اژدهای سفید باستانی

درجه چالش

20

25,000 امتیاز تجربه

Ancient White Dragon

اژدهای سفید باستانی

غول‌پیکر اژدها هرج‌ومرج‌طلب شریر

کلاس زره

20

جان

333

18d20

تسلط

+6

سرعت

پیاده 40 فوت، نقب 40 فوت، پرواز 80 فوت، شنا 40 فوت

امتیاز توانایی‌ها

STR

26

+8

DEX

10

+0

CON

26

+8

INT

10

+0

WIS

13

+1

CHA

14

+2

حواس دید کور 60 فوت، دید در تاریکی 120 فوت، ادراک غیرفعال 23

زبان‌ها مشترک، اژدهایی

ایمنی آسیب سرما

اژدهای سفید باستانی (Ancient White Dragon) رو معمولاً برای یه مبارزه‌ی به‌یادماندنی می‌ذارن وسط صحنه؛ اندازه‌ی غول‌پیکر، گونه‌ی اژدها، گرایش هرج‌ومرج‌طلب شریر و چالش 20.

اگه وسط جلسه هستی، اول بلوک آمار بالا رو نگاه کن و بعد برای جزئیات حمله و ویژگی‌ها بیا پایین.

روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 20، 333 جان، 25,000 امتیاز تجربه میاد وسط میز.

در مبارزه چطور رفتار می‌کنه؟

اژدهای سفید باستانی تو نبرد معمولاً با ویژگی‌های خاص، حملات و اکشن‌ها و اکشن‌های افسانه‌ای خودش رو نشون می‌ده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.

توانایی‌های ویژه

راه‌رفتن روی یخ (Ice Walk)

اژدها می‌تواند بدون نیاز به بررسی توانایی‌هایش، روی سطوح یخی حرکت کند و از آنها بالا برود. علاوه بر این، زمین‌های صعب‌العبور متشکل از یخ یا برف، حرکت اضافی برای آن ایجاد نمی‌کنند.

مقاومت افسانه‌ای (Legendary Resistance)

اگه تاس نجاتش ناموفق بشه، می‌تونه به‌جاش موفق حسابش کنه.

اکشنات

چندحمله (Multiattack)

اژدها می‌تواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس سه حمله انجام می‌دهد: یکی با گاز و دو تا با چنگال‌هایش.

گاز (Bite)

حمله با سلاح نزدیک: +14 برای اصابت، برد 15 فوت، یک هدف. اصابت: 19 (2D10 + 8) آسیب سوراخ‌کننده plus 9 (2D8) آسیب سرما.

چنگال (Claw)

حمله با سلاح نزدیک: +14 برای اصابت، برد 10 فوت، یک هدف. اصابت: 15 (2D6 + 8) آسیب برشی.

دم (Tail)

حمله با سلاح نزدیک: +14 برای اصابت، برد 20 فوت، یک هدف. اصابت: 17 (2D8 + 8) آسیب کوبشی.

حضور ترسناک (Frightful Presence)

هر موجودی که اژدها انتخاب می‌کند و در فاصله‌ی ۱۲۰ فوتی از اژدها قرار دارد و از آن آگاه است، باید در تاس نجات‌بخش خرد DC 16 موفق شود یا به مدت ۱ دقیقه بترسد. یک موجود می‌تواند تاس نجات‌بخش را در پایان هر نوبت خود تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر آن را بر خودش از بین ببرد. اگر تاس نجات‌بخش یک موجود موفقیت‌آمیز باشد یا اثر آن برای آن تمام شود، آن موجود برای ۲۴ ساعت آینده در برابر حضور ترسناک اژدها مصون است.

دم سرد (Cold Breath)

اژدها یک انفجار یخی را در یک مخروط ۹۰ فوتی بیرون می‌دهد. هر موجودی در آن منطقه باید یک تاس نجات‌بخش DC 22 استقامت انجام دهد و در صورت شکست در نجات، ۷۲ (۱۶d۸) آسیب سرد یا در صورت موفقیت‌آمیز بودن، نصف این مقدار آسیب را متحمل شود.

اکشنات افسانه‌ای

تشخیص (Detect)

اژدها آزمون خرد (ادراک) را انجام می‌دهد.

حمله‌ی دم (Tail Attack)

اژدها با دم حمله می‌کند.

حمله‌ی بال (Costs 2 Actions) (Wing Attack (Costs 2 Actions))

اژدها بال‌هایش را به هم می‌زند. هر موجودی که در فاصله‌ی ۴.۵ متری اژدها قرار دارد، باید با پرتاب چالاکی DC 22 موفق شود یا ۱۵ (۲D6 8) آسیب چماقی دریافت کند و به حالت دمر به زمین بیفتد. سپس اژدها می‌تواند تا نصف سرعت پرواز خود پرواز کند.

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭