
درجه چالش
2
450 امتیاز تجربه
Merrow
مروو (اوگر دریایی)
بزرگ هیولاسان هرجومرجطلب شریر
کلاس زره
13
جان
45
6D10
تسلط
+2
سرعت
پیاده 10 فوت، شنا 40 فوت
امتیاز تواناییها
STR
18
+4
DEX
10
+0
CON
15
+2
INT
8
-1
WIS
10
+0
CHA
9
-1
حواس دید در تاریکی 60 فوت، ادراک غیرفعال 10
زبانها ابیسال، Aquan
مروو (اوگر دریایی) (Merrow) یکی از هیولاهاییه که تو خیلی از کمپینهای D&D میبینی؛ موجودی بزرگ از نوع هیولاسان با گرایش هرجومرجطلب شریر و درجه چالش 2.
متن پایین همون قوانین SRD رو به فارسی روان برات جمع کرده؛ بدون لحن کتابی خشک، تا هم DM سریع بخونه هم بازیکن گیج نشه.
روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 13، 45 جان، 450 امتیاز تجربه میاد وسط میز.
در مبارزه چطور رفتار میکنه؟
مروو (اوگر دریایی) تو نبرد معمولاً با ویژگیهای خاص و حملات و اکشنها خودش رو نشون میده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.
تواناییهای ویژه
دوزیست (Amphibious)
مروو (اوگر دریایی) هم تو هوا نفس میکشه هم تو آب.
اکشنات
چندحمله (Multiattack)
این مار دو حمله انجام میدهد: یکی با نیش و دیگری با چنگال یا نیزهاش.
گاز (Bite)
حمله با سلاح نزدیک: +6 برای اصابت، برد 5 فوت، یک هدف. اصابت: 8 (1D8 + 4) آسیب سوراخکننده.
چنگالها (Claws)
حمله با سلاح نزدیک: +6 برای اصابت، برد 5 فوت، یک هدف. اصابت: 9 (2D4 + 4) آسیب برشی.
Harpoon
Melee or حمله با سلاح دور: +6 برای اصابت، برد 5 فوت or برد حمله 20/60 فوت, یک هدف. اصابت: 11 (2D6 + 4) آسیب سوراخکننده. اگه هدف is a Huge or smaller creature, it باید موفق بشه تو قدرت contest against مروو (اوگر دریایی) or be pulled up to 20 feet toward مروو (اوگر دریایی).


دیدگاهها
اولین نفری باشید که نظر میدهد.
ثبت دیدگاه
برای ارسال دیدگاه لطفاً ابتدا وارد حساب کاربری شوید.
ورود به حساب