
درجه چالش
23
50,000 امتیاز تجربه
Ancient Blue Dragon
اژدهای آبی باستانی
غولپیکر اژدها قانونمدار شریر
کلاس زره
22
جان
481
26d20
تسلط
+7
سرعت
پیاده 40 فوت، نقب 40 فوت، پرواز 80 فوت
امتیاز تواناییها
STR
29
+9
DEX
10
+0
CON
27
+8
INT
18
+4
WIS
17
+3
CHA
21
+5
حواس دید کور 60 فوت، دید در تاریکی 120 فوت، ادراک غیرفعال 27
زبانها مشترک، اژدهایی
ایمنی آسیب صاعقه
اگه دنبال یه برخورد جذاب برای میزت میگردی، اژدهای آبی باستانی (Ancient Blue Dragon) گزینهی خوبیه: غولپیکر، نوع اژدها، گرایش قانونمدار شریر و چالش 23.
اینجا خلاصهی قابلاستفاده برای جلسهست: اول حس کلی هیولا، بعد تواناییها و حملات با زبانی ساده و دقیق.
روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 22، 481 جان، 50,000 امتیاز تجربه میاد وسط میز.
در مبارزه چطور رفتار میکنه؟
اژدهای آبی باستانی تو نبرد معمولاً با ویژگیهای خاص، حملات و اکشنها و اکشنهای افسانهای خودش رو نشون میده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.
تواناییهای ویژه
مقاومت افسانهای (Legendary Resistance)
اگه تاس نجاتش ناموفق بشه، میتونه بهجاش موفق حسابش کنه.
اکشنات
چندحمله (Multiattack)
اژدها میتواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس سه حمله انجام میدهد: یکی با گاز و دو تا با چنگالهایش.
گاز (Bite)
حمله با سلاح نزدیک: +16 برای اصابت، برد 15 فوت، یک هدف. اصابت: 20 (2D10 + 9) آسیب سوراخکننده plus 11 (2D10) آسیب صاعقه.
چنگال (Claw)
حمله با سلاح نزدیک: +16 برای اصابت، برد 10 فوت، یک هدف. اصابت: 16 (2D6 + 9) آسیب برشی.
دم (Tail)
حمله با سلاح نزدیک: +16 برای اصابت، برد 20 فوت، یک هدف. اصابت: 18 (2D8 + 9) آسیب کوبشی.
حضور ترسناک (Frightful Presence)
هر موجودی که اژدها انتخاب میکند و در فاصلهی ۱۲۰ فوتی از اژدها قرار دارد و از آن آگاه است، باید در تاس نجاتبخش DC 20 حکمت موفق شود یا به مدت ۱ دقیقه بترسد. یک موجود میتواند تاس نجاتبخش را در پایان هر نوبت خود تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر آن را بر خودش از بین ببرد. اگر تاس نجاتبخش یک موجود موفقیتآمیز باشد یا اثر آن برای آن تمام شود، آن موجود برای ۲۴ ساعت آینده در برابر حضور ترسناک اژدها مصون است.
دم صاعقه (Lightning Breath)
اژدها رعد و برق را در یک خط ۱۲۰ فوتی که ۱۰ فوت عرض دارد، ساطع میکند. هر موجود در آن خط باید یک تاس نجاتبخش DC 23 چابکی انجام دهد و در صورت عدم موفقیت در نجات، ۸۸ (۱۶D10) آسیب رعد و برق یا در صورت موفقیتآمیز، نصف این آسیب را متحمل شود.
اکشنات افسانهای
تشخیص (Detect)
اژدها آزمون خرد (ادراک) را انجام میدهد.
حملهی دم (Tail Attack)
اژدها با دم حمله میکند.
حملهی بال (Costs 2 Actions) (Wing Attack (Costs 2 Actions))
اژدها بالهایش را به هم میزند. هر موجودی که در فاصلهی ۴.۵ متری اژدها قرار دارد، باید با پرتاب 24 مهارت DC به هدف خود برسد، در غیر این صورت 16 (2D6 9) آسیب چماق دریافت میکند و به حالت دمر به زمین میافتد. سپس اژدها میتواند تا نصف سرعت پرواز خود پرواز کند.


دیدگاهها
اولین نفری باشید که نظر میدهد.
ثبت دیدگاه
برای ارسال دیدگاه لطفاً ابتدا وارد حساب کاربری شوید.
ورود به حساب