
درجه چالش
12
8,400 امتیاز تجربه
Erinyes
اِرینیز
متوسط دیو قانونمدار شریر
کلاس زره
18
جان
153
18D8
تسلط
+4
سرعت
پیاده 30 فوت، پرواز 60 فوت
امتیاز تواناییها
STR
18
+4
DEX
16
+3
CON
18
+4
INT
14
+2
WIS
14
+2
CHA
18
+4
حواس دید حقیقی 120 فوت، ادراک غیرفعال 12
زبانها جهنمی، تلهپاتی 120 ft.
مقاومت آسیب سرما، کوبشی، سوراخکننده و برشی از سلاحهای غیرجادویی that aren't silvered
ایمنی آسیب آتش، زهر
ایمنی وضعیت مسموم
اگه دنبال یه برخورد جذاب برای میزت میگردی، اِرینیز (Erinyes) گزینهی خوبیه: متوسط، نوع دیو، گرایش قانونمدار شریر و چالش 12.
اینجا خلاصهی قابلاستفاده برای جلسهست: اول حس کلی هیولا، بعد تواناییها و حملات با زبانی ساده و دقیق.
روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 18، 153 جان، 8,400 امتیاز تجربه میاد وسط میز.
در مبارزه چطور رفتار میکنه؟
اِرینیز تو نبرد معمولاً با ویژگیهای خاص و حملات و اکشنها خودش رو نشون میده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.
تواناییهای ویژه
Hellish Weapons
حملات سلاحهای ارینیها جادویی است و با هر ضربه ۱۳ (۳d۸) آسیب سمی اضافی وارد میکند (که در حملات گنجانده شده است).
مقاومت جادویی (Magic Resistance)
اِرینیز has برتری on تاس نجاتs against spells and other جادویی effects.
اکشنات
چندحمله (Multiattack)
ارینیها سه حمله انجام میدهند
شمشیر بلند (Longsword)
حمله با سلاح نزدیک: +8 برای اصابت، برد 5 فوت، یک هدف. اصابت: 8 (1D8 + 4) آسیب برشی, or 9 (1D10 + 4) آسیب برشی if used with two hands, plus 13 (3D8) آسیب زهر.
کمان بلند (Longbow)
حمله با سلاح دور: +7 برای اصابت، برد حمله 150/600 فوت، یک هدف. اصابت: 7 (1D8 + 3) آسیب سوراخکننده plus 13 (3D8) آسیب زهر, and هدف باید موفق بشه تو DC 14 استقامت تاس نجات or be مسموم. The poison lasts until it is removed by the lesser restoration spell or similar magic.
واکنشها
Parry
ارینیها در برابر یک حملهی تن به تن که به آنها برخورد کند، ۴ واحد به امتیاز AC خود اضافه میکنند. برای انجام این کار، ارینیها باید مهاجم را ببینند و از سلاح تن به تن استفاده کنند.


دیدگاهها
اولین نفری باشید که نظر میدهد.
ثبت دیدگاه
برای ارسال دیدگاه لطفاً ابتدا وارد حساب کاربری شوید.
ورود به حساب