زندان جادویی

شما یک مهار جادویی برای نگه داشتن موجودی ایجاد می کنید که می توانید آن را در محدوده مشاهده کنید. هدف باید در یک پرتاب پس انداز خرد موفق شود یا توسط طلسم محدود شود. اگر موفق شد، اگر دوباره آن را انجام دهید، از این طلسم مصون است. در حالی که این موجود تحت تأثیر این طلسم قرار می گیرد، نیازی به نفس کشیدن، خوردن یا نوشیدن ندارد و پیر نمی شود. طلسم های فال نمی توانند هدف را بیابند یا درک کنند.

وقتی طلسم می‌کنید، یکی از اشکال زیر را برای حبس انتخاب می‌کنید.

***دفن.*** هدف بسیار زیر زمین در کره ای از نیروی جادویی که به اندازه کافی بزرگ است تا هدف را مهار کند، دفن می شود. هیچ چیز نمی‌تواند از کره عبور کند، و هیچ موجودی نمی‌تواند از راه دور یا از سفر مسطح برای داخل یا خارج شدن از آن استفاده کند.

جزء ویژه این نسخه از طلسم یک گوی کوچک میترال است.

***زنجیر زدن.*** زنجیرهای سنگین که محکم در زمین ریشه دارند، هدف را در جای خود نگه می دارند. هدف تا زمانی که طلسم تمام شود مهار می شود و تا آن زمان به هیچ وجه نمی توان حرکت کرد و یا حرکت داد.

جزء ویژه برای این نسخه از طلسم یک زنجیره ظریف از فلز گرانبها است.

***زندان پرچین.*** طلسم هدف را به یک هواپیمای نیمه کوچک منتقل می کند که در برابر انتقال از راه دور و سفرهای مسطح قرار دارد. هواپیمای نیمه پرپیچ و خم می تواند یک هزارتو، یک قفس، یک برج یا هر سازه یا منطقه محدود مشابهی به انتخاب شما باشد.

جزء ویژه این نسخه از طلسم، نمایش مینیاتوری از زندان است که از یشم ساخته شده است.

***حداقل حداقل.*** هدف به ارتفاع 1 اینچ کوچک می شود و در داخل یک سنگ قیمتی یا شیء مشابه محبوس می شود. نور می تواند به طور معمول از سنگ قیمتی عبور کند (به هدف اجازه می دهد تا بیرون را ببیند و دیگر موجودات را ببیند)، اما هیچ چیز دیگری نمی تواند از آن عبور کند، حتی با استفاده از دور انتقال یا سفر مسطح. تا زمانی که طلسم به قوت خود باقی است، سنگ قیمتی را نمی توان برید یا شکست.

جزء ویژه برای این نسخه از طلسم، یک سنگ قیمتی بزرگ و شفاف است، مانند کوراندوم، الماس یا یاقوت.

***خواب.*** هدف به خواب می رود و نمی توان او را بیدار کرد.

جزء ویژه این نسخه از طلسم از گیاهان خواب آور کمیاب تشکیل شده است.

***پایان دادن به طلسم.*** در حین انجام طلسم، در هر یک از نسخه های آن، می توانید شرایطی را تعیین کنید که باعث شود طلسم به پایان برسد و هدف رها شود. شرط می تواند به همان اندازه که شما انتخاب می کنید خاص یا دقیق باشد، اما GM باید موافقت کند که شرط معقول است و احتمال تحقق دارد. شرایط می‌تواند بر اساس نام، هویت یا خدای یک موجود باشد، اما در غیر این صورت باید بر اساس اعمال یا ویژگی‌های قابل مشاهده باشد و نه بر اساس موارد نامشهود مانند سطح، طبقه یا امتیاز ضربه.

طلسم جادویی می‌تواند به طلسم پایان دهد تنها در صورتی که به عنوان یک طلسم سطح نهم اجرا شود و زندان یا مؤلفه خاصی را که برای ایجاد آن استفاده می‌شود هدف قرار دهد.

شما می توانید از یک جزء خاص برای ایجاد تنها یک زندان در هر زمان استفاده کنید. اگر طلسم را دوباره با استفاده از همان جزء انجام دهید، هدف اولین ریخته گری بلافاصله از اتصال خود رها می شود.

هاله‌ی مقدس

نور الهی از شما خارج می شود و در یک درخشش ملایم در شعاع 30 فوتی در اطراف شما به هم می پیوندد. موجودات انتخابی شما در آن شعاع زمانی که این طلسم را می‌زنید نور کم‌تری را در شعاع 5 فوتی می‌تابانند و در تمام پرتاب‌های ذخیره‌کننده مزیت دارند و سایر موجودات در حمله رول‌ها تا زمانی که طلسم به پایان می‌رسد، ضرر دارند. علاوه بر این، هنگامی که یک شیطان یا یک مرده با یک حمله غوغا به یک موجود آسیب دیده برخورد می کند، هاله با نور درخشان چشمک می زند. مهاجم باید در یک پرتاب محافظ قانون اساسی موفق شود یا تا پایان طلسم کور شود.

نگهبانان و حصارها

شما یک بخش ایجاد می کنید که تا 2500 فوت مربع از فضای زمین را محافظت می کند (منطقه 50 فوت مربع، یا صد مربع 5 فوت یا بیست و پنج مربع 10 فوت). ارتفاع محوطه می تواند تا 20 فوت باشد و به شکل دلخواه شما شکل بگیرد. شما می توانید چندین داستان از یک دژ مستحکم را با تقسیم منطقه بین آنها محافظت کنید، تا زمانی که بتوانید در حالی که در حال طلسم کردن هستید به هر منطقه پیوسته قدم بزنید.

وقتی این طلسم را انجام می‌دهید، می‌توانید افرادی را مشخص کنید که تحت تأثیر هیچ یک یا همه افکت‌های انتخابی شما قرار نگیرند. همچنین می توانید رمز عبوری را تعیین کنید که وقتی با صدای بلند صحبت می شود، گوینده از این اثرات مصون بماند.

نگهبانان و بخش‌ها جلوه‌های زیر را در منطقه تحت پوشش ایجاد می‌کنند.

***راهروها.*** مه تمام راهروهای محصور را پر می کند و آنها را به شدت مبهم می کند. علاوه بر این، در هر تقاطع یا گذرگاه انشعاب که انتخاب جهت را ارائه می دهد، 50 درصد احتمال دارد که موجودی غیر از شما باور کند که در جهت مخالف با مسیری که انتخاب می کند حرکت می کند.

***درها.*** همه درها در منطقه محفوظ به طور جادویی قفل شده اند، گویی توسط یک طلسم قفل محرمانه مهر و موم شده اند. علاوه بر این، می توانید تا ده در را با یک توهم بپوشانید (معادل عملکرد شی توهم آمیز طلسم توهم جزئی) تا آنها را به عنوان بخش های ساده دیوار نشان دهید.

***پله‌ها.*** تارها تمام پله‌های ناحیه محفظه‌دار را از بالا به پایین پر می‌کنند، مانند طلسم وب. این رشته ها در صورت سوختن یا پاره شدن در مدت زمان نگهبانی و بخش، در 10 دقیقه دوباره رشد می کنند.

***اثر املای دیگر.*** می توانید یکی از جلوه های جادویی زیر را انتخاب کنید، در منطقه محصور شده قلعه قرار دهید.

– چراغ های رقص را در چهار راهرو قرار دهید. شما می توانید یک برنامه ساده را تعیین کنید که چراغ ها تا زمانی که نگهبان ها و بخش ها طول می کشد تکرار کنند.

– دهان جادویی را در دو مکان قرار دهید.

– ابر بدبو را در دو مکان قرار دهید. بخارات در مکان هایی که شما تعیین می کنید ظاهر می شوند. آنها در مدت 10 دقیقه برمی گردند اگر توسط باد پراکنده شوند در حالی که نگهبانان و بخش ها ادامه دارد.

– وزش باد دائمی را در یک راهرو یا اتاق قرار دهید.

– یک پیشنهاد را در یک مکان قرار دهید. شما یک منطقه تا 5 فوت مربع را انتخاب می کنید، و هر موجودی که وارد منطقه شود یا از آن عبور کند، پیشنهاد را به صورت ذهنی دریافت می کند.

کل منطقه محصور سحر و جادو می تاباند. جادویی که روی یک اثر خاص ریخته می شود، در صورت موفقیت، فقط آن اثر را حذف می کند.

شما می توانید با طلسم هر روز به مدت یک سال در آنجا یک سازه دائمی نگهبانی و محافظت شده ایجاد کنید.

بازسازی بزرگ

شما موجودی را که لمس می کنید با انرژی مثبت آغشته می کنید تا اثر تضعیف کننده را از بین ببرید. می توانید سطح خستگی هدف را یک بار کاهش دهید یا یکی از اثرات زیر را روی هدف پایان دهید:

– یک اثر که هدف را مجذوب یا متحجر کرد

– یک نفرین، از جمله هماهنگی هدف با یک آیتم جادوی نفرین شده

– هر گونه کاهش به یکی از امتیازات توانایی هدف

– یک اثر کاهش حداکثر نقطه ضربه هدف

نشان محافظ

هنگامی که این طلسم را می‌زنید، علامتی را می‌نویسید که به موجودات دیگر آسیب می‌رساند، چه بر روی یک سطح (مانند یک میز یا قسمتی از کف یا دیوار) یا در داخل یک شی که می‌توان آن را بسته (مانند کتاب، طومار یا صندوق گنج) برای پنهان کردن گلیف. اگر سطحی را انتخاب کنید، گلیف می‌تواند ناحیه‌ای از سطح را که قطر آن بیشتر از 10 فوت نباشد را پوشش دهد. اگر یک شی را انتخاب کنید، آن شی باید در جای خود باقی بماند. اگر شی بیش از 10 فوت از جایی که این طلسم را می‌زنید جابه‌جا شود، علامت شکسته می‌شود و طلسم بدون تحریک به پایان می‌رسد.

این علامت تقریباً نامرئی است و برای یافتن نیاز به بررسی موفقیت آمیز Intelligence (تحقیق) در برابر spell save DC شما دارد.

وقتی طلسم را می‌زنید، تصمیم می‌گیرید که چه چیزی باعث ایجاد علامت می‌شود. برای حروف حکاکی شده روی یک سطح، معمول‌ترین محرک‌ها شامل لمس یا ایستادن روی علامت، برداشتن شی دیگری که گلیف را می‌پوشاند، نزدیک شدن به فاصله معینی از علامت یا دستکاری شیئی که روی آن علامت نوشته شده است، است. برای حروف حکاکی شده در یک شی، رایج‌ترین محرک‌ها شامل باز کردن آن شی، نزدیک شدن در فاصله معینی از شی، یا دیدن یا خواندن علامت است. هنگامی که یک گلیف فعال می شود، این طلسم به پایان می رسد.

می‌توانید ماشه را بیشتر اصلاح کنید تا طلسم فقط در شرایط خاص یا بر اساس ویژگی‌های فیزیکی (مانند قد یا وزن)، نوع موجود (مثلاً بخش می‌تواند بر انحرافات یا درو) یا هم ترازی تنظیم شود، فعال شود. همچنین می‌توانید برای موجوداتی که علامت علامت را فعال نمی‌کنند، شرایطی تعیین کنید، مانند آن‌هایی که رمز عبور خاصی را می‌گویند.

وقتی علامت علامت را می‌نویسید، *رون‌های منفجره* یا *املای علامت* را انتخاب کنید.

***رونزهای انفجاری.*** هنگام فعال شدن، گلیف با انرژی جادویی در کره‌ای به شعاع 20 فوت در مرکز علامت فوران می‌کند. کره در گوشه ها پخش می شود. هر موجودی در این منطقه باید یک پرتاب پس انداز چابکی انجام دهد. یک موجود در پرتاب ناموفق 5D8 اسید، سرما، آتش، رعد و برق یا تندر آسیب می‌بیند (انتخاب شما هنگام ایجاد گلیف)، یا نیمی از این آسیب در یک پرتاب موفق.

***Spell Glyph.*** می‌توانید طلسم آماده‌شده از سطح 3 یا پایین‌تر را با ریختن آن به عنوان بخشی از ایجاد گلیف ذخیره کنید. طلسم باید یک موجود یا یک منطقه را هدف قرار دهد. طلسمی که ذخیره می شود، وقتی به این شکل اجرا می شود، تأثیر فوری ندارد. هنگامی که علامت نشان داده می شود، طلسم ذخیره شده ریخته می شود. اگر طلسم هدفی داشته باشد، موجودی را هدف قرار می دهد که علامت علامت را به راه انداخته است. اگر طلسم بر یک منطقه تأثیر بگذارد، منطقه بر روی آن موجود متمرکز می شود. اگر طلسم موجودات متخاصم را احضار کند یا اشیا یا تله های مضر ایجاد کند، تا حد امکان به مهاجم ظاهر می شوند و به او حمله می کنند. اگر طلسم نیاز به تمرکز داشته باشد، تا پایان مدت زمان کامل آن ادامه دارد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 4 یا بالاتر انجام می‌دهید، آسیب یک گلیف رونهای انفجاری به ازای هر سطح شکاف بالاتر از 3، 1D8 افزایش می‌یابد. اگر یک علامت طلسم ایجاد کنید، می‌توانید هر طلسمی را تا همان سطحی که برای علامت وردینگ استفاده می‌کنید ذخیره کنید.

کره‌ی آسیب‌ناپذیری

یک مانع بی حرکت و کم سوسوزن در شعاع 10 فوتی در اطراف شما پدید می آید و برای مدت طولانی باقی می ماند.

هر طلسمی از سطح پنجم یا پایین‌تر از بیرون مانع نمی‌تواند بر موجودات یا اشیاء درون آن تأثیر بگذارد، حتی اگر طلسم با استفاده از شکاف طلسم سطح بالاتر انجام شود. چنین طلسمی می تواند موجودات و اشیاء درون مانع را مورد هدف قرار دهد، اما طلسم هیچ تاثیری بر آنها ندارد. به طور مشابه، منطقه درون مانع از مناطق تحت تأثیر چنین طلسم‌هایی مستثنی است.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 7 یا بالاتر می‌زنید، مانع طلسم‌های یک سطح بالاتر برای هر سطح شکاف بالاتر از 6 را مسدود می‌کند.

آزادی حرکت

شما موجودی مشتاق را لمس می کنید. در طول مدت، حرکت هدف تحت تأثیر زمین های سخت قرار نمی گیرد و طلسم ها و سایر اثرات جادویی نه می توانند سرعت هدف را کاهش دهند و نه باعث فلج یا مهار هدف شوند.

هدف همچنین می‌تواند 5 فوت حرکت کند تا به‌طور خودکار از محدودیت‌های غیرجادویی، مانند مانکن‌ها یا موجودی که با آن دست و پنجه نرم می‌کند، فرار کند. در نهایت، زیر آب بودن هیچ جریمه ای برای حرکت یا حملات هدف در نظر نمی گیرد.

ممنوعیت

شما یک بخش در برابر سفر جادویی ایجاد می کنید که تا 40000 فوت مربع از فضای کف را تا ارتفاع 30 فوت بالاتر از کف محافظت می کند. در طول مدت، موجودات نمی توانند به منطقه تله پورت کنند یا از پورتال هایی مانند پورتال هایی که توسط طلسم دروازه ایجاد شده اند، برای ورود به منطقه استفاده کنند. طلسم منطقه را در برابر سفرهای مسطح ثابت می کند، و بنابراین از دسترسی موجودات به منطقه از طریق هواپیمای Astral، Ethereal Plane، Feywild، Shadowfell یا طلسم تغییر هواپیما جلوگیری می کند.

علاوه بر این، طلسم به انواع موجوداتی که هنگام پرتاب آن انتخاب می کنید آسیب می رساند. یک یا چند مورد از موارد زیر را انتخاب کنید: سماوی، عنصری، فی، شیاطین و مردگان. هنگامی که یک موجود انتخاب شده برای اولین بار در یک چرخش وارد منطقه طلسم می شود یا نوبت خود را در آنجا شروع می کند، این موجود آسیب تابشی یا نکروزی 5D10 می گیرد (انتخاب شما در هنگام انجام این طلسم).

وقتی این طلسم را می‌زنید، می‌توانید رمز عبور تعیین کنید. موجودی که هنگام ورود به منطقه رمز عبور را بیان می کند، از طلسم آسیبی نمی بیند.

ناحیه طلسم نمی تواند با ناحیه طلسم ممنوعیت دیگری همپوشانی داشته باشد. اگر حرام را هر روز به مدت 30 روز در یک مکان بیندازید، طلسم تا زمانی که از بین برود باقی می ماند و اجزای مادی در آخرین ریخته گری مصرف می شود.

خنثی‌سازی جادو

یک موجود، شی یا اثر جادویی را در محدوده انتخاب کنید. هر طلسم سطح 3 یا پایین تر روی هدف به پایان می رسد. برای هر طلسم سطح 4 یا بالاتر روی هدف، یک بررسی توانایی با استفاده از توانایی spellcasting خود انجام دهید. DC برابر با 10 + سطح طلسم است. در یک بررسی موفق، طلسم به پایان می رسد.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 4 یا بالاتر انجام می‌دهید، اگر سطح طلسم برابر یا کمتر از سطح شکاف طلسم باشد، به طور خودکار تأثیرات طلسم را روی هدف پایان می‌دهید.

خنثی‌سازی شر و خیر

انرژی درخشان شما را در برابر جن، مرده، و موجوداتی که از فراسوی صفحه مادی سرچشمه می گیرند، احاطه کرده و از شما محافظت می کند. برای مدت زمان، آسمانی ها، عنصرها، فی ها، شیطان ها و مردگان در حمله به شما ضرر دارند.

با استفاده از یکی از توابع ویژه زیر می توانید طلسم را زودتر پایان دهید.

***شکستن افسون.*** در حین عمل، موجودی را لمس می‌کنید که می‌توانید به آن دسترسی پیدا کنید که افسون‌شده، ترسیده یا تسخیر شده توسط یک آسمانی، یک عنصری، یک جن، یک شیطان یا یک مرده است. موجودی که شما لمس می کنید دیگر توسط چنین موجوداتی طلسم، ترسیده یا تسخیر نشده است.

***اخراج.*** به عنوان اکشن خود، یک حمله طلسم غوغا علیه آسمانی، عنصری، فی، شیطان یا مرده ای که می توانید به آن دسترسی پیدا کنید، انجام دهید. در یک ضربه، شما سعی می کنید موجود را به هواپیمای اصلی خود برگردانید. این موجود باید در یک پرتاب صرفه جویی در کاریزما موفق شود یا به هواپیمای اصلی خود بازگردانده شود (اگر قبلاً آنجا نبوده است). اگر آنها در هواپیمای خانگی خود نباشند، undead به Shadowfell و fey به Feywild فرستاده می شوند.