پالادین

Paladin

Strength D10 Wisdom Charisma

پالادین‌ها جنگجویانی قسم خورده و کمیابند که تصمیم گرفته‌اند در خط مقدم نبردها، مقابل نابودی و فساد قرار بگیرند و برکت خدایشان را گسترش دهند.

پالادین

پالادین‌ها سوگند خورده‌اند تا پای جان در برابر نابودی و فساد ایستادگی کنند. دورفی زره‌پوش که چکش خود را مقابل صورتش گرفته است و از خدای خود طلب قدرت می‌کند تا در مقابل لشکر مردگانی که روبرویش قرار دارند به او اراده و قدرت مقابله ببخشد.

یا نیمه‌اورکی که با گذشته‌ای تلخ تصمیم به توبه گرفته و برای هدایت دیگران به راه درست تلاش می‌کند تا آنان نیز از لطف خدای او بهره‌مند شوند.

همه پالادین‌ها در لحظه‌ای خاص توسط یک خدا برکت یافته‌اند تا مأموریتی مهم را به سرانجام برسانند؛ این سوگند منبع نیرویی است که یک جنگجوی فداکار را به یک قهرمان تبدیل می‌کند.

پالادین‌ها تمرین می‌کنند تا مهارت‌های نبرد را یاد بگیرند و در استفاده از انواع سلاح‌ها و زره‌ها به استادی برسند؛ با این حال مهارت‌های رزمی آن‌ها در برابر قدرت مقدسی که در اختیار دارند، در جایگاه دوم قرار می‌گیرد؛ قدرتی که به آن‌ها اجازه می‌دهد:

  • زخم‌ها را التیام ببخشند.
  • دشمنان را در هم بکوبند.
  • از بی‌دفاعان و کسانی که در کنارشان می‌جنگند، محافظت کنند.

شروع ماجراجویی به عنوان یک پالادین …

تقریباً می‌توان گفت زندگی یک پالادین همیشه با ماجراجویی گره خورده است؛ چرا که هر پالادین در خط مقدم نبرد علیه نابودی قرار دارد.

جنگجویان در میان ارتش‌های جهان به اندازه کافی کمیاب هستند، اما کسانی که بتوانند به ندای پالادین شدن پاسخ دهند، حتی کمترند.

وقتی این افراد برگزیده این فراخوان را دریافت می‌کنند، شغل و زندگی پیشین خود را رها کرده و سلاح برمی‌گیرند و از جادو بهره می‌برند.

حال شما نیاز دارید به عنوان یک ماجراجو ابتدا به قابلیت‌های کلاس پالادین مسلط شوید.
در جدول زیر می‌توانید به قابلیت‌هایی که به عنوان یک پالادین بدست می‌آورید نگاهی بیندازید تا متوجه شگرفی‌های دنیای D&D از دید یک پالادین شوید.

جدول ویژگی‌های اصلی پالادین

ویژگی‌هاتوضیحات
توانایی اصلی (Primary Ability)قدرت (Strength) و کاریزما (Charisma)
تاس سلامتی (Hit Point Die)تاس D10 به ازای هر سطح پالادین
مهارت‌های تاس نجات (Saving Throw Proficiencies)خرد (Wisdom) و کاریزما (Charisma)
مهارت‌های عمومی (Skill Proficiencies)انتخاب 2 مهارت: زورآزمایی (Athletics)، بینش (Insight)، ارعاب (Intimidation)، پزشکی (Medicine)، متقاعدسازی (Persuasion)، دین‌شناسی (Religion)
مهارت در سلاح‌ها (Weapon Proficiencies)سلاح‌های ساده و رزمی (Simple and Martial Weapons)
مهارت در کار با زره‌ها (Armor Training)زره سبک (Light Armor)، متوسط (Medium Armor) و سنگین (Heavy Armor) و سپرها (Shields)
تجهیزات اولیه (Starting Equipment)الف) زره زنجیری (Chain Mail)، سپر (Shield)، شمشیر بلند (Longsword)، شش نیزه پرتابی (Javelins)، نماد مقدس (Holy Symbol)، بسته کشیش (Priest’s Pack) و ۹ سکه طلا (GP)

ب) ۵۰ سکه طلا (GP)

جدول قابلیت‌های پالادین

سطحامتیاز مهارتقابلیت کلاسفراخوانی نیروی الهیطلسم‌های آماده12345
1+2Lay On Hands, Spellcasting, Weapon Mastery—22————
2+2Fighting Style, Paladin’s Smite—32————
3+2Channel Divinity, Paladin Subclass243————
4+2Ability Score Improvement253————
5+3Extra Attack, Faithful Steed2642———
6+3Aura of Protection2642———
7+3Subclass Feature2743———
8+3Ability Score Improvement2743———
9+4Abjure Foes29432——
10+4Aura of Courage29432——
11+4Radiant Strikes310433——
12+4Ability Score Improvement310433——
13+5—3114331—
14+5Restoring Touch3114331—
15+5Subclass Feature3124332—
16+5Ability Score Improvement3124332—
17+6—31443331
18+6Aura Expansion31443331
19+6Epic Boon31543332
20+6Subclass Feature31543332

پالادین از آن دسته کلاس‌هایی هست که اگر می‌خواهید تعادل میان مبارزه و رول‌پلی داشته باشید، می‌تواند از جذاب‌ترین گزینه‌هایی باشد که به شما آزادی عمل خواهد داد.

اما توجه داشته باشید، پالادین‌ها همیشه در خطرناک‌ترین موقعیت‌ها خواهند بود؛ پس اگر به خط مقدم علاقه دارید این کلاس می‌تواند جذابیت به‌سزایی برای شما داشته باشد.

تا به اینجای کار متوجه شدیم که پالادین‌ها چه قابلیت هایی دارد اما از این پس می‌خواهیم ببینیم که هر قابلیت پالادین چه کاری انجام میدهد.


سطح ۱: دستان شفابخش (Lay On Hands)

دستان شما توسط خدایان متبرک شدند و لمس دستان شما می‌تواند این موهبت را به دیگران ببخشند.

نیروی الهی که به شما اعطا شده به شما یک ذخیره نیروی درمانی (Healing Power Pool) داده است تا در طول مسیر خود بتوانید امتیاز جان خود یا همراهانتان را بازیابی کنید و با هر استراحت طولانی این نیروی ذخیره پر می‌شود.

این ذخیره به شما اجازه می‌دهد مجموعاً مقداری امتیاز جان (Hit Points) برابر با ۵ برابر سطح پالادینتان را بازیابی کنید.

به عنوان یک حرکت اضافی (Bonus Action) می‌توانید یک موجود، از جمله یکی از همراهانتان یا خودتان را لمس کنید و از نیروی این ذخیره استفاده کنید تا جان آن‌ها یا خودتان را بازیابی کنید.

⚠️ مقدار درمان نمی‌تواند بیشتر از مقدار باقیمانده در ذخیره درمانی شما باشد.

همچنین می‌توانید 5 امتیاز از ذخیره نیروی درمانی خود را مصرف کنید تا وضعیت مسموم (Poisoned) را از یک نفر حذف کنید.

این ۵ امتیاز که برای پاک کردن وضعیت مسموم‌شده مصرف می‌شوند، دیگر باعث بازیابی جان آن موجود نمی‌شوند.

یک مثال ساده: یک پالادین سطح 5 را در نظر بگیرید.

این پالادین ذخیره درمانی برابر با 25 دارد.

او می‌تواند:

  • یک موجود که می‌تواند لمسش کند را به مقدار 15 امتیاز جان درمان کند و 10 امتیاز جان را ذخیره نگه دارد.
  • یا مقدار 5 امتیاز جان را مصرف کند و اثر مسموم را پاک کند.

پس از انجام اینکار تا نوبت بعدی برای بازیابی امتیاز جان باید منتظر بمانید و نمی‌توانید هر دو کار را با هم انجام دهید.

— خاکسترآبی

سطح 1: اجرای طلسم (Spellcasting)

پالادین در حال احیا کردن همرزم خود
پالادین در حال احیا کردن همرزم خود

پالادین‌ها به عنوان مبارزان الهی برگزیده شدند تا بازتاب نور خدایان برای دیگران باشند، و این کار را با طلسم‌هایی که از خدای خود به عنوان موهبت دریافت کرده‌اند انجام می‌دهند.

ظرفیت طلسم‌ها (Spell Slots)

بر اساس جدول قابلیت‌های پالادین در هر سطح شما برای اجرای طلسم ظرفیت های به خصوصی دارید که نمی‌توانید خارج از آن ظرفیت طلسمی در آن سطح را اجرا کنید.

در سطح 1 شما می‌توانید 2 طلسم سطح 1 را اجرا کنید و در سطح 5 علاوه بر طلسم‌های سطح 1 می‌توانید 2 طلسم سطح 2 اجرا کنید اما چند نکته را باید در نظر داشته باشید:

  1. در صورتی که طلسم شما قابلیت اجرا در سطح‌های بالاتر را داشته باشد، شما می‌توانید با خرج یک ظرفیت طلسم در سطوح بالاتر طلسم‌های خود را قوی‌تر کنید.
  2. ظرفیت طلسم‌ها، ارتباطی با تعداد طلسم‌هایی که می‌دانید ندارد و شما بر اساس جدول می‌توانید طلسم های بیشتری داشته باشید اما ظرفیت کمتر.
  3. برای اجرای طلسم کاریزمای (Charisma) شما ملاک اجرای آن طلسم می‌باشد.
  4. در صورتی که یک بازیکن یا یک NPC بخواهد از طلسم شما جان سالم به در ببرد DM باید بر اساس فرمول روبرو عمل کند: 8 + امتیاز مهارت شما + امتیاز اصلاح‌گر کاریزمای شما
  5. هر زمان که یک استراحت طولانی (Long Rest) را تمام کنید، می‌توانید یک جادو را از فهرست جادوهای آماده‌شده خود حذف کنید و یک طلسم دیگر از لیست پالادین جایگزین کنید؛ به شرطی که برای سطح آن طلسم، ظرفیت طلسم داشته باشید.
  6. می‌توانید از یک نماد مقدس (Holy Symbol) به عنوان تمرکز اجرای جادوهای پالادین خود استفاده کنید.
⚠️ چند نکته مهم
  • یکی از اشتباهات رایج بازیکنان این است که تصور می‌کنند با دریافت ظرفیت طلسم سطح بالاتر، باید حتماً طلسم‌هایی از همان سطح انتخاب کنند. در حالی که انتخاب طلسم مستقل از سطح ظرفیت طلسم است و شما می‌توانید طلسم‌های سطوح پایین‌تر را نیز انتخاب و تقویت کنید.
  • پالادین‌ها به دلیل انعطاف بالا، می‌توانند در نقش‌های مختلفی بازی کنند؛ اگر تمرکز شما روی حمایت از گروه است، انتخاب طلسم‌های دفاعی و افزایش جان تأثیر زیادی در عملکرد شما خواهد داشت.
  • برای محاسبه آسیب طلسم‌های پالادین از این فرمول استفاده کنید:
    امتیاز مهارت + اصلاح‌گر کاریزما
  • طلسم‌هایی که می‌توانند با اجرای مراسم استفاده شوند، مانند Detect Poison and Disease امکان اجرا بدون مصرف ظرفیت طلسم را دارند.
— خاکسترآبی

سطح ۱: تسلط بر سلاح (Weapon Mastery)

تمرین و آموزش شما با سلاح‌ها به شما اجازه می‌دهد از ویژگی‌های تسلط (Mastery Properties) دو نوع سلاح که در استفاده از آن‌ها مهارت (Proficiency) دارید، استفاده کنید؛ مانند شمشیر بلند (Longsword) و نیزه پرتابی (Javelin).

هر زمان که یک استراحت طولانی (Long Rest) را به پایان می‌رسانید، می‌توانید سلاح‌هایی را که برای استفاده از ویژگی‌های تسلط انتخاب کرده‌اید تغییر دهید.

برای مثال، می‌توانید انتخاب خود را تغییر داده و به جای آن از ویژگی‌های تسلط تبر جنگی دسته‌بلند (Halberd) و یا چکش جنگی (Warhammer) استفاده کنید.

پالادین در حال انتخاب سلاح برای ادامه مسیر مبارزه
پالادین در حال انتخاب سلاح برای ادامه مسیر مبارزه

سطح ۲: ضربه پالادین (Paladin’s Smite)

شما یاد گرفته‌اید که ضربه خود را به موهبت الهی خود مزین کنید و در نبرد از آن استفاده کنید.

شما همیشه جادوی ضربه الهی (Divine Smite) را آماده دارید.

می‌توانید این طلسم را بدون مصرف جایگاه جادو (Spell Slot) اجرا کنید، اما پس از اینکه به این شکل آن را اجرا کردید، باید یک استراحت طولانی (Long Rest) را به پایان برسانید تا دوباره بتوانید از این قابلیت استفاده کنید.


سطح ۲: شیوه مبارزه (Fighting Style)

در سطح ۲، می‌توانید یک فیت سبک مبارزه (Fighting Style Feat) به انتخاب خود دریافت کنید. این فیت مشخص می‌کند که شخصیت شما در مبارزه بیشتر روی چه شیوه‌ای تمرکز دارد.

همچنین می‌توانید به‌جای انتخاب فیت، قابلیت جنگجوی متبرک (Blessed Warrior) را انتخاب کنید.

با انتخاب این قابلیت شما دو کنتریپ (Cantrip) از فهرست طلسم‌های کلریک (Cleric) به انتخاب خود یاد می‌گیرید.

کنتریپ‌هایی که به این روش یاد می‌گیرید، برای شما طلسم پالادین محسوب می‌شوند و برای اجرای آن‌ها از کاریزما (Charisma) به‌عنوان ویژگی طلسم‌زنی خود استفاده می‌کنید.

هر بار که یک سطح در کلاس پالادین به دست می‌آورید، می‌توانید یکی از این کنتریپ‌ها را با یک کنتریپ دیگر از فهرست طلسم‌های کلریک جایگزین کنید.


سطح ۳: فراخوانی نیروی الهی (Channel Divinity)

شما می‌توانید انرژی الهی رو مستقیماً از منابع خارجی جاری کنید و از آن برای ایجاد اثرات جادویی استفاده کنید.

هر بار که نیروی الهی را فراخوانی می‌کنید، خودتان انتخاب می‌کنید که کدام اثر رو ایجاد کنید.

شما می‌توانید از این قابلیت دو بار استفاده کنید و بعد از پایان یک استراحت کوتاه (Short Rest)، یکی از استفاده‌های مصرف‌شده رو پس می‌گیرید و بعد از پایان یک استراحت طولانی (Long Rest)، تمام استفاده‌های مصرف‌شده رو بازیابی می‌کنید.

وقتی به سطح ۱۱ پالادین برسید، می‌توانید یک بار بیشتر از قابلیت فراخوانی نیروی الهی استفاده کنید.

اگر اثر این قابلیت نیاز به تاس نجات (Saving Throw) داشته باشد، درجه سختی آن برابر با Spell Save DC پالادین است.

شما در ابتدا یک اثر Channel Divinity در اختیار دارید:

حس الهی (Divine Sense)

با استفاده از یک حرکت اضافه (Bonus Action) می‌توانید حواس خود را برای شناسایی این موجودات تقویت کنید.

برای ۱۰ دقیقه یا تا زمانی که دچار وضعیت ناتوان (Incapacitated) بشوید، از مکان هر یک از موجودات زیر که در فاصله ۶۰ فوتی شما قرار داشته باشد آگاه می‌شوید:

  • موجودات الهی (Celestials)
  • موجودات شیطانی (Fiends)
  • مردگان متحرک (Undead)

همچنین متوجه نوع آن موجودات هم خواهید شد.

در همین محدوده، حضور هر مکان یا شیئی که تقدیس یا هتک حرمت شده باشد را نیز احساس می‌کنید؛ درست مانند اثری که طلسم Hallow ایجاد می‌کند.


سطح 3: زیرکلاس پالادین (Paladin Subclass)

در سطح 3 شما مسیر پالادین خود را مشخص می‌کنید، در این سطح شما تصمیم میگیرید یک پالادین حمایت‌گر، مبارز، جادوگر، و … باشید.

لیست زیرکلاس‌های پالادین در انتهای مطلب آمده که می‌توانید به صورت مجزا آن‌ها را مشاهده کنید.

همچنین در سطح 3، 7، 15 و 20 یک قابلیت بر اساس زیرکلاسی که انتخاب کردید به دست می‌آورید.


سطح 4: افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement)

افزایش توانایی اصلی یا انتخاب یک فیت ؟
افزایش توانایی اصلی یا انتخاب یک فیت ؟

وقتی شخصیت شما به سطح 4 می‌رسد به شما 2 امتیاز داده می‌شود که می‌توانید آن را بین قابلیت‌های اصلی خود تقسیم کنید یا بجای آن یک فیت از دانجن مستر خود بخواهید.

همچنین این قابلیت دوباره در سطوح 8، 12 و 16 به شما داده می‌شود تا بر اساس خواسته‌ی خودتان شخصیتی که ایجاد کردید را به حداکثر توانایی خود برسانید.

  • در نظر داشته باشید شما می‌توانید بر روی 1 قابلیت، 2 امتیاز اضافه کنید یا بر روی 2 قابلیت، 1 امتیاز.
    به عنوان مثال: قدرت خود را 2 امتیاز زیاد کنید یا کاریزما و قدرت خود را به مقدار 1 اضافه کنید.
    ( این افزایش امتیاز ممکن است باعث اضافه شدن اصلاح‌گر توانایی اصلی شما نباشد، پس هوشمندانه انتخاب کنید. )
  • همچنین فیت را تنها در صورتی می‌توانید انتخاب کنید که DM اجازه استفاده از آن را به شما بدهد، در بعضی از کمپین ها ممکن است DM فیت‌ها را حذف کرده باشد و اجازه استفاده از آن را به بازیکنان ندهد.

سطح ۵: حمله اضافی (Extra Attack)

حالا که پالادین شما در مبارزه ماهرتر شده می‌توانید هنگامی که در نوبت خود اکشن به ضربه زدن کردید، به‌جای یک حمله، دو حمله انجام دهید.


سطح ۵: مرکب وفادار (Faithful Steed)

خداوندگاری که به شما قدرت بخشیده حال برای اینکه بتواند بنده‌ی خود را سریع‌تر به هدف‌هایش برساند به شما مرکبی بخشیده تا در مسیر او را همراهی و یاری کند.

شما در سطح 5 طلسم Find Steed را همیشه در فهرست طلسم‌های آماده دارید.

می‌توانید یک بار بدون استفاده از ظرفیت طلسم‌های (Spell Slot) خود، این طلسم را اجرا کنید و پس از آن نیاز است که حتما یک ظرفیت طلسم هزینه کنید؛ اما این قابلیت پس از یک استراحت طولانی (Long Rest) دوباره به صورت رایگان در اختیار شما قرار خواهد گرفت.


سطح 6: هاله محافظت (Aura of Protection)

از شما یک هاله محافظ نامرئی ساطع می‌شود که تا فاصله ۱۰ فوتی اطرافتان گسترش دارد.

⚠️ اگر در وضعیت ناتوان (Incapacitated) قرار بگیرید، این هاله تا زمانی که از این وضعیت خارج شوید غیرفعال می‌شود.

شما و متحدانتان تا زمانی که در محدوده این هاله باشید، برای تمام تاس‌های نجات (Saving Throws) پاداشی برابر با اصلاح‌گر کاریزما (Charisma Modifier) شما دریافت می‌کنید؛ این پاداش حداقل +۱ است.

اگر چند پالادین در یک محدوده حضور داشته باشند، یک موجود نمی‌تواند هم‌زمان از چند هاله محافظت بهره ببرد؛ اگر در محدوده بیش از یک هاله قرار داشته باشد، خودش انتخاب می‌کند که پاداش کدام هاله را دریافت کند.


سطح 6: به عقب راندن دشمنان (Abjure Foes)

با انجام یک اکشن جادویی (Magic Action)، می‌توانید یک بار از قدرت الهی (Channel Divinity) خود استفاده کنید تا دشمنانتان را با نیروی مقدسی که به شما اعطا شده بترسانید.

هنگامی که نماد مقدس (Holy Symbol) یا سلاح خود را به نمایش می‌گذارید، می‌توانید تعدادی موجود برابر با اصلاح‌گر کاریزمای (Charisma Modifier) خود را هدف قرار دهید.

البته حداقل یک موجود باید در فاصله 60 فوتی از شما و در دیدتان باشد تا بتوانید از اثر این قابلیت استفاده کنید.

هر هدف باید در یک تاس نجات خرد (Wisdom Saving Throw) موفق شود؛ در غیر این صورت، برای ۱ دقیقه یا تا زمانی که آسیب ببیند، دچار وضعیت ترسیده (Frightened) می‌شود.

موجودی که به این روش ترسیده باشد، در هر نوبت خود تنها می‌تواند یکی از کارهای زیر را انجام دهد:

  • حرکت کند.
  • یک اکشن (Action) انجام دهد.
  • یک اکشن اضافه (Bonus Action) انجام دهد.
هیچ موجودی از خشم الهی شما در امان نیست.
هیچ موجودی از خشم الهی شما در امان نیست.

سطح ۱۰: هاله شجاعت (Aura of Courage)

تا زمانی که شما و متحدانتان در محدوده هاله محافظت (Aura of Protection) قرار داشته باشید، در برابر وضعیت ترسیده (Frightened) مصون هستید.

اگر متحدی که از قبل ترسیده است وارد محدوده هاله شما شود، تا زمانی که درون هاله باقی بماند، وضعیت ترسیده هیچ اثری روی او نخواهد داشت.


سطح ۱۱: ضربات درخشان (Radiant Strikes)

ضربات شما اکنون با نیرویی فراطبیعی از سوی خدایتان آمیخته شده‌اند.

هر زمان با یک سلاح نزدیک‌زن (Melee Weapon) یا ضربه بدون سلاح (Unarmed Strike) به هدفی ضربه وارد کنید، آن هدف 1D8 آسیب درخشان (Radiant Damage) اضافی دریافت می‌کند.


سطح ۱۴: لمس شفابخش (Restoring Touch)

هنگامی که از طلسم Lay On Hands روی یک موجود استفاده می‌کنید، می‌توانید هم‌زمان یک یا چند مورد از وضعیت‌های زیر را نیز از او برطرف کنید:

  • نابینا (Blinded)
  • افسون‌شده (Charmed)
  • ناشنوا (Deafened)
  • ترسیده (Frightened)
  • فلج (Paralyzed)
  • گیج (Stunned)

برای برطرف کردن هر وضعیت باید 5 امتیاز از ذخیره‌ی درمان Lay On Hands خود مصرف کنید.

⚠️ جان‌هایی که به این شکل مصرف می‌شوند، فقط برای برطرف کردن وضعیت هستند و جان از دست‌رفته موجود را بازیابی نمی‌کنند.

به عنوان مثال اگر 30 امتیاز از ذخیره‌ مصرف کنید و دو وضعیت را برطرف کنید، 20 امتیاز برای بازیابی جان باقی می‌ماند.

— خاکسترآبی

سطح ۱۸: گسترش هاله (Aura Expansion)

با افزایش قدرت شما، هاله‌هایتان نیز قدرت می‌یابند و محدوده هاله محافظت (Aura of Protection) شما 30 فوت افزایش پیدا می‌کند.


سطح ۱۹: موهبت حماسی (Epic Boon)

شما می‌توانید یک فیت موهبت حماسی (Epic Boon Feat) یا هر فیت (Feat) دیگری که شرایط لازم برای انتخاب آن را دارید، دریافت کنید.

پیشنهادی که در این لحظه می‌توانم به شما بدهم فیت موهبت حقیقت‌بینی (Boon of Truesight) است؛ چون با انتخاب این فیت قابلیت‌های زیر را بدست می‌آورید که در این سطح خیلی می‌تواند کمکتان کند:

  • یکی از امتیازهای ویژگی (Ability Scores) خود را به انتخاب خودتان ۱ واحد افزایش دهید؛ این ویژگی از این طریق می‌تواند حداکثر به ۳۰ برسد.
  • شما در این سطح دارای قابلیت حقیقت‌بینی (Truesight) تا 60 فوت می‌شوید، قابلیتی که به شما اجازه می‌دهد:
    • در تاریکی عادی و جادویی به طور معمولی ببینید
    • موجودات و اشیای نامرئی را ببینید
    • توهمات را تشخیص دهید و به طور خودکار در تاس‌های نجات مربوط به آن‌ها موفق شوید
    • شکل واقعی موجوداتی را که با جادو تغییر شکل داده‌اند، مشاهده کنید

اما این صرفا یک پیشنهاد است و شما آزادید هر فیتی را که شرایط انتخاب آن را دارید یا DM شما اجازه می‌دهد، انتخاب کنید.

— خاکسترآبی
موهبت حقیقت بینی پالادین‌ها
موهبت حقیقت بینی پالادین‌ها

نتیجه‌گیری

کلاس پالادین جزو آن دسته کلاس‌هایی است که هم به شدت می‌تواند در نبردها و هم در داستان شخصیت و گروه نقش مهمی داشته باشد.

همچنین از لذت‌بخش‌ترین کلاس‌ها برای همه بازیکنان تازه‌کار و حرفه‌ای می‌باشد.

اما فراموش نکنید، هر کلاسی نیازمند ارتباط گرفتن با آن کلاس می‌باشد پس اگر روزی تصمیم گرفتید این کلاس را بازی کنید باید بدانید که با کلاس به شدت قدرتمندی روبرو خواهید بود.

فراموش نکنید که تجربیات خودتان از بازی با کلاس پالادین را با ما و بقیه بازیکنان به اشتراک بگذارید.

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭