دروید
Druid
درویدها خود را صرف گرامی داشتن طبیعت و حیوانات کردهاند و نیروی جادوی خود را از ذات حقیقی طبیعت یا یکی از ایزدان طبیعت دریافت میکنند.

درویدها عضو محفلهایی کهن هستند که از ذات حقیقی طبیعت قدرت میگیرند؛ آنها با بهکارگیری جادوی حیوانات، گیاهان و عناصر، زخمها را درمان میکنند، به شکل حیوانات درمیآیند و یا قدرت ویرانگر عناصر را به کار میگیرند.
آنها طبیعت و ایزدان آن را بیش از هر چیز گرامی میدارند و همواره با برگزاری مراسمها همراه با درویدهای دیگر در پی نشان دادن گذر فصلها و چرخههای طبیعی زندگی هستند.
درویدها معتقدند که زیبایی و تعادل زندگی با هماهنگی آن با طبیعت گره خورده است و آنها اغلب از مکانهای مقدس یا نواحی بکر طبیعی محافظت میکنند؛ اما …
هنگامی که خطری جدی پدیدار شود که طبیعت و زندگی را تهدید کند، بهعنوان ماجراجو وارد عمل میشوند و با آن مقابله میکنند.
زندگی در نقش یک دروید مانند سفری شگرف به دنیای گیاهان، جانوران و بازگشت به خاستگاه طبیعی موجودات است.
شروع ماجراجویی با کلاس دروید
دروید جادوگر طبیعت است و قدرتش را از خرد (Wisdom) میگیرد؛ هم طلسم اجرا میکند و هم میتواند به شکل جانوران دربیاید. در جدولهای زیر، ویژگیهای اصلی دروید و قابلیتهایی را که سطح به سطح به دست میآورید میبینید.
اگر شخصیت خود را از سطح ۱ با کلاس دروید آغاز میکنید
- تمام موارد جدول ویژگیهای اصلی دروید را به دست میآورید.
- قابلیتهای سطح ۱ دروید، یعنی اجرای طلسم، زبان درویدی و طریقت نخستین، را دریافت میکنید.
اگر در یک شخصیت چندکلاسه، کلاس دروید را انتخاب میکنید
از جدول ویژگیهای اصلی دروید، موارد زیر را به دست میآورید:
- تاس جان دروید (d8)
- آموزش استفاده از زره سبک و سپر
همچنین قابلیتهای سطح ۱ دروید را دریافت میکنید.
جدول ویژگیهای اصلی دروید
| ویژگی | توضیحات |
|---|---|
| توانایی اصلی (Primary Ability) | خرد (Wisdom) |
| تاس جان (Hit Point Die) | یک تاس d8 به ازای هر سطح دروید |
| مهارت در تاسهای نجات (Saving Throw Proficiencies) | هوش (Intelligence) و خرد (Wisdom) |
| مهارتهای عمومی (Skill Proficiencies) | انتخاب ۲ مهارت: دانش جادویی (Arcana)، کنترل حیوانات (Animal Handling)، بینش (Insight)، پزشکی (Medicine)، طبیعت (Nature)، ادراک (Perception)، دینشناسی (Religion)، بقا (Survival) |
| مهارت در سلاحها (Weapon Proficiencies) | سلاحهای ساده (Simple weapons) |
| مهارت در ابزارها (Tool Proficiencies) | کیت گیاهدرمانی (Herbalism Kit) |
| آموزش زره (Armor Training) | زره سبک (Light armor) و سپر (Shield) |
| تجهیزات اولیه (Starting Equipment) | (الف) زره چرمی (Leather Armor)، سپر (Shield)، داس (Sickle)، تمرکز درویدی به شکل چوبدستی (Quarterstaff)، بسته کاوشگر (Explorer’s Pack)، کیت گیاهدرمانی (Herbalism Kit) و ۹ سکه طلا (GP) (ب) ۵۰ سکه طلا (GP) |
جدول قابلیتهای دروید
| ظرفیتهای مجاز برای هر سطح طلسم | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| سطح | امتیاز مهارت | قابلیتهای کلاس | دفعات تغییرشکل | کنتریپها | طلسمهای آماده | ۱ | ۲ | ۳ | ۴ | ۵ | ۶ | ۷ | ۸ | ۹ |
| ۱ | +۲ | Spellcasting, Druidic, Primal Order | — | ۲ | ۴ | ۲ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| ۲ | +۲ | Wild Shape, Wild Companion | ۲ | ۲ | ۵ | ۳ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| ۳ | +۲ | Druid Subclass | ۲ | ۲ | ۶ | ۴ | ۲ | — | — | — | — | — | — | — |
| ۴ | +۲ | Ability Score Improvement | ۲ | ۳ | ۷ | ۴ | ۳ | — | — | — | — | — | — | — |
| ۵ | +۳ | Wild Resurgence | ۲ | ۳ | ۹ | ۴ | ۳ | ۲ | — | — | — | — | — | — |
| ۶ | +۳ | Subclass Feature | ۳ | ۳ | ۱۰ | ۴ | ۳ | ۳ | — | — | — | — | — | — |
| ۷ | +۳ | Elemental Fury | ۳ | ۳ | ۱۱ | ۴ | ۳ | ۳ | ۱ | — | — | — | — | — |
| ۸ | +۳ | Ability Score Improvement | ۳ | ۳ | ۱۲ | ۴ | ۳ | ۳ | ۲ | — | — | — | — | — |
| ۹ | +۴ | — | ۳ | ۳ | ۱۴ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۱ | — | — | — | — |
| ۱۰ | +۴ | Subclass Feature | ۳ | ۴ | ۱۵ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | — | — | — | — |
| ۱۱ | +۴ | — | ۳ | ۴ | ۱۶ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | — | — | — |
| ۱۲ | +۴ | Ability Score Improvement | ۳ | ۴ | ۱۶ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | — | — | — |
| ۱۳ | +۵ | — | ۳ | ۴ | ۱۷ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | — | — |
| ۱۴ | +۵ | Subclass Feature | ۳ | ۴ | ۱۷ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | — | — |
| ۱۵ | +۵ | Improved Elemental Fury | ۳ | ۴ | ۱۸ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ | — |
| ۱۶ | +۵ | Ability Score Improvement | ۳ | ۴ | ۱۸ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ | — |
| ۱۷ | +۶ | — | ۴ | ۴ | ۱۹ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ |
| ۱۸ | +۶ | Beast Spells | ۴ | ۴ | ۲۰ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۳ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ |
| ۱۹ | +۶ | Epic Boon | ۴ | ۴ | ۲۱ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ |
| ۲۰ | +۶ | Archdruid | ۴ | ۴ | ۲۲ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۲ | ۱ | ۱ |
دروید برای بازیکنی است که دوست دارد برای هر مشکل چند راهحل داشته باشد: با یک طلسم درمان کند، با طلسم دیگری میدان را کنترل کند و وقتی لازم شد به شکل گرگ یا خرس وارد نبرد شود. اگر به طبیعت، حیوانات و نقش محافظ یک سرزمین علاقه دارید، دروید را در ماجراجویی بعدی خود امتحان کنید.
از اولین طلسم و زبان درویدی در سطح ۱ تا عمر طولانی دروید اعظم در سطح ۲۰، قابلیتهای دروید را به ترتیب سطح مرور میکنیم.
سطح ۱: اجرای طلسم (Spellcasting)
«جنگل نفس میکشد و دروید با هر نفس آن، جادو میآفریند.»
درویدها با مطالعه نیروهای اسرارآمیز طبیعت یاد گرفتهاند که قدرت طبیعت را برای اجرای طلسم به کار بگیرند.
کنتریپها (Cantrips)
در آغاز ماجراجویی خود، ۲ کنتریپ به انتخاب خودتان از فهرست طلسمهای دروید یاد میگیرید.
هر بار که یک سطح در کلاس دروید به دست میآورید، میتوانید یکی از کنتریپهای خود را با کنتریپ دیگری از فهرست طلسمهای دروید جایگزین کنید.
همچنین در سطحهای ۴ و ۱۰ دروید، هر بار یک کنتریپ جدید به انتخاب خودتان یاد میگیرید. تعداد کنتریپهای شما در ستون کنتریپها در جدول قابلیتهای دروید مشخص شده است.
تعداد کنتریپهای دروید کم است، اما این نشانه ضعف کلاس نیست؛ با هر افزایش سطح میتوانید یکی از آنها را عوض کنید و طریقت جادوگر (Magician) هم یک کنتریپ اضافه میدهد.
ظرفیت طلسمها (Spell Slots)
بر اساس جدول قابلیتهای دروید در هر سطح شما برای اجرای طلسم ظرفیتهای به خصوصی دارید که نمیتوانید خارج از آن ظرفیت طلسمی در آن سطح را اجرا کنید.
هر زمان که یک استراحت طولانی (Long Rest) را به پایان برسانید، تمام ظرفیت طلسمهای مصرفشده شما بازیابی میشوند.
- در صورتی که طلسم شما قابلیت اجرا در سطحهای بالاتر را داشته باشد، شما میتوانید با خرج یک ظرفیت طلسم در سطوح بالاتر طلسمهای خود را قویتر کنید.
- ظرفیت طلسمها، ارتباطی با تعداد طلسمهایی که میدانید ندارد و شما بر اساس جدول میتوانید طلسمهای بیشتری داشته باشید اما ظرفیت کمتر.
- شما با هر استراحت طولانی میتوانید هرکدام از طلسمهای آماده خود را با یک طلسم هم سطح خودشان جایگزین کنید.
- خرد (Wisdom) توانایی طلسمزنی شماست.
- در صورتی که یک بازیکن یا یک NPC بخواهد از طلسم شما جان سالم به در ببرد DM باید بر اساس فرمول روبهرو عمل کند: ۸ + امتیاز مهارت شما + امتیاز اصلاحگر خرد شما
- شما میتوانید از یک کانون درویدی (Druidic Focus) بهعنوان تمرکز اجرای طلسم (Spellcasting Focus) برای طلسمهای دروید خود استفاده کنید.
اگر یکی دیگر از قابلیتهای دروید، طلسمهایی به شما بدهد که همیشه آماده هستند، آن طلسمها جزو تعداد مجاز این قابلیت حساب نمیشوند؛ با این حال، برای شما طلسم دروید محسوب میشوند.

در سطوح پایین، Entangle و Healing Word بهترین دوستان شما هستند: با اولی گروهی از گرگها را در جا میخکوب میکنید و با دومی همگروهی افتاده را از دور سرپا میکنید. هر صبح بعد از استراحت طولانی، طلسمهایتان را بر اساس ماجرای آن روز آماده کنید.
— خاکسترآبی
سطح ۱: زبان درویدی (Druidic)
«زبانی که درختان و رودها با آن سخن میگویند، در گوش دروید زنده است.»
باستانیان زبانی را برای ارتباط میان خود و طبیعت به وجود آوردهاند که با گذشت نسلها به فراموشی سپرده شد؛ اما درویدها همچنان این زبان را میآموزند، و از آن برای ارتباط با یکدیگر و همچنین طبیعت و حیوانات استفاده میکنند.
به همین دلیل، طلسم صحبت با حیوانات (Speak with Animals) همیشه برای شما آماده است.
میتوانید از زبان درویدی برای گذاشتن پیامهای مخفی استفاده کنید؛ شما و هر کسی که این زبان را بداند، بدون نیاز به انجام آزمون، متوجه این پیامها میشوید.
⚠️ دیگران برای تشخیص وجود پیام باید در یک آزمون تجسس (Investigation) با درجه سختی ۱۵ موفق شوند؛ اما حتی در صورت موفقیت نیز نمیتوانند بدون کمک جادو، معنی آن را بفهمند.
گروه در جنگلی ناشناخته گم شده است. شما با Speak with Animals از یک جغد میپرسید راه خروج کجاست و او شما را به کلبه یک شکارچی میرساند. بیشتر از آنچه فکر میکنید، حیوانات اطلاعات دارند.
— خاکسترآبی
سطح ۱: طریقت نخستین (Primal Order)
«هر دروید سوگند خورده است؛ یا با جادو به طبیعت خدمت کند، یا با تیغ.»
شما خود را وقف یکی از نقشهای مقدس زیر کردهاید؛ انتخاب این نقش مشخص میکند که ارتباطتان با طبیعت بیشتر در مسیر جادو باشد یا مبارزه و محافظت.
جادوگر (Magician)
شما یک کنتریپ اضافه از فهرست طلسمهای دروید یاد میگیرید.
علاوه بر این، پیوند اسرارآمیز شما با طبیعت، به آزمونهای هوش شما در مهارتهای دانش جادویی (Arcana) و طبیعت (Nature) پاداش میدهد.
این پاداش برابر با اصلاحگر خرد (Wisdom Modifier) شماست و مقدار آن حداقل ۱+ خواهد بود.
نگهبان (Warden)
شما برای نبرد آموزش دیدهاید و در استفاده از سلاحهای رزمی (Martial Weapons) مهارت پیدا میکنید. همچنین آموزش لازم برای پوشیدن و استفاده از زره متوسط (Medium Armor) را به دست میآورید.
اگر میخواهید بیشتر طلسم بخوانید، جادوگر (Magician) کنتریپ بیشتر و پاداش دانش میدهد؛ اگر میخواهید در خط مقدم باشید، نگهبان (Warden) سلاح رزمی و زره متوسط میدهد. نگهبان برای دروید ماه انتخاب بسیار خوبی است.
— خاکسترآبی
سطح ۲: شکل وحشی (Wild Shape)

«دروید فقط لباس عوض نمیکند؛ جان تازهای میگیرد.»
قدرت طبیعت به شما اجازه میدهد شکل یک حیوان را به خود بگیرید. با استفاده از یک اکشن اضافه (Bonus Action)، میتوانید به یکی از شکلهای جانوری (Beast) که برای این قابلیت یاد گرفتهاید تبدیل شوید. شرایط انتخاب این شکلها در جدول شکلهای جانوری آمده است.
شما میتوانید به تعداد ساعتهایی برابر با نصف سطح دروید خود در این شکل باقی بمانید. برای مثال، یک دروید سطح ۲ میتواند تا ۱ ساعت شکل جانوری خود را حفظ کند.
این تغییر شکل زودتر به پایان میرسد اگر:
- دوباره از شکل وحشی استفاده کنید.
- دچار وضعیت ناتوان (Incapacitated) شوید.
- بمیرید.
همچنین میتوانید با استفاده از یک اکشن اضافه (Bonus Action)، زودتر از این شکل خارج شوید.
شما میتوانید دو بار از شکل وحشی استفاده کنید؛ پس از پایان یک استراحت کوتاه (Short Rest)، یکی از استفادههای مصرفشده را بازیابی میکنید و پس از پایان یک استراحت طولانی (Long Rest)، تمام استفادههای مصرفشده شما بازیابی میشوند.
با رسیدن به بعضی از سطوح دروید، تعداد دفعات استفاده از این قابلیت افزایش پیدا میکند. این تعداد در ستون دفعات تغییرشکل در جدول قابلیتهای دروید مشخص شده است.
در ابتدا، چهار شکل جانوری به انتخاب خودتان یاد میگیرید. برای انتخاب این شکلها، باید از مشخصات جانورانی استفاده کنید که:
- درجه چالش (CR) آنها حداکثر ۱/۴ باشد.
- سرعت پرواز (Fly Speed) نداشته باشند.
هر زمان که یک استراحت طولانی (Long Rest) را تمام کنید، میتوانید یکی از شکلهای شناختهشده خود را با شکل جانوری دیگری که شرایط لازم را دارد جایگزین کنید.
با افزایش سطح دروید، هم تعداد شکلهایی که میشناسید بیشتر میشود و هم میتوانید جانورانی با درجه چالش بالاتر انتخاب کنید. همچنین از سطح ۸ به بعد، امکان انتخاب شکلهای دارای سرعت پرواز را خواهید داشت.
جدول شکلهای جانوری (Beast Shapes)
| سطح دروید | تعداد شکلهای شناختهشده | حداکثر درجه چالش (CR) | امکان پرواز |
|---|---|---|---|
| ۲ | ۴ | ۱/۴ | خیر |
| ۴ | ۶ | ۱/۲ | خیر |
| ۸ | ۸ | ۱ | بله |
اگر دانجن مستر (DM) اجازه دهد، میتوانید برای انتخاب شکلهای خود، جانوران واجد شرایط را از کتاب راهنمای هیولاها (Monster Manual) یا منابع دیگر نیز انتخاب کنید.
قوانین هنگام تغییر شکل (Rules While Shape-Shifted)
در شکل جانوری، شخصیت، خاطرات و توانایی سخن گفتن خود را حفظ میکنید؛ اما قوانین زیر نیز بر شما اعمال میشوند.
- هر بار که با استفاده از شکل وحشی به یک جانور تبدیل میشوید، به تعداد سطح درویدتان، امتیاز جان موقت دریافت میکنید.
- مشخصات بازی شما با بلوک مشخصات جانور جایگزین میشوند؛ با این حال، موارد زیر را از شخصیت خود حفظ میکنید:
- نوع موجود
- امتیاز جان
- تاسهای جان
- امتیازهای هوش (Intelligence)، خرد (Wisdom) و کاریزما (Charisma)
- قابلیتهای کلاس
- زبانها
- فیتها
- همچنین تسلط خود بر مهارتهای عمومی (Skills) و تاسهای نجات (Saving Throws) را حفظ میکنید و برای آنها از امتیاز مهارت (Proficiency Bonus) خودتان استفاده میکنید و مهارتهای جانور نیز به شما اضافه میشوند.
- اگر اصلاحگر یکی از مهارتها یا تاسهای نجات در بلوک مشخصات جانور از اصلاحگر شما بیشتر باشد، از مقدار بالاترِ درجشده در مشخصات جانور استفاده کنید.
محدودیت اجرای طلسم (No Spellcasting)
در شکل جانوری نمیتوانید طلسم اجرا کنید؛ اما تغییر شکل، تمرکز (Concentration) شما را قطع نمیکند و در عملکرد طلسمی که قبلاً اجرا کردهاید نیز اختلالی ایجاد نمیکند.
اشیا و تجهیزات
توانایی شما در استفاده از اشیا به اندامهای شکل جانوری بستگی دارد. یعنی برای برداشتن، نگه داشتن یا استفاده از یک وسیله، باید ببینید شکل جدیدتان از نظر بدنی توانایی انجام آن کار را دارد یا خیر.
هنگام تغییر شکل، خودتان انتخاب میکنید که تجهیزات شما:
- در محل حضورتان روی زمین بیفتند.
- با شکل جدیدتان ادغام شوند.
- در شکل جدید، آنها را بپوشید.
تجهیزاتی که پوشیده میشوند، به شکل معمول عمل میکنند؛ اما دانجن مستر با توجه به اندازه و ساختار بدن جانور تصمیم میگیرد که پوشیدن هر وسیله برای آن شکل امکانپذیر است یا خیر.
⚠️ تجهیزات شما برای هماهنگ شدن با شکل جدید، تغییر اندازه یا شکل نمیدهند. هر وسیلهای که شکل جانوری نتواند آن را بپوشد، باید روی زمین بیفتد یا با آن شکل ادغام شود.
تجهیزاتی که با شکل جانوری ادغام شدهاند، تا زمانی که در آن شکل هستید هیچ اثری ندارند.
در سطح ۲، به شکل یک گرگ دربیایید و با امتیاز جان موقت وارد نبرد شوید. یا به شکل یک عنکبوت از دیوار بالا بروید و از پنجرهای که نگهبان ندارد وارد قلعه شوید. شکل وحشی فقط برای نبرد نیست؛ برای اکتشاف هم معجزه میکند.
— خاکسترآبی
سطح ۲: همراه وحشی (Wild Companion)
«روح طبیعت، همراهی وفادار برای دروید میفرستد.»
شما میتوانید روحی از طبیعت را فرابخوانید که در شکل یک حیوان ظاهر شود و در ماجراجوییها به شما کمک کند.
با استفاده از یک اکشن جادویی (Magic Action) و مصرف یک ظرفیت طلسم یا یکی از دفعات استفاده از شکل وحشی (Wild Shape)، میتوانید طلسم احضار آشنا (Find Familiar) را بدون نیاز به اجزای مادی (Material Components) اجرا کنید.
وقتی این طلسم را به این روش اجرا میکنید، همراه احضارشده از نوع پری (Fey) است و با پایان یافتن یک استراحت طولانی (Long Rest) ناپدید میشود.
یک استفاده از شکل وحشی را خرج کنید و یک جغد پری احضار کنید که بالای سر گروه پرواز کند و هر چیزی را که میبیند به شما بگوید. همچنین میتواند در نبرد با اکشن کمک (Help) به یک همگروهی برتری بدهد.
— خاکسترآبی
سطح ۳: زیرکلاس دروید (Druid Subclass)
«هر دروید به محفلی تعلق دارد که صدای طبیعت را برایش ترجمه میکند.»
در سطح ۳ به یکی از «محفلهای» درویدی (Circle) میپیوندید. محفل سرزمین (Land) طلسمهای بیشتری بر اساس سرزمین محبوبتان میدهد، محفل ماه (Moon) شکل وحشی را به سلاح اصلی شما تبدیل میکند، محفل دریا (Sea) قدرت طوفان و موج را در اختیارتان میگذارد و محفل ستارگان (Stars) از نقشه آسمان نیرو میگیرد. زیرکلاس در سطحهای ۳، ۶، ۱۰ و ۱۴ قابلیت جدید میدهد و صفحه هر محفل در انتهای همین مطلب آمده است.
اگر شکل وحشی را دوست دارید، محفل ماه؛ اگر طلسم بیشتر میخواهید، محفل سرزمین؛ اگر کنترل میدان با طوفان برایتان جذاب است، محفل دریا را انتخاب کنید. محفل، شخصیت دروید شما را تعریف میکند.
— خاکسترآبی
سطح ۴: افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement)

«دروید مثل درختی کهن، با هر فصل ریشهای عمیقتر میدواند.»
در سطح ۴ فیت افزایش امتیاز توانایی یا یک فیت عمومی دیگر به انتخاب خودتان به دست میآورید و این انتخاب در سطحهای ۸، ۱۲ و ۱۶ هم تکرار میشود.
خرد هم قدرت طلسمهای دروید را تعیین میکند و هم پاداش طریقت جادوگر را، پس معمولاً اولین انتخاب است. بنیه هم کمک میکند تمرکز طلسمها راحتتر حفظ شود.
- ۲ امتیاز به یک توانایی، یا ۱ امتیاز به دو توانایی؛ مثلاً خرد +۲، یا خرد و بنیه هر کدام +۱. سقف هر توانایی ۲۰ است.
- در شکل وحشی، امتیاز قدرت، چابکی و بنیه از جانور گرفته میشود؛ پس افزایش آنها فقط در شکل اصلی شما اثر دارد.
- در قوانین ۲۰۲۴، خود افزایش امتیاز توانایی هم یک فیت است؛ پس هر بار بین این فیت و فیتهای عمومی دیگر (General Feats) انتخاب میکنید.
بیشتر درویدها خرد را به ۱۸ یا ۲۰ میرسانند. اما فیت War Caster یا Resilient (بنیه) برای حفظ تمرکز طلسمهایی مثل Spike Growth یا Conjure Animals ارزش زیادی دارد.
— خاکسترآبی
سطح ۵: تجدید نیروی وحشی (Wild Resurgence)
«جادو و طبیعت در وجود دروید به هم تبدیل میشوند.»
شما یاد گرفتهاید که نیروی جادویی خود را به قدرت تغییر شکل تبدیل کنید و از نیروی شکل وحشی برای بازیابی ظرفیت طلسمهایتان استفاده کنید.
یک بار در هر نوبت خودتان، اگر هیچ استفادهای از شکل وحشی (Wild Shape) برایتان باقی نمانده باشد، میتوانید با مصرف یک ظرفیت طلسم، یک استفاده از این قابلیت را بازیابی کنید.
همچنین میتوانید با مصرف یکی از دفعات استفاده از شکل وحشی، یک ظرفیت طلسم سطح ۱ بازیابی کنید.
این کار نیز نیازی به اکشن ندارد و پس از انجام آن، تا زمانی که یک استراحت طولانی (Long Rest) را تمام نکردهاید، نمیتوانید دوباره از این روش استفاده کنید.
همه دفعات شکل وحشی را در نبرد قبلی خرج کردهاید؟ یک ظرفیت طلسم سطح ۱ را بدهید و یک شکل وحشی پس بگیرید. یا برعکس، اگر ظرفیت سطح ۱ کم دارید، یک شکل وحشی را به آن تبدیل کنید.
— خاکسترآبی
سطح ۷: خشم عناصر (Elemental Fury)
«خشم آسمان و زمین در دستان دروید جاری میشود.»
قدرت عناصر در وجود شما جریان پیدا میکند. در این سطح، یکی از دو گزینه زیر را به انتخاب خودتان به دست میآورید.
- اجرای طلسم قدرتمند (Potent Spellcasting): هر زمان که با یکی از کنتریپهای دروید آسیب وارد میکنید، اصلاحگر خرد (Wisdom Modifier) خود را به آسیب آن اضافه کنید.
- ضربه نخستین (Primal Strike): یک بار در هر نوبت خودتان، وقتی حمله شما با سلاح یا در شکل جانوری با موجودی برخورد کند، میتوانید 1d8 آسیب اضافه به هدف وارد کنید.
نوع این آسیب را هنگام برخورد حمله، از میان گزینههای زیر انتخاب میکنید:
- سرما (Cold)
- آتش (Fire)
- صاعقه (Lightning)
- تندر (Thunder)
دروید ماه که بیشتر در شکل جانوری میجنگد، ضربه نخستین را انتخاب کند تا هر ضربه 1d8 آسیب عنصری اضافه بزند. درویدی که بیشتر کنتریپ میخواند، اجرای طلسم قدرتمند را بگیرد تا خرد را به آسیب کنتریپها اضافه کند.
— خاکسترآبی
سطح ۱۵: خشم عناصر بهبودیافته (Improved Elemental Fury)
«عناصر حالا بیواسطه از اراده دروید پیروی میکنند.»
گزینهای که برای قابلیت خشم عناصر (Elemental Fury) انتخاب کردهاید، قدرتمندتر میشود و بهبود زیر را به دست میآورد:
- اجرای طلسم قدرتمند (Potent Spellcasting): هر زمان که یک کنتریپ دروید با برد ۱۰ فوت یا بیشتر اجرا کنید، برد آن طلسم ۳۰۰ فوت افزایش پیدا میکند.
- ضربه نخستین (Primal Strike): آسیب اضافه ضربه نخستین شما به 2d8 افزایش مییابد.
با اجرای طلسم قدرتمند بهبودیافته، Produce Flame شما از ۳۰۰ فوت دورتر هم به هدف میرسد؛ یعنی میتوانید از بالای یک برج، دشمنان پایین دیوار را بسوزانید بدون اینکه دیده شوید.
— خاکسترآبی
سطح ۱۸: طلسمهای جانوری (Beast Spells)
«خرس غران حالا میتواند طوفان احضار کند.»
حالا حتی در شکل جانوری نیز میتوانید نیروی جادویی طبیعت را به کار بگیرید.
هنگام استفاده از شکل وحشی (Wild Shape)، میتوانید طلسم اجرا کنید؛ مگر اینکه طلسم یکی از شرایط زیر را داشته باشد:
- برای جزء مادی (Material Component) آن، هزینه مشخصی تعیین شده باشد.
- هنگام اجرای طلسم، جزء مادی آن مصرف شود.
به شکل یک عقاب بزرگ بالای میدان نبرد پرواز کنید و همانجا Call Lightning را روی دشمنان بفرستید. دشمن نمیداند باید به پرنده شلیک کند یا از صاعقه فرار کند.
— خاکسترآبی
سطح ۱۹: موهبت حماسی (Epic Boon)
«دروید در سطح ۱۹، پیوندی جاودانه با طبیعت میبندد.»
در سطح ۱۹ یک فیت موهبت حماسی (Epic Boon) یا هر فیت دیگری را که شرایطش را دارید انتخاب میکنید. دروید از سطح ۱۸ در شکل جانوری هم طلسم اجرا میکند، پس موهبتی که به جابهجایی و موقعیتیابی کمک کند ارزش زیادی دارد.
پیشنهاد ما برای این سطح، فیت Boon of Dimensional Travel است؛ به این دلایل:
— خاکسترآبی
- یکی از امتیازهای تواناییهای خود را به مقدار ۱ واحد افزایش دهید، تا سقف ۳۰.
- بلافاصله پس از انجام اکشن حمله (Attack Action) یا اکشن جادویی (Magic Action)، میتوانید تا ۳۰ فوت به یک فضای خالی که میبینید تلهپورت کنید.
- این جابهجایی حمله فرصتطلبانه (Opportunity Attack) ایجاد نمیکند، چون تلهپورت حرکت معمولی حساب نمیشود.
با موهبتی که پس از هر اکشن جادویی ۳۰ فوت تلهپورت بدهد، دروید میتواند طلسم بخواند و بلافاصله از دسترس دشمن نزدیک خارج شود؛ آن هم بدون حمله فرصتطلبانه.
— خاکسترآبی
سطح ۲۰: دروید اعظم (Archdruid)

«دروید اعظم، صدای خود طبیعت است.»
نیروی حیاتبخش طبیعت پیوسته در وجود شما شکوفا میشود و قابلیتهای زیر را به شما میبخشد.
شکل وحشی همیشهسبز (Evergreen Wild Shape)
هر زمان که تاس ابتکار عمل (Initiative) را میاندازید، اگر هیچ استفادهای از شکل وحشی (Wild Shape) برایتان باقی نمانده باشد، یک استفاده مصرفشده از آن را بازیابی میکنید.
جادوگر طبیعت (Nature Magician)
شما میتوانید دفعات استفاده باقیمانده از شکل وحشی را به یک ظرفیت طلسم تبدیل کنید. این کار نیازی به اکشن ندارد.
تعداد دلخواهی از دفعات مصرفنشده از شکل وحشی خود را انتخاب کنید و آنها را به یک ظرفیت طلسم تبدیل کنید؛ هر استفاده، ۲ سطح به سطح ظرفیت طلسم حاصل اضافه میکند.
برای مثال، با مصرف دو استفاده از شکل وحشی، یک ظرفیت طلسم سطح ۴ به دست میآورید.
— خاکسترآبی
پس از استفاده از این قابلیت، تا زمانی که یک استراحت طولانی (Long Rest) را تمام نکردهاید، نمیتوانید دوباره از آن استفاده کنید.
عمر طولانی (Longevity)
جادوی نخستینی که در اختیار دارید، باعث میشود بدنتان آهستهتر پیر شود. به ازای هر ۱۰ سال که میگذرد، بدن شما فقط ۱ سال پیر میشود.
در نبرد نهایی، همه دفعات شکل وحشی باقیمانده را به یک ظرفیت طلسم بزرگ تبدیل کنید و یک طلسم سرنوشتساز دیگر اجرا کنید. و چون هر ۱۰ سال فقط ۱ سال پیر میشوید، داستان دروید شما قرنها ادامه پیدا میکند.
— خاکسترآبی
جمعبندی: دروید در یک نگاه
دروید یکی از منعطفترین کلاسهای D&D است: درمانگر، کنترلکننده میدان و در صورت نیاز جنگجویی در قالب یک جانور. از سطح ۱۸ که در شکل وحشی هم طلسم اجرا میکنید، مرز میان این نقشها تقریباً از بین میرود.
کدام شکل جانوری دروید شما را از یک موقعیت سخت نجات داده؟ آن لحظه را در نظرات با ما به اشتراک بگذارید.

دیدگاهها
اولین نفری باشید که نظر میدهد.