کلوکر

درجه چالش

8

3,900 امتیاز تجربه

Cloaker

کلوکر

بزرگ ناهنجار هرج‌ومرج‌طلب خنثی

کلاس زره

14

جان

78

12D10

تسلط

+3

سرعت

پیاده 10 فوت، پرواز 40 فوت

امتیاز توانایی‌ها

STR

17

+3

DEX

15

+2

CON

12

+1

INT

13

+1

WIS

12

+1

CHA

14

+2

حواس دید در تاریکی 60 فوت، ادراک غیرفعال 11

زبان‌ها گفتار عمیق، زیرزمینی

کلوکر (Cloaker) رو معمولاً برای یه مبارزه‌ی به‌یادماندنی می‌ذارن وسط صحنه؛ اندازه‌ی بزرگ، گونه‌ی ناهنجار، گرایش هرج‌ومرج‌طلب خنثی و چالش 8.

اگه وسط جلسه هستی، اول بلوک آمار بالا رو نگاه کن و بعد برای جزئیات حمله و ویژگی‌ها بیا پایین.

روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 14، 78 جان، 3,900 امتیاز تجربه میاد وسط میز.

در مبارزه چطور رفتار می‌کنه؟

کلوکر تو نبرد معمولاً با ویژگی‌های خاص و حملات و اکشن‌ها خودش رو نشون می‌ده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.

توانایی‌های ویژه

Damage Transfer

در حالی که به یک موجود متصل است، شنل‌پوش فقط نیمی از آسیب وارد شده به آن (گرد شده به پایین) را دریافت می‌کند و آن موجود نیمی دیگر را.

ظاهر فریبنده (False Appearance)

در حالی که شنل بدون اینکه قسمت زیرین آن نمایان باشد، بی‌حرکت می‌ماند، از یک شنل چرمی تیره قابل تشخیص نیست.

Light Sensitivity

در نور زیاد، پنهان‌کار در تاس‌های حمله و کنترل‌های خرد (ادراک) که به بینایی متکی هستند، ضعف دارد.

اکشنات

چندحمله (Multiattack)

شنل‌پوش دو حمله انجام می‌دهد: یکی با گاز گرفتن و دیگری با دمش.

گاز (Bite)

QUERY LENGTH LIMIT EXCEEDED. MAX ALLOWED QUERY : 500 CHARS

دم (Tail)

حمله با سلاح نزدیک: +6 برای اصابت، برد 10 فوت، یک موجود. اصابت: 7 (1D8 + 3) آسیب برشی.

Moan

هر موجودی که در فاصله‌ی ۶۰ فوتی از شنل‌پوش قرار دارد و می‌تواند ناله‌ی او را بشنود و این صدا انحرافی نباشد، باید در تاس نجات‌بخش DC 13 حکمت موفق شود یا تا پایان نوبت بعدی شنل‌پوش بترسد. اگر تاس نجات‌بخش موجودی موفقیت‌آمیز باشد، آن موجود تا ۲۴ ساعت آینده در برابر ناله‌ی شنل‌پوش مصون است.

Phantasms

QUERY LENGTH LIMIT EXCEEDED. MAX ALLOWED QUERY : 500 CHARS

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭