مانک

Monk

Dexterity D8 Strength Dexterity

مانک‌ها با انضباط ذهنی و تمرین رزمی، بدن خود را به سلاحی زنده تبدیل می‌کنند؛ با امتیاز تمرکز در هر نوبت چند ضربه می‌زنند، حمله‌ها را منحرف می‌کنند و دشمن را بی‌حس می‌کنند.

مانک

مانک‌ها با تمرین سخت رزمی و انضباط ذهنی، خود را با جهان هماهنگ می‌کنند و نیروی درونی‌شان را متمرکز می‌سازند. هر مانک این نیرو را به شکلی می‌شناسد: نفس، انرژی، نیروی حیات یا خودِ درونی. این نیرو چه در قالب ضربه‌ای خیره‌کننده باشد و چه در قالب دفاع و سرعت، در همه کارهای مانک جریان دارد.

مانک‌ها سرعت و قدرتی غیرعادی را در حمله‌هایشان به کار می‌گیرند؛ با سلاح یا بدون آن. در دستان یک مانک، حتی ساده‌ترین سلاح‌ها هم به ابزار تسلط رزمی تبدیل می‌شوند.

بسیاری از مانک‌ها زندگی منظم و دور از هیاهو را برای پرورش جسم و ذهن انتخاب می‌کنند و بعضی دیگر باور دارند که غرق شدن در آشوب زندگی، اراده‌شان را قوی‌تر می‌کند. برای مانک، ماجراجویی آزمونی برای رشد جسم و ذهن است؛ او می‌خواهد خودش را به یک سلاح زنده تبدیل کند.

شروع ماجراجویی با کلاس مانک

مانک جنگجویی بدون زره است که به چابکی و خرد (Wisdom) تکیه دارد و با ضربه‌های بدون سلاح و امتیازهای تمرکز، در هر نوبت چند حمله سریع انجام می‌دهد. در جدول‌های زیر، ویژگی‌های اصلی مانک و قابلیت‌هایی را که سطح به سطح به دست می‌آورید می‌بینید.

اگر شخصیت خود را از سطح ۱ با کلاس مانک آغاز می‌کنید

  • تمام موارد جدول ویژگی‌های اصلی مانک را به دست می‌آورید.
  • قابلیت‌های سطح ۱ مانک، یعنی هنرهای رزمی و دفاع بدون زره، را دریافت می‌کنید.

اگر در یک شخصیت چندکلاسه، کلاس مانک را انتخاب می‌کنید

از جدول ویژگی‌های اصلی مانک، فقط مورد زیر را به دست می‌آورید:

  • تاس جان مانک (d8)

همچنین قابلیت‌های سطح ۱ مانک را دریافت می‌کنید.

جدول ویژگی‌های اصلی مانک

ویژگیتوضیحات
توانایی اصلی (Primary Ability)چابکی (Dexterity) و خرد (Wisdom)
تاس جان (Hit Point Die)یک تاس d8 به ازای هر سطح مانک
مهارت در تاس‌های نجات (Saving Throw Proficiencies)قدرت (Strength) و چابکی (Dexterity)
مهارت‌های عمومی (Skill Proficiencies)انتخاب ۲ مهارت: آکروباتیک (Acrobatics)، زورآزمایی (Athletics)، تاریخ (History)، بینش (Insight)، دین (Religion)، مخفی‌کاری (Stealth)
مهارت در سلاح‌ها (Weapon Proficiencies)سلاح‌های ساده و سلاح‌های رزمی دارای ویژگی سبک (Light)
مهارت در ابزارها (Tool Proficiencies)یک نوع ابزار صنعتگری (Artisan’s Tools) یا یک ساز موسیقی به انتخاب خودتان
آموزش زره (Armor Training)ندارد
تجهیزات اولیه (Starting Equipment)(الف) نیزه (Spear)، ۵ خنجر (Dagger)، ابزار صنعتگری یا ساز موسیقی انتخاب‌شده، بسته کاوشگر (Explorer’s Pack) و ۱۱ سکه طلا (GP)

(ب) ۵۰ سکه طلا (GP)

جدول قابلیت‌های مانک

سطحامتیاز مهارتقابلیت‌های کلاستاس هنرهای رزمیامتیاز تمرکزحرکت بدون زره
۱+۲Martial Arts, Unarmored Defense1d6——
۲+۲Monk’s Focus, Unarmored Movement, Uncanny Metabolism1d6۲+۱۰ فوت
۳+۲Deflect Attacks, Monk Subclass1d6۳+۱۰ فوت
۴+۲Ability Score Improvement, Slow Fall1d6۴+۱۰ فوت
۵+۳Extra Attack, Stunning Strike1d8۵+۱۰ فوت
۶+۳Empowered Strikes, Subclass Feature1d8۶+۱۵ فوت
۷+۳Evasion1d8۷+۱۵ فوت
۸+۳Ability Score Improvement1d8۸+۱۵ فوت
۹+۴Acrobatic Movement1d8۹+۱۵ فوت
۱۰+۴Heightened Focus, Self-Restoration1d8۱۰+۲۰ فوت
۱۱+۴Subclass Feature1d10۱۱+۲۰ فوت
۱۲+۴Ability Score Improvement1d10۱۲+۲۰ فوت
۱۳+۵Deflect Energy1d10۱۳+۲۰ فوت
۱۴+۵Disciplined Survivor1d10۱۴+۲۵ فوت
۱۵+۵Perfect Focus1d10۱۵+۲۵ فوت
۱۶+۵Ability Score Improvement1d10۱۶+۲۵ فوت
۱۷+۶Subclass Feature1d12۱۷+۲۵ فوت
۱۸+۶Superior Defense1d12۱۸+۳۰ فوت
۱۹+۶Epic Boon1d12۱۹+۳۰ فوت
۲۰+۶Body and Mind1d12۲۰+۳۰ فوت
با کلیک روی هر نام می‌توانید به بخش توضیحات آن قابلیت بروید

مانک برای بازیکنی است که از حرکت سریع، حمله‌های پشت‌سرهم و نبرد بدون سلاح لذت می‌برد. مانک در میدان نبرد از دشمنی به دشمن دیگر می‌پرد، حمله‌ها را منحرف می‌کند و با ضربه بی‌حس‌کننده خطرناک‌ترین هدف را از کار می‌اندازد. اگر می‌خواهید شخصیتی بسازید که بدنش سلاحش باشد، مانک انتخاب شماست.

از اولین ضربه بدون سلاح در سطح ۱ تا «جسم و ذهن» در سطح ۲۰، قابلیت‌های مانک را به ترتیب سطح مرور می‌کنیم.


سطح ۱: هنرهای رزمی (Martial Arts)

مانک در حال تمرین هنرهای رزمی

«دست‌های خالی مانک، از هر شمشیری مرگبارترند.»

تمرین هنرهای رزمی به شما تسلط بر شیوه‌هایی از نبرد می‌دهد که از ضربه بدون سلاح (Unarmed Strike) و سلاح‌های مانک استفاده می‌کنند. سلاح‌های مانک عبارت‌اند از سلاح‌های ساده نزدیک‌زن و سلاح‌های رزمی نزدیک‌زنی که ویژگی سبک (Light) دارند.

تا زمانی که بدون سلاح هستید یا فقط سلاح مانک در دست دارید و زره نپوشیده‌اید و سپر هم ندارید، سه مزیت زیر را دارید:

  • ضربه بدون سلاح اضافه: می‌توانید با یک اکشن اضافه (Bonus Action) یک ضربه بدون سلاح بزنید.
  • تاس هنرهای رزمی: به‌جای آسیب معمول ضربه بدون سلاح یا سلاح مانک، می‌توانید 1d6 بریزید. این تاس با افزایش سطح بزرگ‌تر می‌شود و در ستون تاس هنرهای رزمی آمده است.
  • حمله‌های چابک: برای تاس حمله و آسیب ضربه بدون سلاح و سلاح‌های مانک می‌توانید به‌جای اصلاح‌گر قدرت از اصلاح‌گر چابکی استفاده کنید. همین‌طور در گزینه‌های گرفتن (Grapple) و هل دادن (Shove) ضربه بدون سلاح، درجه سختی را با چابکی حساب کنید.

در هر نوبت با اکشن حمله با چوب‌دستی یا نیزه ضربه بزنید و با اکشن اضافه یک ضربه بدون سلاح هم اضافه کنید. حتی بدون خرج امتیاز تمرکز، از همان سطح ۱ دو ضربه در هر نوبت دارید.

— خاکسترآبی

سطح ۱: دفاع بدون زره (Unarmored Defense)

«مانک زره نمی‌پوشد؛ چون بدنش خود زره است.»

تا زمانی که زره نپوشیده‌اید و سپر هم ندارید، کلاس زره (AC) پایه شما برابر است با: ۱۰ + اصلاح‌گر چابکی + اصلاح‌گر خرد.

برخلاف بربر، مانک با سپر هم این قابلیت را از دست می‌دهد؛ پس مانک‌ها معمولاً دست‌هایشان را برای ضربه آزاد نگه می‌دارند.

مانکی با چابکی ۱۶ و خرد ۱۴ کلاس زره ۱۵ دارد؛ بدون هیچ زرهی. چابکی و خرد را با هم بالا ببرید تا مانک سطح بالا از یک شوالیه زره‌پوش هم سخت‌تر به ضربه بیفتد.

— خاکسترآبی

سطح ۲: تمرکز مانک (Monk’s Focus)

«انرژی درونی مانک، چشمه‌ای است که با هر نفس دوباره پر می‌شود.»

تمرکز و تمرین رزمی، چشمه‌ای از انرژی خارق‌العاده را در وجود شما باز می‌کند که با امتیازهای تمرکز (Focus Points) نشان داده می‌شود. تعداد این امتیازها برابر با سطح مانک شماست (ستون امتیاز تمرکز). با پایان هر استراحت کوتاه یا استراحت طولانی، تمام امتیازهای مصرف‌شده بازیابی می‌شوند.

اگر قابلیتی که از امتیاز تمرکز استفاده می‌کند تاس نجات بخواهد، درجه سختی آن برابر است با: ۸ + اصلاح‌گر خرد + امتیاز مهارت. شما از ابتدا سه قابلیت زیر را بلد هستید:

  • رگبار ضربات (Flurry of Blows): با خرج ۱ امتیاز تمرکز، با یک اکشن اضافه دو ضربه بدون سلاح می‌زنید.
  • دفاع صبورانه (Patient Defense): با یک اکشن اضافه اکشن فاصله گرفتن (Disengage) را انجام می‌دهید؛ یا با خرج ۱ امتیاز تمرکز، هم فاصله گرفتن و هم جاخالی (Dodge) را با یک اکشن اضافه انجام می‌دهید.
  • گام باد (Step of the Wind): با یک اکشن اضافه اکشن دویدن (Dash) را انجام می‌دهید؛ یا با خرج ۱ امتیاز تمرکز، هم فاصله گرفتن و هم دویدن را با یک اکشن اضافه انجام می‌دهید و فاصله پرشتان در آن نوبت دو برابر می‌شود.

رگبار ضربات را برای وقتی نگه دارید که می‌خواهید کار دشمنی را تمام کنید. اگر وسط محاصره افتاده‌اید، با دفاع صبورانه هم فاصله بگیرید و هم جاخالی بدهید. امتیازها با استراحت کوتاه برمی‌گردند، پس خساست نکنید.

— خاکسترآبی

سطح ۲: حرکت بدون زره (Unarmored Movement)

«پاهای مانک سریع‌تر از باد او را به هر جا که بخواهد می‌برند.»

تا زمانی که زره نپوشیده‌اید و سپر ندارید، سرعت حرکت شما ۱۰ فوت بیشتر می‌شود. این مقدار با افزایش سطح بیشتر می‌شود و در ستون حرکت بدون زره آمده است.

طلسم‌زن دشمن پشت صف جنگجویانش پنهان شده؟ مانک با سرعت اضافه از کنار همه رد می‌شود و پیش از این‌که او طلسمش را تمام کند، کنارش ایستاده است.

— خاکسترآبی

سطح ۲: متابولیسم شگفت‌انگیز (Uncanny Metabolism)

«بدن مانک در لحظه نبرد، خودش را از نو می‌سازد.»

وقتی تاس ابتکار عمل (Initiative) می‌ریزید، می‌توانید تمام امتیازهای تمرکز مصرف‌شده را بازیابی کنید. در این صورت تاس هنرهای رزمی را هم بریزید و به اندازه سطح مانک خود به‌علاوه عدد تاس، امتیاز جان بازیابی کنید.

پس از استفاده از این قابلیت، تا پایان یک استراحت طولانی نمی‌توانید دوباره از آن استفاده کنید.

نبرد دوم روز است و امتیاز تمرکز ندارید؟ با ریختن تاس ابتکار عمل همه را برگردانید و همزمان مقداری امتیاز جان هم بازیابی کنید. یک بار در روز، ولی دقیقاً وقتی لازمش دارید.

— خاکسترآبی

سطح ۳: دفع حملات (Deflect Attacks)

«تیر دشمن به دستان مانک می‌رسد و راه برگشت را در پیش می‌گیرد.»

وقتی یک تاس حمله به شما برخورد می‌کند و آسیبش شامل آسیب کوبشی، سوراخ‌کننده یا برشی است، می‌توانید با یک واکنش (Reaction) آسیب کل آن حمله را کم کنید. مقدار کاهش برابر است با: 1d10 + اصلاح‌گر چابکی + سطح مانک.

اگر آسیب را به ۰ برسانید، می‌توانید با خرج ۱ امتیاز تمرکز بخشی از نیروی حمله را برگردانید: موجودی را که می‌بینید انتخاب کنید (در فاصله ۵ فوتی برای حمله نزدیک‌زن، یا در فاصله ۶۰ فوتی و بدون پوشش کامل برای حمله دوربرد). آن موجود باید در یک تاس نجات چابکی موفق شود؛ وگرنه به اندازه دو بار تاس هنرهای رزمی + اصلاح‌گر چابکی، از همان نوع آسیب حمله، آسیب می‌بیند.

کمان‌دار دشمن به شما شلیک می‌کند؛ با واکنش آسیب را کم کنید و اگر به صفر رسید، با یک امتیاز تمرکز همان تیر را به سمت خودش برگردانید.

— خاکسترآبی

سطح ۳: زیرکلاس مانک (Monk Subclass)

«هر مانک سنت رزمی خودش را دنبال می‌کند.»

در سطح ۳ سنت رزمی خود را انتخاب می‌کنید. جنگجوی رحمت (Warrior of Mercy) با یک لمس هم درمان می‌کند و هم آسیب می‌زند، جنگجوی سایه (Warrior of Shadow) از تاریکی برای پنهان شدن و جابه‌جایی استفاده می‌کند، جنگجوی عناصر (Warrior of the Elements) نیروی عناصر را در ضربه‌هایش جاری می‌کند و جنگجوی دست باز (Warrior of the Open Hand) در هل دادن، زمین زدن و کنترل دشمن استاد است. زیرکلاس در سطح‌های ۳، ۶، ۱۱ و ۱۷ قابلیت جدید می‌دهد و صفحه هر زیرکلاس در انتهای همین مطلب آمده است.

اگر می‌خواهید هم درمان کنید و هم بجنگید، رحمت؛ اگر پنهان شدن در تاریکی را دوست دارید، سایه؛ و اگر کنترل دشمن با هل دادن و زمین زدن را می‌پسندید، دست باز را انتخاب کنید.

— خاکسترآبی

سطح ۴: افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement)

افزایش توانایی اصلی یا انتخاب یک فیت؟
افزایش توانایی اصلی یا انتخاب یک فیت؟

«انضباط مانک، جسم و ذهنش را هر روز کامل‌تر می‌کند.»

در سطح ۴ فیت افزایش امتیاز توانایی یا یک فیت عمومی دیگر به انتخاب خودتان به دست می‌آورید و این انتخاب در سطح‌های ۸، ۱۲ و ۱۶ هم تکرار می‌شود.

چابکی هم تاس حمله و آسیب، هم کلاس زره و هم دفع حملات را تقویت می‌کند و معمولاً اولویت اول است؛ خرد هم کلاس زره و درجه سختی ضربه بی‌حس‌کننده را بالا می‌برد.

  • ۲ امتیاز به یک توانایی، یا ۱ امتیاز به دو توانایی؛ مثلاً چابکی +۲، یا چابکی و خرد هر کدام +۱. سقف هر توانایی ۲۰ است.
  • بعد از رسیدن چابکی و خرد به عدد مناسب، فیتی که بنیه یا امتیاز جان را بالا ببرد برای مانک با تاس جان d8 ارزشمند است.
  • در قوانین ۲۰۲۴، خود افزایش امتیاز توانایی هم یک فیت است؛ پس هر بار بین این فیت و فیت‌های عمومی دیگر (General Feats) انتخاب می‌کنید.

چابکی را اول به ۲۰ برسانید تا هم ضربه‌ها و هم کلاس زره بهتر شود. بعد خرد را بالا ببرید تا ضربه بی‌حس‌کننده سخت‌تر مقاومت‌پذیر باشد.

— خاکسترآبی

سطح ۴: سقوط آهسته (Slow Fall)

«حتی آسمان هم نمی‌تواند مانک را به زمین بکوبد.»

وقتی سقوط می‌کنید، می‌توانید با یک واکنش آسیب سقوط را به اندازه پنج برابر سطح مانک خود کم کنید.

گروه از بالای یک پل فرو ریخته سقوط می‌کند؛ همه آسیب می‌خورند، اما شما با واکنش بخش زیادی از آسیب را کم می‌کنید و سرپا روی زمین فرود می‌آیید.

— خاکسترآبی

سطح ۵: حمله اضافی (Extra Attack)

«ضربه‌های مانک حالا دو برابر سریع‌تر فرود می‌آیند.»

هر زمان که در نوبت خود اکشن حمله (Attack Action) را انجام می‌دهید، می‌توانید به‌جای یک حمله، دو حمله انجام دهید.

از این سطح، با اکشن حمله دو ضربه و با رگبار ضربات دو ضربه دیگر دارید؛ یعنی چهار ضربه در یک نوبت. همین ضربه‌ها فرصت‌های بیشتری برای ضربه بی‌حس‌کننده هم می‌سازند.

— خاکسترآبی

سطح ۵: ضربه بی‌حس‌کننده (Stunning Strike)

«یک ضربه دقیق مانک، دشمن را بی‌حرکت در جایش میخکوب می‌کند.»

یک بار در هر نوبت، وقتی با سلاح مانک یا ضربه بدون سلاح به موجودی ضربه می‌زنید، می‌توانید با خرج ۱ امتیاز تمرکز ضربه بی‌حس‌کننده بزنید. هدف باید یک تاس نجات بنیه انجام دهد:

  • در صورت شکست: تا شروع نوبت بعدی شما دچار وضعیت بی‌حس (Stunned) می‌شود.
  • در صورت موفقیت: سرعتش تا شروع نوبت بعدی شما نصف می‌شود و اولین تاس حمله علیه او تا آن زمان برتری دارد.

حتی وقتی هدف در تاس نجات موفق می‌شود، این قابلیت بی‌اثر نیست؛ پس بهتر است آن را روی خطرناک‌ترین دشمن، مثلاً یک طلسم‌زن، استفاده کنید.

طلسم‌زن دشمن در حال اجرای یک طلسم خطرناک است؛ به او برسید و ضربه بی‌حس‌کننده بزنید. اگر بی‌حس شود، تا نوبت بعد شما هیچ کاری نمی‌تواند بکند و گروه با برتری به او حمله می‌کند.

— خاکسترآبی

سطح ۶: ضربات نیرومند (Empowered Strikes)

«مشت مانک حالا نیروی خالص جادو را با خود حمل می‌کند.»

هر بار که با ضربه بدون سلاح آسیب وارد می‌کنید، می‌توانید نوع آسیب را نیرو (Force) یا همان نوع معمول انتخاب کنید.

در برابر روحی که در برابر آسیب کوبشی مقاوم است، آسیب ضربه‌هایتان را نیرو کنید تا همه آسیب به هدف برسد.

— خاکسترآبی

سطح ۷: گریز (Evasion)

«آتش و صاعقه فقط هوای خالی را می‌سوزانند؛ مانک دیگر آن‌جا نیست.»

وقتی تحت تأثیر اثری قرار می‌گیرید که با موفقیت در تاس نجات چابکی آسیبش نصف می‌شود، در صورت موفقیت هیچ آسیبی نمی‌بینید و در صورت شکست فقط نصف آسیب را دریافت می‌کنید.

⚠️ اگر در وضعیت ناتوان (Incapacitated) باشید، از این قابلیت بهره نمی‌برید.

یک ویزارد دشمن Fireball را وسط گروه می‌فرستد؛ با موفقیت در تاس نجات چابکی هیچ آسیبی نمی‌بینید. مانک‌ها معمولاً آخرین کسانی هستند که از طلسم‌های انفجاری آسیب می‌بینند.

— خاکسترآبی

سطح ۹: حرکت آکروباتیک (Acrobatic Movement)

مانک روی دیوارها می‌دود و روی آب قدم می‌گذارد
مانک روی دیوارها می‌دود و روی آب قدم می‌گذارد

تا زمانی که زره نپوشیده‌اید و سپر ندارید، می‌توانید در نوبت خود روی سطوح عمودی و روی مایعات حرکت کنید، بدون این‌که در طول حرکت سقوط کنید.

گروه باید از رودخانه‌ای بگذرد؛ شما روی سطح آب می‌دوید و طناب را به آن طرف می‌برید. یا روی دیوار قلعه می‌دوید و از بالا وارد می‌شوید.

— خاکسترآبی

سطح ۱۰: تمرکز افزایش‌یافته (Heightened Focus)

«تمرکز مانک حالا به اوج رسیده است.»

رگبار ضربات، دفاع صبورانه و گام باد قوی‌تر می‌شوند:

  • رگبار ضربات: با خرج ۱ امتیاز تمرکز، به‌جای دو ضربه، سه ضربه بدون سلاح می‌زنید.
  • دفاع صبورانه: وقتی برای آن امتیاز تمرکز خرج می‌کنید، به اندازه دو بار تاس هنرهای رزمی امتیاز جان موقت می‌گیرید.
  • گام باد: وقتی برای آن امتیاز تمرکز خرج می‌کنید، می‌توانید یک موجود مایل در فاصله ۵ فوتی با اندازه بزرگ (Large) یا کوچک‌تر را تا پایان نوبت همراه خود جابه‌جا کنید؛ حرکت آن موجود حمله فرصت‌طلبانه ایجاد نمی‌کند.

رگبار ضربات حالا سه ضربه دارد، دفاع صبورانه امتیاز جان موقت می‌دهد و گام باد اجازه می‌دهد یک هم‌گروهی زخمی را هم با خودتان از معرکه بیرون ببرید.

— خاکسترآبی

سطح ۱۰: خودترمیمی (Self-Restoration)

«ذهن مانک هیچ زنجیری را نمی‌پذیرد.»

با نیروی اراده، در پایان هر نوبت خود می‌توانید یکی از وضعیت‌های افسون‌شده (Charmed)، ترسیده (Frightened) یا مسموم (Poisoned) را از خودتان بردارید. همچنین نخوردن غذا و آب دیگر برای شما سطح خستگی (Exhaustion) ایجاد نمی‌کند.

دشمن شما را می‌ترساند یا مسموم می‌کند؟ در پایان نوبت خودتان آن وضعیت را از خود بردارید و نوبت بعد دوباره با تمام قدرت بجنگید.

— خاکسترآبی

سطح ۱۳: دفع انرژی (Deflect Energy)

«هیچ جادویی آن‌قدر قوی نیست که مانک نتواند منحرفش کند.»

حالا می‌توانید از دفع حملات علیه حمله‌هایی با هر نوع آسیب استفاده کنید، نه فقط آسیب کوبشی، سوراخ‌کننده یا برشی.

حالا می‌توانید پرتو آتش یا صاعقه را هم با واکنش منحرف کنید؛ در برابر طلسم‌زن‌های دشمن هم مثل کمان‌داران از خودتان دفاع می‌کنید.

— خاکسترآبی

سطح ۱۴: بازمانده منضبط (Disciplined Survivor)

«مانک هر سختی را تاب می‌آورد، چون ذهنش تسلیم نمی‌شود.»

انضباط جسمی و ذهنی، در همه تاس‌های نجات به شما مهارت می‌دهد. علاوه بر این، هر بار در یک تاس نجات شکست بخورید، می‌توانید با خرج ۱ امتیاز تمرکز آن را دوباره بریزید و باید از نتیجه جدید استفاده کنید.

در همه تاس‌های نجات مهارت دارید و اگر شکست بخورید، با یک امتیاز تمرکز دوباره می‌ریزید. مانک سطح ۱۴ تقریباً در برابر هر اثری مقاومت می‌کند.

— خاکسترآبی

سطح ۱۵: تمرکز کامل (Perfect Focus)

«حتی در آغاز سخت‌ترین نبردها، تمرکز مانک کامل است.»

وقتی تاس ابتکار عمل می‌ریزید و از متابولیسم شگفت‌انگیز استفاده نمی‌کنید، اگر ۳ امتیاز تمرکز یا کمتر داشته باشید، امتیازهای تمرکز را تا ۴ بازیابی می‌کنید.

اگر متابولیسم شگفت‌انگیز را قبلاً استفاده کرده‌اید، با ریختن تاس ابتکار عمل باز هم دست‌کم چهار امتیاز تمرکز دارید؛ کافی برای یک رگبار ضربات و یک ضربه بی‌حس‌کننده.

— خاکسترآبی

سطح ۱۸: دفاع برتر (Superior Defense)

«مانک حالا مثل کوهی است که هیچ ضربه‌ای تکانش نمی‌دهد.»

در شروع نوبت خود می‌توانید ۳ امتیاز تمرکز خرج کنید تا به مدت ۱ دقیقه، یا تا زمانی که دچار وضعیت ناتوان شوید، در برابر همه انواع آسیب به‌جز نیرو (Force) مقاومت داشته باشید.

در شروع نبرد با یک اژدها، سه امتیاز تمرکز خرج کنید تا یک دقیقه در برابر آتش، چنگال و دندان مقاوم باشید؛ همه آسیب‌ها به‌جز نیرو نصف می‌شوند.

— خاکسترآبی

سطح ۱۹: موهبت حماسی (Epic Boon)

«مانک در سطح ۱۹، دیگر یک جنگجو نیست؛ یک افسانه است.»

در سطح ۱۹ یک فیت موهبت حماسی (Epic Boon) یا هر فیت دیگری را که شرایطش را دارید انتخاب می‌کنید. مانک در هر نوبت تعداد زیادی ضربه می‌زند، پس موهبتی که آسیب هر ضربه را بیشتر کند بهترین انتخاب است.

پیشنهاد ما برای این سطح، فیت Boon of Irresistible Offense است؛ به این دلایل:

  • امتیاز قدرت یا چابکی شما (یکی از این دو) ۱ واحد افزایش می‌یابد؛ تا سقف ۳۰؛ برای مانک معمولاً چابکی.
  • آسیب کوبشی، سوراخ‌کننده و برشی شما همیشه مقاومت در برابر آسیب را نادیده می‌گیرد.
  • وقتی در تاس حمله عدد ۲۰ بیاورید، آسیب اضافه‌ای برابر با امتیاز توانایی‌ای که این فیت افزایش داده وارد می‌کنید.

با موهبتی که مقاومت دشمن را نادیده بگیرد، ضربه‌های بدون سلاح شما حتی به هیولاهای مقاوم هم با تمام قدرت آسیب می‌زند.

— خاکسترآبی

سطح ۲۰: جسم و ذهن (Body and Mind)

جسم و ذهن مانک به کمال رسیده‌اند.
جسم و ذهن مانک به کمال رسیده‌اند.

جسم و ذهن خود را به اوج رسانده‌اید: امتیاز چابکی و خرد شما هر کدام ۴ واحد افزایش می‌یابد؛ تا سقف ۲۵.

با چابکی و خرد ۲۴، کلاس زره شما بدون هیچ زرهی معمولاً از ۲۲ بیشتر است و ضربه بی‌حس‌کننده تقریباً همیشه اثر می‌کند.

— خاکسترآبی

جمع‌بندی: مانک در یک نگاه

مانک سریع‌ترین جنگجوی D&D است: با رگبار ضربات در هر نوبت چند حمله می‌زند، با دفع حملات تیر و شمشیر را برمی‌گرداند و با ضربه بی‌حس‌کننده قوی‌ترین دشمن را از کار می‌اندازد. اگر از سبک بازی پرتحرک و نبرد بدون سلاح لذت می‌برید، مانک کلاس شماست.

مانک شما پیرو کدام سنت رزمی است؟ تجربه بازی و ترکیب مورد علاقه‌تان را در نظرات برای ما بنویسید.

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭