
درجه چالش
20
25,000 امتیاز تجربه
Ancient Brass Dragon
اژدهای برنزی باستانی
غولپیکر اژدها هرجومرجطلب نیک
کلاس زره
20
جان
297
17d20
تسلط
+6
سرعت
پیاده 40 فوت، نقب 40 فوت، پرواز 80 فوت
امتیاز تواناییها
STR
27
+8
DEX
10
+0
CON
25
+7
INT
16
+3
WIS
15
+2
CHA
19
+4
حواس دید کور 60 فوت، دید در تاریکی 120 فوت، ادراک غیرفعال 24
زبانها مشترک، اژدهایی
ایمنی آسیب آتش
اژدهای برنزی باستانی (Ancient Brass Dragon) یکی از هیولاهاییه که تو خیلی از کمپینهای D&D میبینی؛ موجودی غولپیکر از نوع اژدها با گرایش هرجومرجطلب نیک و درجه چالش 20.
متن پایین همون قوانین SRD رو به فارسی روان برات جمع کرده؛ بدون لحن کتابی خشک، تا هم DM سریع بخونه هم بازیکن گیج نشه.
روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 20، 297 جان، 25,000 امتیاز تجربه میاد وسط میز.
در مبارزه چطور رفتار میکنه؟
اژدهای برنزی باستانی تو نبرد معمولاً با ویژگیهای خاص، حملات و اکشنها و اکشنهای افسانهای خودش رو نشون میده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.
تواناییهای ویژه
مقاومت افسانهای (Legendary Resistance)
اگه تاس نجاتش ناموفق بشه، میتونه بهجاش موفق حسابش کنه.
اکشنات
چندحمله (Multiattack)
اژدها میتواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس سه حمله انجام میدهد: یکی با گاز و دو تا با چنگالهایش.
گاز (Bite)
حمله با سلاح نزدیک: +14 برای اصابت، برد 15 فوت، یک هدف. اصابت: 19 (2D10 + 8) آسیب سوراخکننده.
چنگال (Claw)
حمله با سلاح نزدیک: +14 برای اصابت، برد 10 فوت، یک هدف. اصابت: 15 (2D6 + 8) آسیب برشی.
دم (Tail)
حمله با سلاح نزدیک: +14 برای اصابت، برد 20 فوت، یک هدف. اصابت: 17 (2D8 + 8) آسیب کوبشی.
حضور ترسناک (Frightful Presence)
هر موجودی که اژدها انتخاب میکند و در فاصلهی ۱۲۰ فوتی از اژدها قرار دارد و از آن آگاه است، باید در تاس نجاتبخش خرد ۱۸ دیسی موفق شود یا به مدت ۱ دقیقه بترسد. یک موجود میتواند تاس نجاتبخش را در پایان هر نوبت خود تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر آن را بر خودش از بین ببرد. اگر تاس نجاتبخش یک موجود موفقیتآمیز باشد یا اثر آن برای آن تمام شود، آن موجود برای ۲۴ ساعت آینده در برابر حضور ترسناک اژدها مصون است.
Breath Weapons
QUERY LENGTH LIMIT EXCEEDED. MAX ALLOWED QUERY : 500 CHARS
عوضکردن شکل (Change Shape)
QUERY LENGTH LIMIT EXCEEDED. MAX ALLOWED QUERY : 500 CHARS
اکشنات افسانهای
تشخیص (Detect)
اژدها آزمون خرد (ادراک) را انجام میدهد.
حملهی دم (Tail Attack)
اژدها با دم حمله میکند.
حملهی بال (Costs 2 Actions) (Wing Attack (Costs 2 Actions))
اژدها بالهایش را به هم میزند. هر موجودی که در فاصلهی ۴.۵ متری اژدها قرار دارد، باید با پرتاب چالاکی DC 22 موفق شود یا ۱۵ (۲D6 8) آسیب چماقی دریافت کند و به حالت دمر به زمین بیفتد. سپس اژدها میتواند تا نصف سرعت پرواز خود پرواز کند.


دیدگاهها
اولین نفری باشید که نظر میدهد.
ثبت دیدگاه
برای ارسال دیدگاه لطفاً ابتدا وارد حساب کاربری شوید.
ورود به حساب