الف

Medium 30 ft. Humanoid +۲/+۱ یا +۱×۳

با گونه الف در D&D 5.5e آشنا شوید؛ ویژگی‌های اصلی، Darkvision، Trance و تبارهای Drow، High Elf و Wood Elf را بر اساس قوانین 2024 بررسی کنید.

الف

گونه الف در دنیای دی اند دی (D&D) به مردمی دیرزی و جادویی با گوش‌های تیز گفته می‌شود که در ویرایش‌های قدیمی بازی «نژاد الف» نامیده می‌شدند.

الف‌ها (Elf) به شخصیت شما دید در تاریکی، مقاومت در برابر افسون و جادوی ذاتی می‌دهند.

الف‌ها بدنی بدون مو دارند و حدود ۷۵۰ سال عمر می‌کنند.

آن‌ها نمی‌خوابند؛ برای استراحت وارد خلسه (Trance) می‌شوند، حالتی که در آن هوشیارند و همزمان با غرق شدن در خاطرات و مراقبه، از محیط اطراف هم باخبرند.

سرگذشت الف‌ها

بنا بر افسانه‌ها، خدای کورلون (Corellon) نخستین الف‌ها را آفرید و آن‌ها می‌توانستند هر زمان که بخواهند شکل عوض کنند.

وقتی بعضی از آن‌ها در توطئه‌ی ناکام لولث (Lolth) علیه کورلون همدست شدند، کورلون نفرینشان کرد و این توانایی را از آن‌ها گرفت.

لولث به ابیس (Abyss) تبعید شد و بیشتر الف‌ها از او دست کشیدند و بخشوده شدند، اما آنچه از دست رفته بود دیگر بازنگشت.

الف‌ها پس از آن به فی‌وایلد (Feywild) عقب نشستند و غم‌شان در آن سرزمین عمیق‌تر شد.

با گذشت زمان، کنجکاوی بسیاری از آن‌ها را به سفر میان سطوح هستی کشاند و پایشان به جهان‌های سطح مادی (Material Plane) هم رسید.

اگر الف‌ها هزار سال یا بیشتر در یک محیط زندگی کنند، آن محیط آرام‌آرام تغییرشان می‌دهد و جادوی خود را به آن‌ها می‌بخشد.

نتیجه‌ی این فرایند، تبارها یا زیرگونه‌های الف است.

تبارهای الف (Subrace)

الف دراو (Drow Elf)

نژاد دراو الف ( Drow Elf )
نژاد دراو الف ( Drow Elf )

دراوها (Drow) در آندردارک (Underdark) شکل گرفته‌اند و جادوی آن را با خود دارند. همه‌ی دراوها زیر زمین زندگی نمی‌کنند؛ بعضی افراد و جوامع از آندردارک دورند، اما هنوز آن جادو را حمل می‌کنند.

های الف (High Elf)

نژاد های الف ( High Elf )
نژاد های الف ( High Elf )

های الف‌ها (High Elf) جادوی گذرگاه‌های میان فی‌وایلد و سطح مادی را در خود دارند. نام آن‌ها در هر دنیا فرق می‌کند؛ مثلاً در فورگاتن رلمز (Forgotten Realms) الف‌های خورشید و ماه (Sun Elf و Moon Elf) نامیده می‌شوند.

الف جنگل (Wood Elf)

نژاد الف جنگل ( Wood Elf )
نژاد الف جنگل ( Wood Elf )

وود الف‌ها (Wood Elf) جادوی جنگل‌های کهن و بکر را در خود دارند. آن‌ها را الف وحشی (Wild Elf)، الف سبز (Green Elf) و الف جنگلی (Forest Elf) هم می‌نامند.

صفات گونه الف (Elf Traits)

الف در ویرایش ۲۰۲۴ سه ویژگی پایه و پنج صفت دارد. ویژگی‌های پایه در جدول زیر آمده است:

ویژگیمقدار
نوع موجود (Creature Type)انسان‌نما (Humanoid)
اندازه (Size)متوسط (Medium)؛ حدود ۱۵۰ تا ۱۸۰ سانتی‌متر
سرعت (Speed)۳۰ فوت (حدود ۹ متر)

دید در تاریکی (Darkvision)

الف تا ۶۰ فوت (حدود ۱۸ متر) در تاریکی می‌بیند. در این محدوده نور کم برایش مثل روشنایی کامل و تاریکی مثل نور کم است، اما رنگ‌ها را در تاریکی فقط به شکل طیف خاکستری تشخیص می‌دهد.

تبار الفی (Elven Lineage)

هنگام ساخت شخصیت باید یکی از سه تبار جدول زیر را انتخاب کنید. مزیت سطح ۱ آن تبار را از همان ابتدا دارید. در سطح ۳ و ۵ شخصیت، هر بار یک اسپل قوی‌تر یاد می‌گیرید که همیشه آماده (Prepared) است. هر یک از این اسپل‌ها را می‌توانید یک بار بدون مصرف اسلات اسپل (Spell Slot) بزنید و با پایان هر استراحت طولانی (Long Rest) دوباره این امکان را به دست می‌آورید؛ همچنین می‌توانید آن‌ها را با اسلات اسپل مناسب هم بزنید. توانایی جادوگری (Spellcasting Ability) این اسپل‌ها هوش (Intelligence)، خرد (Wisdom) یا کاریزما (Charisma) است و هنگام انتخاب تبار تعیین می‌شود.

جدول تبارهای الف (Elven Lineages)

تباردر سطح ۱در سطح ۳در سطح ۵
دراو (Drow)برد دید در تاریکی به ۱۲۰ فوت (حدود ۳۶ متر) می‌رسد و کانتریپ نورهای رقصان (Dancing Lights) را یاد می‌گیریدآتش پریان (Faerie Fire)تاریکی (Darkness)
های الف (High Elf)کانتریپ شعبده‌بازی (Prestidigitation) را یاد می‌گیرید و پس از هر استراحت طولانی می‌توانید آن را با کانتریپی دیگر از فهرست اسپل‌های ویزارد (Wizard) عوض کنیدتشخیص جادو (Detect Magic)گام مه‌آلود (Misty Step)
وود الف (Wood Elf)سرعت شما به ۳۵ فوت (حدود ۱۰٫۵ متر) می‌رسد و کانتریپ هنر درویدی (Druidcraft) را یاد می‌گیریدگام‌بلند (Longstrider)عبور بی‌ردپا (Pass without Trace)

نکته: اسپل‌های ستون «در سطح ۳» از رده‌ی اسپل‌های سطح ۱ و اسپل‌های ستون «در سطح ۵» از رده‌ی اسپل‌های سطح ۲ هستند. کانتریپ (Cantrip) اسپل ساده‌ای است که اسلات اسپل مصرف نمی‌کند.

نسب پریان (Fey Ancestry)

در تاس نجات (Saving Throw) برای جلوگیری از حالت مسحور (Charmed) یا پایان دادن به آن، مزیت (Advantage) دارید.

حواس تیز (Keen Senses)

در یکی از مهارت‌های بصیرت (Insight)، ادراک (Perception) یا بقا (Survival) مهارت (Proficiency) دارید؛ انتخاب آن با خودتان است.

خلسه (Trance)

به خواب نیاز ندارید و جادو هم نمی‌تواند شما را بخواباند. اگر چهار ساعت را در مراقبه‌ای خلسه‌وار و با حفظ هوشیاری بگذرانید، استراحت طولانی (Long Rest) شما کامل می‌شود.

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭