
درجه چالش
5
1,800 امتیاز تجربه
Roper
روپر
بزرگ هیولاسان خنثی شریر
کلاس زره
20
جان
93
11D10
تسلط
+3
سرعت
پیاده 10 فوت، بالارفتن 10 فوت
امتیاز تواناییها
STR
18
+4
DEX
8
-1
CON
17
+3
INT
7
-2
WIS
16
+3
CHA
6
-2
حواس دید در تاریکی 60 فوت، ادراک غیرفعال 16
اگه دنبال یه برخورد جذاب برای میزت میگردی، روپر (Roper) گزینهی خوبیه: بزرگ، نوع هیولاسان، گرایش خنثی شریر و چالش 5.
اینجا خلاصهی قابلاستفاده برای جلسهست: اول حس کلی هیولا، بعد تواناییها و حملات با زبانی ساده و دقیق.
روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 20، 93 جان، 1,800 امتیاز تجربه میاد وسط میز.
در مبارزه چطور رفتار میکنه؟
روپر تو نبرد معمولاً با ویژگیهای خاص و حملات و اکشنها خودش رو نشون میده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.
تواناییهای ویژه
ظاهر فریبنده (False Appearance)
در حالی که طناب بیحرکت میماند، از یک ساختار غار معمولی، مانند استالاگمیت، قابل تشخیص نیست.
Grasping Tendrils
طنابکش میتواند همزمان تا شش پیچک داشته باشد. هر پیچک را میتوان مورد حمله قرار داد (AC 20؛ 10 امتیاز ضربه؛ مصونیت در برابر سم و آسیب روانی). از بین بردن یک پیچک هیچ آسیبی به طنابکش وارد نمیکند، که میتواند در نوبت بعدی خود یک پیچک جایگزین بیرون بیاورد. اگر موجودی اکشنی انجام دهد و در بررسی قدرت DC 15 در برابر آن موفق شود، میتوان یک پیچک را نیز شکست.
بالارفتن عنکبوتی (Spider Climb)
طنابزن میتواند از سطوح دشوار، از جمله سقفهای وارونه، بدون نیاز به بررسی توانایی خود، بالا برود.
اکشنات
چندحمله (Multiattack)
طنابکش چهار حمله با شاخکهایش انجام میدهد، از قرقره استفاده میکند و یک حمله با گاز گرفتن انجام میدهد.
گاز (Bite)
حمله با سلاح نزدیک: +7 برای اصابت، برد 5 فوت، یک هدف. اصابت: 22 (4D8 + 4) آسیب سوراخکننده.
Tendril
حمله با سلاح نزدیک: +7 برای اصابت، برد 50 فوت، یک موجود. اصابت: هدف is گرفتهشده (escape DC 15). Until the grapple ends, هدف is مهارشده and has نقصان on قدرت checks and قدرت تاس نجاتs, and روپر can't use the same tendril on another target.
Reel
طناب هر موجودی را که با آن گرفته شده تا ارتفاع ۲۵ فوت (حدود ۷ متر) مستقیماً به سمت خود میکشد.


دیدگاهها
اولین نفری باشید که نظر میدهد.
ثبت دیدگاه
برای ارسال دیدگاه لطفاً ابتدا وارد حساب کاربری شوید.
ورود به حساب