رنجر
Ranger
رنجرها شکارچیان و نگهبانان طبیعت وحشی هستند؛ با کمان و شمشیر طعمه را دنبال میکنند، با نشان شکارچی هر ضربه را کاریتر میکنند و از جادوی طبیعت برای محافظت از جهان بهره میگیرند.

دور از شهرهای شلوغ، میان درختان جنگلهای بیراه و دشتهای بیانتها، رنجرها نگهبانی بیپایانی از طبیعت وحشی را بر عهده دارند. آنها مثل یک شکارچی رد طعمه را دنبال میکنند، بیصدا از میان طبیعت عبور میکنند و لابهلای بوتهها و صخرهها پنهان میشوند.
پیوند رنجر با طبیعت فقط به مهارتهایش محدود نمیشود؛ او میتواند طلسمهایی اجرا کند که از نیروهای نخستین طبیعت قدرت میگیرند. رنجر همه این تواناییها را با یک هدف به کار میگیرد: محافظت از جهان در برابر هیولاها و ستمگرانی که آن را تهدید میکنند.
بعضی رنجرها تنها سفر میکنند و بعضی همراه یک جانور وفادار؛ بعضی با کمان از دور شکار میکنند و بعضی با دو شمشیر به دل دشمن میزنند. اما همه آنها در یک چیز مشترکاند: وقتی رنجر طعمهای را نشان کرد، رهایش نمیکند.
شروع ماجراجویی با کلاس رنجر
رنجر به دو توانایی تکیه دارد: چابکی برای نبرد و خرد برای طلسمها. او جنگجویی است که از همان سطح ۱ با سلاحهای رزمی و طلسم «نشان شکارچی» آشناست. در جدولهای زیر، ویژگیهای اصلی رنجر و قابلیتهایی را که سطح به سطح به دست میآورید میبینید.
اگر شخصیت خود را از سطح ۱ با کلاس رنجر آغاز میکنید
- تمام موارد جدول ویژگیهای اصلی رنجر را به دست میآورید.
- قابلیتهای سطح ۱ رنجر، یعنی اجرای طلسم، دشمن محبوب و تسلط بر سلاح، را دریافت میکنید.
اگر در یک شخصیت چندکلاسه، کلاس رنجر را انتخاب میکنید
از جدول ویژگیهای اصلی رنجر، موارد زیر را به دست میآورید:
- تاس جان رنجر (d10)
- مهارت در استفاده از سلاحهای رزمی
- مهارت در یک مهارت عمومی از فهرست مهارتهای رنجر
- آموزش استفاده از زره سبک، زره متوسط و سپر
همچنین قابلیتهای سطح ۱ رنجر را دریافت میکنید. برای محاسبه ظرفیت طلسمها، از قوانین چندکلاسه استفاده کنید.
جدول ویژگیهای اصلی رنجر
| ویژگی | توضیحات |
|---|---|
| توانایی اصلی (Primary Ability) | چابکی (Dexterity) و خرد (Wisdom) |
| تاس جان (Hit Point Die) | یک تاس d10 به ازای هر سطح رنجر |
| مهارت در تاسهای نجات (Saving Throw Proficiencies) | قدرت (Strength) و چابکی (Dexterity) |
| مهارتهای عمومی (Skill Proficiencies) | انتخاب ۳ مهارت: کنترل حیوانات (Animal Handling)، زورآزمایی (Athletics)، بینش (Insight)، تجسس (Investigation)، طبیعت (Nature)، ادراک (Perception)، مخفیکاری (Stealth)، بقا (Survival) |
| مهارت در سلاحها (Weapon Proficiencies) | سلاحهای ساده و رزمی (Simple and Martial Weapons) |
| آموزش زره (Armor Training) | زره سبک (Light Armor)، زره متوسط (Medium Armor) و سپر (Shield) |
| تجهیزات اولیه (Starting Equipment) | (الف) زره چرمی میخدار (Studded Leather Armor)، شمشیر خمیده (Scimitar)، شمشیر کوتاه (Shortsword)، کمان بلند (Longbow)، ۲۰ تیر، تیردان (Quiver)، تمرکز درویدی به شکل شاخه دارواش (Druidic Focus)، بسته کاوشگر (Explorer’s Pack) و ۷ سکه طلا (GP) (ب) ۱۵۰ سکه طلا (GP) |
جدول قابلیتهای رنجر
| ظرفیتهای مجاز برای هر سطح طلسم | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| سطح | امتیاز مهارت | قابلیتهای کلاس | دشمن محبوب | طلسمهای آماده | ۱ | ۲ | ۳ | ۴ | ۵ |
| ۱ | +۲ | Spellcasting, Favored Enemy, Weapon Mastery | ۲ | ۲ | ۲ | — | — | — | — |
| ۲ | +۲ | Deft Explorer, Fighting Style | ۲ | ۳ | ۲ | — | — | — | — |
| ۳ | +۲ | Ranger Subclass | ۲ | ۴ | ۳ | — | — | — | — |
| ۴ | +۲ | Ability Score Improvement | ۲ | ۵ | ۳ | — | — | — | — |
| ۵ | +۳ | Extra Attack | ۳ | ۶ | ۴ | ۲ | — | — | — |
| ۶ | +۳ | Roving | ۳ | ۶ | ۴ | ۲ | — | — | — |
| ۷ | +۳ | Subclass Feature | ۳ | ۷ | ۴ | ۳ | — | — | — |
| ۸ | +۳ | Ability Score Improvement | ۳ | ۷ | ۴ | ۳ | — | — | — |
| ۹ | +۴ | Expertise | ۴ | ۹ | ۴ | ۳ | ۲ | — | — |
| ۱۰ | +۴ | Tireless | ۴ | ۹ | ۴ | ۳ | ۲ | — | — |
| ۱۱ | +۴ | Subclass Feature | ۴ | ۱۰ | ۴ | ۳ | ۳ | — | — |
| ۱۲ | +۴ | Ability Score Improvement | ۴ | ۱۰ | ۴ | ۳ | ۳ | — | — |
| ۱۳ | +۵ | Relentless Hunter | ۵ | ۱۱ | ۴ | ۳ | ۳ | ۱ | — |
| ۱۴ | +۵ | Nature’s Veil | ۵ | ۱۱ | ۴ | ۳ | ۳ | ۱ | — |
| ۱۵ | +۵ | Subclass Feature | ۵ | ۱۲ | ۴ | ۳ | ۳ | ۲ | — |
| ۱۶ | +۵ | Ability Score Improvement | ۵ | ۱۲ | ۴ | ۳ | ۳ | ۲ | — |
| ۱۷ | +۶ | Precise Hunter | ۶ | ۱۴ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۱ |
| ۱۸ | +۶ | Feral Senses | ۶ | ۱۴ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۱ |
| ۱۹ | +۶ | Epic Boon | ۶ | ۱۵ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ |
| ۲۰ | +۶ | Foe Slayer | ۶ | ۱۵ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ |
رنجر برای بازیکنی است که از ردیابی، شکار و نبرد از فاصله لذت میبرد و دوست دارد هم در نبرد و هم در سفر کاربردی باشد. اگر شخصیتی میخواهید که در جنگل و دشت مثل خانه خودش رفتار کند، یک طعمه را تا آخر دنبال کند و کمی جادوی طبیعت هم در آستین داشته باشد، رنجر انتخاب شماست.
از اولین نشان شکارچی در سطح ۱ تا «شکارچی دشمنان» در سطح ۲۰، قابلیتهای رنجر را به ترتیب سطح مرور میکنیم.
سطح ۱: اجرای طلسم (Spellcasting)

رنجر یاد گرفته است جوهره جادویی طبیعت را برای اجرای طلسم به کار بگیرد. رنجر کنتریپ ندارد و همه طلسمهایش از سطح ۱ به بالا هستند.
ظرفیت طلسمها و طلسمهای آماده (Spell Slots)
تعداد ظرفیت طلسمهای شما در هر سطح در جدول قابلیتهای رنجر آمده است و با پایان هر استراحت طولانی (Long Rest) تمام ظرفیتهای مصرفشده بازیابی میشوند.
- در سطح ۱، دو طلسم سطح ۱ از فهرست طلسمهای رنجر آماده میکنید؛ برای شروع Cure Wounds و Ensnaring Strike پیشنهاد میشوند.
- تعداد طلسمهای آماده با افزایش سطح بیشتر میشود و در ستون طلسمهای آماده مشخص شده است. طلسمهای انتخابی باید از سطحی باشند که برایش ظرفیت طلسم دارید؛ مثلاً یک رنجر سطح ۵ شش طلسم سطح ۱ یا ۲ آماده دارد.
- با پایان هر استراحت طولانی میتوانید یکی از طلسمهای آماده خود را با طلسم رنجر دیگری عوض کنید.
- خرد (Wisdom) توانایی طلسمزنی شماست.
- درجه سختی تاس نجات طلسمهای شما برابر است با: ۸ + امتیاز مهارت + اصلاحگر خرد.
- میتوانید از یک تمرکز درویدی (Druidic Focus) بهعنوان تمرکز اجرای طلسم استفاده کنید.
طلسمهایی که یکی از قابلیتهای رنجر همیشه برایتان آماده نگه میدارد، مثل Hunter’s Mark، جزو تعداد طلسمهای آماده شما حساب نمیشوند.
در سطح ۱، Cure Wounds و Ensnaring Strike را آماده کنید: یکی برای درمان همگروهیها و دیگری برای گیر انداختن دشمنی که میخواهد فرار کند. رنجر کنتریپ ندارد؛ پس ظرفیتهایتان را برای لحظههای مهم نگه دارید.
— خاکسترآبی
سطح ۱: دشمن محبوب (Favored Enemy)
«وقتی رنجر طعمهای را نشان میکند، هیچ مخفیگاهی امن نیست.»
طلسم نشان شکارچی (Hunter’s Mark) همیشه برای شما آماده است. میتوانید آن را دو بار بدون مصرف ظرفیت طلسم اجرا کنید و با پایان یک استراحت طولانی، تمام این دفعات بازیابی میشوند. این تعداد با افزایش سطح بیشتر میشود و در ستون دشمن محبوب جدول قابلیتها آمده است.
نشان شکارچی با یک اکشن اضافه (Bonus Action) روی موجودی در فاصله ۹۰ فوتی اجرا میشود و به تمرکز نیاز دارد. تا زمانی که طلسم فعال است، هر بار با یک تاس حمله به آن موجود ضربه بزنید، 1d6 آسیب نیرو (Force) اضافه وارد میکنید و در آزمونهای خرد (ادراک یا بقا) برای پیدا کردنش برتری دارید.
اگر هدف نشانشده پیش از پایان طلسم به ۰ امتیاز جان برسد، در یکی از نوبتهای بعدی میتوانید با یک اکشن اضافه نشان را به موجود دیگری منتقل کنید.
در شروع نبرد، با اکشن اضافه نشان شکارچی را روی خطرناکترین دشمن بگذارید و با کمان دو بار به او شلیک کنید؛ هر برخورد d6 آسیب اضافه میزند. وقتی آن دشمن از پا افتاد، نشان را به دشمن بعدی منتقل کنید.
— خاکسترآبی
سطح ۱: تسلط بر سلاح (Weapon Mastery)
«کمان رنجر هرگز تیری را هدر نمیدهد.»
تمرینهای شما با سلاحها اجازه میدهد از ویژگی تسلط دو نوع سلاح به انتخاب خودتان که در آنها مهارت دارید استفاده کنید؛ مثلاً کمان بلند (Longbow) و شمشیر کوتاه (Shortsword).
با پایان هر استراحت طولانی میتوانید این انتخابها را عوض کنید؛ برای مثال بهجای آنها از ویژگی تسلط شمشیر خمیده (Scimitar) و شمشیر بلند (Longsword) استفاده کنید.
کمان بلند با ویژگی Slow سرعت دشمنی را که به سمت شما میدود ۱۰ فوت کم میکند؛ یعنی دیرتر به شما میرسد و شما یک نوبت بیشتر برای شلیک دارید.
— خاکسترآبی
سطح ۲: کاوشگر ماهر (Deft Explorer)
«هیچ سرزمینی برای رنجر ناآشنا نیست.»
سفرهای طولانی، شما را در شناخت جهان پیرامون ماهر کرده است و دو مزیت زیر را به دست میآورید:
- تخصص (Expertise): یکی از مهارتهایی را که در آن ماهر هستید ولی هنوز تخصص ندارید انتخاب کنید؛ در آن مهارت متخصص میشوید و امتیاز مهارت شما برای آن دو برابر حساب میشود.
- زبانها: دو زبان به انتخاب خودتان یاد میگیرید.
رنجری که در بقا متخصص است، رد پای گروهی راهزن را حتی بعد از باران پیدا میکند. دو زبان اضافه هم ممکن است روزی شما را تنها کسی کند که میتواند با یک قبیله گابلین مذاکره کند.
— خاکسترآبی
سطح ۲: شیوه مبارزه (Fighting Style)
«رنجر به شیوه خودش میجنگد؛ با کمان، با دو تیغ یا با جادوی طبیعت.»
یک فیت شیوه مبارزه (Fighting Style Feat) به انتخاب خودتان به دست میآورید؛ مثلاً تیراندازی (Archery) برای رنجرهای کماندار یا نبرد با دو سلاح (Two-Weapon Fighting) برای رنجرهای نزدیکزن.
بهجای فیت شیوه مبارزه، میتوانید گزینه جنگجوی درویدی (Druidic Warrior) را انتخاب کنید: دو کنتریپ دروید به انتخاب خودتان یاد میگیرید (Guidance و Starry Wisp پیشنهاد میشوند). این کنتریپها برای شما طلسم رنجر حساب میشوند و خرد توانایی طلسمزنی آنهاست. هر بار که یک سطح رنجر به دست میآورید، میتوانید یکی از آنها را با کنتریپ دروید دیگری عوض کنید.
رنجر کماندار با Archery تقریباً همیشه به هدف میزند. اگر کمی جادو بیشتر میخواهید، جنگجوی درویدی با Guidance و Starry Wisp به شما کنتریپ میدهد که رنجر بهطور عادی ندارد.
— خاکسترآبی
سطح ۳: زیرکلاس رنجر (Ranger Subclass)
«هر رنجر راه شکار خودش را پیدا میکند.»
در سطح ۳ مسیر شکار خود را انتخاب میکنید. استاد جانوران (Beast Master) با یک جانور نخستین همراه میجنگد، سرگردان پریان (Fey Wanderer) از جادو و افسون Fey قدرت میگیرد، شکارچی تاریکی (Gloom Stalker) در سایهها کمین میکند و شکارچی (Hunter) در از پا درآوردن هیولاهای بزرگ و گروه دشمنان تخصص دارد. زیرکلاس در سطحهای ۳، ۷، ۱۱ و ۱۵ قابلیت جدید میدهد و صفحه هر زیرکلاس در انتهای همین مطلب آمده است.
اگر همراه حیوانی میخواهید، استاد جانوران؛ اگر کمین در تاریکی را دوست دارید، شکارچی تاریکی؛ و اگر از نبرد با هیولاهای بزرگ لذت میبرید، شکارچی را انتخاب کنید.
— خاکسترآبی
سطح ۴: افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement)

«رنجر با هر سفر چابکتر و هوشیارتر میشود.»
در سطح ۴ فیت افزایش امتیاز توانایی یا یک فیت عمومی دیگر به انتخاب خودتان به دست میآورید و این انتخاب در سطحهای ۸، ۱۲ و ۱۶ هم تکرار میشود.
چابکی تاس حمله و آسیب کمان و سلاحهای ظریف را تعیین میکند و معمولاً اولویت اول است؛ خرد هم درجه سختی طلسمها و تعداد دفعات قابلیتهایی مثل خستگیناپذیر و پوشش طبیعت را بالا میبرد.
- ۲ امتیاز به یک توانایی، یا ۱ امتیاز به دو توانایی؛ مثلاً چابکی +۲، یا چابکی و خرد هر کدام +۱. سقف هر توانایی ۲۰ است.
- اگر با سلاح سنگین و قدرت بازی میکنید، قدرت جای چابکی را میگیرد؛ ولی زره رنجر حداکثر متوسط است و چابکی همچنان در کلاس زره اثر دارد.
- در قوانین ۲۰۲۴، خود افزایش امتیاز توانایی هم یک فیت است؛ پس هر بار بین این فیت و فیتهای عمومی دیگر (General Feats) انتخاب میکنید.
چابکی را به ۱۸ برسانید تا کمانتان دقیقتر شود. فیت Sharpshooter برای رنجر کماندار یکی از قویترین انتخابهاست.
— خاکسترآبی
سطح ۵: حمله اضافی (Extra Attack)
«دو تیر، پیش از آنکه دشمن بفهمد از کجا آمدهاند.»
هر زمان که در نوبت خود اکشن حمله (Attack Action) را انجام میدهید، میتوانید بهجای یک حمله، دو حمله انجام دهید.
از این سطح، با نشان شکارچی هر نوبت دو بار شلیک میکنید و هر برخورد d6 آسیب اضافه دارد. رنجر سطح ۵ یکی از ثابتترین آسیبزنهای گروه است.
— خاکسترآبی
سطح ۶: پرسهزن (Roving)
«کوه و رود برای رنجر مانع نیستند؛ مسیر هستند.»
تا زمانی که زره سنگین (Heavy Armor) نپوشیده باشید، سرعت حرکت شما ۱۰ فوت افزایش مییابد. همچنین سرعت بالا رفتن (Climb Speed) و سرعت شنا (Swim Speed) برابر با سرعت حرکت خود به دست میآورید.
گروه به رودخانهای خروشان رسیده و پلی نیست؟ شما با سرعت شنا از آن عبور میکنید و طناب را برای بقیه میبندید. یا از دیوار قلعه بالا میروید، بدون آزمون و بدون طناب.
— خاکسترآبی
سطح ۹: تخصص (Expertise)
«چشم رنجر حالا هیچ جزئیاتی را از دست نمیدهد.»
دو مهارت دیگر را که در آنها ماهر هستید ولی هنوز تخصص ندارید انتخاب کنید؛ در هر دو متخصص میشوید.
برای رنجر، مهارتهای ادراک (Perception)، مخفیکاری (Stealth) و بقا (Survival) معمولاً بهترین گزینهها برای تخصص هستند.
با تخصص در ادراک و مخفیکاری، شما هم کمین دشمن را زودتر از همه میبینید و هم خودتان کمین میزنید.
— خاکسترآبی
سطح ۱۰: خستگیناپذیر (Tireless)
«خستگی سفر، دیگر رنجر را از پا نمیاندازد.»
نیروهای نخستین طبیعت در سفرها به شما توان میدهند و دو مزیت زیر را به دست میآورید:
- امتیاز جان موقت: با یک اکشن جادویی (Magic Action) میتوانید به خودتان 1d8 + اصلاحگر خرد (حداقل ۱) امتیاز جان موقت بدهید. به تعداد اصلاحگر خرد خود (حداقل یک بار) میتوانید از این کار استفاده کنید و با پایان یک استراحت طولانی، تمام دفعات بازیابی میشوند.
- کاهش خستگی: با پایان هر استراحت کوتاه، اگر سطح خستگی (Exhaustion) داشته باشید، یک سطح از آن کم میشود.
پیش از نبرد، با اکشن جادویی به خودتان امتیاز جان موقت بدهید. و پس از هر استراحت کوتاه، یک سطح خستگی کم کنید؛ در سفرهای طولانی در بیابان یا کوهستان، این یعنی همیشه سرپا ماندن.
— خاکسترآبی
سطح ۱۳: شکارچی بیامان (Relentless Hunter)
«تمرکز رنجر روی طعمهاش شکستنی نیست.»
آسیب دیدن دیگر تمرکز شما روی نشان شکارچی را قطع نمیکند.
حالا اگر وسط نبرد ضربه بخورید، نشان شکارچی از بین نمیرود. یعنی میتوانید با خیال راحت وارد نبرد نزدیک شوید.
— خاکسترآبی
سطح ۱۴: پوشش طبیعت (Nature’s Veil)
«طبیعت رنجر را در آغوش میگیرد و از دید دشمنان پنهانش میکند.»
ارواح طبیعت را فرامیخوانید تا شما را به شکلی جادویی پنهان کنند. با یک اکشن اضافه میتوانید تا پایان نوبت بعدی خود وضعیت نامرئی (Invisible) را به دست بیاورید.
به تعداد اصلاحگر خرد خود (حداقل یک بار) میتوانید از این قابلیت استفاده کنید و با پایان یک استراحت طولانی، تمام دفعات بازیابی میشوند.
با اکشن اضافه نامرئی شوید و تا پایان نوبت بعدیتان، همه حملههایتان برتری دارند و دشمنان سختتر به شما ضربه میزنند.
— خاکسترآبی
سطح ۱۷: شکارچی دقیق (Precise Hunter)
«تیر رنجر حالا راه خودش را به قلب طعمه پیدا میکند.»
در تاسهای حمله علیه موجودی که در حال حاضر با نشان شکارچی شما نشان شده است، برتری (Advantage) دارید.
همه حملههای شما علیه هدف نشانشده برتری دارند؛ یعنی دیگر نیازی به پنهان شدن یا کمک گرفتن ندارید.
— خاکسترآبی
سطح ۱۸: حواس وحشی (Feral Senses)
«رنجر حالا بدون چشم هم میبیند.»
پیوند شما با نیروهای طبیعت به شما بینایی کور (Blindsight) تا فاصله ۳۰ فوت میدهد؛ یعنی بدون نیاز به دیدن، موجودات اطراف خود را در این فاصله درک میکنید.
در غاری تاریک یا در برابر دشمنی نامرئی، تا ۳۰ فوت همه چیز را درک میکنید. ترفندهای پنهان شدن دشمن روی شما اثری ندارد.
— خاکسترآبی
سطح ۱۹: موهبت حماسی (Epic Boon)
«رنجر در سطح ۱۹، به شکارچیای افسانهای تبدیل میشود.»
در سطح ۱۹ یک فیت موهبت حماسی (Epic Boon) یا هر فیت دیگری را که شرایطش را دارید انتخاب میکنید. رنجر بیشتر وقت نبرد را در حال حمله و جابهجایی میگذراند، پس موهبتی که بعد از حمله امکان جابهجایی امن بدهد بیشترین ارزش را دارد.
پیشنهاد ما برای این سطح، فیت Boon of Dimensional Travel است؛ به این دلایل:
- امتیاز یکی از تواناییهای شما ۱ واحد افزایش مییابد؛ تا سقف ۳۰.
- بلافاصله پس از انجام اکشن حمله یا اکشن جادویی، میتوانید تا ۳۰ فوت به یک فضای خالی که میبینید تلهپورت کنید.
- رنجر کماندار میتواند بعد از هر نوبت حمله از دشمنان نزدیک فاصله بگیرد، بدون اینکه حمله فرصتطلبانه (Opportunity Attack) ایجاد شود.
با موهبتی که بعد از اکشن حمله تلهپورت بدهد، رنجر کماندار شلیک میکند و ۳۰ فوت از دشمن نزدیک دور میشود؛ بدون حمله فرصتطلبانه.
— خاکسترآبی
سطح ۲۰: شکارچی دشمنان (Foe Slayer)
«هیچ طعمهای از چنگ رنجر سطح ۲۰ فرار نمیکند.»
تاس آسیب نشان شکارچی شما بهجای d6، یک d10 میشود.
تاس نشان شکارچی حالا d10 است؛ با دو حمله و برتری همیشگی روی هدف، هر نوبت آسیب قابلتوجهی اضافه میکنید.
— خاکسترآبی
جمعبندی: رنجر در یک نگاه
رنجر شکارچی تمامعیار D&D است: با نشان شکارچی هر ضربه را کاریتر میکند، با تخصص و پرسهزن در سفر از همه جلوتر است و در سطوح بالا با پوشش طبیعت و حواس وحشی، تقریباً از دید دشمن پنهان میماند. اگر میخواهید شخصیتی بسازید که هم در نبرد از فاصله مرگبار باشد و هم در طبیعت راهنمای گروه، رنجر انتخاب کمنظیری است.
رنجر شما تنها شکار میکند یا همراه یک جانور؟ مسیر و سبک بازیتان را در نظرات برای ما بنویسید.

دیدگاهها
اولین نفری باشید که نظر میدهد.