اِرینیز

درجه چالش

12

8,400 امتیاز تجربه

Erinyes

اِرینیز

متوسط دیو قانون‌مدار شریر

کلاس زره

18

جان

153

18D8

تسلط

+4

سرعت

پیاده 30 فوت، پرواز 60 فوت

امتیاز توانایی‌ها

STR

18

+4

DEX

16

+3

CON

18

+4

INT

14

+2

WIS

14

+2

CHA

18

+4

حواس دید حقیقی 120 فوت، ادراک غیرفعال 12

زبان‌ها جهنمی، تله‌پاتی 120 ft.

مقاومت آسیب سرما، کوبشی، سوراخ‌کننده و برشی از سلاح‌های غیرجادویی that aren't silvered

ایمنی آسیب آتش، زهر

ایمنی وضعیت مسموم

اگه دنبال یه برخورد جذاب برای میزت می‌گردی، اِرینیز (Erinyes) گزینه‌ی خوبیه: متوسط، نوع دیو، گرایش قانون‌مدار شریر و چالش 12.

اینجا خلاصه‌ی قابل‌استفاده برای جلسه‌ست: اول حس کلی هیولا، بعد توانایی‌ها و حملات با زبانی ساده و دقیق.

روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 18، 153 جان، 8,400 امتیاز تجربه میاد وسط میز.

در مبارزه چطور رفتار می‌کنه؟

اِرینیز تو نبرد معمولاً با ویژگی‌های خاص و حملات و اکشن‌ها خودش رو نشون می‌ده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.

توانایی‌های ویژه

Hellish Weapons

حملات سلاح‌های ارینی‌ها جادویی است و با هر ضربه ۱۳ (۳d۸) آسیب سمی اضافی وارد می‌کند (که در حملات گنجانده شده است).

مقاومت جادویی (Magic Resistance)

اِرینیز has برتری on تاس نجاتs against spells and other جادویی effects.

اکشنات

چندحمله (Multiattack)

ارینی‌ها سه حمله انجام می‌دهند

شمشیر بلند (Longsword)

حمله با سلاح نزدیک: +8 برای اصابت، برد 5 فوت، یک هدف. اصابت: 8 (1D8 + 4) آسیب برشی, or 9 (1D10 + 4) آسیب برشی if used with two hands, plus 13 (3D8) آسیب زهر.

کمان بلند (Longbow)

حمله با سلاح دور: +7 برای اصابت، برد حمله 150/600 فوت، یک هدف. اصابت: 7 (1D8 + 3) آسیب سوراخ‌کننده plus 13 (3D8) آسیب زهر, and هدف باید موفق بشه تو DC 14 استقامت تاس نجات or be مسموم. The poison lasts until it is removed by the lesser restoration spell or similar magic.

واکنش‌ها

Parry

ارینی‌ها در برابر یک حمله‌ی تن به تن که به آنها برخورد کند، ۴ واحد به امتیاز AC خود اضافه می‌کنند. برای انجام این کار، ارینی‌ها باید مهاجم را ببینند و از سلاح تن به تن استفاده کنند.

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭