وارلاک
Warlock
وارلاکها با یک حامی قدرتمند پیمان میبندند و در ازای آن جادو میگیرند؛ ظرفیتهای طلسمشان با هر استراحت کوتاه برمیگردد و افسونهای رازآلود سبک بازیشان را شکل میدهد.

وارلاکها در جستوجوی دانشی هستند که در تار و پود جهان پنهان شده است. جستوجوی آنها معمولاً با کتابهای ممنوعه، وردهایی برای جلب توجه موجودات فراجهانی یا سفر به مکانهای قدرت آغاز میشود و دیر یا زود به پیمانی الزامآور با یک حامی قدرتمند میرسد.
این حامیها میتوانند فرشتگان، پریان کهن، دیوها، شیاطین، ساحرهها یا موجودات بیگانه قلمرو دوردست باشند. بعضی وارلاکها به حامی خود احترام میگذارند یا حتی دوستش دارند، بعضی با اکراه به او خدمت میکنند و بعضی دیگر در حالی که از قدرت او استفاده میکنند، در پی تضعیفش هستند.
پس از بستن پیمان، تشنگی وارلاک برای دانش و قدرت با مطالعه سیراب نمیشود. بیشتر وارلاکها روزهایشان را در جستوجوی قدرت بیشتر و رازهای عمیقتر میگذرانند و این جستوجو تقریباً همیشه به ماجراجویی ختم میشود.
شروع ماجراجویی با کلاس وارلاک

وارلاک طلسمزنی است که قدرتش را از کاریزما (Charisma) و پیمانش با یک حامی میگیرد. ظرفیت طلسمهایش کم است، اما با هر استراحت کوتاه برمیگردند و افسونهای رازآلود او را از هر طلسمزن دیگری متمایز میکنند. در جدولهای زیر، ویژگیهای اصلی وارلاک و قابلیتهایی را که سطح به سطح به دست میآورید میبینید.
اگر شخصیت خود را از سطح ۱ با کلاس وارلاک آغاز میکنید
- تمام موارد جدول ویژگیهای اصلی وارلاک را به دست میآورید.
- قابلیتهای سطح ۱ وارلاک، یعنی افسونهای رازآلود و جادوی پیمان، را دریافت میکنید.
اگر در یک شخصیت چندکلاسه، کلاس وارلاک را انتخاب میکنید
از جدول ویژگیهای اصلی وارلاک، موارد زیر را به دست میآورید:
- تاس جان وارلاک (d8)
- آموزش استفاده از زره سبک
همچنین قابلیتهای سطح ۱ وارلاک را دریافت میکنید. برای محاسبه ظرفیت طلسمها، از قوانین چندکلاسه استفاده کنید.
جدول ویژگیهای اصلی وارلاک
| ویژگی | توضیحات |
|---|---|
| توانایی اصلی (Primary Ability) | کاریزما (Charisma) |
| تاس جان (Hit Point Die) | یک تاس d8 به ازای هر سطح وارلاک |
| مهارت در تاسهای نجات (Saving Throw Proficiencies) | خرد (Wisdom) و کاریزما (Charisma) |
| مهارتهای عمومی (Skill Proficiencies) | انتخاب ۲ مهارت: دانش جادویی (Arcana)، فریب (Deception)، تاریخ (History)، ارعاب (Intimidation)، تجسس (Investigation)، طبیعت (Nature)، دین (Religion) |
| مهارت در سلاحها (Weapon Proficiencies) | سلاحهای ساده (Simple Weapons) |
| آموزش زره (Armor Training) | زره سبک (Light Armor) |
| تجهیزات اولیه (Starting Equipment) | (الف) زره چرمی (Leather Armor)، داس (Sickle)، ۲ خنجر (Dagger)، تمرکز جادویی به شکل گوی (Arcane Focus)، کتاب دانش اسرارآمیز (Book)، بسته دانشمند (Scholar’s Pack) و ۱۵ سکه طلا (GP) (ب) ۱۰۰ سکه طلا (GP) |
جدول قابلیتهای وارلاک
| سطح | امتیاز مهارت | قابلیتهای کلاس | افسونهای رازآلود | کنتریپها | طلسمهای آماده | ظرفیت طلسم | سطح ظرفیت |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ۱ | +۲ | Eldritch Invocations, Pact Magic | ۱ | ۲ | ۲ | ۱ | ۱ |
| ۲ | +۲ | Magical Cunning | ۳ | ۲ | ۳ | ۲ | ۱ |
| ۳ | +۲ | Warlock Subclass | ۳ | ۲ | ۴ | ۲ | ۲ |
| ۴ | +۲ | Ability Score Improvement | ۳ | ۳ | ۵ | ۲ | ۲ |
| ۵ | +۳ | — | ۵ | ۳ | ۶ | ۲ | ۳ |
| ۶ | +۳ | Subclass Feature | ۵ | ۳ | ۷ | ۲ | ۳ |
| ۷ | +۳ | — | ۶ | ۳ | ۸ | ۲ | ۴ |
| ۸ | +۳ | Ability Score Improvement | ۶ | ۳ | ۹ | ۲ | ۴ |
| ۹ | +۴ | Contact Patron | ۷ | ۳ | ۱۰ | ۲ | ۵ |
| ۱۰ | +۴ | Subclass Feature | ۷ | ۴ | ۱۰ | ۲ | ۵ |
| ۱۱ | +۴ | Mystic Arcanum | ۷ | ۴ | ۱۱ | ۳ | ۵ |
| ۱۲ | +۴ | Ability Score Improvement | ۸ | ۴ | ۱۱ | ۳ | ۵ |
| ۱۳ | +۵ | Mystic Arcanum | ۸ | ۴ | ۱۲ | ۳ | ۵ |
| ۱۴ | +۵ | Subclass Feature | ۸ | ۴ | ۱۲ | ۳ | ۵ |
| ۱۵ | +۵ | Mystic Arcanum | ۹ | ۴ | ۱۳ | ۳ | ۵ |
| ۱۶ | +۵ | Ability Score Improvement | ۹ | ۴ | ۱۳ | ۳ | ۵ |
| ۱۷ | +۶ | Mystic Arcanum | ۹ | ۴ | ۱۴ | ۴ | ۵ |
| ۱۸ | +۶ | — | ۱۰ | ۴ | ۱۴ | ۴ | ۵ |
| ۱۹ | +۶ | Epic Boon | ۱۰ | ۴ | ۱۵ | ۴ | ۵ |
| ۲۰ | +۶ | Eldritch Master | ۱۰ | ۴ | ۱۵ | ۴ | ۵ |
وارلاک برای بازیکنی است که از داستانهای تاریک، رازهای ممنوعه و معامله با موجودات قدرتمند لذت میبرد. وارلاک با Eldritch Blast از دور مرگبار است و با افسونهای رازآلود میتواند سبک بازیاش را تقریباً هر طور که بخواهد شکل دهد: طلسمزن دوربرد، جنگجوی تیغهبهدست یا همراه یک آشنای جادویی. اگر رابطه پیچیده شخصیت با حامیاش برایتان جذاب است، وارلاک انتخاب شماست.
از اولین پیمان در سطح ۱ تا «استاد رازآلود» در سطح ۲۰، قابلیتهای وارلاک را به ترتیب سطح مرور میکنیم.
سطح ۱: افسونهای رازآلود (Eldritch Invocations)
«دانش ممنوعه بهایی دارد و وارلاک آن را با کمال میل پرداخته است.»
شما تکههایی از دانش ممنوعه را کشف کردهاید که تواناییهای جادویی ماندگار به شما میدهند. در سطح ۱ یک افسون به انتخاب خودتان میگیرید؛ مثلاً یکی از سه پیمان زیر. تعداد افسونها با افزایش سطح بیشتر میشود و در ستون افسونهای رازآلود آمده است.
- پیشنیاز: اگر افسونی پیشنیاز داشته باشد، فقط وقتی آن را دارید میتوانید انتخابش کنید؛ مثلاً افسونی که سطح ۵ وارلاک میخواهد، از سطح ۵ قابل انتخاب است.
- جایگزینی: هر بار یک سطح وارلاک میگیرید، میتوانید یکی از افسونها را با افسون دیگری که شرایطش را دارید عوض کنید؛ مگر اینکه پیشنیاز افسون دیگری باشد.
- یک افسون را دو بار نمیتوانید بگیرید، مگر اینکه توضیح خودش اجازه دهد.
سه پیمان وارلاک (Pacts)
- پیمان تیغه (Pact of the Blade): با یک اکشن اضافه، یک سلاح نزدیکزن ساده یا رزمی در دستتان احضار میکنید یا با یک سلاح جادویی پیوند میبندید. با این سلاح مهارت دارید، میتوانید برای تاس حمله و آسیب از کاریزما استفاده کنید و نوع آسیبش را نکروتیک، روانی یا تابشی کنید.
- پیمان زنجیر (Pact of the Chain): طلسم Find Familiar را یاد میگیرید و بدون مصرف ظرفیت طلسم اجرا میکنید. آشنای شما میتواند شکلهای ویژهای مثل Imp، Pseudodragon، Quasit یا Sprite بگیرد و وقتی اکشن حمله انجام میدهید، میتوانید یکی از حملههایتان را به آن بدهید.
- پیمان کتاب (Pact of the Tome): در پایان هر استراحت کوتاه یا طولانی، کتاب سایهها (Book of Shadows) را احضار میکنید. سه کنتریپ و دو طلسم آیینی (Ritual) سطح ۱ از فهرست هر کلاسی انتخاب میکنید که تا وقتی کتاب همراهتان است برایتان آمادهاند.
چند افسون پرکاربرد
- ضربه دردناک (Agonizing Blast) — پیشنیاز: سطح ۲+، یک کنتریپ آسیبزن
اصلاحگر کاریزما را به آسیب یکی از کنتریپهای آسیبزن وارلاک (مثلاً Eldritch Blast) اضافه کنید. قابل تکرار برای کنتریپهای مختلف. - زره سایهها (Armor of Shadows) — پیشنیاز: ندارد
طلسم Mage Armor را بدون مصرف ظرفیت طلسم روی خودتان اجرا کنید. - دید شیطانی (Devil’s Sight) — پیشنیاز: سطح ۲+
در نور کم و تاریکی، چه جادویی و چه عادی، تا ۱۲۰ فوت بهطور عادی میبینید. - ذهن رازآلود (Eldritch Mind) — پیشنیاز: ندارد
در تاسهای نجات بنیه برای حفظ تمرکز برتری دارید. - نیزه رازآلود (Eldritch Spear) — پیشنیاز: سطح ۲+، یک کنتریپ آسیبزن با برد ۱۰ فوت یا بیشتر
برد آن کنتریپ به اندازه ۳۰ برابر سطح وارلاک شما (به فوت) افزایش مییابد. - ضربه پسزننده (Repelling Blast) — پیشنیاز: سطح ۲+، یک کنتریپ با تاس حمله
وقتی با آن کنتریپ به موجودی با اندازه بزرگ (Large) یا کوچکتر ضربه میزنید، میتوانید آن را تا ۱۰ فوت از خودتان دور کنید. - درسهای نخستینها (Lessons of the First Ones) — پیشنیاز: سطح ۲+
یک فیت پیشینه (Origin Feat) به انتخاب خودتان میگیرید. قابل تکرار با فیتهای مختلف. - یکی با سایهها (One with Shadows) — پیشنیاز: سطح ۵+
در نور کم یا تاریکی، طلسم Invisibility را بدون مصرف ظرفیت طلسم روی خودتان اجرا کنید. - تیغه تشنه (Thirsting Blade) — پیشنیاز: سطح ۵+، پیمان تیغه
برای سلاح پیمان خود قابلیت حمله اضافی (Extra Attack) میگیرید.
برای وارلاکی که با Eldritch Blast بازی میکند، ضربه دردناک (Agonizing Blast) تقریباً همیشه اولین انتخاب از سطح ۲ است.
وارلاکی که Eldritch Blast را با ضربه دردناک ترکیب کند، از سطح ۲ یکی از ثابتترین آسیبزنهای دوربرد بازی است. اگر میخواهید در نبرد نزدیک باشید، پیمان تیغه را بگیرید و با کاریزما حمله کنید.
— خاکسترآبی
سطح ۱: جادوی پیمان (Pact Magic)
«پیمان وارلاک قلمی است که طلسمهایش را با آن مینویسد.»
با یک آیین رازآلود، با موجودی اسرارآمیز پیمان بستهاید و در ازای آن توانایی اجرای طلسم را به دست آوردهاید.
کنتریپها (Cantrips)
در آغاز ماجراجویی، ۲ کنتریپ وارلاک به انتخاب خودتان یاد میگیرید؛ Eldritch Blast و Prestidigitation پیشنهاد میشوند. هر بار یک سطح وارلاک میگیرید، میتوانید یکی از کنتریپها را عوض کنید و در سطحهای ۴ و ۱۰ هر بار یک کنتریپ دیگر یاد میگیرید.
ظرفیت طلسمهای پیمان (Pact Magic Spell Slots)
جادوی پیمان با بقیه طلسمزنها فرق دارد: همه ظرفیتهای طلسم شما همسطح هستند و با پایان هر استراحت کوتاه یا استراحت طولانی بازیابی میشوند. تعداد و سطح ظرفیتها در ستونهای ظرفیت طلسم و سطح ظرفیت آمده است.
مثلاً یک وارلاک سطح ۵ دو ظرفیت سطح ۳ دارد؛ اگر طلسم سطح ۱ Witch Bolt را اجرا کند، باید یکی از همین ظرفیتها را خرج کند و طلسم در سطح ۳ اجرا میشود.
- در سطح ۱، دو طلسم سطح ۱ وارلاک آماده میکنید؛ Charm Person و Hex پیشنهاد میشوند. تعداد طلسمهای آماده در ستون طلسمهای آماده آمده و سطح طلسمهای انتخابی نباید از ستون سطح ظرفیت بیشتر باشد.
- هر بار یک سطح وارلاک میگیرید، میتوانید یکی از طلسمهای آماده را با طلسم وارلاک دیگری عوض کنید.
- کاریزما (Charisma) توانایی طلسمزنی شماست و درجه سختی طلسمها برابر است با: ۸ + امتیاز مهارت + اصلاحگر کاریزما.
- میتوانید از یک تمرکز جادویی (Arcane Focus) بهعنوان تمرکز اجرای طلسم استفاده کنید.
وارلاک فقط دو ظرفیت طلسم دارد، اما هر دو در بالاترین سطح هستند و با هر استراحت کوتاه برمیگردند. پس Hex را در شروع نبرد اجرا کنید و تا پایان نبرد، روی هر دشمن جدید منتقلش کنید.
— خاکسترآبی
سطح ۲: زیرکی جادویی (Magical Cunning)
«وارلاک حتی وقتی جادویش تمام شده، رازی برای برگرداندنش دارد.»
میتوانید یک آیین رازآلود ۱ دقیقهای انجام دهید و در پایان آن، ظرفیتهای طلسم پیمان را بازیابی کنید؛ حداکثر به اندازه نصف تعداد کل ظرفیتها (رو به بالا گرد شود). پس از استفاده، تا پایان یک استراحت طولانی نمیتوانید دوباره از آن استفاده کنید.
دو ظرفیت طلسم را در نبرد صبح خرج کردهاید و فرصت استراحت کوتاه ندارید؟ یک آیین ۱ دقیقهای انجام دهید و یکی از ظرفیتها را برگردانید.
— خاکسترآبی
سطح ۳: زیرکلاس وارلاک (Warlock Subclass)
«حامی وارلاک، سرنوشت او را رقم میزند.»
در سطح ۳ حامی خود را انتخاب میکنید. حامی پری کهن (Archfey Patron) جادوی فریبنده و جابهجاییهای سریع میدهد، حامی آسمانی (Celestial Patron) نور و درمان، حامی دیو (Fiend Patron) آتش و دوام در نبرد، و حامی کهن بزرگ (Great Old One Patron) قدرتهای ذهنی و رازهای بیگانه. زیرکلاس در سطحهای ۳، ۶، ۱۰ و ۱۴ قابلیت جدید میدهد و صفحه هر حامی در انتهای همین مطلب آمده است.
اگر طلسمهای آتشین و دوام در نبرد میخواهید، حامی دیو؛ اگر درمان و نور، حامی آسمانی؛ اگر فریب و جابهجایی، حامی پری کهن؛ و اگر قدرت ذهنی، حامی کهن بزرگ را انتخاب کنید.
— خاکسترآبی
سطح ۴: افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement)

«وارلاک با هر معامله قویتر میشود.»
در سطح ۴ فیت افزایش امتیاز توانایی یا یک فیت عمومی دیگر به انتخاب خودتان به دست میآورید و این انتخاب در سطحهای ۸، ۱۲ و ۱۶ هم تکرار میشود.
کاریزما هم درجه سختی طلسمها و هم آسیب Eldritch Blast (با ضربه دردناک) را تعیین میکند و تقریباً همیشه اولویت اول است؛ بنیه هم به امتیاز جان و حفظ تمرکز کمک میکند.
- ۲ امتیاز به یک توانایی، یا ۱ امتیاز به دو توانایی؛ مثلاً کاریزما +۲، یا کاریزما و بنیه هر کدام +۱. سقف هر توانایی ۲۰ است.
- وارلاکهایی که با پیمان تیغه بازی میکنند هم از کاریزما برای حمله استفاده میکنند؛ پس برای آنها هم کاریزما اولویت دارد.
- در قوانین ۲۰۲۴، خود افزایش امتیاز توانایی هم یک فیت است؛ پس هر بار بین این فیت و فیتهای عمومی دیگر (General Feats) انتخاب میکنید.
کاریزما را بالا ببرید تا Eldritch Blast دقیقتر و قویتر شود. افسون درسهای نخستینها (Lessons of the First Ones) هم به شما یک فیت پیشینه میدهد؛ مثلاً Alert برای نوبت اول نبرد.
— خاکسترآبی
سطح ۹: تماس با حامی (Contact Patron)
«وارلاک دیگر نیازی به واسطه ندارد؛ مستقیم با حامیاش حرف میزند.»
حالا میتوانید مستقیماً با حامی خود صحبت کنید: طلسم Contact Other Plane همیشه برای شما آماده است و میتوانید آن را بدون مصرف ظرفیت طلسم برای تماس با حامیتان اجرا کنید؛ در این حالت بهطور خودکار در تاس نجات طلسم موفق میشوید. پس از استفاده، تا پایان یک استراحت طولانی نمیتوانید دوباره به این روش آن را اجرا کنید.
گروه به بنبست رسیده و نمیداند رئیس فرقه کجاست؟ با تماس با حامی، مستقیم از حامیتان بپرسید؛ بدون خطر شکست در تاس نجات.
— خاکسترآبی
سطح ۱۱: راز عرفانی (Mystic Arcanum)
«حامی وارلاک رازی را به او میسپارد که حتی ویزاردها هم کمتر به آن دست مییابند.»
حامی شما رازی جادویی به نام «آرکانوم» به شما میدهد: یک طلسم سطح ۶ وارلاک انتخاب کنید. میتوانید این طلسم را یک بار بدون مصرف ظرفیت طلسم اجرا کنید و برای اجرای دوباره به این روش، باید یک استراحت طولانی را تمام کنید.
در سطحهای ۱۳ (طلسم سطح ۷)، ۱۵ (طلسم سطح ۸) و ۱۷ (طلسم سطح ۹) هم یک آرکانوم دیگر میگیرید. هر بار یک سطح وارلاک میگیرید، میتوانید یکی از آنها را با طلسم همسطح دیگری عوض کنید.
در سطح ۱۱ یک طلسم سطح ۶ مثل Circle of Death یا True Seeing میگیرید که یک بار در روز بدون ظرفیت اجرا میشود. آن را برای نبرد مهم روز نگه دارید.
— خاکسترآبی
سطح ۱۹: موهبت حماسی (Epic Boon)
«وارلاک در سطح ۱۹، سرنوشت را در دستان خود میگیرد.»
در سطح ۱۹ یک فیت موهبت حماسی (Epic Boon) یا هر فیت دیگری را که شرایطش را دارید انتخاب میکنید. وارلاک با طلسمهای کنترلیاش نتیجه نبرد را تعیین میکند، پس موهبتی که بتواند تاسها را به نفع گروه بچرخاند ارزش زیادی دارد.
پیشنهاد ما برای این سطح، فیت Boon of Fate است؛ به این دلایل:
- امتیاز یکی از تواناییهای شما ۱ واحد افزایش مییابد؛ تا سقف ۳۰؛ برای وارلاک معمولاً کاریزما.
- وقتی خودتان یا موجودی در فاصله ۶۰ فوتی در یک آزمون d20 موفق میشوید یا شکست میخورید، میتوانید 2d4 بریزید و عدد آن را بهعنوان پاداش یا جریمه به نتیجه اعمال کنید.
- پس از استفاده، تا ریختن دوباره تاس ابتکار عمل یا پایان یک استراحت کوتاه یا طولانی نمیتوانید دوباره از آن استفاده کنید.
با موهبتی که نتیجه تاسها را تغییر دهد، میتوانید درست زمانی که دشمن از طلسم Banishment شما فرار کرده، 2d4 از نتیجهاش کم کنید.
— خاکسترآبی
سطح ۲۰: استاد رازآلود (Eldritch Master)

«وارلاک در اوج، دیگر جادو کم نمیآورد.»
وقتی از زیرکی جادویی استفاده میکنید، بهجای نصف، تمام ظرفیتهای طلسم پیمان را بازیابی میکنید.
با زیرکی جادویی، تمام ظرفیتهای طلسم پیمان را بدون استراحت برمیگردانید؛ یعنی در یک روز طولانی، تقریباً دو برابر طلسم اجرا میکنید.
— خاکسترآبی
جمعبندی: وارلاک در یک نگاه
وارلاک منعطفترین طلسمزن D&D است: ظرفیتهای طلسمش کم ولی همیشه در بالاترین سطح هستند و با هر استراحت کوتاه برمیگردند، و افسونهای رازآلود اجازه میدهند همان کلاس را به شکل یک طلسمزن دوربرد، یک جنگجوی تیغهبهدست یا یک دانشمند اسرار بازی کنید. اگر داستان یک پیمان خطرناک برایتان جذاب است، وارلاک کلاس شماست.
وارلاک شما با کدام حامی پیمان بسته و چه بهایی پرداخته است؟ داستانش را در نظرات برای ما بنویسید.

دیدگاهها
اولین نفری باشید که نظر میدهد.