
درجه چالش
21
33,000 امتیاز تجربه
Ancient Black Dragon
اژدهای سیاه باستانی
غولپیکر اژدها هرجومرجطلب شریر
کلاس زره
22
جان
367
21d20
تسلط
+7
سرعت
پیاده 40 فوت، پرواز 80 فوت، شنا 40 فوت
امتیاز تواناییها
STR
27
+8
DEX
14
+2
CON
25
+7
INT
16
+3
WIS
15
+2
CHA
19
+4
حواس دید کور 60 فوت، دید در تاریکی 120 فوت، ادراک غیرفعال 26
زبانها مشترک، اژدهایی
ایمنی آسیب اسید
اژدهای سیاه باستانی (Ancient Black Dragon) رو معمولاً برای یه مبارزهی بهیادماندنی میذارن وسط صحنه؛ اندازهی غولپیکر، گونهی اژدها، گرایش هرجومرجطلب شریر و چالش 21.
اگه وسط جلسه هستی، اول بلوک آمار بالا رو نگاه کن و بعد برای جزئیات حمله و ویژگیها بیا پایین.
روی کاغذ، این هیولا حدوداً با زره 22، 367 جان، 33,000 امتیاز تجربه میاد وسط میز.
در مبارزه چطور رفتار میکنه؟
اژدهای سیاه باستانی تو نبرد معمولاً با ویژگیهای خاص، حملات و اکشنها و اکشنهای افسانهای خودش رو نشون میده. جزئیات دقیق هر بخش رو پایین ببین.
تواناییهای ویژه
دوزیست (Amphibious)
The dragon هم تو هوا نفس میکشه هم تو آب.
مقاومت افسانهای (Legendary Resistance)
اگه تاس نجاتش ناموفق بشه، میتونه بهجاش موفق حسابش کنه.
اکشنات
چندحمله (Multiattack)
اژدها میتواند از حضور ترسناک خود استفاده کند. سپس سه حمله انجام میدهد: یکی با گاز و دو تا با چنگالهایش.
گاز (Bite)
حمله با سلاح نزدیک: +15 برای اصابت، برد 15 فوت، یک هدف. اصابت: 19 (2D10 + 8) آسیب سوراخکننده plus 9 (2D8) آسیب اسید.
چنگال (Claw)
حمله با سلاح نزدیک: +15 برای اصابت، برد 10 فوت، یک هدف. اصابت: 15 (2D6 + 8) آسیب برشی.
دم (Tail)
حمله با سلاح نزدیک: +15 برای اصابت، برد 20 فوت، یک هدف. اصابت: 17 (2D8 + 8) آسیب کوبشی.
حضور ترسناک (Frightful Presence)
هر موجودی که اژدها انتخاب میکند و در فاصلهی ۱۲۰ فوتی از اژدها قرار دارد و از آن آگاه است، باید در تاس نجاتبخش خرد ۱۹ دیسی موفق شود یا به مدت ۱ دقیقه بترسد. یک موجود میتواند تاس نجاتبخش را در پایان هر نوبت خود تکرار کند و در صورت موفقیت، اثر آن را بر خودش از بین ببرد. اگر تاس نجاتبخش یک موجود موفقیتآمیز باشد یا اثر آن برای آن تمام شود، آن موجود برای ۲۴ ساعت آینده در برابر حضور ترسناک اژدها مصون است.
دم اسیدی (Acid Breath)
اژدها اسید را در یک خط ۹۰ فوتی که ۱۰ فوت عرض دارد، بیرون میدهد. هر موجود در آن خط باید یک تاس نجاتبخش DC 22 چابکی انجام دهد و در صورت عدم موفقیت در نجات، ۶۷ (۱۵d۸) آسیب اسیدی یا در صورت موفقیتآمیز بودن، نصف این مقدار آسیب را متحمل شود.
اکشنات افسانهای
تشخیص (Detect)
اژدها آزمون خرد (ادراک) را انجام میدهد.
حملهی دم (Tail Attack)
اژدها با دم حمله میکند.
حملهی بال (Costs 2 Actions) (Wing Attack (Costs 2 Actions))
اژدها بالهایش را به هم میزند. هر موجودی که در فاصلهی ۴.۵ متری اژدها قرار دارد، باید با پرتاب 23 مهارت DC به هدف خود برسد، در غیر این صورت 15 (2D6 8) آسیب چماق دریافت میکند و به حالت دمر به زمین میافتد. سپس اژدها میتواند تا نصف سرعت پرواز خود پرواز کند.

دیدگاهها
اولین نفری باشید که نظر میدهد.
ثبت دیدگاه
برای ارسال دیدگاه لطفاً ابتدا وارد حساب کاربری شوید.
ورود به حساب