آزر (کوتوله‌ی آتشین)

درجه چالش

2

450 امتیاز تجربه

Azer

آزر (کوتوله‌ی آتشین)

متوسط عنصری قانون‌مدار خنثی

کلاس زره

15

جان

39

6D8

تسلط

+2

سرعت

پیاده 30 فوت

امتیاز توانایی‌ها

STR

17

+3

DEX

12

+1

CON

15

+2

INT

12

+1

WIS

13

+1

CHA

10

+0

حواس ادراک غیرفعال 11

زبان‌ها Ignan

ایمنی آسیب آتش، زهر

ایمنی وضعیت مسموم

آزر (کوتوله‌ی آتشین) (Azer) رو معمولاً برای یه مبارزه‌ی به‌یادماندنی می‌ذارن وسط صحنه؛ اندازه‌ی متوسط، گونه‌ی عنصری، گرایش قانون‌مدار خنثی و چالش 2.

اگه وسط جلسه هستی، اول بلوک آمار بالا رو نگاه کن و بعد برای جزئیات حمله و ویژگی‌ها بیا پایین.

روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 15، 39 جان، 450 امتیاز تجربه میاد وسط میز.

در مبارزه چطور رفتار می‌کنه؟

آزر (کوتوله‌ی آتشین) تو نبرد معمولاً با ویژگی‌های خاص و حملات و اکشن‌ها خودش رو نشون می‌ده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.

توانایی‌های ویژه

بدن داغ (Heated Body)

موجودی که در فاصله ۵ فوتی (حدود ۵ متر) از آزر، آن را لمس کند یا با حمله نزدیک به آن ضربه بزند، ۵ (۱ برابر ۱۰) آسیب آتش دریافت می‌کند.

Heated Weapons

وقتی آزر با یک سلاح سرد فلزی برخورد می‌کند، 3 (1D6) آسیب آتش اضافی (شامل حمله) وارد می‌کند.

نورپراکنی (Illumination)

این چراغ قوه نور درخشانی را تا شعاع 10 فوت و نور کم را تا شعاع 10 فوت دیگر منتشر می‌کند.

اکشنات

چکش جنگی (Warhammer)

حمله با سلاح نزدیک: +5 برای اصابت، برد 5 فوت، یک هدف. اصابت: 7 (1D8 + 3) آسیب کوبشی, or 8 (1D10 + 3) آسیب کوبشی if used with two hands to make a melee attack, plus 3 (1D6) آسیب آتش.

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭