
درجه چالش
24
62,000 امتیاز تجربه
Ancient Red Dragon
اژدهای سرخ باستانی
غولپیکر اژدها هرجومرجطلب شریر
کلاس زره
22
جان
546
28d20
تسلط
+7
سرعت
پیاده 40 فوت، بالارفتن 40 فوت، پرواز 80 فوت
امتیاز تواناییها
STR
30
+10
DEX
10
+0
CON
29
+9
INT
18
+4
WIS
15
+2
CHA
23
+6
حواس دید کور 60 فوت، دید در تاریکی 120 فوت، ادراک غیرفعال 26
زبانها مشترک، اژدهایی
ایمنی آسیب آتش
اژدهای سرخ باستانی (Ancient Red Dragon) یکی از هیولاهاییه که تو خیلی از کمپینهای D&D میبینی؛ موجودی غولپیکر از نوع اژدها با گرایش هرجومرجطلب شریر و درجه چالش 24.
متن پایین همون قوانین SRD رو به فارسی روان برات جمع کرده؛ بدون لحن کتابی خشک، تا هم DM سریع بخونه هم بازیکن گیج نشه.
روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 22، 546 جان، 62,000 امتیاز تجربه میاد وسط میز.
در مبارزه چطور رفتار میکنه؟
اژدهای سرخ باستانی تو نبرد معمولاً با ویژگیهای خاص، حملات و اکشنها و اکشنهای افسانهای خودش رو نشون میده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.
تواناییهای ویژه
مقاومت افسانهای (Legendary Resistance)
اگه تاس نجاتش ناموفق بشه، میتونه بهجاش موفق حسابش کنه.
اکشنات
چندحمله (Multiattack)
اژدها میتواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس سه حمله انجام میدهد: یکی با گاز و دو تا با چنگالهایش.
گاز (Bite)
حمله با سلاح نزدیک: +17 برای اصابت، برد 15 فوت، یک هدف. اصابت: 21 (2D10 + 10) آسیب سوراخکننده plus 14 (4D6) آسیب آتش.
چنگال (Claw)
حمله با سلاح نزدیک: +17 برای اصابت، برد 10 فوت، یک هدف. اصابت: 17 (2D6 + 10) آسیب برشی.
دم (Tail)
حمله با سلاح نزدیک: +17 برای اصابت، برد 20 فوت، یک هدف. اصابت: 19 (2D8 + 10) آسیب کوبشی.
حضور ترسناک (Frightful Presence)
هر موجودی که اژدها انتخاب میکند و در فاصلهی ۱۲۰ فوتی از اژدها قرار دارد و از آن آگاه است، باید در تاس نجاتبخش خرد DC 21 موفق شود یا به مدت ۱ دقیقه بترسد. یک موجود میتواند تاس نجاتبخش را در پایان هر نوبت خود تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر آن را بر خودش پایان دهد. اگر تاس نجاتبخش یک موجود موفقیتآمیز باشد یا اثر آن برای آن تمام شود، آن موجود برای ۲۴ ساعت آینده در برابر حضور ترسناک اژدها مصون است.
دم آتشین (Fire Breath)
اژدها در یک مخروط ۹۰ فوتی آتش بیرون میدهد. هر موجودی در آن منطقه باید یک تاس نجاتبخش DC 24 چابکی انجام دهد و در صورت شکست در نجات، ۹۱ (۲۶D6) آسیب آتش یا در صورت موفقیتآمیز بودن، نصف این مقدار آسیب را متحمل شود.
اکشنات افسانهای
تشخیص (Detect)
اژدها آزمون خرد (ادراک) را انجام میدهد.
حملهی دم (Tail Attack)
اژدها با دم حمله میکند.
حملهی بال (Costs 2 Actions) (Wing Attack (Costs 2 Actions))
اژدها بالهایش را به هم میزند. هر موجودی که در فاصلهی ۴.۵ متری اژدها قرار دارد، باید با پرتاب ۲۵ مهارت، اژدها را نجات دهد یا ۱۷ (۲d۶ ۱۰) آسیب چماق دریافت کند و به حالت دمر به زمین بیفتد. سپس اژدها میتواند تا نصف سرعت پرواز خود پرواز کند.


دیدگاهها
اولین نفری باشید که نظر میدهد.
ثبت دیدگاه
برای ارسال دیدگاه لطفاً ابتدا وارد حساب کاربری شوید.
ورود به حساب