کشیش

درجه چالش

2

450 امتیاز تجربه

Priest

کشیش

متوسط انسان‌نما هر گرایشی

کلاس زره

13

جان

27

5D8

تسلط

+2

سرعت

پیاده 25 فوت

امتیاز توانایی‌ها

STR

10

+0

DEX

10

+0

CON

12

+1

INT

13

+1

WIS

16

+3

CHA

13

+1

حواس ادراک غیرفعال 13

زبان‌ها any two languages

تو آرشیو هیولاهای Dndmoon، کشیش (Priest) با مشخصات متوسط / انسان‌نما، گرایش هر گرایشی و چالش 2 ثبت شده تا سریع برسی به چیزی که برای جلسه لازم داری.

هدف این صفحه اینه که سریع بفهمی کشیش تو مبارزه چه کاری ازش برمیاد و چطور باید باهاش بازی کنی.

روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 13، 27 جان، 450 امتیاز تجربه میاد وسط میز.

در مبارزه چطور رفتار می‌کنه؟

کشیش تو نبرد معمولاً با ویژگی‌های خاص و حملات و اکشن‌ها خودش رو نشون می‌ده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.

توانایی‌های ویژه

Divine Eminence

به عنوان یک اکشن اضافی، کاهن می‌تواند یک جایگاه طلسم را فعال کند تا حملات سلاح سرد او به طور جادویی 10 (3D6) آسیب تابشی اضافی به هدف در هر ضربه وارد کند. این مزیت تا پایان نوبت ادامه دارد. اگر کاهن یک جایگاه طلسم سطح 2 یا بالاتر را فعال کند، آسیب اضافی برای هر سطح بالاتر از سطح 1، 1D6 افزایش می‌یابد.

طلسم‌اندازی (Spellcasting)

کاهن یک جادوگر سطح ۵ است. توانایی جادوگری او خرد است (طلسم ذخیره DC ۱۳، ۵ برای ضربه زدن با حملات طلسم). کاهن طلسم‌های روحانی زیر را آماده دارد:

– کنتریپس (به دلخواه): نور، شعله مقدس، توماتورژی
– سطح 1 (4 جایگاه): درمان زخم‌ها، پیچ هدایت، پناهگاه
– سطح دوم (3 جایگاه): بازیابی کمتر، سلاح معنوی
– سطح 3 (2 جایگاه): دفع جادو، ارواح نگهبان

اکشنات

گرز (Mace)

حمله با سلاح نزدیک: +2 برای اصابت، برد 5 فوت، یک هدف. اصابت: 3 (1D6) آسیب کوبشی.

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭