سورسرر
Sorcerer
سورسرها جادو را یاد نمیگیرند، جادو در وجودشان است؛ با امتیاز جادوگری و فراجادو طلسمها را سریعتر، دورتر و قدرتمندتر از هر طلسمزن دیگری اجرا میکنند.

سورسرها جادو را یاد نمیگیرند؛ جادو بخشی از وجود آنهاست. این نیروی ذاتی ممکن است از برکت یک اژدها یا درایاد هنگام تولد آمده باشد، از صاعقهای در آسمانی صاف، از هدیه یک ایزد، یا از تماس با جادوی عجیب یک جهان دیگر.
برخی سورسرها هیچوقت نمیفهمند قدرتشان از کجا آمده و برخی دیگر رد آن را در اتفاقی عجیب در گذشته خود یا خانوادهشان پیدا میکنند. منشأ هر چه باشد، نتیجه یکی است: نشانی پاکنشدنی و جادویی جوشان که گاهی نسل به نسل منتقل میشود.
هنر اصلی سورسرر مهار کردن همین نیروی خام است. هر چه سورسرر بیشتر با جادوی درونش آشنا میشود، راههای تازه و خیرهکنندهتری برای رها کردن آن پیدا میکند و قدرتهایی به دست میآورد که بازتاب منشأ جادوی اوست. جادوی سورسرر دوست ندارد ساکت بماند؛ میخواهد به کار گرفته شود.
شروع ماجراجویی با کلاس سورسرر
سورسرر طلسمزنی است که قدرتش را از کاریزما (Charisma) میگیرد و با امتیازهای جادوگری میتواند طلسمهایش را به شکلی تغییر دهد که هیچ کلاس دیگری نمیتواند. در جدولهای زیر، ویژگیهای اصلی سورسرر و قابلیتهایی را که سطح به سطح به دست میآورید میبینید.
اگر شخصیت خود را از سطح ۱ با کلاس سورسرر آغاز میکنید
- تمام موارد جدول ویژگیهای اصلی سورسرر را به دست میآورید.
- قابلیتهای سطح ۱ سورسرر، یعنی اجرای طلسم و جادوگری ذاتی، را دریافت میکنید.
اگر در یک شخصیت چندکلاسه، کلاس سورسرر را انتخاب میکنید
از جدول ویژگیهای اصلی سورسرر، فقط مورد زیر را به دست میآورید:
- تاس جان سورسرر (d6)
همچنین قابلیتهای سطح ۱ سورسرر را دریافت میکنید. برای محاسبه ظرفیت طلسمها، از قوانین چندکلاسه استفاده کنید.
جدول ویژگیهای اصلی سورسرر
| ویژگی | توضیحات |
|---|---|
| توانایی اصلی (Primary Ability) | کاریزما (Charisma) |
| تاس جان (Hit Point Die) | یک تاس d6 به ازای هر سطح سورسرر |
| مهارت در تاسهای نجات (Saving Throw Proficiencies) | بنیه (Constitution) و کاریزما (Charisma) |
| مهارتهای عمومی (Skill Proficiencies) | انتخاب ۲ مهارت: دانش جادویی (Arcana)، فریب (Deception)، بینش (Insight)، ارعاب (Intimidation)، قانعسازی (Persuasion)، دین (Religion) |
| مهارت در سلاحها (Weapon Proficiencies) | سلاحهای ساده (Simple Weapons) |
| آموزش زره (Armor Training) | ندارد |
| تجهیزات اولیه (Starting Equipment) | (الف) نیزه (Spear)، ۲ خنجر (Dagger)، تمرکز جادویی به شکل کریستال (Arcane Focus)، بسته سیاهچالگرد (Dungeoneer’s Pack) و ۲۸ سکه طلا (GP) (ب) ۵۰ سکه طلا (GP) |
جدول قابلیتهای سورسرر
| ظرفیتهای مجاز برای هر سطح طلسم | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| سطح | امتیاز مهارت | قابلیتهای کلاس | امتیاز جادوگری | کنتریپها | طلسمهای آماده | ۱ | ۲ | ۳ | ۴ | ۵ | ۶ | ۷ | ۸ | ۹ |
| ۱ | +۲ | Spellcasting, Innate Sorcery | — | ۴ | ۲ | ۲ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| ۲ | +۲ | Font of Magic, Metamagic | ۲ | ۴ | ۴ | ۳ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| ۳ | +۲ | Sorcerer Subclass | ۳ | ۴ | ۶ | ۴ | ۲ | — | — | — | — | — | — | — |
| ۴ | +۲ | Ability Score Improvement | ۴ | ۵ | ۷ | ۴ | ۳ | — | — | — | — | — | — | — |
| ۵ | +۳ | Sorcerous Restoration | ۵ | ۵ | ۹ | ۴ | ۳ | ۲ | — | — | — | — | — | — |
| ۶ | +۳ | Subclass Feature | ۶ | ۵ | ۱۰ | ۴ | ۳ | ۳ | — | — | — | — | — | — |
| ۷ | +۳ | Sorcery Incarnate | ۷ | ۵ | ۱۱ | ۴ | ۳ | ۳ | ۱ | — | — | — | — | — |
| ۸ | +۳ | Ability Score Improvement | ۸ | ۵ | ۱۲ | ۴ | ۳ | ۳ | ۲ | — | — | — | — | — |
| ۹ | +۴ | — | ۹ | ۵ | ۱۴ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۱ | — | — | — | — |
| ۱۰ | +۴ | Metamagic | ۱۰ | ۶ | ۱۵ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | — | — | — | — |
| ۱۱ | +۴ | — | ۱۱ | ۶ | ۱۶ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | — | — | — |
| ۱۲ | +۴ | Ability Score Improvement | ۱۲ | ۶ | ۱۶ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | — | — | — |
| ۱۳ | +۵ | — | ۱۳ | ۶ | ۱۷ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | — | — |
| ۱۴ | +۵ | Subclass Feature | ۱۴ | ۶ | ۱۷ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | — | — |
| ۱۵ | +۵ | — | ۱۵ | ۶ | ۱۸ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ | — |
| ۱۶ | +۵ | Ability Score Improvement | ۱۶ | ۶ | ۱۸ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ | — |
| ۱۷ | +۶ | Metamagic | ۱۷ | ۶ | ۱۹ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ |
| ۱۸ | +۶ | Subclass Feature | ۱۸ | ۶ | ۲۰ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۳ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ |
| ۱۹ | +۶ | Epic Boon | ۱۹ | ۶ | ۲۱ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ |
| ۲۰ | +۶ | Arcane Apotheosis | ۲۰ | ۶ | ۲۲ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۲ | ۱ | ۱ |
سورسرر برای بازیکنی است که از طلسمزنی انفجاری و انعطافپذیر لذت میبرد و دوست دارد هر طلسم را به سلیقه خودش شکل دهد: دورتر بفرستد، دو نفر را همزمان هدف بگیرد یا آن را بیصدا و بیحرکت اجرا کند. اگر شخصیتی میخواهید که جادو در خونش جریان دارد، سورسرر انتخاب شماست؛ فقط به یاد داشته باشید که تاس جان d6 و نبود زره یعنی باید از خط مقدم فاصله بگیرید.
از اولین جادوگری ذاتی در سطح ۱ تا «تجلی جادویی» در سطح ۲۰، قابلیتهای سورسرر را به ترتیب سطح مرور میکنیم.
سطح ۱: اجرای طلسم (Spellcasting)
«جادوی سورسرر در خونش میجوشد و تنها منتظر اجازه رها شدن است.»
سورسرر با تکیه بر جادوی ذاتی خود طلسم اجرا میکند.
کنتریپها (Cantrips)
در آغاز ماجراجویی، ۴ کنتریپ به انتخاب خودتان از فهرست طلسمهای سورسرر یاد میگیرید؛ برای شروع Light، Prestidigitation، Shocking Grasp و Sorcerous Burst پیشنهاد میشوند. هر بار که یک سطح سورسرر به دست میآورید، میتوانید یکی از کنتریپها را با کنتریپ دیگری از همین فهرست عوض کنید.
در سطحهای ۴ و ۱۰ سورسرر، هر بار یک کنتریپ دیگر یاد میگیرید. تعداد کنتریپهای شما در ستون کنتریپها در جدول قابلیتهای سورسرر آمده است.
ظرفیت طلسمها و طلسمهای آماده (Spell Slots)
تعداد ظرفیت طلسمهای شما در هر سطح در جدول قابلیتها آمده است و با پایان هر استراحت طولانی (Long Rest) تمام ظرفیتهای مصرفشده بازیابی میشوند.
- در سطح ۱، دو طلسم سطح ۱ از فهرست طلسمهای سورسرر آماده میکنید؛ Burning Hands و Detect Magic پیشنهاد میشوند.
- تعداد طلسمهای آماده با افزایش سطح بیشتر میشود و در ستون طلسمهای آماده مشخص شده است؛ مثلاً یک سورسرر سطح ۳ شش طلسم سطح ۱ یا ۲ آماده دارد.
- برخلاف کلریک و دروید، سورسرر فهرست طلسمهایش را با استراحت عوض نمیکند: فقط هر بار که یک سطح سورسرر به دست میآورید، میتوانید یکی از طلسمهای آماده را با طلسم سورسرر دیگری عوض کنید.
- کاریزما (Charisma) توانایی طلسمزنی شماست.
- درجه سختی تاس نجات طلسمهای شما برابر است با: ۸ + امتیاز مهارت + اصلاحگر کاریزما.
- پاداش حمله طلسم شما برابر است با: امتیاز مهارت + اصلاحگر کاریزما.
- میتوانید از یک تمرکز جادویی (Arcane Focus) بهعنوان تمرکز اجرای طلسم استفاده کنید.
در سطح ۱ با Sorcerous Burst از دور آسیب بزنید و Shield را برای روزهای سخت نگه دارید. سورسرر تعداد طلسم کمی دارد، پس طلسمهایی انتخاب کنید که در موقعیتهای مختلف به کار بیایند.
— خاکسترآبی
سطح ۱: جادوگری ذاتی (Innate Sorcery)

اتفاقی در گذشته شما نشانی ماندگار بر شما گذاشته و وجودتان را از جادو پر کرده است. با یک اکشن اضافه (Bonus Action) میتوانید این جادو را به مدت ۱ دقیقه رها کنید و در این مدت دو مزیت زیر را دارید:
- درجه سختی تاس نجات طلسمهای سورسرر شما ۱ واحد بیشتر میشود.
- در تاسهای حمله طلسمهای سورسرری که اجرا میکنید برتری (Advantage) دارید.
دو بار میتوانید از این قابلیت استفاده کنید و با پایان یک استراحت طولانی، تمام دفعات بازیابی میشوند.
پیش از اجرای یک طلسم مهم مثل Hold Person، با اکشن اضافه جادوگری ذاتی را فعال کنید: درجه سختی یک واحد بالا میرود و احتمال موفقیت شما بیشتر میشود. دو بار در روز، پس برای نبردهای سخت نگهش دارید.
— خاکسترآبی
سطح ۲: سرچشمه جادو (Font of Magic)
«چشمه جادو در وجود سورسرر هرگز خشک نمیشود؛ فقط شکل عوض میکند.»
شما به چشمه جادوی درون خود دسترسی پیدا میکنید. این چشمه با امتیازهای جادوگری (Sorcery Points) نشان داده میشود. در سطح ۲، دو امتیاز جادوگری دارید و این تعداد با افزایش سطح بیشتر میشود (ستون امتیاز جادوگری در جدول قابلیتها). نمیتوانید بیشتر از عدد جدول امتیاز داشته باشید و با پایان هر استراحت طولانی، تمام امتیازهای مصرفشده بازیابی میشوند.
- تبدیل ظرفیت طلسم به امتیاز جادوگری: بدون نیاز به اکشن، یک ظرفیت طلسم را مصرف کنید و به اندازه سطح آن ظرفیت امتیاز جادوگری بگیرید.
- ساختن ظرفیت طلسم: با یک اکشن اضافه، امتیازهای جادوگری را به یک ظرفیت طلسم تبدیل کنید. هزینه و حداقل سطح لازم در جدول زیر آمده است و بالاترین ظرفیتی که میسازید سطح ۵ است.
| سطح ظرفیت طلسم | هزینه (امتیاز جادوگری) | حداقل سطح سورسرر |
|---|---|---|
| ۱ | ۲ | ۲ |
| ۲ | ۳ | ۳ |
| ۳ | ۵ | ۵ |
| ۴ | ۶ | ۷ |
| ۵ | ۷ | ۹ |
⚠️ ظرفیت طلسمی که با این روش ساخته میشود، با پایان استراحت طولانی از بین میرود.
نبرد تمام شده و دو ظرفیت سطح ۱ دارید که خرج نشدهاند؟ آنها را به امتیاز جادوگری تبدیل کنید تا در نبرد بعدی برای فراجادو استفاده کنید؛ یا برعکس، امتیازها را به یک ظرفیت سطح ۲ تبدیل کنید.
— خاکسترآبی
سطح ۲: فراجادو (Metamagic)

چون جادوی شما از درون میجوشد، میتوانید طلسمها را مطابق نیاز خود تغییر دهید. دو گزینه فراجادو از فهرست زیر انتخاب میکنید و برای استفاده از هر کدام، باید هزینه آن را با امتیاز جادوگری بپردازید. روی هر طلسم فقط یک فراجادو میتوانید استفاده کنید، مگر اینکه توضیح گزینه چیز دیگری بگوید.
هر بار که یک سطح سورسرر به دست میآورید، میتوانید یکی از گزینههای فراجادو را با گزینهای که بلد نیستید عوض کنید. در سطح ۱۰ دو گزینه دیگر و در سطح ۱۷ دو گزینه دیگر هم یاد میگیرید.
گزینههای فراجادو (Metamagic Options)
- احتیاط (Careful Spell) — هزینه: ۱ امتیاز جادوگری
وقتی طلسمی اجرا میکنید که موجودات دیگر را وادار به تاس نجات میکند، به تعداد اصلاحگر کاریزمای خود (حداقل یک موجود) از آنها را انتخاب کنید. این موجودات بهطور خودکار در تاس نجات موفق میشوند و اگر در حالت عادی با موفقیت نصف آسیب را میگرفتند، هیچ آسیبی نمیبینند. - دوربرد (Distant Spell) — هزینه: ۱ امتیاز جادوگری
برد طلسمی که حداقل ۵ فوت برد دارد دو برابر میشود؛ و برد طلسمی که برد لمسی (Touch) دارد به ۳۰ فوت میرسد. - تقویتشده (Empowered Spell) — هزینه: ۱ امتیاز جادوگری
هنگام ریختن تاس آسیب طلسم، به تعداد اصلاحگر کاریزما (حداقل یک تاس) از تاسها را دوباره بریزید و باید از نتیجه جدید استفاده کنید. این گزینه را میتوانید همراه یک فراجادوی دیگر روی همان طلسم استفاده کنید. - طولانی (Extended Spell) — هزینه: ۱ امتیاز جادوگری
مدت طلسمی که حداقل ۱ دقیقه طول میکشد دو برابر میشود (حداکثر ۲۴ ساعت). اگر طلسم به تمرکز نیاز داشته باشد، در تاسهای نجات برای حفظ تمرکز برتری دارید. - تشدیدشده (Heightened Spell) — هزینه: ۲ امتیاز جادوگری
یک هدف طلسمی که تاس نجات میطلبد، در تاسهای نجات علیه آن طلسم محدودیت (Disadvantage) پیدا میکند. - سریع (Quickened Spell) — هزینه: ۲ امتیاز جادوگری
زمان اجرای طلسمی که یک اکشن طول میکشد به یک اکشن اضافه تبدیل میشود. اگر در این نوبت پیشتر طلسم سطح ۱ یا بالاتر اجرا کرده باشید نمیتوانید از آن استفاده کنید، و پس از آن هم در همین نوبت طلسم سطح ۱ یا بالاتر دیگری اجرا نمیکنید. - جستوجوگر (Seeking Spell) — هزینه: ۱ امتیاز جادوگری
اگر تاس حمله یک طلسم خطا برود، d20 را دوباره بریزید و از نتیجه جدید استفاده کنید. این گزینه هم همراه فراجادوی دیگر قابل استفاده است. - پنهان (Subtle Spell) — هزینه: ۱ امتیاز جادوگری
طلسم را بدون اجزای کلامی، حرکتی و مادی اجرا میکنید؛ بهجز اجزای مادیای که مصرف میشوند یا قیمت مشخص دارند. - دگرگونشده (Transmuted Spell) — هزینه: ۱ امتیاز جادوگری
نوع آسیب طلسم را از میان اسید، سرما، آتش، صاعقه، سم و تندر (Acid، Cold، Fire، Lightning، Poison، Thunder) به یکی دیگر از همین انواع تغییر میدهید. - دوقلو (Twinned Spell) — هزینه: ۱ امتیاز جادوگری
برای طلسمی مثل Charm Person که با ظرفیت بالاتر میتواند یک موجود دیگر را هم هدف بگیرد، سطح مؤثر طلسم را ۱ واحد بالا میبرید.
برای شروع، ترکیب سریع (Quickened) و دوقلو (Twinned) یا پنهان (Subtle) معمولاً کاربردیترین انتخابها هستند.
با فراجادوی دوقلو، Haste را همزمان روی فایتر و روگ گروه اجرا کنید. یا با فراجادوی پنهان، در وسط دربار پادشاه بدون هیچ صدا و حرکتی Suggestion اجرا کنید؛ هیچکس نمیفهمد جادویی در کار بوده است.
— خاکسترآبی
سطح ۳: زیرکلاس سورسرر (Sorcerer Subclass)
«منشأ جادوی سورسرر، داستان زندگی اوست.»
در سطح ۳ منشأ جادوی خود را انتخاب میکنید. جادوگری نابهنجار (Aberrant Sorcery) از ذهن موجودات بیگانه قدرت میگیرد، جادوگری ساعتوار (Clockwork Sorcery) از نظم کیهانی، جادوگری اژدهایی (Draconic Sorcery) از خون اژدها و جادوگری وحشی (Wild Magic Sorcery) از آشوب غیرقابلپیشبینی. زیرکلاس در سطحهای ۳، ۶، ۱۴ و ۱۸ قابلیت جدید میدهد و صفحه هر زیرکلاس در انتهای همین مطلب آمده است.
اگر میخواهید آسیب آتشین و مقاومت بیشتری داشته باشید، جادوگری اژدهایی؛ اگر از آشوب و غافلگیری لذت میبرید، جادوگری وحشی؛ و اگر کنترل ذهن برایتان جذاب است، جادوگری نابهنجار را انتخاب کنید.
— خاکسترآبی
سطح ۴: افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement)
«جادوی سورسرر با هر نفس قویتر میشود.»
در سطح ۴ فیت افزایش امتیاز توانایی یا یک فیت عمومی دیگر به انتخاب خودتان به دست میآورید و این انتخاب در سطحهای ۸، ۱۲ و ۱۶ هم تکرار میشود.
کاریزما هم درجه سختی و هم پاداش حمله طلسمها را تعیین میکند، پس تقریباً همیشه اولویت اول است. بنیه هم برای سورسرر با تاس جان d6 اهمیت زیادی دارد و به حفظ تمرکز کمک میکند.
- ۲ امتیاز به یک توانایی، یا ۱ امتیاز به دو توانایی؛ مثلاً کاریزما +۲، یا کاریزما و بنیه هر کدام +۱. سقف هر توانایی ۲۰ است.
- سورسرر در تاسهای نجات بنیه مهارت دارد، پس فیتی مثل War Caster یا Resilient برای حفظ تمرکز انتخاب خوبی است.
- در قوانین ۲۰۲۴، خود افزایش امتیاز توانایی هم یک فیت است؛ پس هر بار بین این فیت و فیتهای عمومی دیگر (General Feats) انتخاب میکنید.
کاریزما را به ۱۸ یا ۲۰ برسانید. اما سورسرری که بیشتر در نبرد نزدیک گیر میافتد، با فیت War Caster کمتر تمرکزش را از دست میدهد.
— خاکسترآبی
سطح ۵: بازیابی جادوگری (Sorcerous Restoration)
«سورسرر حتی در استراحت، جادو را دوباره در رگهایش جاری میکند.»
با پایان یک استراحت کوتاه، میتوانید امتیازهای جادوگری مصرفشده را بازیابی کنید؛ حداکثر به اندازه نصف سطح سورسرر خود (رو به پایین گرد شود). پس از استفاده، تا پایان یک استراحت طولانی نمیتوانید دوباره از این قابلیت استفاده کنید.
پس از یک نبرد سخت در سطح ۸، یک استراحت کوتاه بگیرید و چهار امتیاز جادوگری برگردانید؛ یعنی یک فراجادوی سریع دیگر برای نبرد بعدی.
— خاکسترآبی
سطح ۷: جادوگری مجسم (Sorcery Incarnate)

اگر دفعهای از جادوگری ذاتی برایتان باقی نمانده باشد، میتوانید با پرداخت ۲ امتیاز جادوگری هنگام اکشن اضافه، آن را فعال کنید.
علاوه بر این، تا زمانی که جادوگری ذاتی فعال است، روی هر طلسمی که اجرا میکنید میتوانید تا دو گزینه فراجادو استفاده کنید.
وقتی جادوگری ذاتی فعال است، میتوانید روی یک Fireball هم فراجادوی احتیاط بزنید تا همگروهیها آسیب نبینند و هم فراجادوی تقویتشده تا تاسهای پایین را دوباره بریزید.
— خاکسترآبی
سطح ۱۹: موهبت حماسی (Epic Boon)
«سورسرر در سطح ۱۹، نامش را در افسانههای جادو حک میکند.»
در سطح ۱۹ یک فیت موهبت حماسی (Epic Boon) یا هر فیت دیگری را که شرایطش را دارید انتخاب میکنید. سورسرر شکنندهترین کلاس گروه است، پس موهبتی که بعد از اجرای طلسم راه فرار بدهد ارزش زیادی دارد.
پیشنهاد ما برای این سطح، فیت Boon of Dimensional Travel است؛ به این دلایل:
- امتیاز یکی از تواناییهای شما ۱ واحد افزایش مییابد؛ تا سقف ۳۰؛ برای سورسرر معمولاً کاریزما.
- بلافاصله پس از انجام اکشن جادویی (Magic Action)، یعنی همان اکشنی که با آن بیشتر طلسمها را اجرا میکنید، میتوانید تا ۳۰ فوت به یک فضای خالی که میبینید تلهپورت کنید.
- سورسرر میتواند هر نوبت طلسم اجرا کند و بلافاصله از دسترس دشمنان نزدیک خارج شود.
با موهبتی که پس از اجرای طلسم ۳۰ فوت تلهپورت بدهد، سورسرر هر نوبت طلسم میخواند و بلافاصله از دسترس دشمن خارج میشود.
— خاکسترآبی
سطح ۲۰: تجلی جادویی (Arcane Apotheosis)

تا زمانی که جادوگری ذاتی فعال است، در هر نوبت خود میتوانید یک گزینه فراجادو را بدون پرداخت امتیاز جادوگری استفاده کنید.
وقتی جادوگری ذاتی فعال است، هر نوبت یک فراجادوی رایگان دارید؛ مثلاً هر نوبت یک طلسم سریع بدون خرج کردن دو امتیاز جادوگری.
— خاکسترآبی
جمعبندی: سورسرر در یک نگاه
سورسرر استاد شکل دادن به جادوست: با فراجادو هر طلسم را سریعتر، دورتر، پنهانتر یا دوقلو اجرا میکند و با سرچشمه جادو میان ظرفیت طلسم و امتیاز جادوگری جابهجا میشود. تعداد طلسمهایش کمتر از ویزارد است، اما هیچ کلاسی نمیتواند طلسمهایش را اینقدر انعطافپذیر به کار بگیرد.
جادوی سورسرر شما از کجا آمده است؟ منشأ و ترکیب فراجادوهای مورد علاقهتان را در نظرات برای ما بنویسید.

دیدگاهها
اولین نفری باشید که نظر میدهد.