ویزارد
Wizard
ویزاردها با مطالعه بیپایان جادو، بیشترین تعداد طلسم را در کتاب طلسمشان جمع میکنند و با هر استراحت طولانی میتوانند برای هر چالشی طلسم مناسب را آماده کنند.

ویزاردها با مطالعه دقیق و بیپایان سازوکار جادو شناخته میشوند. آنها طلسمهایی از آتش انفجاری، صاعقه، فریبهای ظریف و دگرگونیهای خیرهکننده اجرا میکنند؛ هیولاها را از جهانهای دیگر احضار میکنند، آینده را میبینند و قویترین طلسمهایشان میتواند شهاب از آسمان فرود آورد یا دروازهای به جهانی دیگر باز کند.
بیشتر ویزاردها نگاهی پژوهشگرانه به جادو دارند و طلسمها را در مکتبهای جادویی دستهبندی میکنند. ویزاردهای مشهوری مثل بیگبی، تاشا، موردنکاینن و یولاند با همین پژوهشها طلسمهایی ساختهاند که امروز در سراسر جهانها به کار میروند.
زندگی عادی یک ویزارد شاید کار در کتابخانه یا تدریس باشد، اما وسوسه دانش حتی کمجرئتترین ویزاردها را هم به ویرانهها و شهرهای گمشده میکشاند؛ جایی که شاید رازهای جادوی تمدنهای کهن هنوز منتظر کشف شدن باشند.
شروع ماجراجویی با کلاس ویزارد
ویزارد طلسمزنی است که قدرتش را از هوش (Intelligence) و کتاب طلسمش میگیرد. هیچ کلاسی به اندازه ویزارد طلسم در اختیار ندارد و با هر استراحت طولانی میتواند فهرست طلسمهای آمادهاش را کاملاً عوض کند. در جدولهای زیر، ویژگیهای اصلی ویزارد و قابلیتهایی را که سطح به سطح به دست میآورید میبینید.
اگر شخصیت خود را از سطح ۱ با کلاس ویزارد آغاز میکنید
- تمام موارد جدول ویژگیهای اصلی ویزارد را به دست میآورید.
- قابلیتهای سطح ۱ ویزارد، یعنی اجرای طلسم، استاد آیین و بازیابی جادویی، را دریافت میکنید.
اگر در یک شخصیت چندکلاسه، کلاس ویزارد را انتخاب میکنید
از جدول ویژگیهای اصلی ویزارد، فقط مورد زیر را به دست میآورید:
- تاس جان ویزارد (d6)
همچنین قابلیتهای سطح ۱ ویزارد را دریافت میکنید. برای محاسبه ظرفیت طلسمها، از قوانین چندکلاسه استفاده کنید.
جدول ویژگیهای اصلی ویزارد
| ویژگی | توضیحات |
|---|---|
| توانایی اصلی (Primary Ability) | هوش (Intelligence) |
| تاس جان (Hit Point Die) | یک تاس d6 به ازای هر سطح ویزارد |
| مهارت در تاسهای نجات (Saving Throw Proficiencies) | هوش (Intelligence) و خرد (Wisdom) |
| مهارتهای عمومی (Skill Proficiencies) | انتخاب ۲ مهارت: دانش جادویی (Arcana)، تاریخ (History)، بینش (Insight)، تجسس (Investigation)، پزشکی (Medicine)، طبیعت (Nature)، دین (Religion) |
| مهارت در سلاحها (Weapon Proficiencies) | سلاحهای ساده (Simple Weapons) |
| آموزش زره (Armor Training) | ندارد |
| تجهیزات اولیه (Starting Equipment) | (الف) ۲ خنجر (Dagger)، تمرکز جادویی به شکل چوبدستی (Arcane Focus)، ردا (Robe)، کتاب طلسم (Spellbook)، بسته دانشمند (Scholar’s Pack) و ۵ سکه طلا (GP) (ب) ۵۵ سکه طلا (GP) |
جدول قابلیتهای ویزارد
| ظرفیتهای مجاز برای هر سطح طلسم | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| سطح | امتیاز مهارت | قابلیتهای کلاس | کنتریپها | طلسمهای آماده | ۱ | ۲ | ۳ | ۴ | ۵ | ۶ | ۷ | ۸ | ۹ |
| ۱ | +۲ | Spellcasting, Ritual Adept, Arcane Recovery | ۳ | ۴ | ۲ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| ۲ | +۲ | Scholar | ۳ | ۵ | ۳ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| ۳ | +۲ | Wizard Subclass | ۳ | ۶ | ۴ | ۲ | — | — | — | — | — | — | — |
| ۴ | +۲ | Ability Score Improvement | ۴ | ۷ | ۴ | ۳ | — | — | — | — | — | — | — |
| ۵ | +۳ | Memorize Spell | ۴ | ۹ | ۴ | ۳ | ۲ | — | — | — | — | — | — |
| ۶ | +۳ | Subclass Feature | ۴ | ۱۰ | ۴ | ۳ | ۳ | — | — | — | — | — | — |
| ۷ | +۳ | — | ۴ | ۱۱ | ۴ | ۳ | ۳ | ۱ | — | — | — | — | — |
| ۸ | +۳ | Ability Score Improvement | ۴ | ۱۲ | ۴ | ۳ | ۳ | ۲ | — | — | — | — | — |
| ۹ | +۴ | — | ۴ | ۱۴ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۱ | — | — | — | — |
| ۱۰ | +۴ | Subclass Feature | ۵ | ۱۵ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | — | — | — | — |
| ۱۱ | +۴ | — | ۵ | ۱۶ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | — | — | — |
| ۱۲ | +۴ | Ability Score Improvement | ۵ | ۱۶ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | — | — | — |
| ۱۳ | +۵ | — | ۵ | ۱۷ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | — | — |
| ۱۴ | +۵ | Subclass Feature | ۵ | ۱۸ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | — | — |
| ۱۵ | +۵ | — | ۵ | ۱۹ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ | — |
| ۱۶ | +۵ | Ability Score Improvement | ۵ | ۲۱ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ | — |
| ۱۷ | +۶ | — | ۵ | ۲۲ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ |
| ۱۸ | +۶ | Spell Mastery | ۵ | ۲۳ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۳ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ |
| ۱۹ | +۶ | Epic Boon | ۵ | ۲۴ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ |
| ۲۰ | +۶ | Signature Spells | ۵ | ۲۵ | ۴ | ۳ | ۳ | ۳ | ۳ | ۲ | ۲ | ۱ | ۱ |
ویزارد برای بازیکنی است که از برنامهریزی و داشتن راهحل برای هر مشکلی لذت میبرد. قبل از ورود به سیاهچال، ویزارد طلسمهای مناسب را آماده میکند و در نبرد، با یک طلسم درست میتواند کل میدان را تغییر دهد. فقط به یاد داشته باشید که تاس جان d6 و نبود زره یعنی ویزارد باید پشت گروه بماند و از خودش با طلسمهایی مثل Shield و Mage Armor محافظت کند.
از اولین کتاب طلسم در سطح ۱ تا «طلسمهای امضا» در سطح ۲۰، قابلیتهای ویزارد را به ترتیب سطح مرور میکنیم.
سطح ۱: اجرای طلسم (Spellcasting)

«کتاب طلسم ویزارد، دروازهای به همه رازهای جهان است.»
ویزارد بهعنوان شاگرد جادوی آرکین، اجرای طلسم را از راه مطالعه یاد گرفته است.
کنتریپها (Cantrips)
در آغاز ماجراجویی، ۳ کنتریپ ویزارد به انتخاب خودتان یاد میگیرید؛ Light، Mage Hand و Ray of Frost پیشنهاد میشوند. با پایان هر استراحت طولانی میتوانید یکی از کنتریپها را با کنتریپ ویزارد دیگری عوض کنید و در سطحهای ۴ و ۱۰ هر بار یک کنتریپ دیگر یاد میگیرید.
کتاب طلسم (Spellbook)
دوره شاگردی شما با ساختن کتابی منحصربهفرد تمام شده است: کتاب طلسم. این کتاب یک شیء کوچک (Tiny) با وزن ۳ پوند و ۱۰۰ صفحه است و فقط شما یا کسی که طلسم Identify را اجرا کند میتواند آن را بخواند.
- کتاب در ابتدا شش طلسم سطح ۱ ویزارد به انتخاب شما دارد؛ Detect Magic، Feather Fall، Mage Armor، Magic Missile، Sleep و Thunderwave پیشنهاد میشوند.
- هر بار که یک سطح ویزارد (بعد از سطح ۱) میگیرید، دو طلسم ویزارد به انتخاب خودتان به کتاب اضافه میکنید؛ از سطحی که برایش ظرفیت طلسم دارید.
- طلسمهای ویزاردی که در ماجراجویی پیدا میکنید، مثلاً روی یک طومار طلسم (Spell Scroll)، هم قابل اضافه شدن به کتاب هستند.
| کار | زمان (به ازای هر سطح طلسم) | هزینه (به ازای هر سطح طلسم) |
|---|---|---|
| نوشتن طلسم جدید در کتاب | ۲ ساعت | ۵۰ سکه طلا |
| کپی طلسم از کتاب خودتان به کتاب دیگر | ۱ ساعت | ۱۰ سکه طلا |
⚠️ اگر کتاب طلسمتان را گم کنید، فقط طلسمهای آمادهتان را میتوانید با همین روش در کتاب جدید بنویسید و بقیه را باید دوباره پیدا کنید؛ برای همین بسیاری از ویزاردها یک کتاب پشتیبان نگه میدارند.
ظرفیت طلسمها و طلسمهای آماده (Spell Slots)
تعداد ظرفیت طلسمهای شما در جدول قابلیتها آمده است و با پایان هر استراحت طولانی، تمام ظرفیتهای مصرفشده بازیابی میشوند.
- در سطح ۱، چهار طلسم از کتاب طلسم خود آماده میکنید. تعداد طلسمهای آماده در ستون طلسمهای آماده آمده است؛ مثلاً یک ویزارد سطح ۳ شش طلسم سطح ۱ یا ۲ از کتابش آماده دارد.
- با پایان هر استراحت طولانی میتوانید فهرست طلسمهای آماده را بهطور کامل با طلسمهای دیگر کتابتان عوض کنید.
- هوش (Intelligence) توانایی طلسمزنی شماست. درجه سختی طلسمها برابر است با: ۸ + امتیاز مهارت + اصلاحگر هوش، و پاداش حمله طلسم: امتیاز مهارت + اصلاحگر هوش.
- میتوانید از یک تمرکز جادویی (Arcane Focus) یا خود کتاب طلسم بهعنوان تمرکز اجرای طلسم استفاده کنید.
هر طوماری که در ماجراجویی پیدا میکنید را دور نیندازید؛ اگر طلسم ویزارد است، آن را در کتابتان بنویسید. ویزاردی که در سطح ۵ ده طلسم بیشتر از حد معمول در کتابش دارد، برای هر موقعیتی آماده است.
— خاکسترآبی
سطح ۱: استاد آیین (Ritual Adept)
«ویزارد برای آیینهایش نیازی به ظرفیت طلسم ندارد.»
هر طلسمی را که برچسب آیین (Ritual) دارد و در کتاب طلسم شماست، میتوانید بهصورت آیینی اجرا کنید؛ حتی اگر آماده نباشد. فقط باید هنگام اجرا از روی کتاب بخوانید.
Detect Magic، Find Familiar یا Identify را لازم نیست آماده کنید؛ با ۱۰ دقیقه وقت بیشتر بهصورت آیینی اجرایشان کنید و ظرفیتهایتان را برای نبرد نگه دارید.
— خاکسترآبی
سطح ۱: بازیابی جادویی (Arcane Recovery)
«ویزارد حتی در استراحت، جادوی از دسترفتهاش را بازمییابد.»
با مطالعه کتاب طلسم، بخشی از انرژی جادویی خود را برمیگردانید. با پایان یک استراحت کوتاه، ظرفیتهای طلسم مصرفشدهای را انتخاب کنید که مجموع سطحشان حداکثر نصف سطح ویزارد شما (رو به بالا گرد شود) باشد؛ هیچکدام نمیتواند سطح ۶ یا بالاتر باشد.
مثلاً یک ویزارد سطح ۴ میتواند تا ۲ سطح ظرفیت بازیابی کند: یا یک ظرفیت سطح ۲، یا دو ظرفیت سطح ۱. پس از استفاده، تا پایان یک استراحت طولانی نمیتوانید دوباره از این قابلیت استفاده کنید.
پس از نبرد صبح، یک استراحت کوتاه بگیرید و با بازیابی جادویی یک ظرفیت سطح ۲ برگردانید. در سطح ۶ تا ۳ سطح ظرفیت قابل بازیابی است.
— خاکسترآبی
سطح ۲: دانشمند (Scholar)
«دانش ویزارد فقط به جادو محدود نمیشود.»
در کنار جادو، در یک رشته دیگر هم تخصص پیدا کردهاید. یکی از مهارتهای دانش جادویی (Arcana)، تاریخ (History)، تجسس (Investigation)، پزشکی (Medicine)، طبیعت (Nature) یا دین (Religion) را که در آن ماهر هستید انتخاب کنید؛ در آن مهارت متخصص (Expertise) میشوید.
ویزاردی که در تاریخ متخصص است، نام شاه فراموششده روی یک سنگ قبر را میشناسد و راز سیاهچال را کشف میکند. مهارتی را انتخاب کنید که در کمپینتان بیشتر از همه پیش میآید.
— خاکسترآبی
سطح ۳: زیرکلاس ویزارد (Wizard Subclass)
«هر ویزارد در یک مکتب جادو به استادی میرسد.»
در سطح ۳ مکتب جادویی خود را انتخاب میکنید. محافظ (Abjurer) در طلسمهای دفاعی و خنثی کردن جادو استاد است، پیشگو (Diviner) آینده را میبیند و نتیجه تاسها را تغییر میدهد، احضارگر انرژی (Evoker) با آتش و صاعقه بیشترین آسیب را وارد میکند و توهمگر (Illusionist) ذهن دشمنان را فریب میدهد. زیرکلاس در سطحهای ۳، ۶، ۱۰ و ۱۴ قابلیت جدید میدهد و صفحه هر مکتب در انتهای همین مطلب آمده است.
اگر بیشترین آسیب را میخواهید، احضارگر انرژی؛ اگر میخواهید سرنوشت را تغییر دهید، پیشگو؛ اگر محافظت از گروه برایتان مهم است، محافظ؛ و اگر فریب را دوست دارید، توهمگر را انتخاب کنید.
— خاکسترآبی
سطح ۴: افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement)

«ذهن ویزارد با هر کتاب و هر طلسم، تیزتر میشود.»
در سطح ۴ فیت افزایش امتیاز توانایی یا یک فیت عمومی دیگر به انتخاب خودتان به دست میآورید و این انتخاب در سطحهای ۸، ۱۲ و ۱۶ هم تکرار میشود.
هوش هم درجه سختی و هم پاداش حمله طلسمهای ویزارد را تعیین میکند و تقریباً همیشه اولویت اول است؛ بنیه هم برای ویزارد با تاس جان d6 و طلسمهای تمرکزی اهمیت زیادی دارد.
- ۲ امتیاز به یک توانایی، یا ۱ امتیاز به دو توانایی؛ مثلاً هوش +۲، یا هوش و بنیه هر کدام +۱. سقف هر توانایی ۲۰ است.
- فیت War Caster یا Resilient (بنیه) برای حفظ تمرکز طلسمهایی مثل Hypnotic Pattern یا Wall of Force انتخابهای بسیار خوبی هستند.
- در قوانین ۲۰۲۴، خود افزایش امتیاز توانایی هم یک فیت است؛ پس هر بار بین این فیت و فیتهای عمومی دیگر (General Feats) انتخاب میکنید.
هوش را به ۱۸ یا ۲۰ برسانید. ویزاردی که Wall of Force یا Hypnotic Pattern اجرا میکند، با فیت War Caster یا Resilient کمتر تمرکزش را از دست میدهد.
— خاکسترآبی
سطح ۵: حفظ طلسم (Memorize Spell)
«ویزارد حتی وسط ماجراجویی میتواند برنامهاش را عوض کند.»
با پایان هر استراحت کوتاه، میتوانید با مطالعه کتاب طلسم، یکی از طلسمهای آماده سطح ۱ یا بالاتر را با طلسم سطح ۱ یا بالاتر دیگری از کتاب عوض کنید.
صبح طلسمهایتان را برای نبرد با اورکها آماده کردهاید، اما ظهر به اژدها برمیخورید؟ با یک استراحت کوتاه، یکی از طلسمهای آماده را با Fire Shield یا Counterspell عوض کنید.
— خاکسترآبی
سطح ۱۸: تسلط بر طلسم (Spell Mastery)

«بعضی طلسمها حالا برای ویزارد مثل نفس کشیدن سادهاند.»
بر چند طلسم چنان مسلط شدهاید که میتوانید آنها را به دلخواه اجرا کنید. یک طلسم سطح ۱ و یک طلسم سطح ۲ از کتاب طلسم خود انتخاب کنید که زمان اجرایشان یک اکشن است. این دو طلسم همیشه برایتان آمادهاند و میتوانید آنها را در پایینترین سطحشان بدون مصرف ظرفیت طلسم اجرا کنید. برای اجرا در سطح بالاتر باید ظرفیت خرج کنید.
با پایان هر استراحت طولانی میتوانید یکی از این دو طلسم را با طلسم همسطح دیگری از کتاب عوض کنید.
Shield و Misty Step را بهعنوان طلسمهای مسلط انتخاب کنید؛ از این به بعد بدون خرج ظرفیت، هر بار که لازم شد از خودتان محافظت میکنید یا از خطر فرار میکنید.
— خاکسترآبی
سطح ۱۹: موهبت حماسی (Epic Boon)
«ویزارد در سطح ۱۹، به استادی بیهمتا در جادو تبدیل میشود.»
در سطح ۱۹ یک فیت موهبت حماسی (Epic Boon) یا هر فیت دیگری را که شرایطش را دارید انتخاب میکنید. ویزارد بیش از هر کلاسی به ظرفیت طلسم وابسته است، پس موهبتی که ظرفیتها را دیرتر تمام کند بهترین انتخاب است.
پیشنهاد ما برای این سطح، فیت Boon of Spell Recall است؛ به این دلایل:
- امتیاز یکی از تواناییهای هوش، خرد یا کاریزما ۱ واحد افزایش مییابد؛ تا سقف ۳۰؛ برای ویزارد معمولاً هوش.
- هر بار که طلسمی را با ظرفیت سطح ۱ تا ۴ اجرا میکنید، یک d4 بریزید؛ اگر عدد تاس با سطح ظرفیت مصرفشده برابر باشد، آن ظرفیت مصرف نمیشود.
با موهبتی که گاهی ظرفیت طلسم را مصرف نکند، ویزارد در نبردهای طولانی طلسم بیشتری اجرا میکند؛ مخصوصاً طلسمهای سطح ۱ تا ۴ که بیشتر استفاده میشوند.
— خاکسترآبی
سطح ۲۰: طلسمهای امضا (Signature Spells)
«نام ویزارد حالا با طلسمهایی گره خورده که هیچکس مثل او اجرا نمیکند.»
دو طلسم سطح ۳ از کتاب طلسم خود را بهعنوان طلسمهای امضا انتخاب کنید. این طلسمها همیشه برایتان آمادهاند و میتوانید هر کدام را یک بار در سطح ۳ بدون مصرف ظرفیت طلسم اجرا کنید؛ این امکان با پایان هر استراحت کوتاه یا طولانی برمیگردد. برای اجرا در سطح بالاتر باید ظرفیت خرج کنید.
Counterspell و Fireball، یا Counterspell و Haste، از محبوبترین ترکیبها برای طلسمهای امضا هستند.
Counterspell و Fireball را بهعنوان طلسمهای امضا انتخاب کنید: هر کدام یک بار بدون ظرفیت اجرا میشوند و با هر استراحت کوتاه برمیگردند.
— خاکسترآبی
جمعبندی: ویزارد در یک نگاه
ویزارد کتابخانه متحرک D&D است: بیشترین تعداد طلسم را در اختیار دارد، با هر استراحت طولانی میتواند برای چالش روز بعد آماده شود و با استاد آیین و بازیابی جادویی، کمتر از هر طلسمزن دیگری ظرفیت کم میآورد. اگر از برنامهریزی و داشتن طلسم مناسب برای هر موقعیت لذت میبرید، ویزارد انتخاب شماست.
ویزارد شما در کدام مکتب جادو تحصیل کرده و محبوبترین طلسم کتابش چیست؟ در نظرات برای ما بنویسید.

دیدگاهها
اولین نفری باشید که نظر میدهد.