روگ
Rogue
بزرگشده در دنیایی که با خطر درآمیخته، روگها وجود دارند تا واژه خطر معنی داشته باشد، هدف میتواند خوب یا بد باشد اما برای یک روگ مسیر رسیدن به هدف همیشه بد است.

روگها با تکیه بر زیرکی، مخفیکاری و نقاط ضعف دشمنان، در موقعیتهای مختلف برتری پیدا میکنند.
آنها استعداد ویژهای در پیدا کردن راهحل برای تقریباً هر مشکلی دارند؛ بعضی از روگها حتی ترفندهای جادویی یاد میگیرند تا تواناییهای خود را تکمیل کنند.
بسیاری از روگها بر مخفیکاری و فریب تمرکز دارند؛ برخی دیگر نیز مهارتهایی را تقویت میکنند که در محیط سیاهچالها کاربرد دارند، مانند بالا رفتن، پیدا کردن و خنثی کردن تلهها و باز کردن قفلها.
روگها در نبرد، ضربات دقیق و حسابشده را به قدرت خام ترجیح میدهند.
آنها بهجای فرسوده کردن دشمن با ضربات پیاپی، ترجیح میدهند با یک ضربه دقیق کار را پیش ببرند.
بعضی از روگها مسیر خود را با فعالیتهای مجرمانه آغاز کردهاند؛ برخی دیگر نیز از زیرکی خود برای مبارزه با جرم استفاده میکنند.
رابطه یک روگ با قانون هرچه باشد، هیچ مجرم معمولی یا مأمور قانونی نمیتواند با زیرکی و هوشمندی برجستهترین روگها رقابت کند.
شروع ماجراجویی با کلاس روگ
روگ با چابکی و زیرکی بازی میکند، نه با قدرت خام؛ یک حمله غافلگیرانه بهموقع میتواند از چند ضربه معمولی کاریتر باشد. در جدولهای زیر، ویژگیهای اصلی روگ و قابلیتهایی را که سطح به سطح به دست میآورید میبینید.
اگر شخصیت خود را از سطح ۱ با کلاس روگ آغاز میکنید
- تمام موارد جدول ویژگیهای اصلی روگ را به دست میآورید.
- قابلیتهای سطح ۱ روگ، یعنی متخصص، حمله غافلگیرانه، زبان رمزی دزدان و تسلط بر سلاح، را دریافت میکنید.
اگر در یک شخصیت چندکلاسه، کلاس روگ را انتخاب میکنید
از جدول ویژگیهای اصلی روگ، موارد زیر را به دست میآورید:
- تاس جان روگ (d8)
- مهارت در یک مهارت عمومی از فهرست مهارتهای روگ
- مهارت در ابزار دزدی (Thieves’ Tools)
- آموزش استفاده از زره سبک
همچنین قابلیتهای سطح ۱ روگ را دریافت میکنید.
جدول ویژگیهای اصلی روگ
| ویژگی | توضیحات |
|---|---|
| توانایی اصلی (Primary Ability) | چابکی (Dexterity) |
| تاس جان (Hit Point Die) | یک تاس d8 به ازای هر سطح روگ |
| مهارت در تاسهای نجات (Saving Throw Proficiencies) | چابکی (Dexterity) و هوش (Intelligence) |
| مهارتهای عمومی (Skill Proficiencies) | انتخاب ۴ مهارت از میان آکروباتیک (Acrobatics)، زورآزمایی (Athletics)، فریب (Deception)، بینش (Insight)، ارعاب (Intimidation)، تجسس (Investigation)، ادراک (Perception)، قانعسازی (Persuasion)، تردستی (Sleight of Hand) و مخفیکاری (Stealth) |
| مهارت در سلاحها (Weapon Proficiencies) | سلاحهای ساده و سلاحهای رزمی دارای ویژگی ظرافت (Finesse) یا سبک (Light) |
| مهارت در ابزارها (Tool Proficiencies) | ابزار دزدی (Thieves’ Tools) |
| آموزش زره (Armor Training) | زره سبک (Light Armor) |
| تجهیزات اولیه (Starting Equipment) | (الف) زره چرمی (Leather Armor)، دو خنجر (Dagger)، شمشیر کوتاه (Shortsword)، کمان کوتاه (Shortbow)، ۲۰ تیر، تیردان (Quiver)، ابزار دزدی (Thieves’ Tools)، بسته سارق (Burglar’s Pack) و ۸ سکه طلا (GP) (ب) ۱۰۰ سکه طلا (GP) |
جدول قابلیتهای روگ
| سطح | امتیاز مهارت | قابلیتهای کلاس | آسیب حمله غافلگیرانه |
|---|---|---|---|
| ۱ | +۲ | Expertise, Sneak Attack, Thieves’ Cant, Weapon Mastery | 1d6 |
| ۲ | +۲ | Cunning Action | 1d6 |
| ۳ | +۲ | Rogue Subclass, Steady Aim | 2d6 |
| ۴ | +۲ | Ability Score Improvement | 2d6 |
| ۵ | +۳ | Cunning Strike, Uncanny Dodge | 3d6 |
| ۶ | +۳ | Expertise | 3d6 |
| ۷ | +۳ | Evasion, Reliable Talent | 4d6 |
| ۸ | +۳ | Ability Score Improvement | 4d6 |
| ۹ | +۴ | Subclass Feature | 5d6 |
| ۱۰ | +۴ | Ability Score Improvement | 5d6 |
| ۱۱ | +۴ | Improved Cunning Strike | 6d6 |
| ۱۲ | +۴ | Ability Score Improvement | 6d6 |
| ۱۳ | +۵ | Subclass Feature | 7d6 |
| ۱۴ | +۵ | Devious Strikes | 7d6 |
| ۱۵ | +۵ | Slippery Mind | 8d6 |
| ۱۶ | +۵ | Ability Score Improvement | 8d6 |
| ۱۷ | +۶ | Subclass Feature | 9d6 |
| ۱۸ | +۶ | Elusive | 9d6 |
| ۱۹ | +۶ | Epic Boon | 10d6 |
| ۲۰ | +۶ | Stroke of Luck | 10d6 |
اگر از برنامهریزی، پیدا کردن نقطهضعف دشمن و دور زدن موانع لذت میبرید، روگ کلاس شماست. روگ بیشترین تعداد مهارت را میان کلاسها دارد و بیرون از نبرد هم تقریباً همیشه کاری برای انجام دادن دارد. بیشترین ارزش روگ وقتی به دست میآید که بدانید چه زمانی و از کجا حمله کنید؛ برای همین کمی تجربه در D&D به شما کمک زیادی میکند.
از اولین حمله غافلگیرانه در سطح ۱ تا «بخت یاری» در سطح ۲۰، قابلیتهای روگ را به ترتیب سطح مرور میکنیم.
سطح ۱: متخصص (Expertise)
«روگ کاری را که دیگران سالها تمرین میکنند، در یک چشم بر هم زدن انجام میدهد.»
در دو مهارتی که از قبل در آنها ماهر هستید، به انتخاب خودتان متخصص میشوید. اگر در تردستی (Sleight of Hand) و مخفیکاری (Stealth) مهارت دارید، انتخاب این دو مهارت پیشنهاد میشود.
در سطح ۶ روگ، در دو مهارت دیگر که در آنها ماهر هستید نیز به انتخاب خودتان متخصص میشوید.
روگی که در ابزار دزدی و مخفیکاری متخصص است، قفل گاوصندوق را باز میکند و بیصدا از کنار نگهبانها رد میشود. تخصص را روی همان مهارتهایی بگذارید که گروه بیشتر از همه به شما برایشان تکیه میکند.
— خاکسترآبی
سطح ۱: حمله غافلگیرانه (Sneak Attack)

«یک لحظه غفلت دشمن، تمام چیزی است که روگ لازم دارد.»
شما میدانید چگونه حسابشده ضربه بزنید و از حواسپرتی دشمن استفاده کنید.
یک بار در هر نوبت، اگر با یک تاس حمله به موجودی ضربه بزنید، میتوانید 1d6 آسیب اضافی به او وارد کنید؛ به شرطی که:
- در تاس حمله برتری (Advantage) داشته باشید.
- برای حمله از یک سلاح دارای ویژگی ظرافت (Finesse) یا یک سلاح دوربرد (Ranged Weapon) استفاده کنید.
نوع آسیب اضافی با نوع آسیب سلاح شما یکسان است.
اگر تمام شرایط زیر برقرار باشند، برای استفاده از این قابلیت نیازی به برتری در تاس حمله ندارید:
- دستکم یکی از متحدانتان در فاصله ۵ فوتی هدف باشد.
- آن متحد در وضعیت ناتوان (Incapacitated) نباشد.
- شما در تاس حمله محدودیت (Disadvantage) نداشته باشید.
آسیب اضافی این قابلیت با افزایش سطح روگ بیشتر میشود. مقدار آن در ستون آسیب حمله غافلگیرانه در جدول قابلیتهای روگ مشخص شده است.
لازم نیست همیشه پنهان باشید: اگر فایتر گروه کنار دشمن ایستاده، شرط حمله غافلگیرانه برقرار است. پس کنار همگروهیهای نزدیکزن بجنگید یا با کمان کوتاه از پشت آنها شلیک کنید؛ تقریباً هر نوبت آسیب اضافه میزنید.
— خاکسترآبی
سطح ۱: زبان رمزی دزدان (Thieves’ Cant)
«در کوچههای تاریک، روگ زبانی میداند که فقط سایهها میفهمند.»
در جوامعی که مهارتهای روگ خود را به کار گرفتهاید، زبانهای مختلفی آموختهاید.
این مهارت به شما کمک میکند که بتوانید به صورت مخفیانه با دزدان ارتباط داشته باشید و از آن برای رمزنگاری یک نامه، ارسال پیام و یا صحبت با یک دزد دیگر استفاده کنید.
شما زبان رمزی دزدان (Thieves’ Cant) و یک زبان دیگر به انتخاب خودتان را میدانید.
روی دیوار یک کوچه، علامتی کوچک و بیمعنی میبینید. برای بقیه فقط خطخطی است، اما شما میخوانید: «نگهبانها رشوه میگیرند، در پشتی امن است». گاهی یک جمله از زبان رمزی، از ده ساعت جستوجو ارزشمندتر است.
— خاکسترآبی
سطح ۱: تسلط بر سلاح (Weapon Mastery)
«تیغه در دست روگ، ادامه انگشتانش است.»
آموزش شما با سلاحها اجازه میدهد از ویژگیهای تسلط دو نوع سلاح دلخواه که در استفاده از آنها مهارت دارید، بهره ببرید؛ مانند خنجر (Dagger) و کمان کوتاه (Shortbow).
هر زمان که یک استراحت طولانی (Long Rest) را به پایان میرسانید، میتوانید نوع سلاحهای انتخابی خود را تغییر دهید.
برای مثال، میتوانید بهجای انتخابهای قبلی، از ویژگیهای تسلط شمشیر خمیده (Scimitar) و شمشیر کوتاه (Shortsword) استفاده کنید.
خنجر با ویژگی Nick به شما اجازه میدهد حمله سلاح دوم را بدون خرج اکشن اضافه انجام دهید؛ یعنی اکشن اضافه برای اکشن زیرکانه آزاد میماند. انتخاب سلاح درست، کل نوبت شما را کارآمدتر میکند.
— خاکسترآبی
سطح ۲: اکشن زیرکانه (Cunning Action)
«روگ هرگز آنجا نیست که دشمن انتظارش را دارد.»
سرعت فکر و چابکی شما اجازه میدهد سریع حرکت کنید و دست به عمل بزنید.
در نوبت خود، میتوانید یکی از اکشنهای زیر را بهعنوان یک اکشن اضافه (Bonus Action) انجام دهید:
- دویدن (Dash)
- فاصله گرفتن از درگیری (Disengage)
- پنهان شدن (Hide)
حمله کنید، بعد با اکشن اضافه فاصله بگیرید (Disengage) و پشت ستون پنهان شوید. دشمن نوبتش را صرف پیدا کردن شما میکند و نوبت بعد، شما دوباره از تاریکی ضربه میزنید.
— خاکسترآبی
سطح ۳: زیرکلاس روگ (Rogue Subclass)
«هر روگ راه خودش را برای رسیدن به هدف انتخاب میکند.»
در سطح ۳ یک زیرکلاس برای روگ خود انتخاب میکنید. دزد (Thief) در کار با اشیا و بالا رفتن بیرقیب است، آدمکش (Assassin) نبرد را پیش از شروع تمام میکند، ترفندباز جادویی (Arcane Trickster) با طلسمهای ویزارد کار را پیش میبرد و تیغ روح (Soulknife) با تیغههای ذهنی میجنگد. زیرکلاس در سطحهای ۳، ۹، ۱۳ و ۱۷ قابلیت جدید میدهد و صفحه هر زیرکلاس در انتهای همین مطلب آمده است.
اگر عاشق نقشآفرینی سرقت هستید، دزد؛ اگر میخواهید نبرد را قبل از شروع تمام کنید، آدمکش؛ و اگر کمی جادو میخواهید، ترفندباز جادویی را انتخاب کنید.
— خاکسترآبی
سطح ۳: نشانهگیری ثابت (Steady Aim)
«وقتی روگ نفسش را حبس میکند، تیرش خطا نمیرود.»
با استفاده از یک اکشن اضافه (Bonus Action)، در تاس حمله بعدی خود در همین نوبت، برتری (Advantage) به دست میآورید.
⚠️ تنها زمانی میتوانید از این قابلیت استفاده کنید که در نوبت جاری حرکت نکرده باشید. پس از استفاده از آن، سرعت حرکت شما تا پایان همین نوبت ۰ میشود.
روگ کماندار پشت سنگری مانده و هیچ همگروهی کنار دشمن نیست. با نشانهگیری ثابت، برتری میگیرد و حمله غافلگیرانه را تضمین میکند؛ فقط به شرطی که در آن نوبت حرکت نکرده باشد.
— خاکسترآبی
سطح ۴: افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement)

«دستهای روگ هر روز تیزتر و ذهنش هر روز زیرکتر میشود.»
در سطح ۴ فیت افزایش امتیاز توانایی یا یک فیت عمومی دیگر به انتخاب خودتان به دست میآورید. روگ این انتخاب را بیشتر از بیشتر کلاسها دارد و در سطحهای ۸، ۱۰، ۱۲ و ۱۶ هم تکرار میشود.
چابکی هم تاس حمله، هم آسیب، هم کلاس زره و هم درجه سختی ضربه زیرکانه را تعیین میکند، پس اولویت اول تقریباً همیشه چابکی است.
- ۲ امتیاز به یک توانایی، یا ۱ امتیاز به دو توانایی؛ مثلاً چابکی +۲، یا چابکی و خرد هر کدام +۱. سقف هر توانایی ۲۰ است.
- روگ بهخاطر سطح ۱۰ یک انتخاب اضافه دارد؛ جای خوبی برای گرفتن یک فیت کاربردی است.
- در قوانین ۲۰۲۴، خود افزایش امتیاز توانایی هم یک فیت است؛ پس هر بار بین این فیت و فیتهای عمومی دیگر (General Feats) انتخاب میکنید.
روگها انتخاب بیشتری برای افزایش امتیاز دارند. بعد از رساندن چابکی به ۲۰، فیتی مثل Alert یا Skulker میتواند سبک بازی شما را کامل کند.
— خاکسترآبی
سطح ۵: ضربه زیرکانه (Cunning Strike)
«حمله غافلگیرانه دیگر فقط آسیب نیست؛ ابزاری برای کنترل نبرد است.»
شما روشهای زیرکانهای برای استفاده از حمله غافلگیرانه آموختهاید.
هنگامی که آسیب حمله غافلگیرانه را وارد میکنید، میتوانید یکی از اثرهای زیر را نیز به آن اضافه کنید. هر اثر، هزینهای بر حسب تاس دارد؛ یعنی برای اعمال آن باید از تعدادی از تاسهای آسیب حمله غافلگیرانه صرفنظر کنید.
تاسهای مربوط به هزینه را پیش از ریختن تاسهای آسیب کنار میگذارید. اثر انتخابی نیز بلافاصله پس از وارد شدن آسیب حمله اعمال میشود.
⚠️ برای مثال، اگر اثر مسموم کردن را انتخاب کنید، پیش از ریختن تاسها، یک d6 از تاسهای آسیب حمله غافلگیرانه کم میکنید.
اگر اثر انتخابی به تاس نجات نیاز داشته باشد، درجه سختی آن با فرمول زیر محاسبه میشود
درجه سختی = ۸ + اصلاحگر چابکی + امتیاز مهارت- مسموم کردن (Poison)
هزینه: 1d6
به ضربه خود سم اضافه میکنید و هدف را وادار به انجام یک تاس نجات بنیه (Constitution Saving Throw) میکنید.
در صورت شکست، هدف برای ۱ دقیقه دچار وضعیت مسموم (Poisoned) میشود. هدف در پایان هر نوبت خود، تاس نجات را تکرار میکند و در صورت موفقیت، اثر پایان مییابد.
برای استفاده از این اثر، باید کیت سمسازی (Poisoner’s Kit) همراه خود داشته باشید. - زمین زدن (Trip)
هزینه: 1d6
اگر اندازه هدف بزرگ (Large) یا کوچکتر باشد، باید در یک تاس نجات چابکی (Dexterity Saving Throw) موفق شود؛ در غیر این صورت، دچار وضعیت افتاده (Prone) میشود. - عقبنشینی (Withdraw)
هزینه: 1d6
بلافاصله پس از حمله، میتوانید تا نصف سرعت حرکت خود جابهجا شوید، بدون اینکه این حرکت باعث ایجاد حمله فرصتطلبانه (Opportunity Attack) شود.
دشمن مهمی که میخواهد فرار کند را با «زمین زدن» به زمین بیندازید تا همگروهیها با برتری به او حمله کنند. یا با «عقبنشینی» بعد از ضربه، بدون حمله فرصتطلبانه از معرکه خارج شوید.
— خاکسترآبی
سطح ۵: جاخالی خارقالعاده (Uncanny Dodge)
«تیغه دشمن فقط سایه روگ را لمس میکند.»
هنگامی که مهاجمی که میتوانید او را ببینید، با یک تاس حمله به شما ضربه میزند، میتوانید از یک واکنش (Reaction) استفاده کنید تا آسیب آن حمله به خودتان را نصف کنید.
مقدار آسیب پس از نصف شدن، رو به پایین گرد میشود.
غول تپه با چماقش ضربه سنگینی به شما میزند؛ با واکنش، آسیبش را نصف کنید. این قابلیت بارها روگ را از مرگ نجات میدهد؛ پس واکنشتان را برای همین لحظه نگه دارید.
— خاکسترآبی
سطح ۷: گریز (Evasion)

«آتش اژدها میسوزاند؛ اما روگ پیش از آن رفته است.»
شما میتوانید با چابکی از مسیر بعضی خطرها کنار بروید؛ اگر تحت تأثیر اثری قرار بگیرید که با موفقیت در یک تاس نجات چابکی (Dexterity Saving Throw)، آسیب آن نصف میشود، این قابلیت نتیجه را برای شما تغییر میدهد:
- در صورت موفقیت در تاس نجات، هیچ آسیبی دریافت نمیکنید.
- در صورت شکست در تاس نجات، فقط نصف آسیب را دریافت میکنید.
اگر در وضعیت ناتوان (Incapacitated) باشید، نمیتوانید از این قابلیت استفاده کنید.
اژدهای سرخ نفسش را روی گروه میدمد؛ همه نصف آسیب را میخورند، اما شما با موفقیت در تاس نجات چابکی هیچ آسیبی نمیبینید. روگها معمولاً آخرین نفری هستند که در برابر طلسمهای انفجاری از پا درمیآیند.
— خاکسترآبی
سطح ۷: استعداد قابلاعتماد (Reliable Talent)
«روگ دیگر شکست نمیخورد؛ فقط گاهی کمتر از عالی است.»
هر زمان که یک آزمون توانایی (Ability Check) انجام میدهید که از مهارت شما در یک مهارت عمومی یا ابزار استفاده میکند، میتوانید عدد ۹ یا کمتر روی تاس d20 را ۱۰ در نظر بگیرید.
روگی با مخفیکاری +۱۱ حالا حداقل ۲۱ میآورد؛ یعنی تقریباً هیچ نگهبانی متوجه حضورش نمیشود. از این سطح، مهارتهای تخصصیتان تقریباً همیشه موفقاند.
— خاکسترآبی
سطح ۱۱: ضربه زیرکانه بهبودیافته (Improved Cunning Strike)
«دو ترفند در یک ضربه؛ دشمن حتی نمیفهمد چه شد.»
هنگامی که آسیب حمله غافلگیرانه را وارد میکنید، میتوانید تا دو اثر از ضربه زیرکانه را اعمال کنید اما برای هر اثر، باید هزینه تاس مربوط به همان اثر را جداگانه بپردازید.
با یک حمله غافلگیرانه، هم دشمن را مسموم کنید و هم بلافاصله عقب بکشید. چند تاس آسیب از دست میدهید، اما دشمن ضعیفشده و شما در امان هستید.
— خاکسترآبی
سطح ۱۴: ضربات مکارانه (Devious Strikes)
«ضربه روگ حالا میتواند دشمن را بیهوش یا کور کند.»
شما روشهای جدیدی برای استفاده مکارانه از حمله غافلگیرانه تمرین کردهاید. اثرهای زیر نیز به گزینههای ضربه زیرکانه شما اضافه میشوند.
- منگ کردن (Daze)
هزینه: 2d6
هدف باید در یک تاس نجات بنیه (Constitution Saving Throw) موفق شود.
در صورت شکست، در نوبت بعدی خود فقط میتواند یکی از کارهای زیر را انجام دهد:- حرکت کند.
- یک اکشن (Action) انجام دهد.
- یک اکشن اضافه (Bonus Action) انجام دهد.
- بیهوش کردن (Knock Out)
هزینه: 6d6
هدف باید در یک تاس نجات بنیه (Constitution Saving Throw) موفق شود.
در صورت شکست، برای ۱ دقیقه یا تا زمانی که هر مقدار آسیب دریافت کند، دچار وضعیت بیهوش (Unconscious) میشود.
هدف بیهوش در پایان هر نوبت خود، تاس نجات را تکرار میکند و در صورت موفقیت، این اثر برای او پایان مییابد. - مختل کردن دید (Obscure)
هزینه: 3d6
هدف باید در یک تاس نجات چابکی (Dexterity Saving Throw) موفق شود؛ در غیر این صورت، تا پایان نوبت بعدی خود دچار وضعیت نابینا (Blinded) میشود.
نگهبان کاخ را نمیخواهید بکشید؟ با «بیهوش کردن» او را برای یک دقیقه از کار بیندازید و بیصدا از کنارش رد شوید. یا با «مختل کردن دید»، طلسمزن دشمن را کور کنید تا نتواند هدفگیری کند.
— خاکسترآبی
سطح ۱۵: ذهن مهارناپذیر (Slippery Mind)
«ذهن روگ قفلی است که هیچ جادویی کلیدش را ندارد.»
کنترل ذهن شما بسیار دشوارتر از قبل شده و در تاسهای نجات خرد (Wisdom) و کاریزما (Charisma) مهارت به دست میآورید.
یک ساحره سعی میکند شما را افسون کند تا به گروه حمله کنید؛ با مهارت در تاس نجات خرد، احتمال مقاومت شما بسیار بیشتر است. روگ دیگر نقطهضعف ذهنی گروه نیست.
— خاکسترآبی
سطح ۱۸: دستنیافتنی (Elusive)
«هیچ ضربهای روگ را غافلگیر نمیکند.»
شما آنقدر در گریز از حملات ماهر شدهاید که مهاجمان بهندرت میتوانند علیه شما دست بالا را پیدا کنند.
تا زمانی که در وضعیت ناتوان (Incapacitated) نباشید، هیچ تاس حملهای علیه شما نمیتواند برتری (Advantage) داشته باشد.
دشمنان شما را محاصره کردهاند و شما زمین افتادهاید؛ باز هم هیچکدام برتری ندارند. این قابلیت روگ سطح بالا را به یکی از سختترین هدفهای میدان تبدیل میکند.
— خاکسترآبی
سطح ۱۹: موهبت حماسی (Epic Boon)
«روگ در سطح ۱۹، استاد سایهها میشود.»
در سطح ۱۹ یک فیت موهبت حماسی (Epic Boon Feat) یا هر فیت دیگری را که شرایطش را دارید انتخاب میکنید. برای روگ، موهبتی که راه تازهای برای پنهان شدن و ایجاد شرایط حمله غافلگیرانه بدهد، بیشترین ارزش را دارد.
پیشنهاد ما برای این سطح، فیت Boon of the Night Spirit است؛ به این دلایل:
- افزایش امتیاز توانایی: امتیاز یکی از تواناییهای خود را به مقدار ۱ واحد افزایش میدهید، حداکثر تا ۳۰.
- درآمیختن با سایهها: هنگامی که در نور کم یا تاریکی قرار دارید، میتوانید با یک اکشن اضافه (Bonus Action) وضعیت نامرئی (Invisible) را به خود بدهید. این وضعیت بلافاصله پس از انجام یک اکشن، اکشن اضافه یا واکنش پایان مییابد.
- پیکر سایهگون: هنگامی که در نور کم یا تاریکی قرار دارید، در برابر تمام انواع آسیب، بهجز روانی (Psychic) و تابشی (Radiant)، مقاومت دارید.
یک مثال برای استفاده در نبرد:
- نامرئی شوید: با اکشن اضافه، «درآمیختن با سایهها» را فعال کنید.
- حمله کنید: اگر دشمن نتواند شما را ببیند، حمله شما برتری (Advantage) دارد. اگر با سلاح ظریف (Finesse) یا دوربرد حمله کنید و ضربه به هدف بخورد، آسیب حمله غافلگیرانه را هم وارد میکنید. نامرئی بودن این موهبت پس از انجام اکشن حمله پایان مییابد.
- چرخه را حفظ کنید: بعد از حمله، با اکشن اضافه دوباره نامرئی شوید تا نوبت بعد را در حالت نامرئی شروع کنید. در نور کم یا تاریکی بمانید تا مقاومت «پیکر سایهگون» هم فعال بماند.
⚠️ نکته کلیدی: اگر پس از نامرئی شدن از واکنشی مثل جاخالی خارقالعاده (Uncanny Dodge) استفاده کنید، نامرئی بودنتان پایان مییابد؛ اما مقاومت در برابر آسیب تا زمانی که در نور کم یا تاریکی هستید باقی میماند.
همچنین نامرئی بودن لزوماً به معنی پنهان بودن مکان شما نیست و دشمنی که بتواند شما را ببیند، برتری حمله شما را از بین میبرد.
— خاکسترآبی
با موهبتی که در تاریکی نامرئیتان کند، تقریباً هر نوبت شرایط حمله غافلگیرانه را خودتان میسازید؛ بدون اینکه به همگروهیها وابسته باشید.
— خاکسترآبی
سطح ۲۰: بخت یاری (Stroke of Luck)

«وقتی روگ به شانس نیاز دارد، شانس به او لبخند میزند.»
شما استعداد شگفتانگیزی در موفق شدن، درست زمانی که به آن نیاز دارید، پیدا کردهاید.
اگر در یک آزمون d20 شکست بخورید، میتوانید عدد تاس را به ۲۰ تبدیل کنید.
پس از استفاده از این قابلیت، تا زمانی که یک استراحت کوتاه (Short Rest) یا استراحت طولانی (Long Rest) را به پایان نرساندهاید، نمیتوانید دوباره از آن استفاده کنید.
در لحظه حساس، تاس حمله شما ۳ میآید و همه نفسشان را حبس کردهاند؛ با بخت یاری آن را به ۲۰ تبدیل کنید. یک موفقیت تضمینشده، دقیقاً در زمانی که بیشتر از همه به آن نیاز دارید.
— خاکسترآبی
جمعبندی: روگ در یک نگاه
روگ استاد استفاده از فرصت است: در نبرد با حمله غافلگیرانه و ضربه زیرکانه بیشترین آسیب را با کمترین حمله وارد میکند، و بیرون از نبرد با تخصص در مهارتها قفلها، تلهها و رازها را باز میکند. اگر میخواهید شخصیتی بسازید که همیشه یک قدم جلوتر از دشمن باشد، روگ را انتخاب کنید.
روگ شما دزد است، آدمکش است یا چیزی میان این دو؟ در نظرات برای ما بنویسید.

دیدگاهها
اولین نفری باشید که نظر میدهد.
ثبت دیدگاه
برای ارسال دیدگاه لطفاً ابتدا وارد حساب کاربری شوید.
ورود به حساب