آزیمار

Aasimar

Medium 30 ft. Humanoid +۲/+۱ یا +۱×۳

راهنمای کامل آزیمار در D&D 5.5e؛ Healing Hands، Celestial Resistance و سه حالت Celestial Revelation را بر اساس قوانین 2024 بشناسید.

آزیمارها (Aasimars) فانیانی هستند که جرقه‌ای از قدرت قلمروهای برین (Upper Planes) در روح خود دارند. برخی از آن‌ها از موجودات آسمانی تبار گرفته‌اند و برخی دیگر به‌واسطه نیروی آسمانی، ماهیتی ویژه پیدا کرده‌اند. این پیوند به آن‌ها توانایی‌هایی در زمینه نور، شفابخشی و آزادکردن قدرت‌های آسمانی می‌بخشد.

جزئیات گونه آزیمار

آزیمارها می‌توانند در میان هر جامعه‌ای از مردمان فانی متولد شوند و معمولاً شباهت زیادی به والدین خود دارند. بااین‌حال، نشانه‌هایی از میراث آسمانی آن‌ها ممکن است در ظاهرشان دیده شود؛ از جمله لکه‌های فلزی روی پوست، چشم‌های درخشان، هاله‌ای نورانی یا رنگ پوستی با طیف نقره‌ای، سبز مرواریدی یا قرمز مسی. این نشانه‌ها ممکن است در ابتدا ظریف باشند و با آشکارشدن ماهیت آسمانی آزیمار، وضوح بیشتری پیدا کنند.

آزیمارها می‌توانند تا حدود ۱۶۰ سال عمر کنند. با وجود منشأ آسمانی، آن‌ها همچنان موجوداتی فانی هستند و ظاهر، پیشینه و شخصیتشان می‌تواند بسیار متفاوت باشد.

در قوانین Player’s Handbook 2024، آزیمار یک گونه مستقل است و به زیرگونه‌های ثابتی مانند Protector یا Fallen تقسیم نمی‌شود. در عوض، قابلیت اصلی آن‌ها به نام «تجلی آسمانی» به شخصیت اجازه می‌دهد هنگام استفاده، یکی از سه شکل متفاوت قدرت آسمانی را انتخاب کند.

صفات گونه آزیمار

صفتمقدار
نوع موجود (Creature Type)انسان‌نما (Humanoid)
اندازه (Size)متوسط (Medium)، حدود ۴ تا ۷ فوت؛ یا کوچک (Small)، حدود ۲ تا ۴ فوت
سرعت (Speed)۳۰ فوت

مقاومت آسمانی (Celestial Resistance)

پیوند آزیمارها با قدرت‌های آسمانی به آن‌ها مقاومت در برابر دو نوع آسیب می‌بخشد: آسیب تابشی (Radiant Damage) و آسیب نکروتیک (Necrotic Damage).

به کمک این ویژگی، آسیب دریافتی از این دو نوع به‌واسطه قانون مقاومت (Resistance) کاهش می‌یابد. این قابلیت در برابر منابع مختلف آسیب تابشی و نکروتیک کاربرد دارد و به نوع حمله یا منشأ آن محدود نیست.

دید در تاریکی (Darkvision)

آزیمارها دارای دید در تاریکی (Darkvision) تا فاصله ۶۰ فوت هستند. آن‌ها در نور کم، محیط را مانند نور عادی و در تاریکی، مانند نور کم مشاهده می‌کنند؛ بااین‌حال، در تاریکی رنگ‌ها را فقط در طیف‌های خاکستری تشخیص می‌دهند.

دستان شفابخش (Healing Hands)

آزیمار می‌تواند با استفاده از یک کنش جادویی (Magic Action)، موجودی را لمس کند و نیروی شفابخش خود را به آن منتقل کند.

برای این کار، به تعداد برابر با میزان مهارت (Proficiency Bonus) خود تاس چهاروجهی (d4) می‌اندازید. موجود هدف به‌اندازه مجموع اعداد به‌دست‌آمده، امتیاز سلامتی (Hit Points) بازیابی می‌کند.

پس از استفاده از این قابلیت، تا زمانی که یک استراحت طولانی (Long Rest) را به پایان نرسانید، نمی‌توانید دوباره از آن استفاده کنید.

حامل نور (Light Bearer)

آزیمار کانتریپ نور (Light) را می‌آموزد و ویژگی کاریزما (Charisma) را به‌عنوان ویژگی جادوگری (Spellcasting Ability) برای اجرای آن به کار می‌گیرد.

این قابلیت به آزیمار اجازه می‌دهد از جادوی نور برای روشن‌کردن محیط استفاده کند.

تجلی آسمانی (Celestial Revelation)

هنگامی که شخصیت به سطح سوم (Level 3) می‌رسد، می‌تواند با استفاده از یک کنش جایزه (Bonus Action)، ماهیت آسمانی خود را برای مدتی آشکار کند.

این دگرگونی به مدت ۱ دقیقه ادامه می‌یابد یا تا زمانی که شخصیت آن را پایان دهد؛ پایان‌دادن به آن به کنش نیاز ندارد. پس از استفاده، برای فعال‌کردن دوباره این قابلیت باید یک استراحت طولانی (Long Rest) را به پایان برسانید.

هنگام هر بار فعال‌کردن Celestial Revelation، یکی از سه شکل زیر را انتخاب می‌کنید. در طول دگرگونی، یک بار در هر نوبت خود می‌توانید هنگام واردکردن آسیب به یک هدف با حمله یا اسپل، آسیب اضافه‌ای برابر با میزان مهارت (Proficiency Bonus) خود به آن هدف وارد کنید. نوع این آسیب در دو حالت نخست تابشی (Radiant) و در حالت سوم نکروتیک (Necrotic) است.

بال‌های آسمانی (Heavenly Wings)

با انتخاب این حالت، دو بال طیفی از پشت شخصیت ظاهر می‌شوند. تا زمانی که دگرگونی ادامه دارد، سرعت پرواز (Fly Speed) شما برابر با سرعت حرکت عادی‌تان خواهد بود.

این قابلیت امکان پرواز موقت را در اختیار آزیمار قرار می‌دهد و آسیب اضافه ناشی از Celestial Revelation در این حالت از نوع Radiant است.

درخشش درونی (Inner Radiance)

در این حالت، نوری سوزان از چشم‌ها و دهان آزیمار می‌تابد. شخصیت در شعاع ۱۰ فوتی خود نور روشن (Bright Light) ایجاد می‌کند و در ۱۰ فوت بعدی، نور کم (Dim Light) پدید می‌آورد.

همچنین، در پایان هر یک از نوبت‌های شما، هر موجودی که در فاصله ۱۰ فوتی قرار داشته باشد، به‌اندازه میزان مهارت (Proficiency Bonus) شما آسیب تابشی (Radiant Damage) دریافت می‌کند.

این آسیب محدود به دشمنان نیست؛ بنابراین هنگام استفاده از این حالت باید موقعیت متحدان نزدیک خود را نیز در نظر بگیرید.

آسیب اضافه مشترک Celestial Revelation در این حالت نیز از نوع Radiant است.

حجاب نکروتیک (Necrotic Shroud)

با انتخاب این حالت، چشمان آزیمار برای لحظه‌ای به حوضچه‌هایی از تاریکی تبدیل می‌شوند و بال‌هایی سایه‌گون و فاقد قابلیت پرواز از پشت او پدیدار می‌شوند.

موجوداتی که متحدان شما نیستند و در فاصله ۱۰ فوتی شما قرار دارند، باید در یک پرتاب نجات کاریزما (Charisma Saving Throw) موفق شوند؛ در غیر این صورت، وضعیت ترسیده (Frightened) را تا پایان نوبت بعدی شما دریافت می‌کنند.

درجه سختی این پرتاب نجات (Saving Throw DC) برابر است با:

۸ + اصلاح‌گر کاریزما (Charisma Modifier) + میزان مهارت (Proficiency Bonus)

در این حالت، آسیب اضافه ناشی از Celestial Revelation از نوع نکروتیک (Necrotic Damage) خواهد بود.

این سه شکل، روش‌های متفاوتی برای استفاده از قدرت آسمانی آزیمار فراهم می‌کنند: پرواز با Heavenly Wings، آسیب‌رسانی در محدوده نزدیک با Inner Radiance یا ایجاد ترس در دشمنان با Necrotic Shroud.

King Datis

درباره نویسنده

King Datis

این ماجراجو هنوز بیوگرافی ننوشته است.