توده‌ی گیاهی متحرک

درجه چالش

5

1,800 امتیاز تجربه

Shambling Mound

توده‌ی گیاهی متحرک

بزرگ گیاهی بدون گرایش

کلاس زره

15

جان

136

16D10

تسلط

+3

سرعت

پیاده 20 فوت، شنا 20 فوت

امتیاز توانایی‌ها

STR

18

+4

DEX

8

-1

CON

16

+3

INT

5

-3

WIS

10

+0

CHA

5

-3

حواس دید کور 60 فوت (blind beyond this radius)، ادراک غیرفعال 10

مقاومت آسیب سرما، آتش

ایمنی آسیب صاعقه

ایمنی وضعیت نابینا، نابینا، خستگی

توده‌ی گیاهی متحرک (Shambling Mound) یکی از هیولاهایی‌ه که تو خیلی از کمپین‌های D&D می‌بینی؛ موجودی بزرگ از نوع گیاهی با گرایش بدون گرایش و درجه چالش 5.

متن پایین همون قوانین SRD رو به فارسی روان برات جمع کرده؛ بدون لحن کتابی خشک، تا هم DM سریع بخونه هم بازیکن گیج نشه.

روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 15، 136 جان، 1,800 امتیاز تجربه میاد وسط میز.

در مبارزه چطور رفتار می‌کنه؟

توده‌ی گیاهی متحرک تو نبرد معمولاً با ویژگی‌های خاص و حملات و اکشن‌ها خودش رو نشون می‌ده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.

توانایی‌های ویژه

Lightning Absorption

هر زمان که تپه‌ی لرزان در معرض آسیب صاعقه قرار گیرد، هیچ آسیبی نمی‌بیند و تعدادی امتیاز سلامتی معادل آسیب صاعقه به دست می‌آورد.

اکشنات

چندحمله (Multiattack)

تپه‌ی کج‌راهه دو حمله‌ی محکم انجام می‌دهد. اگر هر دو حمله به یک هدف متوسط ​​یا کوچک‌تر برخورد کند، هدف با قلاب گرفته می‌شود (از DC 14 فرار کنید) و تپه‌ی کج‌راهه از نیروی Engulf خود روی آن استفاده می‌کند.

کوبش (Slam)

حمله با سلاح نزدیک: +7 برای اصابت، برد 5 فوت، یک هدف. اصابت: 13 (2D8 + 4) آسیب کوبشی.

Engulf

تپه‌ی لرزان، موجودی متوسط ​​یا کوچک‌تر را که در چنگش باشد، می‌بلعد. هدفِ فرو رفته کور، مهار شده و قادر به نفس کشیدن نیست و باید در ابتدای هر نوبت تپه، با یک تاس نجات‌بخشِ قانون اساسیِ DC 14 موفق شود یا ۱۳ (۲D8 4) آسیبِ کوبنده دریافت کند. اگر تپه حرکت کند، هدفِ فرو رفته نیز با آن حرکت می‌کند. تپه می‌تواند در هر زمان فقط یک موجود را در خود فرو ببرد.

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭