فایتر

Fighter

Strength D10 Strength Constitution

وقتی جادو فروکش می‌کند، فایتر هنوز سلاحی در دست و نقشه‌ای برای پیروزی دارد. از تیراندازی دقیق تا نبرد تن‌به‌تن، این شما هستید که شیوه‌ی مبارزه‌اش را می‌سازید. اگر از حملات پیاپی و تصمیم‌های تاکتیکی لذت می‌برید، فایتر می‌تواند انتخاب شما باشد.

فایتر

شوالیه‌های ماجراجو، قهرمانان دربار، سربازان زبده و مزدوران کارکشته، همگی می‌توانند فایتر باشند اما آنچه میان آن‌ها مشترک است، مهارت بی‌نظیرشان در استفاده از سلاح و زره است.

آن‌ها مرگ را به‌خوبی می‌شناسند؛ هم زمانی که آن را به دشمن تحمیل می‌کنند و هم زمانی که در برابرش ایستادگی می‌کنند.

فایترها بر فنون مختلف استفاده از سلاح‌ها و زره‌ها مسلط می‌شوند و یک فایتر مجهز، همیشه ابزار مناسبی برای موقعیت‌های مختلف نبرد در اختیار دارد.

علاوه بر این توانایی‌های عمومی، هر فایتر در شیوه‌های مشخصی از مبارزه تخصص پیدا می‌کند. بعضی بر تیراندازی تمرکز دارند، بعضی با دو سلاح به‌صورت هم‌زمان می‌جنگند و برخی نیز مهارت‌های رزمی خود را با جادو تقویت می‌کنند. ترکیب توانایی‌های گسترده و تخصص‌های پیشرفته، فایترها را به مبارزانی برجسته تبدیل می‌کند.

شروع ماجراجویی با کلاس فایتر

فایتر از همان سطح ۱ با همه زره‌ها، سپر و همه سلاح‌های ساده و رزمی آشناست؛ این آزادی یعنی خودتان تصمیم می‌گیرید با چه سبکی بجنگید. در جدول‌های زیر، ویژگی‌های اصلی فایتر و قابلیت‌هایی را که سطح به سطح به دست می‌آورید می‌بینید.

اگر شخصیت خود را از سطح ۱ با کلاس فایتر آغاز می‌کنید

  • تمام موارد جدول ویژگی‌های اصلی فایتر را به دست می‌آورید.
  • قابلیت‌های سطح ۱ فایتر، یعنی شیوه مبارزه، تجدید قوا و تسلط بر سلاح، را دریافت می‌کنید.

اگر در یک شخصیت چندکلاسه، کلاس فایتر را انتخاب می‌کنید

از جدول ویژگی‌های اصلی فایتر، موارد زیر را به دست می‌آورید:

  • تاس جان فایتر (d10)
  • مهارت در استفاده از سلاح‌های رزمی
  • آموزش استفاده از زره سبک، زره متوسط و سپر

همچنین قابلیت‌های سطح ۱ فایتر را دریافت می‌کنید.

جدول ویژگی‌های اصلی فایتر

ویژگیتوضیحات
توانایی اصلی (Primary Ability)قدرت (Strength) یا چابکی (Dexterity)
تاس جان (Hit Point Die)یک تاس d10 به ازای هر سطح فایتر
مهارت در تاس‌های نجات (Saving Throw Proficiencies)قدرت (Strength) و بنیه (Constitution)
مهارت‌های عمومی (Skill Proficiencies)انتخاب ۲ مهارت از میان
آکروباتیک (Acrobatics)، کنترل حیوانات (Animal Handling)، زورآزمایی (Athletics)، تاریخ (History)، بینش (Insight)، ارعاب (Intimidation)، قانع‌سازی (Persuasion)، ادراک (Perception) و بقا (Survival)
مهارت در سلاح‌ها (Weapon Proficiencies)سلاح‌های ساده و رزمی (Simple and Martial Weapons)
آموزش زره (Armor Training)زره سبک (Light Armor)، متوسط (Medium Armor)، سنگین (Heavy Armor) و سپر (Shield)
تجهیزات اولیه (Starting Equipment)(الف) زره زنجیری (Chain Mail)، شمشیر بزرگ (Greatsword)، گرز زنجیری (Flail)، ۸ نیزه پرتابی (Javelin)، بسته سیاه‌چال‌گرد (Dungeoneer’s Pack) و ۴ سکه طلا (GP)

(ب) زره چرمی میخ‌دار (Studded Leather Armor)، شمشیر خمیده (Scimitar)، شمشیر کوتاه (Shortsword)، کمان بلند (Longbow)، ۲۰ تیر، تیردان (Quiver)، بسته سیاه‌چال‌گرد (Dungeoneer’s Pack) و ۱۱ سکه طلا (GP)

(ج) ۱۵۵ سکه طلا (GP)

جدول قابلیت‌های فایتر

سطحامتیاز مهارتقابلیت‌های کلاسدفعات استفاده از تجدید قواتعداد سلاح‌های دارای تسلط
۱+۲Fighting Style, Second Wind, Weapon Mastery۲۳
۲+۲Action Surge, Tactical Mind۲۳
۳+۲Fighter Subclass۲۳
۴+۲Ability Score Improvement۳۴
۵+۳Extra Attack, Tactical Shift۳۴
۶+۳Ability Score Improvement۳۴
۷+۳Subclass Feature۳۴
۸+۳Ability Score Improvement۳۴
۹+۴Indomitable, Tactical Master۳۴
۱۰+۴Subclass Feature۴۵
۱۱+۴Two Extra Attacks۴۵
۱۲+۴Ability Score Improvement۴۵
۱۳+۵Indomitable, Studied Attacks۴۵
۱۴+۵Ability Score Improvement۴۵
۱۵+۵Subclass Feature۴۵
۱۶+۵Ability Score Improvement۴۶
۱۷+۶Action Surge, Indomitable۴۶
۱۸+۶Subclass Feature۴۶
۱۹+۶Epic Boon۴۶
۲۰+۶Three Extra Attacks۴۶
با رسیدن به سطح‌های مشخص‌شده در کلاس فایتر، قابلیت‌های زیر را به دست می‌آورید.

فایتر هم برای بازیکنان تازه‌کار مناسب است و هم برای حرفه‌ای‌ها. تازه‌کارها با قابلیت‌های ساده‌ای مثل تجدید قوا و جهش اکشن خیلی زود در نبرد مؤثر می‌شوند، و بازیکنان باتجربه با تسلط بر سلاح‌ها و زیرکلاس‌هایی مثل استاد نبرد (Battle Master) نبرد را مثل یک بازی تاکتیکی پیش می‌برند. اگر از حمله‌های پیاپی و تصمیم‌های لحظه‌ای لذت می‌برید، فایتر انتخاب شماست.

از انتخاب شیوه مبارزه در سطح ۱ تا چهار حمله در هر نوبت در سطح ۲۰، قابلیت‌های فایتر را به ترتیب سطح مرور می‌کنیم.


سطح ۱: شیوه مبارزه (Fighting Style)

«هر فایتر، امضای خودش را با تیغه روی میدان نبرد می‌نویسد.»

شما در سطح ۱ انتخاب می‌کنید که دوست دارید شخصیت شما با چه سبکی در میدان نبرد حاضر شود.

عده‌ای به مبارزه از راه دور علاقه‌مند هستند، عده‌ای می‌خواهند که در مبارزه حریف را به چالش بکشند و عده‌ای ممکن است بخواهند محافظ دیگران باشند.

در قوانین ۲۰۲۴، این قابلیت یک فیت شیوه مبارزه (Fighting Style Feat) به انتخاب شما می‌دهد؛ مثلاً تیراندازی (Archery) برای کمان‌دارها، دفاع (Defense) برای محافظ‌ها، نبرد با سلاح بزرگ (Great Weapon Fighting) یا نبرد با دو سلاح (Two-Weapon Fighting).

سبک مبارزه‌تان هر چه باشد، هر بار که یک سطح در کلاس فایتر به دست می‌آورید، می‌توانید این فیت را با فیت شیوه مبارزه دیگری عوض کنید.

اگر با کمان بلند بازی می‌کنید، Archery با +۲ به تاس حمله دوربرد، فرق میان خطا و برخورد است. اگر سپر دارید و محافظ گروه هستید، Defense کلاس زره‌تان را یک واحد بالا می‌برد. سبکی را انتخاب کنید که هر نوبت به کارتان بیاید.

— خاکسترآبی

سطح ۱: تجدید قوا (Second Wind)

«فایتر زمین می‌خورد، اما همیشه دوباره برمی‌خیزد.»

شما ذخیره‌ای محدود از استقامت جسمی و ذهنی دارید که می‌توانید در مواقع نیاز از آن استفاده کنید.

با استفاده از یک اکشن اضافه (Bonus Action)، مقداری امتیاز جان برابر با نتیجه یک تاس d10 به‌علاوه سطح فایتر خود بازیابی می‌کنید.

امتیاز جان بازیابی شده = d10 + سطح فایتر

در ابتدا، می‌توانید دو بار از این قابلیت استفاده کنید.

  • پس از پایان یک استراحت کوتاه (Short Rest)، یکی از دفعات استفاده مصرف‌شده را بازیابی می‌کنید.
  • پس از پایان یک استراحت طولانی (Long Rest)، تمام دفعات استفاده مصرف‌شده را بازیابی می‌کنید.

با رسیدن به بعضی از سطح‌های فایتر، تعداد دفعات استفاده از این قابلیت افزایش می‌یابد. این تعداد در ستون تجدید قوا در جدول قابلیت‌های فایتر مشخص شده است.

وسط نبرد امتیاز جانتان کم شده و کلریک گروه دور است؟ با یک اکشن اضافه d10 + سطحتان امتیاز جان برگردانید و همچنان با اکشن خود حمله کنید. چون با استراحت کوتاه برمی‌گردد، خساست نکنید.

— خاکسترآبی

سطح ۱: تسلط بر سلاح (Weapon Mastery)

«سلاح در دست فایتر فقط آهن نیست؛ زبانی است که او بهتر از همه بلد است.»

آموزش شما با سلاح‌ها اجازه می‌دهد از ویژگی‌های تسلط سه نوع سلاح ساده یا رزمی به انتخاب خودتان استفاده کنید.

هر زمان که یک استراحت طولانی (Long Rest) را به پایان می‌رسانید، می‌توانید با تمرین سلاح، یکی از انتخاب‌های خود را تغییر دهید.

با رسیدن به بعضی از سطح‌های فایتر، می‌توانید از ویژگی‌های تسلط تعداد بیشتری از سلاح‌ها استفاده کنید. این تعداد در ستون مربوط به تسلط بر سلاح در جدول قابلیت‌های فایتر مشخص شده است.

فایتر سه نوع سلاح را با تسلط به کار می‌برد: مثلاً شمشیر بلند برای Sap، نیزه پرتابی برای Slow و تبر بزرگ برای Cleave. هر روز صبح می‌توانید یکی را عوض کنید؛ پس برای دشمنان روز آماده شوید.

— خاکسترآبی

سطح ۲: جهش اکشن (Action Surge)

«وقتی همه نفس‌شان به شماره افتاده، فایتر تازه شروع کرده است.»

شما می‌توانید برای لحظه‌ای از محدودیت‌های معمول خود فراتر بروید.

در نوبت خود، می‌توانید یک اکشن دیگر انجام دهید؛ اما این اکشن نمی‌تواند اکشن جادویی (Magic Action) باشد.

پس از استفاده از این قابلیت، تا زمانی که یک استراحت کوتاه (Short Rest) یا استراحت طولانی (Long Rest) را به پایان نرسانده‌اید، نمی‌توانید دوباره از آن استفاده کنید.

از سطح ۱۷، می‌توانید پیش از استراحت دو بار از این قابلیت استفاده کنید؛ با این حال، در هر نوبت فقط یک بار می‌توانید از آن بهره ببرید.

در نوبتی که می‌خواهید کار رئیس را تمام کنید، جهش اکشن را بزنید: دو اکشن حمله پشت سر هم، یعنی از سطح ۵ چهار ضربه در یک نوبت. این قابلیت با هر استراحت کوتاه برمی‌گردد.

— خاکسترآبی

سطح ۲: ذهن تاکتیکی (Tactical Mind)

دورف فایتر در حال بررسی تله‌های دانجن
دورف فایتر در حال بررسی تله‌های دانجن

«ذهن فایتر به اندازه شمشیرش تیز است.»

ذهن شما برای پیدا کردن راه‌حل‌های حساب‌شده، چه در میدان نبرد و چه خارج از آن، آماده است.

هنگامی که در یک آزمون توانایی (Ability Check) شکست می‌خورید، می‌توانید یکی از دفعات استفاده از تجدید قوا (Second Wind) را مصرف کنید تا شانس موفقیت خود را افزایش دهید.

در این حالت، به‌جای بازیابی امتیاز جان، یک تاس d10 می‌ریزید و نتیجه آن را به نتیجه آزمون توانایی اضافه می‌کنید؛ این افزایش ممکن است شکست شما را به موفقیت تبدیل کند.

⚠️ اگر آزمون همچنان ناموفق باشد، آن استفاده از تجدید قوا مصرف نمی‌شود.

گروه به یک در قفل‌شده رسیده و آزمون زورآزمایی شما شکست خورد؟ یک استفاده از تجدید قوا را خرج کنید و d10 به نتیجه اضافه کنید. اگر باز شکست بخورید، آن استفاده هدر نمی‌رود.

— خاکسترآبی

سطح ۳: زیرکلاس فایتر (Fighter Subclass)

«هر فایتر سرانجام راه خودش را در جنگ پیدا می‌کند.»

در این سطح، یک زیرکلاس فایتر به انتخاب خودتان دریافت می‌کنید.

زیرکلاس، مسیر تخصصی شخصیت شما را مشخص می‌کند و در سطح‌های معینی از کلاس فایتر، قابلیت‌های جدیدی به شما می‌دهد. با ادامه پیشرفت در این کلاس، قابلیت‌های زیرکلاس خود را که سطح موردنیازشان برابر با سطح فایتر شما یا کمتر از آن است، به دست می‌آورید.

فایتر چهار مسیر اصلی دارد: قهرمان (Champion) با ضربه‌های بحرانی بیشتر، استاد نبرد (Battle Master) با مانورهای تاکتیکی، شوالیه جادویی (Eldritch Knight) با طلسم‌های ویزارد و جنگجوی ذهن (Psi Warrior) با نیروهای روانی. زیرکلاس در سطح‌های ۳، ۷، ۱۰، ۱۵ و ۱۸ قابلیت جدید می‌دهد و صفحه هر مسیر در انتهای همین مطلب آمده است.

قهرمان (Champion) ساده و قوی است؛ استاد نبرد (Battle Master) برای کسانی است که دوست دارند هر نوبت تصمیم تاکتیکی بگیرند؛ و شوالیه جادویی برای کسی که کمی جادو در کنار شمشیر می‌خواهد.

— خاکسترآبی

سطح ۴: افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement)

افزایش توانایی اصلی یا انتخاب یک فیت ؟
افزایش توانایی اصلی یا انتخاب یک فیت؟

«فایتر بیش از هر جنگجوی دیگری، خودش را صیقل می‌دهد.»

در سطح ۴ فیت افزایش امتیاز توانایی یا یک فیت عمومی دیگر به انتخاب خودتان به دست می‌آورید. فایتر بیشترین تعداد این انتخاب را میان کلاس‌ها دارد و در سطح‌های ۶، ۸، ۱۲، ۱۴ و ۱۶ هم تکرار می‌شود.

فایترهای سلاح سنگین معمولاً قدرت و فایترهای کمان‌دار یا سلاح ظریف چابکی را بالا می‌برند؛ بنیه هم برای ماندن در خط مقدم همیشه ارزش دارد.

  • ۲ امتیاز به یک توانایی، یا ۱ امتیاز به دو توانایی؛ مثلاً قدرت +۲، یا قدرت و بنیه هر کدام +۱. سقف هر توانایی ۲۰ است.
  • چون فایتر دو انتخاب اضافه دارد (سطح ۶ و ۱۴)، می‌توانید هم توانایی اصلی را به ۲۰ برسانید و هم چند فیت کاربردی بگیرید.
  • در قوانین ۲۰۲۴، خود افزایش امتیاز توانایی هم یک فیت است؛ پس هر بار بین این فیت و فیت‌های عمومی دیگر (General Feats) انتخاب می‌کنید.

فایتر دو انتخاب اضافه دارد؛ پس می‌توانید هم قدرت یا چابکی را به ۲۰ برسانید و هم فیت‌هایی مثل Great Weapon Master یا Sentinel بگیرید. بهترین فایترها ترکیبی از عدد بالا و فیت درست دارند.

— خاکسترآبی

سطح ۵: حمله اضافی (Extra Attack)

«دو ضربه، پیش از آن‌که دشمن حتی شمشیرش را بالا ببرد.»

هر زمان که در نوبت خود اکشن حمله (Attack Action) را انجام می‌دهید، می‌توانید به‌جای یک حمله، دو حمله انجام دهید.

از این سطح، هر اکشن حمله دو ضربه دارد. ترکیبش با تسلط بر سلاح، مثلاً یک ضربه Topple برای زمین زدن و ضربه دوم با برتری، دشمن را بی‌دفاع می‌کند.

— خاکسترآبی

سطح ۵: جابه‌جایی تاکتیکی (Tactical Shift)

«فایتر در میدان نبرد مثل یک فرمانده جابه‌جا می‌شود.»

هر زمان که با استفاده از یک اکشن اضافه (Bonus Action)، قابلیت تجدید قوا (Second Wind) را فعال می‌کنید، می‌توانید تا نصف سرعت حرکت خود جابه‌جا شوید.

این حرکت باعث ایجاد حمله فرصت‌طلبانه (Opportunity Attack) نمی‌شود.

فایتر وسط سه اورک گیر افتاده؛ با اکشن اضافه تجدید قوا را بزنید، امتیاز جان بگیرید و نصف سرعتتان را بدون حمله فرصت‌طلبانه به جای امن‌تر بروید. هم درمان، هم فرار، در یک اکشن اضافه.

— خاکسترآبی

سطح ۹: تسلیم‌ناپذیر (Indomitable)

«اراده فایتر از فولاد هم سخت‌تر است.»

اگر در یک تاس نجات (Saving Throw) شکست بخورید، می‌توانید آن را دوباره انجام دهید و پاداشی برابر با سطح فایتر خود به نتیجه تاس جدید اضافه کنید.

باید از نتیجه تاس جدید استفاده کنید. پس از استفاده از این قابلیت، تا زمانی که یک استراحت طولانی (Long Rest) را به پایان نرسانده‌اید، نمی‌توانید دوباره از آن استفاده کنید.

تعداد دفعات استفاده از این قابلیت در سطح‌های بالاتر افزایش می‌یابد:

  • از سطح ۱۳، می‌توانید پیش از یک استراحت طولانی دو بار از آن استفاده کنید.
  • از سطح ۱۷، می‌توانید پیش از یک استراحت طولانی سه بار از آن استفاده کنید.

طلسم Hold Person یک طلسم‌زن دشمن روی شما اثر کرده و در تاس نجات شکست خوردید؟ تسلیم‌ناپذیر اجازه می‌دهد دوباره بریزید و سطح فایتر خود را به آن اضافه کنید؛ در سطح ۹ یعنی +۹!

— خاکسترآبی

سطح ۹: استاد تاکتیک (Tactical Master)

فایتر، استاد تاکتیک‌های نامنظم
فایتر، استاد تاکتیک‌های نامنظم

«فایتر هر سلاحی را برای هر موقعیتی آماده دارد.»

هنگامی که با سلاحی حمله می‌کنید که می‌توانید از ویژگی تسلط آن استفاده کنید، می‌توانید برای همان حمله، ویژگی تسلط سلاح را با یکی از گزینه‌های زیر جایگزین کنید:

  • هل دادن (Push)
  • تضعیف (Sap)
  • کند کردن (Slow)

دشمن سریع است و از دستتان فرار می‌کند؟ حتی اگر سلاحتان Slow ندارد، این ویژگی را جایگزین کنید و سرعتش را کم کنید. استاد تاکتیک یعنی همیشه ابزار مناسب در دست دارید.

— خاکسترآبی

سطح ۱۱: دو حمله اضافی (Two Extra Attacks)

«سه ضربه در یک نفس؛ فایتر به اوج مهارت نزدیک می‌شود.»

هر زمان که در نوبت خود اکشن حمله (Attack Action) را انجام می‌دهید، می‌توانید به‌جای یک حمله، سه حمله انجام دهید.

حالا هر اکشن حمله سه ضربه دارد و با جهش اکشن، شش ضربه در یک نوبت. هیچ کلاسی به این ثبات آسیب نمی‌زند.

— خاکسترآبی

سطح ۱۳: حملات حساب‌شده (Studied Attacks)

«فایتر از هر خطای خود درس می‌گیرد.»

شما حریفان خود را بررسی می‌کنید و از هر حمله‌ای که انجام می‌دهید، می‌آموزید.

اگر علیه یک موجود تاس حمله انجام دهید و حمله به هدف برخورد نکند، در تاس حمله بعدی خود علیه همان موجود، برتری (Advantage) خواهید داشت؛ به شرطی که این تاس را پیش از پایان نوبت بعدی خود انجام دهید.

اولین ضربه به اژدها خطا رفت؟ نگران نباشید، ضربه بعدی شما علیه همان اژدها برتری دارد. فایتر هرگز دو بار پشت سر هم یک اشتباه را تکرار نمی‌کند.

— خاکسترآبی

سطح ۱۹: موهبت حماسی (Epic Boon)

«فایتر در سطح ۱۹ به افسانه‌ای زنده تبدیل می‌شود.»

در سطح ۱۹ یک فیت موهبت حماسی (Epic Boon Feat) یا یک فیت دیگر را که شرایطش را دارید به دست می‌آورید. فایتر در این سطح چهار حمله در هر اکشن حمله دارد، پس موهبتی که خطا رفتن را جبران کند بیشترین سود را برایش دارد.

پیشنهاد ما برای این سطح، فیت Boon of Combat Prowess است؛ به این دلایل:

  • امتیاز یکی از توانایی‌های خود را به انتخاب خودتان ۱ واحد افزایش می‌دهید؛ تا سقف ۳۰.
  • هنگامی که حمله شما با یک تاس حمله به هدف برخورد نمی‌کند، می‌توانید نتیجه را تغییر دهید تا آن حمله به هدف برخورد کند.
  • پس از استفاده، تا شروع نوبت بعدی خود نمی‌توانید دوباره از این مزیت استفاده کنید؛ بنابراین به استراحت کوتاه یا طولانی نیاز ندارد.

برای مثال، فایتر شما چهار حمله انجام می‌دهد و یکی از آن‌ها خطا می‌رود. می‌توانید همان حمله ناموفق را به یک برخورد موفق تبدیل کنید و آسیب آن را به شکل معمول محاسبه کنید.

— خاکسترآبی

با موهبتی که یک بار در هر نوبت خطا را به برخورد تبدیل کند، از میان سه حمله شما تقریباً هیچ‌کدام هدر نمی‌رود.

— خاکسترآبی

سطح ۲۰: سه حمله اضافی (Three Extra Attacks)

«چهار ضربه؛ فایتر حالا خود جنگ است.»

هر زمان که در نوبت خود اکشن حمله (Attack Action) را انجام می‌دهید، می‌توانید به‌جای یک حمله، چهار حمله انجام دهید.

در سطح ۲۰، هر اکشن حمله چهار ضربه دارد؛ با جهش اکشن، هشت ضربه در یک نوبت. وقتی جادوی همه تمام شده، فایتر تازه گرم شده است.

— خاکسترآبی

جمع‌بندی: فایتر در یک نگاه

فایتر هم برای بازیکنان تازه‌کار مناسب است و هم برای حرفه‌ای‌ها. بیشترین تعداد حمله، بیشترین تعداد افزایش امتیاز توانایی و قابل‌اعتمادترین قابلیت‌های بقا را در میان کلاس‌ها دارد. شاید جادوی خیره‌کننده نداشته باشد، اما وقتی همه ظرفیت‌های طلسم تمام شده‌اند، فایتر هنوز سرپاست و می‌جنگد.

شما با کدام شیوه مبارزه بازی می‌کنید؟ ترکیب مورد علاقه‌تان را در نظرات بنویسید.

خاکسترآبی

درباره نویسنده

خاکسترآبی

خاکسترآبی

𐎡𐎻𐎼𐎹𐎰𐎡𐎴𐎥𐏐𐎰𐎠𐎫𐏐𐎾𐎡𐎻𐎿𐏐𐎡𐎿𐏐𐎮𐎿𐎡𐎥𐎴𐎡𐎭𐏐𐎬𐏐𐎡𐎴𐎭