محافظت از انرژی

در طول مدت، موجود مشتاقی که لمس می‌کنید در برابر یک نوع آسیب به انتخاب شما مقاومت می‌کند: اسید، سرما، آتش، رعد و برق یا رعد.

حرم خصوصی

شما یک منطقه در محدوده را به طور جادویی ایمن می کنید. این ناحیه مکعبی است که در هر طرف می تواند از 5 فوت تا 100 فوت بزرگ باشد. طلسم برای مدت زمان یا تا زمانی که از اکشنی برای رد کردن آن استفاده کنید ادامه دارد.

وقتی طلسم را می‌زنید، تصمیم می‌گیرید که طلسم چه نوع امنیتی را فراهم کند و یکی یا همه ویژگی‌های زیر را انتخاب کنید:

– صدا نمی تواند از مانع در لبه منطقه محافظت شده عبور کند.

– مانع ناحیه محفظه تاریک و مه آلود به نظر می رسد و از دید (از جمله تاریکی) از طریق آن جلوگیری می کند.

– حسگرهای ایجاد شده توسط طلسم های پیشگویی نمی توانند در داخل منطقه محافظت شده ظاهر شوند یا از مانع در اطراف آن عبور کنند.

– موجودات منطقه را نمی توان هدف طلسم های فال قرار داد.

– هیچ چیز نمی تواند به داخل یا خارج از منطقه محفظه انتقال داده شود.

– سفرهای مسطح در داخل منطقه محفوظ مسدود شده است.

انداختن این طلسم هر روز در یک نقطه به مدت یک سال این اثر را دائمی می کند.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 5 یا بالاتر می‌زنید، می‌توانید اندازه مکعب را 100 فوت برای هر سطح شکاف بالاتر از 4 افزایش دهید. بنابراین می توانید با استفاده از شکاف طلسم سطح 5 از مکعبی که در یک طرف می تواند تا 200 فوت باشد محافظت کنید.

دیوار منشوری

یک صفحه نور درخشان و چند رنگ دیواری عمودی مات را تشکیل می دهد – تا 90 فوت طول، 30 فوت ارتفاع، و 1 اینچ ضخامت – در مرکز نقطه ای که می توانید در محدوده مشاهده کنید. از طرف دیگر، می‌توانید دیوار را به شکل کره‌ای به قطر حداکثر 30 فوت در مرکز نقطه‌ای که در محدوده انتخاب می‌کنید شکل دهید. دیوار برای مدت طولانی در جای خود باقی می ماند. اگر دیوار را طوری قرار دهید که از فضای اشغال شده توسط یک موجود عبور کند، طلسم از کار می افتد و عمل شما و شکاف طلسم هدر می رود.

دیوار نور روشن را تا محدوده 100 فوت و نور کم را تا 100 فوت اضافی می تاباند. شما و موجوداتی که در زمان طلسم تعیین می‌کنید، می‌توانید از آن عبور کرده و بدون آسیب نزدیک دیوار بمانید. اگر موجود دیگری که می تواند دیوار را ببیند به فاصله 20 فوتی آن حرکت کند یا نوبت خود را از آنجا شروع کند، موجود باید در یک پرتاب صرفه جویی موفق شود یا برای 1 دقیقه کور شود.

دیوار از هفت لایه تشکیل شده است که هر کدام رنگ متفاوتی دارند. هنگامی که موجودی سعی می کند به دیوار برسد یا از آن عبور کند، این کار را هر بار یک لایه از تمام لایه های دیوار انجام می دهد. هنگامی که از هر لایه عبور می کند یا می رسد، موجود باید یک پرتاب صرفه جویی در مهارت انجام دهد یا تحت تأثیر ویژگی های آن لایه قرار گیرد که در زیر توضیح داده شده است.

دیوار را می توان، همچنین یک لایه در یک زمان، به ترتیب از قرمز به بنفش، با ابزارهای خاص برای هر لایه تخریب کرد. هنگامی که یک لایه از بین می رود، در طول مدت طلسم باقی می ماند. یک میله لغو یک دیوار منشوری را از بین می برد، اما یک میدان ضد جادو روی آن تأثیری ندارد.

***1. قرمز.*** این موجود در یک سیو ناموفق 10D6 آسیب آتش می‌گیرد، یا در یک سیو موفق به نصف آسیب می‌رسد. در حالی که این لایه در جای خود قرار دارد، حملات محدوده غیر جادویی نمی توانند از دیوار عبور کنند. لایه را می توان با وارد کردن حداقل 25 آسیب سرما به آن از بین برد.

***2. نارنجی.*** این موجود در یک سیو ناموفق 10D6 آسیب اسیدی می‌گیرد، یا در یک سیو موفق نصف آن آسیب می‌بیند. در حالی که این لایه در جای خود قرار دارد، حملات با دامنه جادویی نمی توانند از دیوار عبور کنند. این لایه توسط باد شدید از بین می رود.

***3. زرد. *** این موجود در یک سیو ناموفق 10D6 صدمه رعد و برق می گیرد یا در یک سیو موفق نصف صدمات صاعقه می شود. این لایه را می توان با وارد کردن حداقل 60 آسیب نیرو به آن از بین برد.

***4. گرین.*** این موجود در یک سیو ناموفق 10D6 آسیب سمی می‌گیرد، یا در یک سیو موفق نصف آسیب سمی می‌شود. یک طلسم دیوار عبور یا طلسم دیگری با سطح مساوی یا بزرگتر که می تواند یک پورتال را روی یک سطح جامد باز کند، این لایه را از بین می برد.

***5. آبی.*** این موجود در یک سیو ناموفق 10D6 آسیب سرما می‌زند، یا در یک سیو موفق، نصف آسیب می‌بیند. این لایه را می توان با وارد کردن حداقل 25 آسیب آتش سوزی به آن از بین برد.

***6. Indigo.*** در یک سیو ناموفق، موجود مهار می شود. سپس باید یک پرتاب پس انداز قانون اساسی در پایان هر یک از نوبت های خود انجام دهد. اگر سه بار با موفقیت ذخیره شود، طلسم به پایان می رسد. اگر سه بار از پس آن برنیاید، برای همیشه به سنگ تبدیل می‌شود و در معرض حالت تحجر قرار می‌گیرد. لازم نیست موفقیت ها و شکست ها پشت سر هم باشند. ردیابی هر دو تا زمانی که موجود جمع آوری سه از یک نوع.

در حالی که این لایه در جای خود قرار دارد، طلسم ها را نمی توان از طریق دیوار انداخت. این لایه توسط نور روشنی که توسط طلسم روز یا طلسم مشابه با سطح مساوی یا بالاتر از بین می رود.

***7. ویولت.*** در یک سیو ناموفق، موجود کور می شود. سپس باید در شروع نوبت بعدی شما یک پرتاب پس انداز خرد انجام دهد. یک سیو موفق به کوری پایان می دهد. در صورت عدم موفقیت در نجات، موجود به هواپیمای دیگری که جنرال موتورز انتخاب می کند منتقل می شود و دیگر کور نمی شود. (معمولاً، موجودی که در هواپیمایی است که هواپیمای اصلی آن نیست، به خانه تبعید می شود، در حالی که سایر موجودات معمولاً به هواپیماهای Astral یا Ethereal انداخته می شوند.) این لایه توسط یک طلسم جادویی یا طلسم مشابه در سطح مساوی یا بالاتر که می تواند به طلسم ها و اثرات جادویی پایان دهد، از بین می رود.

بند صفحه‌ای

با این طلسم، شما سعی می کنید یک آسمانی، یک عنصری، یک فی و یا یک شیطان را به خدمت خود ببندید. موجود باید برای کل طلسم در محدوده باشد. (معمولاً، موجود ابتدا به مرکز یک دایره جادویی معکوس احضار می‌شود تا در حین انجام این طلسم در دام بماند.) در پایان ریخته‌گری، هدف باید یک پرتاب صرفه‌جویی جذاب انجام دهد. در یک ذخیره ناموفق، موظف است برای مدت زمان به شما خدمت کند. اگر موجودی توسط طلسم دیگری احضار یا ایجاد شده باشد، مدت آن طلسم به اندازه طول مدت این طلسم تمدید می شود.

یک موجود مقید باید دستورات شما را به بهترین شکل ممکن دنبال کند. ممکن است به این موجود دستور دهید که در یک ماجراجویی با شما همراهی کند، از یک مکان محافظت کند یا پیامی را ارائه دهد. موجودی از دستورات شما پیروی می کند، اما اگر موجودی با شما دشمنی کند، برای رسیدن به اهداف خود تلاش می کند کلمات شما را بچرخاند. اگر موجودی دستورات شما را به طور کامل قبل از پایان طلسم انجام دهد، به شما سفر می کند تا اگر در همان صفحه هستی هستید، این واقعیت را گزارش کند. اگر در سطح دیگری از هستی هستید، به جایی که آن را بسته اید باز می گردد و تا پایان طلسم در آنجا می ماند.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح بالاتر انجام می‌دهید، مدت زمان با شکاف سطح 6 به 10 روز، با شکاف سطح 7 به 30 روز، با شکاف سطح 8 به 180 روز و با شکاف طلسم سطح 9 به یک سال و یک روز افزایش می‌یابد.

گذر بی‌ردپا

پرده‌ای از سایه‌ها و سکوت از تو ساطع می‌شود و تو و همراهانت را از تشخیص پنهان می‌کند. برای مدت زمان، هر موجودی که در فاصله 30 فوتی شما (از جمله شما) انتخاب می‌کنید، 10+ جایزه به چک‌های مهارت (خرافایی) دارد و جز با ابزار جادویی قابل ردیابی نیست. موجودی که این جایزه را دریافت می کند هیچ رد یا اثر دیگری از عبور خود باقی نمی گذارد.

غیرقابل‌تشخیص

در طول مدت، هدفی را که از جادوی پیشگویی لمس می کنید پنهان می کنید. هدف می تواند موجودی مشتاق یا مکان یا جسمی باشد که در هر بعد از 10 فوت بزرگتر نباشد. هدف را نمی توان با هیچ جادوی پیشگویی مورد هدف قرار داد یا از طریق حسگرهای جادویی صدای جیر جیر درک کرد.

تهی‌ذهنی

تا زمانی که طلسم به پایان برسد، یک موجود مشتاق که شما آن را لمس می کنید، از آسیب روحی، هر اثری که احساساتش را حس کند یا افکارش را بخواند، طلسم های فال، و شرایط جذابش را بخواند مصون است. این طلسم حتی طلسم‌ها و طلسم‌ها یا افکت‌هایی با قدرت مشابه را برای تأثیرگذاری بر ذهن هدف یا کسب اطلاعات در مورد هدف مورد استفاده قرار می‌دهد.

دایره‌ی جادویی

شما یک استوانه با شعاع 10 فوتی و 20 فوتی از انرژی جادویی ایجاد می کنید که بر روی نقطه ای از زمین متمرکز شده است که می توانید در محدوده آن ببینید. هر زمان که استوانه با کف یا سطح دیگر تقاطع پیدا می کند، رون های درخشان ظاهر می شوند.

یک یا چند نوع از موجودات زیر را انتخاب کنید: آسمانی، عنصری، فی، شیطان، یا مرده. دایره به روش های زیر بر موجودی از نوع انتخاب شده تأثیر می گذارد:

– موجودی نمی تواند با میل خود به وسیله غیر جادویی وارد استوانه شود. اگر موجودی سعی کند برای انجام این کار از تله‌پورت یا سفر بین‌سطحی استفاده کند، ابتدا باید در یک پرتاب صرفه‌جویی در کاریزما موفق شود.

– این موجود در غلتک های حمله علیه اهداف درون استوانه ضرر دارد.

– اهداف درون استوانه را نمی توان مجذوب، ترساند یا توسط موجود تسخیر کرد.

وقتی این طلسم را می‌زنید، می‌توانید انتخاب کنید که جادوی آن در جهت معکوس عمل کند و از خروج موجودی از نوع مشخص شده از سیلندر و محافظت از اهداف خارج از آن جلوگیری کنید.

در سطوح بالاتر

وقتی این طلسم را با استفاده از شکاف طلسم سطح 4 یا بالاتر انجام می دهید، مدت زمان برای هر سطح شکاف بالاتر از 3 1 ساعت افزایش می یابد.

زره جادوگر

شما موجودی مشتاق را لمس می کنید که زره نپوشیده است و یک نیروی جادویی محافظ آن را تا پایان طلسم احاطه می کند. AC پایه هدف 13 + اصلاح کننده مهارت آن می شود. اگر هدف از زره استفاده کند یا طلسم را به عنوان یک عمل رد کنید، طلسم به پایان می رسد.

بازسازی کوچک

شما یک موجود را لمس می‌کنید و می‌توانید به یک بیماری یا یک وضعیت مبتلا به آن پایان دهید. این بیماری می تواند کور، ناشنوایی، فلج یا مسموم باشد.