ژله‌ی اخرایی

درجه چالش

2

450 امتیاز تجربه

Ochre Jelly

ژله‌ی اخرایی

بزرگ ژله‌ای بدون گرایش

کلاس زره

8

جان

45

6D10

تسلط

+2

سرعت

پیاده 10 فوت، بالارفتن 10 فوت

امتیاز توانایی‌ها

STR

15

+2

DEX

6

-2

CON

14

+2

INT

2

-4

WIS

6

-2

CHA

1

-5

حواس دید کور 60 فوت (blind beyond this radius)، ادراک غیرفعال 8

مقاومت آسیب اسید

ایمنی آسیب صاعقه، برشی

ایمنی وضعیت نابینا، افسون‌شده، نابینا، خستگی، ترسیده، دمر

ژله‌ی اخرایی (Ochre Jelly) یکی از هیولاهایی‌ه که تو خیلی از کمپین‌های D&D می‌بینی؛ موجودی بزرگ از نوع ژله‌ای با گرایش بدون گرایش و درجه چالش 2.

متن پایین همون قوانین SRD رو به فارسی روان برات جمع کرده؛ بدون لحن کتابی خشک، تا هم DM سریع بخونه هم بازیکن گیج نشه.

روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 8، 45 جان، 450 امتیاز تجربه میاد وسط میز.

در مبارزه چطور رفتار می‌کنه؟

ژله‌ی اخرایی تو نبرد معمولاً با ویژگی‌های خاص و حملات و اکشن‌ها خودش رو نشون می‌ده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.

توانایی‌های ویژه

Amorphous

این ژله می‌تواند بدون فشردن، از فضایی به باریکی ۱ اینچ عبور کند.

بالارفتن عنکبوتی (Spider Climb)

این ژله می‌تواند از سطوح دشوار، از جمله سقف‌ها به صورت وارونه، بدون نیاز به انجام آزمون توانایی، بالا برود.

اکشنات

پای کاذب (Pseudopod)

حمله با سلاح نزدیک: +4 برای اصابت، برد 5 فوت، یک هدف. اصابت: 9 (2D6 + 2) آسیب کوبشی plus 3 (1D6) آسیب اسید.

واکنش‌ها

Split

وقتی یک ژله متوسط ​​یا بزرگتر در معرض آسیب صاعقه یا بریدگی قرار می‌گیرد، اگر حداقل 10 نقطه ضربه داشته باشد، به دو ژله جدید تقسیم می‌شود. هر ژله جدید نقطه ضربه‌ای برابر با نصف ژله اصلی دارد که به سمت پایین گرد شده است. ژله‌های جدید یک سایز کوچکتر از ژله اصلی هستند.

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭