روح

درجه چالش

4

1,100 امتیاز تجربه

Ghost

روح

متوسط مرده‌ی متحرک هر گرایشی

کلاس زره

11

جان

45

10D8

تسلط

+2

سرعت

پیاده 0 فوت، پرواز 40 فوت، معلق 1

امتیاز توانایی‌ها

STR

7

-2

DEX

13

+1

CON

10

+0

INT

10

+0

WIS

12

+1

CHA

17

+3

حواس دید در تاریکی 60 فوت، ادراک غیرفعال 11

زبان‌ها هر زبانی it knew in life

مقاومت آسیب اسید، آتش، صاعقه، تندر، کوبشی، سوراخ‌کننده و برشی از سلاح‌های غیرجادویی

ایمنی آسیب سرما، نکروتیک، زهر

ایمنی وضعیت افسون‌شده، خستگی، ترسیده، گرفته‌شده، فلج، سنگ‌شده، مسموم، دمر، مهارشده

اگه دنبال یه برخورد جذاب برای میزت می‌گردی، روح (Ghost) گزینه‌ی خوبیه: متوسط، نوع مرده‌ی متحرک، گرایش هر گرایشی و چالش 4.

اینجا خلاصه‌ی قابل‌استفاده برای جلسه‌ست: اول حس کلی هیولا، بعد توانایی‌ها و حملات با زبانی ساده و دقیق.

روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 11، 45 جان، 1,100 امتیاز تجربه میاد وسط میز.

در مبارزه چطور رفتار می‌کنه؟

روح تو نبرد معمولاً با ویژگی‌های خاص و حملات و اکشن‌ها خودش رو نشون می‌ده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.

توانایی‌های ویژه

Ethereal Sight

روح وقتی در طبقه مادی است می‌تواند تا فاصله ۶۰ فوتی (حدود ۱۸ متر) از طبقه اثیری را ببیند و برعکس.

حرکت غیرجسمانی (Incorporeal Movement)

روح می‌تواند از میان موجودات و اشیاء دیگر مانند یک زمین ناهموار عبور کند. اگر نوبت خود را درون یک شیء به پایان برساند، 5 (1D10) آسیب نیرو نیاز دارد.

اکشنات

لمس پژمرده (Withering Touch)

حمله با سلاح نزدیک: +5 برای اصابت، برد 5 فوت، یک هدف. اصابت: 17 (4D6 + 3) آسیب نکروتیک.

اتری شدن (Etherealness)

روح از سطح مادی وارد سطح اثیری می‌شود، یا برعکس. در سطح مادی قابل مشاهده است در حالی که در مرز اثیری است، و برعکس، با این حال نمی‌تواند بر چیزی در سطح دیگر تأثیر بگذارد یا از آن تأثیر بپذیرد.

چهره‌ی وحشتناک (Horrifying Visage)

QUERY LENGTH LIMIT EXCEEDED. MAX ALLOWED QUERY : 500 CHARS

تسخیر (Possession)

QUERY LENGTH LIMIT EXCEEDED. MAX ALLOWED QUERY : 500 CHARS

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭