پرتاب‌های نجات‌بخش خرد و پرتاب‌های نجات‌بخش مرگ برتری دارد و حداکثر تعداد نقاط ضربه ممکن را از هرگونه بهبودی بازیابی می‌کند.

تبعید

شما سعی می کنید موجودی را که می توانید در محدوده آن ببینید به سطح دیگری از وجود بفرستید. هدف باید در یک پرتاب پس انداز کاریزمایی موفق شود یا تبعید شود.

اگر هدف بومی سیاره‌ای باشد که شما در آن هستید، او را به یک هواپیمای بی‌خطر تبعید می‌کنید. در آنجا، هدف ناتوان می‌شود. هدف تا پایان طلسم در آنجا می‌ماند، و در آن نقطه، هدف در فضایی که از آن خارج شده یا در نزدیکترین فضای خالی، در صورت اشغال بودن آن فضا، دوباره ظاهر می‌شود.

اگر هدف در سیاره‌ای متفاوت از سیاره‌ای که شما در آن هستید، ساکن باشد، با صدای تق‌تق ضعیفی تبعید می‌شود و به سیاره اصلی خود بازمی‌گردد. اگر طلسم قبل از گذشت ۱ دقیقه پایان یابد، هدف در فضایی که از آن خارج شده یا در نزدیکترین فضای خالی، در صورت اشغال بودن آن فضا، دوباره ظاهر می‌شود. در غیر این صورت، هدف باز نمی‌گردد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح ۵ یا بالاتر اجرا می‌کنید، می‌توانید برای هر جایگاه سطح بالاتر از ۴، یک موجود اضافی را هدف قرار دهید.

قفل رازآلود

شما یک در، پنجره، دروازه، صندوقچه یا هر ورودی بسته دیگری را لمس می‌کنید و آن برای مدت زمان مشخصی قفل می‌شود. شما و موجوداتی که هنگام اجرای این طلسم تعیین می‌کنید، می‌توانید شیء را به طور عادی باز کنید. همچنین می‌توانید یک رمز عبور تنظیم کنید که وقتی در فاصله ۵ فوتی از شیء گفته شود، این طلسم را به مدت ۱ دقیقه سرکوب می‌کند. در غیر این صورت، تا زمانی که شکسته نشود یا طلسم خنثی یا سرکوب نشود، غیرقابل عبور است. ضربه زدن روی شیء، قفل آرکین را به مدت 10 دقیقه غیرفعال می‌کند.

در حالی که تحت تأثیر این طلسم قرار می‌گیرید، شکستن یا باز کردن اجباری شیء دشوارتر می‌شود؛ DC برای شکستن آن یا باز کردن هر قفلی روی آن، 10 برابر افزایش می‌یابد.

میدان ضدجادو

یک کره نامرئی ضدجادو به شعاع ۱۰ فوت شما را احاطه کرده است. این منطقه از انرژی جادویی که جهان‌های موازی را فرا گرفته، جدا شده است. در داخل این کره، طلسم‌ها قابل اجرا نیستند، موجودات احضار شده ناپدید می‌شوند و حتی اقلام جادویی نیز پیش پا افتاده می‌شوند. تا زمانی که طلسم پایان یابد، کره با شما حرکت می‌کند و بر شما متمرکز است.

طلسم‌ها و سایر اثرات جادویی، به جز آنهایی که توسط یک مصنوع یا یک خدا ایجاد می‌شوند، در کره سرکوب می‌شوند و نمی‌توانند به داخل آن بیرون بزنند. شکافی که برای اجرای یک طلسم سرکوب شده استفاده می‌شود، مصرف می‌شود. در حالی که یک اثر سرکوب می‌شود، عمل نمی‌کند، اما زمانی که صرف سرکوب شدن می‌کند، جزو مدت زمان آن محسوب می‌شود.

***اثرات هدفمند.*** طلسم‌ها و سایر اثرات جادویی، مانند موشک جادویی و طلسم آدمک، که یک موجود یا شیء را در کره هدف قرار می‌دهند، هیچ تاثیری بر آن هدف ندارند.

***مناطق جادو.*** ناحیه مربوط به یک طلسم یا اثر جادویی دیگر، مانند گوی آتشین، نمی‌تواند به داخل کره گسترش یابد. اگر کره با ناحیه‌ای از جادو همپوشانی داشته باشد، بخشی از ناحیه‌ای که توسط کره پوشانده شده است، سرکوب می‌شود. به عنوان مثال، شعله‌های ایجاد شده توسط یک دیوار آتش در داخل کره سرکوب می‌شوند و اگر همپوشانی به اندازه کافی بزرگ باشد، شکافی در دیوار ایجاد می‌شود.

***طلسم‌ها.*** هرگونه طلسم یا اثر جادویی فعال دیگر بر روی یک موجود یا شیء در کره، تا زمانی که آن موجود یا شیء در آن باشد، سرکوب می‌شود.

***اقلام جادویی.*** خواص و قدرت‌های اقلام جادویی در کره سرکوب می‌شوند. برای مثال، یک شمشیر بلند ۱ در کره به عنوان یک شمشیر بلند غیرجادویی عمل می‌کند.

اگر یک سلاح جادویی علیه هدفی در کره استفاده شود یا توسط مهاجمی در کره به کار گرفته شود، خواص و قدرت‌های آن سرکوب می‌شوند. اگر یک سلاح جادویی یا یک قطعه مهمات جادویی به طور کامل از کره خارج شود (برای مثال، اگر یک تیر جادویی شلیک کنید یا یک نیزه جادویی به سمت هدفی خارج از کره پرتاب کنید)، جادوی آن آیتم به محض خروج، دیگر سرکوب نمی‌شود.

***سفر جادویی.*** تله‌پورت و سفر صفحه‌ای در کره کار نمی‌کنند، چه کره مقصد باشد و چه نقطه شروع چنین سفر جادویی. پورتالی به مکان، جهان یا سیاره وجودی دیگر، و همچنین دریچه‌ای به فضایی فرابعدی مانند آنچه توسط طلسم فریب طناب ایجاد می‌شود، در کره موقتاً بسته می‌شود.

***موجودات و اشیاء.*** موجود یا شیئی که توسط جادو احضار یا خلق شده باشد، موقتاً در کره ناپدید می‌شود. چنین موجودی به محض اینکه فضای اشغال شده توسط آن موجود دیگر در کره نباشد، فوراً دوباره ظاهر می‌شود.

***جادو را دفع کنید.*** طلسم‌ها و اثرات جادویی مانند جادوی دفع کننده هیچ تاثیری بر کره ندارند. به همین ترتیب، کره‌هایی که توسط طلسم‌های میدان ضدجادوی مختلف ایجاد می‌شوند، یکدیگر را خنثی نمی‌کنند.

پوسته‌ی ضدحیات

یک مانع درخشان در شعاع ۱۰ فوتی از شما امتداد می‌یابد و با شما حرکت می‌کند، در مرکز شما باقی می‌ماند و موجوداتی غیر از مردگان متحرک و سازه‌ها را از شما دور نگه می‌دارد. این مانع تا پایان بازی پابرجاست.

این مانع مانع از عبور یا دسترسی یک موجود آسیب‌دیده می‌شود. یک موجود آسیب‌دیده می‌تواند از طریق مانع، جادوها را اجرا کند یا با سلاح‌های دوربرد یا دستی حمله کند.

اگر طوری حرکت کنید که موجود آسیب‌دیده مجبور به عبور از مانع شود، طلسم پایان می‌یابد.

هشدار

شما یک زنگ خطر برای ورود غیرمجاز تنظیم می‌کنید. یک در، یک پنجره یا منطقه‌ای در محدوده‌ای که بزرگتر از یک مکعب ۲۰ فوتی نباشد را انتخاب کنید. تا پایان طلسم، هر زمان که یک موجود کوچک یا بزرگتر منطقه تحت حفاظت را لمس کند یا وارد آن شود، زنگ خطر به شما هشدار می‌دهد. وقتی طلسم را اجرا می‌کنید، می‌توانید موجوداتی را تعیین کنید که زنگ خطر را به صدا در نیاورند. همچنین می‌توانید انتخاب کنید که زنگ خطر ذهنی باشد یا شنیداری.

اگر در فاصله ۱ مایلی از منطقه تحت حفاظت باشید، یک زنگ هشدار ذهنی با صدایی در ذهنتان به شما هشدار می‌دهد. اگر خواب باشید، این زنگ شما را بیدار می‌کند.

یک آژیر صوتی، صدای زنگ دستی را به مدت ۱۰ ثانیه در فاصله ۶۰ فوتی (حدود ۲۰ متری) تولید می‌کند.

یاری

طلسم شما متحدانتان را با سرسختی و عزم راسخ تقویت می‌کند. حداکثر سه موجود را در محدوده‌ی خود انتخاب کنید. حداکثر نقطه‌ی ضربه و نقاط ضربه‌ی فعلی هر هدف در طول مدت، 5 واحد افزایش می‌یابد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از جایگاه طلسم سطح ۳ یا بالاتر اجرا می‌کنید، نقاط ضربه هدف به ازای هر جایگاه بالاتر از سطح ۲، ۵ واحد دیگر افزایش می‌یابد.