اژدهای سفید بالغ

درجه چالش

13

10,000 امتیاز تجربه

Adult White Dragon

اژدهای سفید بالغ

عظیم اژدها هرج‌ومرج‌طلب شریر

کلاس زره

18

جان

200

16D10

تسلط

+5

سرعت

پیاده 40 فوت، نقب 30 فوت، پرواز 80 فوت، شنا 40 فوت

امتیاز توانایی‌ها

STR

22

+6

DEX

10

+0

CON

22

+6

INT

8

-1

WIS

12

+1

CHA

12

+1

حواس دید کور 60 فوت، دید در تاریکی 120 فوت، ادراک غیرفعال 21

زبان‌ها مشترک، اژدهایی

ایمنی آسیب سرما

اگه دنبال یه برخورد جذاب برای میزت می‌گردی، اژدهای سفید بالغ (Adult White Dragon) گزینه‌ی خوبیه: عظیم، نوع اژدها، گرایش هرج‌ومرج‌طلب شریر و چالش 13.

اینجا خلاصه‌ی قابل‌استفاده برای جلسه‌ست: اول حس کلی هیولا، بعد توانایی‌ها و حملات با زبانی ساده و دقیق.

روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 18، 200 جان، 10,000 امتیاز تجربه میاد وسط میز.

در مبارزه چطور رفتار می‌کنه؟

اژدهای سفید بالغ تو نبرد معمولاً با ویژگی‌های خاص، حملات و اکشن‌ها و اکشن‌های افسانه‌ای خودش رو نشون می‌ده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.

توانایی‌های ویژه

راه‌رفتن روی یخ (Ice Walk)

اژدها می‌تواند بدون نیاز به بررسی توانایی‌هایش، روی سطوح یخی حرکت کند و از آنها بالا برود. علاوه بر این، زمین‌های صعب‌العبور متشکل از یخ یا برف، حرکت اضافی برای آن ایجاد نمی‌کنند.

مقاومت افسانه‌ای (Legendary Resistance)

اگه تاس نجاتش ناموفق بشه، می‌تونه به‌جاش موفق حسابش کنه.

اکشنات

چندحمله (Multiattack)

اژدها می‌تواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس سه حمله انجام می‌دهد: یکی با گاز و دو تا با چنگال‌هایش.

گاز (Bite)

حمله با سلاح نزدیک: +11 برای اصابت، برد 10 فوت، یک هدف. اصابت: 17 (2D10 + 6) آسیب سوراخ‌کننده plus 4 (1D8) آسیب سرما.

چنگال (Claw)

حمله با سلاح نزدیک: +11 برای اصابت، برد 5 فوت، یک هدف. اصابت: 13 (2D6 + 6) آسیب برشی.

دم (Tail)

حمله با سلاح نزدیک: +11 برای اصابت، برد 15 فوت، یک هدف. اصابت: 15 (2D8 + 6) آسیب کوبشی.

حضور ترسناک (Frightful Presence)

هر موجودی که اژدها انتخاب می‌کند و در فاصله ۱۲۰ فوتی از اژدها قرار دارد و از آن آگاه است، باید در تاس نجات‌بخش خرد DC 14 موفق شود یا به مدت ۱ دقیقه بترسد. یک موجود می‌تواند تاس نجات‌بخش را در پایان هر نوبت خود تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر آن را بر خودش از بین ببرد. اگر تاس نجات‌بخش یک موجود موفقیت‌آمیز باشد یا اثر آن برای آن تمام شود، آن موجود برای ۲۴ ساعت آینده در برابر حضور ترسناک اژدها مصون است.

دم سرد (Cold Breath)

اژدها یک انفجار یخی را در یک مخروط ۶۰ فوتی منتشر می‌کند. هر موجودی در آن منطقه باید یک تاس نجات‌بخش قانون اساسی DC 19 انجام دهد و در صورت عدم موفقیت در نجات، ۵۴ (۱۲D8) آسیب سرد یا در صورت موفقیت‌آمیز بودن، نصف این مقدار آسیب را متحمل شود.

اکشنات افسانه‌ای

تشخیص (Detect)

اژدها آزمون خرد (ادراک) را انجام می‌دهد.

حمله‌ی دم (Tail Attack)

اژدها با دم حمله می‌کند.

حمله‌ی بال (Costs 2 Actions) (Wing Attack (Costs 2 Actions))

اژدها بال‌هایش را به هم می‌زند. هر موجودی که در فاصله‌ی ۳ متری اژدها قرار دارد، باید با پرتاب 19 مهارت DC به هدف خود برسد، در غیر این صورت 13 (2D6 6) آسیب چماق دریافت می‌کند و به حالت دمر به زمین می‌افتد. سپس اژدها می‌تواند تا نصف سرعت پرواز خود پرواز کند.

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭