مروو (اوگر دریایی)

درجه چالش

2

450 امتیاز تجربه

Merrow

مروو (اوگر دریایی)

بزرگ هیولاسان هرج‌ومرج‌طلب شریر

کلاس زره

13

جان

45

6D10

تسلط

+2

سرعت

پیاده 10 فوت، شنا 40 فوت

امتیاز توانایی‌ها

STR

18

+4

DEX

10

+0

CON

15

+2

INT

8

-1

WIS

10

+0

CHA

9

-1

حواس دید در تاریکی 60 فوت، ادراک غیرفعال 10

زبان‌ها ابیسال، Aquan

مروو (اوگر دریایی) (Merrow) یکی از هیولاهایی‌ه که تو خیلی از کمپین‌های D&D می‌بینی؛ موجودی بزرگ از نوع هیولاسان با گرایش هرج‌ومرج‌طلب شریر و درجه چالش 2.

متن پایین همون قوانین SRD رو به فارسی روان برات جمع کرده؛ بدون لحن کتابی خشک، تا هم DM سریع بخونه هم بازیکن گیج نشه.

روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 13، 45 جان، 450 امتیاز تجربه میاد وسط میز.

در مبارزه چطور رفتار می‌کنه؟

مروو (اوگر دریایی) تو نبرد معمولاً با ویژگی‌های خاص و حملات و اکشن‌ها خودش رو نشون می‌ده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.

توانایی‌های ویژه

دوزیست (Amphibious)

مروو (اوگر دریایی) هم تو هوا نفس می‌کشه هم تو آب.

اکشنات

چندحمله (Multiattack)

این مار دو حمله انجام می‌دهد: یکی با نیش و دیگری با چنگال یا نیزه‌اش.

گاز (Bite)

حمله با سلاح نزدیک: +6 برای اصابت، برد 5 فوت، یک هدف. اصابت: 8 (1D8 + 4) آسیب سوراخ‌کننده.

چنگال‌ها (Claws)

حمله با سلاح نزدیک: +6 برای اصابت، برد 5 فوت، یک هدف. اصابت: 9 (2D4 + 4) آسیب برشی.

Harpoon

Melee or حمله با سلاح دور: +6 برای اصابت، برد 5 فوت or برد حمله 20/60 فوت, یک هدف. اصابت: 11 (2D6 + 4) آسیب سوراخ‌کننده. اگه هدف is a Huge or smaller creature, it باید موفق بشه تو قدرت contest against مروو (اوگر دریایی) or be pulled up to 20 feet toward مروو (اوگر دریایی).

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭